最终幻想10晶球盘

作者&投稿:善秀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
最终幻想10 水晶盘的走法 详细的~

楼主如果是日版,而且只走主线确实没有必要去研究怎么走,要实在觉得血少就加血也无妨。 主线用召唤兽大法 打之前把召唤兽 的OD练满 直接堆死BOSS。具体流程是你把yuna编在首发队员里 不断战斗给尤娜走盘升级,然后取得部分角色七曜武器的印,从而突破召唤兽9999伤害限界,具体对应如下Valefor — YUNA,Ifrit — Wakka,Ixion — Kimahri,Shiva -Lulu,Yojimbo — Auron,像Anima bahamut 三姐妹这类的召唤兽是自带伤害限界突破的。

楼主如果是国际版,要涉及到改盘,因为要挑战实力超强的暗黑召唤兽 随便一个暗黑召唤兽的实力都比最终BOSS强,那将是一个庞大的工程。你要走盘,必须要有AP,AP的获得方法是:RIKU HP最低然后武器改造一把2倍或者3倍AP 2倍或者3倍OD OD转化成AP然后去训练场,RIKU不要加HP,把她OD调成被打自动涨,另外两个人调成愤怒,经验差不多就逃跑获得大量AP。 改盘的目的是把那些属性加的少的晶球全部消掉,全部加上高级晶球,比如HP加300 MP加30之类。

游戏愉快

这是正常的,等你走完所有晶球盘,你会发现每一个人都可以习得其他人的技能,这是一个很大的晶球盘,利用缩放功能你会发现只是每个角色的初始位置不一样,主练的技能有所区别,但通了就无所谓了,你可以让TIDUS学习yuna的技能,也未尝不可。
一般走法就是按照初期能走的路线顺下去走即可,这样每个角色特点鲜明,但前期为了能拿到好东西,可以首先学会rikku的steal偷盗和copy以及贿赂技能,有利于后期的道具获取。还有kamiri可以学rikuu的steal技能后期对战偷盗自己族人的晶球有用,可以多多利用friend晶球(没记错的话是叫这个晶球)就是跳到其他角色所在的位置,尽快习得其他角色技能,还有skill晶球,(没记错的话是叫这个晶球)可以习得其他角色的技能晶球如steal。

Tidus:

Tidus是战斗的中坚,各方面数据比较全面,主要技能则是一些破坏敌我行动顺序的时空魔法。在这里我用Tidus路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。
起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)

Wakka:

Wakka的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:
Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→Silence Attack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

Yuna、Lulu:

Yuna是队伍中的白魔导士,技能以回复系和辅助系的白魔法为主;LuLu则是黑魔导士,技能以攻击系的黑魔法为主。她们的共同特点是HP较低,MP较高,力量和物防较低,命中较低,但魔法和魔防较高,同时回避也比较高。Yuna速度较快,而LuLu速度较慢。

Yuna的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学Holy。
LuLu的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。

Kimahri:

相对于其他人,Kimahri的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv1 Key入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。

Auron:

Auron以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“破”之技(XXX Break)和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。
Auron的定标技能为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。

Rikku:

Rikku的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在Yuna和Kimahri也学会了Steal和Use,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养Rikku,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给Rikku走盘的时候,千万不要加Rikku的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。OD增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限),这样,如果Rikku设置为Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的OD槽就会爆满,这在中后期靠Wakka的12 Hits主攻和Rikku的调和辅助打一些Boss时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD转AP,将战斗中获得的OD槽增长值转化为升级所需的AP值。所以如果Rikku受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍AP和2、3倍OD的能力,Rikku中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。
Rikku的定标技能为:已会Steal和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。其他的能力如盗贼招牌技模仿(Copycat)等以后再说。

如果你玩的是日版的晶球盘,那么直接先前走就可以了,但如果你玩的是国际版的晶球盘,自由度高,分支较多,走不好的话人物容易走废,我个人意见是还按照各人路线走,偶尔学习其他人比较有用的能力。
TIDUS的走法是:起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用
去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere 并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令
敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开
下面的那个Lv1 Lock 学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支
线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)如果Tidus 走到路线尽头,建议原地不动等待Lv3 Key Sphere 后走上Auron 的道路

wakka的走法是:Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→SilenceAttack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3 回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

Yuna 的走法为:已学会Cure(回复HP 的初级魔法)和Esuna(解除大部分的
异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock 后去学右边的Steal 和Use(就是一开始Rikku 的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4 个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP 回复1/2)→Pray(我方全员HP 少量回复)→Cura(回复HP 的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima 和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP 的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP 徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP 全回复)→最后等待1 个Lv2 Key 和1 个Lv4 Key 学Holy。

LuLu 的走法为:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP 减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4 个Lv4 Key 学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。

相对于其他人,Kimahri 的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3 步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock 旁不动,等到Lv1 Key 入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal 和Use(和Yuna 一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus 路线上走,因为Tidus 贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste 和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。

Auron 的走法为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。Auron 走完盘后建议用另一个Teleport Sphere 传送到Wakka 路线的起点,走Wakka 的路线提升命中(优势互补嘛!)。

在给Rikku 走盘的时候,千万不要加Rikku 的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP 就会一直停留在很低的360。OD 增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD 槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前HP 上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD 槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同
伴的当前HP 上限),这样,如果Rikku 设置为Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku 的HP 上限很低,所以只要她一受到攻击,自
己和同伴的OD 槽就会爆满,这在中后期靠Wakka 的12 Hits 主攻和Rikku 的调和辅助打一些Boss 时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD 转AP,将战斗中获得的OD 槽增长值转化为升级所需的AP 值。所以如果Rikku 受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP 就是天文数字了。再配合2、3 倍AP 和2、3 倍OD 的能力,Rikku 中一次99999 三个人就可以轻松获得99 步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP 限界突破的防具,因为Rikku 用不着。
Rikku 的走法为:已会Steal 和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil 造成1 点HP 伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal 虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。Rikku 学完Bribe 后用Friend
Sphere 传到Wakka 处和他一起走Auron 的路线提升攻击力,因为她将是中期收集怪物的第一主力

如果还有什么不懂得百度HI我

升级晶球盘珍贵道具详解
(一)HPスフィア
作用:在空格处使用 HP+300
得到方法:打败种族制霸的アイアンクラッド HP:200万
收集:鉄巨人(雷平原)、ウルフラマイター(蓝色)(ジンの体内)、ウルフラマイター(黄色)(ジンの体内)各10只

(二)MPスフィア
作用:在空格处使用 MP+40
得到方法:打败种族制霸的ウィーザルシャ HP:10万
收集:ガンダルヴァ(キノコ岩の街道)、エイロージュ(雷平原)、ガルキマセラ(谷底の洞窟)各4只

(三)攻击力スフィア
作用:在空格处使用 攻击力+4
得到方法:打败种族制霸的ジャガーノート HP:120万
收集:デュアルホーン(ミヘン街道)、ヴェラーハ(谷底の洞窟)、グレンデル(ガガゼト山)各5只

(四)物理防御スフィア
作用:在空格处使用 物理防御+4
得到方法:打败种族制霸的タンケット HP:95万
收集:ラルド(ミヘン街道)、バニップ(ジョゼ街道)、ムルフシュ(マカラ-ニャ)、マフート(マカラ-ニャ)、シュレッド (ナギ平原)、ハァルマ(ォメガ遗迹)各3只

(五)魔力スフィア
作用:在空格处使用 魔力+4
得到方法:打败种族制霸的ジャンボプリン HP:135万
收集:ウォータープリン(ビサィド岛)、スノープリン(ジョゼ街道)、サンダープリン(キノコ岩の街道)、アイスプリン(マカラ-ニャ)、フレイムプリン(ナギ平原)、ダークプリン(ガガゼト山)各3只

(六)魔法防御スフィア
作用:在空格处使用 魔法防御+4
得到方法:打败种族制霸的1つ目 HP:16万
收集:フロートアイ(ミヘン街道)、ブエル(雷平原)、イービルアイ(マカラ-ニャ)、アーリマン(ガガゼト山)、デスフロート(ォメガ遗迹)各4只

(七)速度スフィア
作用:在空格处使用 速度+4
得到方法:打败种族制霸的フェンリル HP:90万
收集:デインゴ(ビサィド岛)、ミヘンファング(ミヘン街道)、ガルム(ジョゼ街道)、スノーウルフ(マカラ-ニャ)、サンドウルフ(ビ-カネル岛)、スコル(ナギ平原)、バンダースナッチ(ガガゼト山)各3只

(八)运スフィア
作用:在空格处使用 运+4
**这项能力是最难得到的,不仅在于要得到它,挑战的怪兽强,而且可以激发这能力的道具也是很难入手的。
得到方法:打败训练所原创怪兽ヒュージスフィア HP:150万
出现条件:收集2只“种族制霸”怪物
激发道具ラッキースフィア:打败训练所原创怪兽アースイーター HP125万
出现条件:收集2只“地域制霸”怪物

(九)回避スフィア
作用:在空格处使用 回避+4
得到方法:打败种族制霸的プテリクス HP:10万
收集:コンドル(ビサィド岛)、シームルグ(ジョゼ街道)、アルキュオネ(ビ-カネル岛)各4只

(十)命中スフィア
作用:在空格处使用 命中+4
得到方法:打败种族制霸的ホーネット HP:60万
收集:キラービー(キ-リカ岛)、バイトバグ(ジョゼ街道)、ワスプ(マカラ-ニャ)、ネビロス(ナギ平原)各4只

PS:写完后发现自己已成为了FFX版块的斑竹,真激动呀!!!FFX真是让人留恋,现在在读书,但是还想方设法去探讨这其中的奥妙。错误之处在所难免,当然得到这些道具的方法也有其他的,望大家更正增补,在下不胜感激。
在下OICQ:30501939

升级晶球盘贵重道具详解(二)

因为前一阵子一直忙着玩FF7,所以在(一)完成后一直没有时间写(二),让大家久等了。废话不多说,现在就送上第二篇。

(一)特殊スフィア
效果:在晶球盘上学会同伴发动过的特殊技。
得到方法:贿赂 アダマンタイマイ (『シン』の体内 1 088 000 GIL,6个)

(二)技スフィア
效果:在晶球盘上学会同伴发动过的“技”。
得到方法:贿赂 ズー (ビーカネル岛 360 000 GIL,2个)

(三)黑魔法スフィア
效果:在晶球盘上发动同伴学会的黑魔法。
得到方法:贿赂 ブラックエレメント (オメガの遗迹 182 400 GIL,2个)

(四)白魔法スフィア
效果:在晶球盘上发动同伴学会的白魔法。
得到方法:贿赂 ダークプリン (ガガゼト山 256 000 GIL,2个)

(五)テレポスフィア
效果:在晶球盘上直接移动到同伴曾经到过的地方。
得到方法:贿赂 バルバトゥース (『シン』の体内 1 900 000 GIL,20个)

(六)フレンドスフィア
效果:在晶球盘上直接移动到同伴所在的地方。
得到方法:贿赂 クァール (ナギ平原 120 000 GIL,2个)

(七)リターンスフィア
效果:在晶球盘上直接移动到自己曾经到过的地方。
得到方法
(1)贿赂 マンドラコラ (ガガゼト山 620 000 GIL,24个)
(2)贿赂 ダークエレメント (谷底の洞窟 36 000 GIL,3个)

(八)ワープスフィア
效果:在晶球盘上到达任意的地方。
得到方法:贿赂 マスタークアール (オメガの遗迹 260 000 GIL,1个)

(九)マスタースフィア
效果:在晶球盘上发动同伴曾经发动过的任意能力。
得到方法:收集所有怪兽10只 奖励10个

(十)クリアスフィア
效果:可以消除晶球盘上任何一格的能力。
得到方法:在训练场中让除了“全てを越えし者”以外所有的怪兽出现后,就可以在训练所的老头那里的道具店买到 一个10 000 GIL)

(十一)lv.4キースフィア
效果:打开晶球盘上的LV4锁孔
得到方法:贿赂 キマイラブレイン (ナギ平原 196 000 GIL,2个)

以上所说的仅仅是这些道具的一般得到方法,其实有的可以在游戏进行过程中以OVER KILL结果BOSS得到,也有的在宝箱中,总之大家努力寻找吧!!!

上面三位仁兄说的都是很详细了,我补充一下,给LZ参考
首先你先确定你是仅仅想通关看剧情,还是想玩其他数量庞大的隐藏要素。
如果是前者,那你按上面的说法就行了。
如果你想把隐藏要素都达成,那像Extract Power等技能还是顺便学吧,以后你会发现在后期改盘时这些消费晶球远远不够用,而如果你之前这些跳过去了,就得狠麻烦的重新在回到原地学习,所以我建议还是顺路学了吧。
如果有Strength Sphere尽量给Tidus用,当Tidus学会最后一招Overdrive时,他就成了Boss战第一稳定输出,当他的格子走完时,让他走Auron线,这样可以在前期最大限度提升Tidus的威力。
同理Magic Sphere也是都给Yuna用,这会影响召唤兽的能力,在剧情中的许多BOSS为了达成Overkill,用召唤兽的OD收尾是必须的。

还有切记不要给Rikku升血,无论前期还是后期,如果以上事项你都忽略,这条尤其不能忽略,否则将会在之后带来很多麻烦。

至于开启Luck属性的Fortune Sphere还是都给Tidus用吧,Luck影响命中、闪避和暴击,而且剧情中能得到的稀少,后期开启Luck也是很费事的工作,所以还是都给Tidus,最大限度尽早提升Tidus

如果你还是很迷茫怎么走盘,建议你看一下天幻网上的完全攻略,它能帮助你很完美地将游戏过度到后期,至于后期怎么做就很自由了,根本不需要攻略。

后来每个人都能走全盘,每人几乎都255的能力
没什么最佳
你现在需要什么就加什么吧
后来都可以改盘,TIDUS都能当黑白魔法师用 魔力255

后期是需要武器的,没有界限突破的武器你再厉害也只能打9999,有界限突破的武器就是99999,七曜武器的属性。打暗黑召唤兽也能得到(随机的)

那些晶球后来可以用技能“贿赂”花钱换来,当然很贵(后来可以刷钱和经验)

打一场就99SLV,所以随便啦,根据他们的特点加就可以

以上说的是存手工的,不是老金之类的修改器

你去看天幻网上的专题吧,好好看

有什么问题就接着问吧

http://zzzqqq4411.blog.163.com/blog/static/68285202009540954928/edit/
这是我连抄带写的刷钱和练级的方法,在得到飞空艇后使用


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《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略
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最终幻想10关于各个人物的走盘问题
(1)每个盘上的小球(你它叫小盘)可以激发一次 (2)你把指示光圈放在小球上,在屏幕上面有一行字表示激发此晶球得到的能力。如果你的没有字幕显示按Select键。(3),如果你是游戏初期当初走盘很少有可以填充空点的晶球也没有清除晶球。走完一个后就去下一个吧。(4)每个晶球有固定的属性,...

请教些最终幻想10里晶盘的问题
1.不能,每个人的晶球盘都是独立的,一个人激活某项技能或能力,并不能使他人也获得此技能和能力,其他人该晶球依然是熄灭状态的,想要获得技能和能力必须该人物亲自激活。2.游戏中能够获得一些镶嵌在空格上的能力晶球,使该空格拥有比如力量+4,魔力+4等数值加成,从而把空格填充上,这属于对晶球...

最终幻想10 贿赂怎么使用
“贿赂”不是初期就具有的能力,需要在晶球盘上用“特殊”晶球点亮才能学会的技能。由于最终幻想10 HD提供了两种不同的晶球盘,下面说说具体怎样走才能学到。一般晶球盘:“贿赂”在下方画红圈的位置,如果不用钥匙晶球(Key Sphere)进行解锁的话,只有琉克(Rikku)可以学到,从初始位置过来的话,...

最终幻想10怎么使用解锁晶球盘上的lv1锁的晶球 还有lulu的怒之技怎么...
需要有LV1解锁晶球,这个在打BOSS 和NPC对话 平时的路边箱子都能获得,不过是固定的,后期可以在魔物训练场打对应魔物掉落。露露的,PS2手柄,右摇杆,狂摇就行了,电脑键盘用不了。

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 求最终幻想10个人晶球盘路线 -
訾诗盐酸: FF10里并没有对走晶球盘的路线做过多限制,它的自由度是相当高的,具体走什么路线完全取决于你自己的喜好,喜欢物理攻击的就多加力量速度和命中等等,喜欢魔法就加魔力等等.

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 最终幻想10里的晶球盘学的技能能重学吗?学错了啊
訾诗盐酸: 没错,基本不能.但如果你是玩原版的晶球盘那就没有对错可言了,因为原版的晶球盘路线是规定的.如果是国际版的晶球盘,那就没办法了.但你还可以选择全盘制霸这一BT的方法,要不然就重来.

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 最终幻想十中的改盘是怎么回事? 怎么改? -
訾诗盐酸: 晶球盘里有好些空格,空格不对应任何晶球,它存在的主要目的是用于改盘的需要.因为晶球格对应的能力数值最大为4,但晶球盘上数值为4的晶球格比较少,为了让人物能力能达到255的上限,这些空格就是用于向里面添加能力数值为4的晶球.如果不改盘的话,能力是不会达到顶级的,但是不改盘并不意味着不能通关

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 最终幻想10国际版晶球盘路线
訾诗盐酸: 一格格的走,具体人物走盘方法上天幻去看看就行

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 最终幻想10怎么使用解锁晶球盘上的lv1锁的晶球 还有lulu的怒之技怎么用 -
訾诗盐酸: 需要有LV1解锁晶球,这个在打BOSS 和NPC对话 平时的路边箱子都能获得,不过是固定的,后期可以在魔物训练场打对应魔物掉落.露露的,PS2手柄,右摇杆,狂摇就行了,电脑键盘用不了.

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 谁有最终幻想10国际版原版晶盘的走盘方法推荐呀? -
訾诗盐酸: 原版晶盘只有一条线路,除了kimari外,其他人基本都很固定. 不需要什么推荐. kimari可以等在主角那条路上,等一个lv1的钥匙,然后跟主角走下去.或者走wakka都行.

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 最终幻想10中<ps2>的问题
訾诗盐酸: 晶球盘血色蔓延已经解释的很清楚了,我就不多此一举了~ OD就是各角色拥有的必杀技,当Overdrive Gauge长满后可以使用.Gauge的增加条件和增加量会根据Overdrive Type而有所不同 每个角色以及召唤兽当Overdrive Gauge长满后可以使用...

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 最终幻想10怎么开始游戏啊?? -
訾诗盐酸: 杯具啊···开始选择新游戏,选择晶球盘类型,确定,进入··· 额,一开始在有logo的界面是选择新游戏或读档,选上面个新游戏.然后选择晶球盘种类,然后是字幕类型.如果开始选了下面一个读档的话就会读记忆卡,没有存档当然就no date了.

巴里坤哈萨克自治县19319181553: 最终幻想10祈子之试练没拿破晶球.出去在回来就进不去了..有个小孩 -
訾诗盐酸: 后期都能回去.那个 希瓦那个就别想了.多记录 最少3个.来回弄.不是希瓦的都能回去.不过有的地方要打暗黑召唤兽..晶盘不走那就拿不到了.后面改晶盘 最终武器 拿到了就可以了.

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