游戏软件设计 高手进

作者&投稿:黎云 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求软件设计高手进~

我们上次也做个这个程序,正好我有,自己做的,很辛苦,童鞋记得加分哈

背包问题。用的贪心法做的

#include
#include
#include
#include "time.h"
#include "windows.h"
#include
#include
#define num 100
float p1=0.0,w1=0.0;
int all=0;
void bagloading(int x[],float p[],float w[],float c,int n)
{
//x[]取值为0或1,x[i]=1当且仅当背包i背装载;
//p[]是物品价值;
//w[]是物品重量;
//c表示背包的容量;
//n表示物品的件数;

float t,k,pw[num];
int i,j,m,kk;
for(i=0;i<n;i++)
pw[i]=p[i]/w[i];
//对各个点的坐标按由大到小进行排序(使用改进的冒泡排序)
m=n-1;
while (m>0)
{
kk=0;
for(j=0;j<m;j++)
if (pw[j]<pw[j+1])
{
t=p[j];
p[j]=p[j+1];
p[j+1]=t;
k=w[j];
w[j]=w[j+1];
w[j+1]=k;
kk=j;
}
m=kk;
}

//按p/w次序从大到小选择物品
}


int main()
{
int n;
float c;
float p[num];
float w[num];
int x[num];
int i;
cout<<"请输入物品的件数:";
cin>>n;
cout<<"请依次输入各物品的价值与重量
每个物品的价值与重量之间用空格隔开,回车后输入另一个物品:"<<endl;
//通过键盘依次输入各物品的价值与重量
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>p[i]>>w[i];
}
cout<<"请输入背包的最大容量:";
cin>>c;
//调用函数
bagloading(x,p,w,c,n);
//统计物品的总价值、总重量以及件数并输出
//统计装入物品的价值及重量并输出
for(i=0;i<n;i++)
{ if (c<w[i]) break;
if(c>=w[i])
cout<<w[i]<<"放入背包"<<endl;
c-=w[i];
p1=p1+p[i];
w1=w1+w[i];
all++;
}
if (all>0)
{
cout<<"该背包共装入的这"<<all<<"件物品"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
if(x[i]==1)
cout<<p[i]<<" "<<w[i]<<endl;
}
cout<<"所装物品总的价值为:"<<p1<<endl;
cout<<"所装物品总的重量为:"<<w1<<endl;
cout<<endl;
system("pause");
return 0;
}


看懂了包你过,给分吧

微凉→.o_
﹏微凉
季末~微凉
简约点好。

书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT
作者:亚历山大
译者:史晓明
说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。

书名:C++游戏编程
作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊
说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

书名:Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例
作者:姜波 宁峰
说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。

书名:盛大游戏原画设计精选
作者:上海盛大新华网络发展有限公司 南京艺术
说明:本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级造型——体会《神迹》,充分理解脚本意图,提炼与夸张《神迹》的场景,塑造个性(上)——走进《梦幻国度》,自身比例关系之Q版造型,《梦幻国度》的场景,塑造个性(下)——走进《英雄年代》,自身比例关系之传统造型,《英雄年代》的场景,关于道具——解析《三国豪侠传》,营造视觉效果——感受《传奇世界》……

书名:3D游戏卷1:实时渲染与软件技术
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
说明:综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学,经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。书中的所有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即Fly3D来写的。其目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。随书光盘给出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和图片。

书名:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波
说明:本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在光盘中)加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。

书名:Visual C++角色扮演游戏程序设计
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

书名:Visual C++冒险游戏程序设计
作者:坂本千寻
译者:博硕文化
说明:本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。

书名:C++游戏编程
作者:(美)Noel Llopis
译者:李鹏/ 贾传俊
说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

名:Cg教程:可编程实时图形权威指南
译者:洪伟 刘亚妮 李骑 丁莲珍
说明:Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,本书教你如何编写Cg程序。
本书共10章,第1章简要介绍Cg语言。随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。

书名:网络游戏开发
译者:姚晓光 恽爽 王鑫
说明:本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。
对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!
“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人。

书名:Windows游戏编程大师技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd
说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。

书名:Visual C++网络游戏建模与实现
作者:苏羽 王媛媛
说明:本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。全书共分14章,1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图。使你对网络游戏编程有较深入的理解。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。

书名:Visual C++游戏设计(第二版)
作者:荣钦科技
说明:本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。

书名:PC游戏编程(网络游戏篇)
译者:CG实验室/王鑫/罗金海/赵千里
说明:本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转达型的程序设计师。同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。

书名:Visual C++ 游戏设计入门
作者:普悠久玛数位科技
说明:Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现! 本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。通过难度适中的实例,引领读者逐步进入游戏设计的殿堂,从而分享笔者在游戏设计过程中的心得,即使是游戏程序设计生手的您,也能够探寻设计的奥妙! 本书适用于电脑游戏编程的初学者。

名:进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发
作者:傅富垣
说明:本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DS MAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DS MAX内置的骨骼系统(Bones),制作角色动画;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。本书非常适合3DS MAX 的入门用户以及培训班的学员,同时也是进阶用户不可缺少的参考书。

书名:3DS MAX角色动画和游戏制作教程
作者:天一工作室
说明:本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4. 0的培训教材。 本版CD内容为本教程文件。

书名:Visual Basic 游戏编程21天自学通
原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic
说明:本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程的艺术、WindowsAPI调用,游戏屏幕绘制、文本绘制、编写游戏算法、图片显示、播放动画、声音效果以及游戏程序检测等一系列从设计到编制的全部工程;学习编制实时游戏,为RPG游戏创建编辑器等高级技术,从专家级的游戏编制经验中学会使用VB达到创建自己富有吸引力的作品。本书面向有一定VB基础的用户,从自学的特点来编写。你可以一章一章逐步学习也可以选择你最感兴趣的章节来学习。

书名:C游戏编程从入门到精通
作者:浦滨
说明:本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游线编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。

书名:PC游戏编程(入门篇)
作者:林鹏 戴波 袁霜霁
说明:第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝第三章塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述 3.2 塞壬的歌声--音效程式的魔力 3.3 专业伴奏--掌握MIDI 3.4 第三类接触--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG传奇 4.l 九种武器--RPG游戏程式框架 4.2 魔法书的封面--标题画面和其他 4.3 创世界--场景的生死轮回 4.4 永远的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒语--剧情和脚本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--战斗 4.8 传说的终结--人定胜天第五章 好风借力 更上层楼 5.l 思维的底层--人工智能入门 5.2 虚拟的现实--走进3D世界第六章技巧完美篇 6.1 与数据共舞--游戏程序优化技巧 6.2 站在别人的肩上--常用开发库使用介绍附录一 GAFApp类接口简明参考附录二 GAFDDraw类接口简明参考附录三 GAFDInput类接口简明参考附录四游戏编程/制作

希望对你有帮助..祝你学业有成!

我自己也都在你心中
虽然我们个班级的但我
这些书借给大家吗
作者蓝色的海


嘉荫县19674252302: c#设计斗地主游戏!【高手进】 -
产包消疲: 我到做过贪吃蛇的!

嘉荫县19674252302: 没有读过游戏设计行业,但想从事游戏设计,这样能否进入游戏设计公司当学徒工作 -
产包消疲: 哎,英雄相惜啊,我也想干游戏设计行业,我可能还没你的技术高,我也从事我不喜欢的行业,广告后期,但是我始终会回到我自己想做的事情上,加油,但是你如果真的想去做游戏设计,要从低做起,当然你得努力去找,不能问别人能不能进,你只要抱着挤破头皮也要进去的心理,就一定能进去,我是被现实压着的,所以一直是先有经济了再进去,你有这个决心,就去吧,以后说不准,你还是我的前辈呢哈哈哈

嘉荫县19674252302: 学游戏软件设计要怎样才能进网络公司?
产包消疲: 第一个就游戏的种类会很多,也就是需要你的头脑能创造出更让人想不到的游戏.第二个就是做游戏的人会很多,也就是需要你的基本功底要比别人更多一些.立足于这个行业头脑,知识面是很重要的.技术工种吗? 那反过来想想如果你能做到我所说的头脑灵敏,知识广泛的话,你想做什么不能做的很好呢? 做这个的都不是主要的设计者,只是配合.现在的游戏开发大部分都是团对的,你要有更大的抱服,我还是希望你能自己设计,那可想而之就不是月薪的事情了吧. 现在如果没有什么经验的话就去给别人先打一段时间的工吧.然后再找几个人合作,成功的做出几款游戏,最后自己开始设计属于你自己的游戏,这样的发展过程不知道你能不能接受呢! 希望你能做出更大的成绩来!给自己看!

嘉荫县19674252302: 游戏界面的制作 高手进 -
产包消疲: 你去看看这些软件吧.都是可以制作游戏画面的.当然会一些FLASH和动态影象制作是最好的.推荐软件:3dmax ,maya ,photoshop

嘉荫县19674252302: 游戏就业前景真的像有些人说的那么好吗?学完之后有前途吗?
产包消疲: 游戏设计的发展空间是很大的,现在国家政策支持,游戏行业开始发展起来,所以岗位分得更加细了,很多企业现在要靠打出高薪来吸引游戏设计的高手,而且将来需要越来越多这方面的人才.如果想学游戏的话,就去广州的“GCC网游动漫学院”看看吧,已经有很多学生在那里毕业进入游戏公司了,而且有些学生是大专毕业学动漫游戏设计的,拿了大专文凭的,再到GCC学习实训,才能够进入游戏公司的.

嘉荫县19674252302: 请教高手解答如何制作游戏 -
产包消疲: ……有这个想法是很好的!但是很遗憾的告诉你,现代游戏,不是一个人就可以做出来的,现代游戏是团队化商业化的,一个游戏的制作周期动辙半年到一年…… 我也不是很精通,先初步解释一下你说的这些工作,都是做什么的! 1.创意师是...

嘉荫县19674252302: 学游戏软件设计专业都可以从事哪些工作 -
产包消疲: 转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主更好地了解游戏行业以及你自己的定位.希望对你有帮助~现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是...

嘉荫县19674252302: 学计算机中哪门专业以后的前途大?那一类是关于做游戏工具的?具体分析下,高手进 -
产包消疲: 学习两种语言是必须的,比如C++,JAVA等,然后研究软件类,关于游戏开发,慢慢了解其中的具体内容.

嘉荫县19674252302: 怎么成为一名电脑软件制作高手,主要是做游戏G的
产包消疲: 你先得学会计算机编程语言,你先去了解什么叫C/C++语言,JAVA,C#,E语言,等等,另外还有读代码和分析代码的能力,还要会读内存里的信息,知道内存的某个地址对应游戏里的额那个功能.比喻内存的某个地址代表的是生命值,当这个地址的值到低于设定值的时候就执行什么命令,如此这般.

嘉荫县19674252302: 动漫游戏设计、网络开发、软件开发的问题!急~ -
产包消疲: 动漫游戏设计:游戏开发方向,比如:网络游戏、单机游戏(目前国内行业不行)、网页游戏、手机游戏等等.网络开发:主要是网络环境的建设及维护,比如说公司的局域网等等.软件开发:应用软件,管理软件、网站建设等等.动漫游戏设计和软件开发得团队合作要求较高.但个人认为动漫游戏设计成本较大,不利于初期创业,创业不仅仅是会开发软件就行,还要有一套管理体系.如软件在开发过程中的管理等等.对于基本的程序员而言,高中以上学历基本差不多,但一旦涉及中高级开发人员,对高数和英语要球较高,主要是软件的算法设计,以及系统架构设计等等.初期创业如果没有高手或者强有力的资金支持,估计会比较难.以上为个人意见,仅供参考

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