如何看待 DOTA2 开发商向刀塔传奇索赔3100万?

作者&投稿:溥桑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA是不是指的是刀塔传奇~

当然不是,DOTA指的是刀塔,即基于魔兽争霸的一张竞技地图,后来经VALVE公司打造其续作DOTA2华丽回归。是类似于英雄联盟的竞技游戏。而刀塔传奇是休闲手游,其设计灵感就是来自于DOTA的游戏设定。

1.dota本身没有专利,dota2才有版权专利。所以没有侵权。
2.dota没有版权,dota2版权专利归Valve,而不是暴雪,也不是icefrog。
3.里面由腾讯代理的全民英雄坑钱,其他的算一般。
4.两款牌类游戏,一款回合制,还有一款是前者的前身。还有一款是属于mt类型的。

下面是介绍:
刀塔英雄是以dota为背景的一款卡牌游戏。有版权,后来被腾讯收购,改名为全民英雄,变坑钱了。
刀塔联盟只是碰巧和他们同名的一款回合制游戏。与dota本身无关。
全名英雄,原名刀塔英雄,后来被腾讯收购改名全名英雄。
刀塔传奇和刀塔英雄一样,只不过内容略有不同。有版权。
刀塔女神则是刀塔传奇,刀塔英雄,dota,lol四种游戏混杂版本。游戏性远远不如前面几款游戏。

首先,《刀塔传奇》赚钱多不假,但不能说赚的钱都是因为“侵权”获得的。相关公司也有水电人力、办公场所等成本支出,有市场推广,有独特设计的游戏性等,以这些支出为基础,加上可能涉嫌侵权的部分,共同作用转化为其最终获利。而因“侵权”导致的获利有多少?这个需要法院来裁定,并在起诉方主张赔偿的范围内判决执行。目前提出3100万,应该是valve经验丰富的法律团队经过充分讨论后定出的。结合之前琼瑶诉于正提出2000万,只是赔了500万这个事儿来看,知识产权部分侵权(如有改编情结,非简单盗版等)的相关案例,获得巨额赔偿的其实并不多。因此3100万的主张,也不能算低。   其次,法院最终判决的赔偿,绝对不会高于起诉方主张的额度。有人说了:“反正法院只会在我主张的金额范围内判,那我干脆多要点,万一可以判5元的案子我就主张3元,判3元岂不亏了?”此话不假,起诉方确实可以漫天要价,你要价3100亿法院也会受理。但我们的人民法院并不是“友情出演”,他们也是要收钱的——诉讼费。   这个诉讼费怎么算呢?是根据起诉方主张的额度来计算的,有点类似个人所得税的计算方式,百分比阶梯式。诉讼费由起诉方先行垫付,判决完成后,判决赔偿的额度的起诉费由被告承担,剩下的不返给原告。   打个比方,隔壁老王抄了你的代码,赚了2万元,你起诉老王,要他赔10万。那好,你先垫1万的诉讼费50元+9万(超出1万不足10万的部分,2.5%)的诉讼费费2250元,一共2300元。最后法院判老王赔你1万,那么老王出50元诉讼费,剩下的2250法院就不还你了。所以漫天要价是不行的……主张赔偿的额度是一个非常看律师经验的东西,学问很大。



支持v社 冰蛙更新那么久dota容易吗? 轻而易举就被过国内平台和游戏商钻了空子 原创作者一分钱没拿,连手游都打着dota旗号赚的多少油水? 这也是我至今为止,从来不会去碰这个手游的原因。作为一个普通玩家,我没有考虑公司的勾心斗角,就表现的愚蠢亦或是没有良心?抱歉,你想要商业分析报告,说明:暴雪v社也不是好东西,龙图火了才来告的。我也可以的给你大写特写,商场如战场,但抄袭这种事,放到哪里都是为人所不齿。  你可以说,腾讯在商业上是成功的,但没有玩家会苟同,腾讯是一家好的游戏公司。(这块刀塔传奇要多和腾讯大法学学)  讲道理的话,游戏是个好游戏,你仔细构想一套世界观,研究研究设计等等,再上不就什么事也没有了吗?   从名字到人物到技能,抄的一点不剩。这样的游戏还能安然站在app榜首,可能长久吗?



一方面,中清龙图和莉莉丝并未就“刀塔”这一商标做过多纠缠,着力于“刀塔传奇”这一商标的取得,其中莉莉丝专注于“刀塔传奇”在分类号9、41、42(计算机软件设计等)三个领域的注册,目前均处在“驳回”状态。而中清龙图作为发行和运营方,他们申请的领域分类是41的另一个子类(培训和组织等),目前处在“商标注册申请等待受理通知书发文”状态(2015年4月24日)。   这里面需要解释的有两点。一,上边所说的商标领域分类,是国际通用的大类编号,下边还有子类。比如多次出现的41,这个大类实际包含的范畴是:教育;提供培训;娱乐;文体活动,包含了上述各方申请的子类。二,分类9和42都包含有“计算机软件”,区别在于,分类42被严格限定在理论研究、报告范畴。因此要想作为商用的游戏产品的商标,是不合适的。   最核心的分类9,两个商标在适用领域和认知上,是有冲突的。商标法第九条规定:申请注册的商标,应当有显著特征,便于识别,并不得与他人在先取得的合法权利相冲突。目测被驳回主要是因为这一条。   现在不知道“刀塔”或者“DOTA”是否已经在起诉中被主张为“驰名商标”,如果是驰名商标的话,更牛逼。商标法里有:就相同或者类似商品申请注册的商标是复制、摹仿或者翻译他人未在中国注册的驰名商标,容易导致混淆的,不予注册并禁止使用。当然不是也没关系,参见上一条。   “猪养肥了再杀”?   这是新闻出来后坊间比较多的一种说法。   尽管这种说法有一种“起诉方处心积虑”的暗示。但从法律角度来讲,不会考量起诉方的动机, 被侵权人是受害者,这一点不会改变——事实也是如此。就知识产权类案子来说,并不会就“单机游戏”“手机游戏”这类平台做出领域区分,而游戏发行的跨地域性也让这类案子不存在“地区品牌”的概念。   因此结果就很简单了。无论被侵权方选择在何时起诉,所要求的赔偿,都是从侵权行为开始至起诉期间的总额作裁定。因此“猪养肥了再杀”这种说法虽说有点……那个,但抛开感情色彩,确实也差不多。有的人可能会说:“那不等于是侵权人帮着赚钱了?”记住,被侵权人是受害者,侵权从根儿上来说就是不对的,这一点不会变。



中清龙图除了圈钱还是圈钱,没有创新一路模仿到底,这样的公司倒闭了是好事


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陀师恒孚: 1、当初寻求国内代理时候,腾讯竞争过代理费比完美高得多,但要求更大的权限,包括但不限于饰品价格自定和QQ号登录以及其他各种要求,V社不同意.2、当朝当今公司商业化运作块钱理论,什么东西来钱快做什么,简单的抄袭,稍难的模仿,技术程度高的就代理,如果代理短期没金钱效应基本就很少会去研究,比如dota和dota2除非天才,基本上都要个把月才能熟悉英雄,熟悉技能,研究地形,研究战术,归纳技巧之类,腾讯的玩家大多数是小学生DOTA2这种小学生理解不了.

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陀师恒孚: 游戏是一个享受、放松、娱乐的过程,出于每个人对于这方面的要求的不一样,所以每个人对于两者之间的看法也不一样,DOTA玩家热爱的是游戏的打击感,多变的玩法,以及炫丽的特效.而LOL玩家热爱的是美丽的画风,华丽的技能,以及...

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睢县18719604388: 为什么dota2国服叫刀塔? -
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睢县18719604388: 以后DOTA和DOTA2哪个会更受欢迎呢 -
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陀师恒孚: 首先要在心中明确一个主要观念,二者机制上没有太大的差别.我个人以我从dota1到dota2的转换过程认为,首先,dota2的节奏上我感觉要比1加快了很多,补刀要感觉起来更加容易,其次再出装上dota2增加了装,这样也使游戏节奏加快,如果不是后期英雄很多的话,一句类似于dota1中60分钟的局在普通路人中的概率不算太高.画面上的变化,人物模型上的改观,地图的变化,装备图标的变化都会使你的适应受到阻碍,我觉得要相适应,还是应该取其精华,去其糟粕,多多选一些节奏稍慢的英雄,会是你的转换更加平滑

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