魔兽世界,新版本有撒改动,职业有改动吗

作者&投稿:鬱辰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界3.35新版本什么职业有变化~

  魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价

  死亡骑士

  - 冰结之触:此技能在死亡骑士处於冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。

  - 冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。

  - 冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1%、最多堆叠10次,变成每次2%、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。

  凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。

  - 亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少於你5%生命力的伤害所触发。

  无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。

  冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。

  强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。

  冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。

  无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。

  天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当於12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。

  秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。

  - 亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。

  - 盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

  - 石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。

  - 符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。

  死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用於玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。

  - 天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同於造成的25%物理伤害。

  - 秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当於死亡缠绕的10%伤害。

  相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。

  圣骑士

  ·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。

  ·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。

  ·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。

  ·天赋

  ·神圣

  ·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。

  ·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。

  ·防护

  ·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。

  ·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。

  ·惩戒

  ·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。

  最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。

  盗贼

  ·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.

  ·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。

  ·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。

  ·天赋

  ·刺杀

  ·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。

  ·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。

  ·敏锐

  ·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  ·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。

  可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。

  术士

  ·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。

  ·天赋

  ·痛苦

  ·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

  ·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。

  ·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%

  ·恶魔学识

  ·屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。

  ·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。

  ·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。

  ·毁灭

  ·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。

  ·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

  ·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

  ·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。

  ·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。

  ·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。

  ·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。

  术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入第一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。

  牧师
  ·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  ·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。

  ·天赋

  ·暗影

  ·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。

  ·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。

  ·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。

  ·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。


  牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个” 真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。

  德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。

  - 自然之握:有效次数从1次增加为3次。

  星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。

  台风:法力消耗从32%减少至25%。

  割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。

  大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。

  - 潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。

  - 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

  - 回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。

  - 宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30% 提高为40%了。

  自然之力:树人的生命力增加了。

  猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。

  大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。

  3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德、树德、猫德、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。


  3.3战士改动

  复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)

  提高50%。

  天赋

  武器

  创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。

  狂怒

  暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。

  防护

  强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。

  活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。

  盾牌猛击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30% 。

  伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。

  征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。

  胜利冲击:此技能可於等级6时习得。

  WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。

  猎人

  野兽控制

  凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。

  胁迫:如果猎人的宠物位於其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。

  猎人BUG

  震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。

  爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。

  献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。

  愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。

  无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。

  牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。

  沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。

  乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。

  呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。

  威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。

  误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。

  宠物

  回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。

  畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。

  汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。

  挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。

  强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。

  宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。

  喷洒毒网:射程从20码延长为30码。

  蛛网:射程从20码延长为30码。

  獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。


  3.3之后对于物理DPS最大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。


  萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。

  法师

  ·天赋

  ·秘法

  ·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。

  ·火焰

  ·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

  ·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。

  ·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

  ·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。

  ·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。

  ·冰霜

  ·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。

  ·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

  ·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。

  ·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。

  本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。

德鲁伊
荆刺(平衡系):现在会使你所召唤的树人造成的伤害提高,另外你的树人和树皮术造成伤害后有5/10/15%的几率使目标眩晕3秒。

星空专注(平衡系):昏迷效果也可由群星陨落触发。

纠缠根须:现在可以在室内施放。

精灵之火(野性):现在是第3层天赋。原为第5层。

野性冲锋(野性战斗系):现在是第5层天赋。原为第3层。

野性冲锋(野性战斗系):现在可以在猎豹形态下使用。

野性本能(野性战斗系):不再提高熊形态下造成的威胁值,现在会使横扫技能的伤害提高5/10/15%。

汇聚星光(平衡系):现在同时影响群星陨落。

自然之力(平衡系):冷却时间减少到2分钟,原为3分钟。

飓风:不再有冷却时间(原为1分钟)。

强化精灵之火(平衡系):除了会提高远程和近战物理命中外,现在也会提高法术命中率。

强化野性印记(恢复系):现在是2点天赋,原为5点。

强化宁静(恢复系):现在会同时使宁静法术的冷却时间降低25/50%。

裂伤(野性战斗系):除了会增加撕碎伤害外,也会增加重殴的伤害。

月光(平衡系):现在同时影响群星陨落。

枭兽形态(平衡系):不再提高攻击强度,另外近战攻击也不再会恢复法力值,但是每当你的法术造成爆击后你都有几率恢复法力总值的2%。

自然专注(恢复系):现在是3点天赋,原为5点。另外现在移动到第1层,原为第2层。同时现在也回影响哺育技能。

自然之赐(平衡系):生效后,也会使你的愤怒法术引起的全局冷却时间减少50%。

自然之握(平衡系):现在可以在室内施放。

自然之握(平衡系):效果现在可以在室内触发。

自然延伸(平衡系):现在也会使平衡系法术造成的威胁值降低15/30%。

新的法术:复苏——返还死者的灵魂,使死亡的目标重回生命。不能再交战状态下施放。(现有等级1-7)

清晰预兆(恢复系):现在是一个被动效果。另外现在也可由法术触发节能效果。

原始坚韧(野性战斗系):现在当昏迷时受到的伤害降低5/10/15%,受到的恐惧效果的持续时间降低5/10/15%。

解除诅咒现在可以在生命之树形态下施放。

除野兽之外,安抚动物现在也可以对龙类施放。

安抚野兽现在为瞬发法术。

微妙(恢复系):现在为3点天赋,原为5点。同时移动到第2层,原为第3层。现在只会使恢复系法术造成的威胁值降低,另外降低你的持续性治疗法术被驱散的几率(生命绽放、愈合和回春术),而不是德鲁伊的全部法术。降低平衡法术威胁值的天赋现在位于平衡系,自然延伸天赋。

适者生存(野性战斗系):效果提高到2/4/6%,原为1/2/3%。

熊形态、巨熊形态核猎豹形态下的法力值恢复惩罚机制被取消。

宁静之魂(恢复系):现在也会影响哺育技能。

生命之树(恢复系):30%的移动速度惩罚被取消。

生命之树(恢复系):现在可以施放解除诅咒。

生命之树(恢复系):现在可以在该形态下施放所有恢复系法术(如治疗之触),但是仅有持续性治疗法术所消耗的法力值会被降低20%(回春术、生命绽放、愈合和繁茂)。

复仇(平衡系):现在同时作用于群星陨落。

以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览
  牧师

  神圣清晰 意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法) 为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。 能量清晰(暗影)(被动)
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。
虚空能量 转移洞察(神圣/戒律)(被动) 你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法) 消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。 灵魂守护
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发) 立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
幸运之魂(暗影)(被动) 你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。

  术士

  混乱资源 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动) 使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
狂怒混乱(恶魔)(被动) 混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。 灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。 大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。 痛苦/恶魔 也影响腐蚀术。 毁灭 也影响献祭。 恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。

  死亡骑士

  死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。

  潜行者

  掌握基础(被动) 当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。 暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)
在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器) 消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。
你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。 1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。
2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。 3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。 4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。
5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。

  武僧

  活力定罪 灵魂之舞(酒仙)(被动) 你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。 引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。 飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)
施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。 真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)
消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。 酒仙 1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。 3+真气:也净化你的所有醉拳效果。 4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。 织雾
1+真气:治疗同伴2500点生命值。 2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。 3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。
4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。 踏风 1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。 3+真气:也产生1层虎眼酒。 4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。 宁静之雾
真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发) 你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。 抚慰卷须(织雾)(被动)
你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。

  德鲁伊

  艾露恩之触 日落术(平衡)(被动) 进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。 月之鼓舞(野性)(被动)
月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。 艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)
立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。 预兆之刻(恢复)(被动) 清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。 玛法里奥的意志
天顶(平衡)(引导) 选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。 血腥痛击(野性)(被动)
痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。 玛法里奥的坚韧(守护)(被动) 提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。 萌芽(恢复)(被动)
源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。 玛洛恩的力量 昼夜平分(平衡)(被动) 日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。
野蛮(野性)(被动) 野蛮咆哮现在是被动效果。 树立毛发(守护)(被动) 使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。 急剧生长(恢复)(被动)
迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。

  萨满

  风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
元素延伸 熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。 满潮(恢复)(被动)
你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。 暴风雨 风暴护甲(元素/增强)(被动)
你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。 冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。

  法师

  延长暴露 奥术压制(奥术)(被动) 施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。 点火(火焰)(被动)
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。 热量虚空(冰霜)(被动) 施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。 坠星
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却) 在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。

  圣骑士

  内心圣光 圣光堡垒(神圣)(被动) 最多可以对2个目标使用圣光道标。 强化圣印(防护/惩戒)(被动) 你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。 公正审判
使你的移动速度提高10%,持续20秒。 洞察审判 每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。 正义审判 使你的攻击速度提高10%,持续20秒。 真理审判
使你的攻击强度提高10%,持续20秒。 信仰圣印(623点法力值,瞬发) 使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。 神圣
信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。 防护/惩戒 信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。 神圣定罪 圣光拯救(神圣)(被动)
当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。
神圣之盾(防护)(被动) 使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。 最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。

  战士

  刃御屏障(被动) 每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却) 朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。 非常手段 受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。 角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。

  猎人

  流星射击(30集中值,40码,瞬发)
朝目标射出一颗流星,将其裹住。在1秒后,流星发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
狙击(40码,3秒施法,需要远程武器) 小心地发起一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存 也刷新毒蛇钉刺。 射击 也触发稳固集中。 你在或不在 多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能: 疯乱 尖刺项圈 雷霆践踏 犀牛之血 强效耐力 顽强 走投无路 野猪之速
孤独者(射击/生存)(被动) 宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。

不清楚,暴雪还在开会捏,不过90到100每升一级就有一个技能加强(这是官方说的)。

新版本是指6.0吗?


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