新飞飞巫师PK问题

作者&投稿:和辉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
新飞飞中巫师如何PK?~

  巫师PK技术占60%所以多多练习,学会全部技能WS就会很强
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  虽然我知道摘抄别人的是不对的

  但是我没有信心比他写的详细写的好
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  VS骑士:注意的是开场隐身看骑士有没有放公正直盾如果放了就别恐惧骑士公正直盾维持时间没隐身长等公正直盾技能消失了就恐惧骑士然后在他脚底放飓风拉开距离然后剥夺毒咒接下来就走位有毒咒就放剥夺就放骑士的魔防是偏低的但是HP多所以注意走位经常拉开距离用毒咒用剥夺当骑士靠近的时候如果陀螺在冷却就用隐身如果隐身也冷却就用恐惧反正就是保持距离注意走位

  VS战士:战士瞬间的DPS是很高的但是战士的摘星是连续技所以巫师也是不怕怕滴.开场隐身看他有狂气没有狂气就等等狂气消失恐惧脚底放风圈剥夺+毒咒接下来就拉距离等战士冲锋下来就会放摘星这个时候要注意马上陀螺招呼他接下来在走位放放灵念毒咒什么的.

  VS祭祀:很抱歉巫师被削弱后我就对同级的祭祀很难掌握对于这个魔物双修的职业.我也只有汗颜对于一般的祭祀用打骑士的招就行但是PK技术稍稍好些的祭祀巫师就是挡不住3个连续技...sorry了.

  VS牧师:对于牧师如果你想完胜我推荐你这样玩开场隐身然后别拉开距离!!差不多离牧师2个飓风的距离剥夺毒咒再2个灵念这时候牧师被剥夺的的沉默应该也过了他会用瞬间恢复8000血的技能(啥名字我忘记了--)没事你继续毒咒再灵念牧师又被打了半血左右就开始帮自己+血的这个时候注意咯!!(推荐眼快手快网速快显卡好的用)牧师的治疗术是有技能等待时间的差不多在3到4秒左右你在这时间内只要用一个技能就可以了就是恐惧一下牧师他的+血就被打断了接下来嘿嘿嘿....

  VS法师:推荐平A开场隐身剥夺+毒咒注意法师的移行然后就一直平A方正法师开了无敌也不能打你顶多只是帮自己回点血而已..

  VS巫师:这是我自己的理论试过很多同等级的巫师可行的一招开场毒咒接下来就一直灵念如果对方什么恐惧你隐身对你都没多大效果只要毒咒一直平A就行

  VS弓手:恨抱歉也比较无解我的办法就是隐身恐惧脚底放飓风然后剥夺毒咒就拉距离被换位后往反方向跑看他没无敌就毒咒剥夺对大多弓手都可行但朋友弓手行家就不行了

  VS刺客:很多人都说刺客简直就是巫师的克星我很无语怎么会克死巫师呢?我102巫师打105以下同装备的刺客基本不会输.开场隐身吃药(杂货店的普通药)然后你高兴就跳步走跳步走刺客动手是先迷失普通攻击2下再群隐再绞杀巫师被一套技能下来基本就没多少血了但是没血不代表输了!你一直按恐惧成功恐惧了刺客拉开距离放飓风在脚底剥夺毒咒这时候刺客应该会冲上前来打算把你拉到自己身边用普通物理攻击把你干掉你手快些他一拉你马上放陀螺陀螺了就是又帮你拉第二次距离你再用灵念一直打(如果你跟我说我照我说的做了你还是没杀死刺客我想应该是你运气背了)

巫师主要是毒,暗影伤害。血巫就是血厚,巫师没有可以加给别人的辅助技能,血也勉强。但是像剥夺恐惧都是PK的好技能。ws主要攻击技能是灵念和毒咒(杀单体)
刷怪的时候基本上只用两个群攻击技能,两个群攻技能轮着用`基本上放个群毒~然后人就跑~~跑着跑着那怪就自己挂了(当然~本人用的是wj传说)如果毒过效了还没挂就再加个毒~~靠近就推就可以了
基本上刷怪的时候ws比较吃力的~~因为毒很慢~~一直要跑位~不然很费红~总之你记得就是放完毒就跑`就好了`~最好不要套风`~因为很浪费蓝

PK打牧师,就算你能净化我的毒好了,我一个剥夺移除你所有增益状态,而且后面几秒你都加不了血,操作技术好的话剩下几秒就可以结束你。总体来说WS是个PK的好职业 如果你会玩的画。

加点的话,先加智````前期主要升级```完了加体````打架的时候带体BB````装备好点的全体WS除了MS以外```别的职业基本都干不过````

祭祀

祭祀与各职业的PK

对于PK,凡事都说“知己知彼,百战百胜”,对对方职业的认知、了解程度越高,你PK胜率就越大;同时对于玩家自身的意识,对对方职业PK的打法、套路的了解,才能果断选择对应的方法。PK考验的是玩家的技术,意识,以及对职业的了解程度等。
现在开始谈论祭祀PK各职业

祭祀VS骑士

首先了解骑士主要技能,如下
圣剑英勇:开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。
灵魂力量:使单个目标获得反弹敌人15%的伤害的效果,持续900秒。
圣剑华光:对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。
圣剑风轮:开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。
公正盾击:用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。
圣剑猛袭:冲撞7米外的后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒
圣剑崩裂:震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。
正直圣盾:开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,受到伤害后移除。
荣耀星光:提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,同时降低30%移动速度,持续30秒。

开场,祭祀加力量术、敏捷术、斗气光环。骑士会开圣剑英勇、怜悯光环、灵魂力量(反伤)。倒计时开始,祭祀首先和骑士拉距离,先放火蛇,相对10米外放灵泉,而自身站在灵泉前方,差不多火蛇和灵泉中间,倒计时结束;骑士上手会走向祭祀,于是看准时间,骑士会用公正盾击晕你,这里要注意,此技能触发骑士会举起武器,这是马上按绝对领域将骑士推开,这样你就抵消了一个晕,而后紧接个龙拳贯气。这时骑士会开星光、圣剑猛袭,冲锋你,把你推开,骑士一接近你马上会用圣剑华光(这JN出暴击打在祭祀身上会很痛,被打后保持心态别慌,不要走出灵泉的8米)骑士用完华光之后,可能会用圣剑崩裂减速;这时正好对他用龙拳七伤,加上原有的贯气BUFF,毫不犹豫的按龙拳霸翔(要注意有些骑士会之前不冲锋留到这时候;或者骑士马上会开正直圣盾,抵挡一次伤害。霸翔的速度一定要快。),后马上接斗气风暴按1下。这里有2个分歧的打法:
条件1,如果霸翔之后发现出暴击了或者骑士掉血很快(显然血少),这时不用跑开,一直按斗气风暴(因为斗气风暴属魔法攻击而且攻击2次,对于魔防低的骑士来说还是很痛的。)斗气不停按按斗气的同时观察骑士身上的BUFF有没消失,期间还会被骑士圣剑华光一次,一定要注意此时骑士晕人技能公正盾击15CD时间也差不多恢复好了,此时要注意的是很有可能没把骑士推开就被晕,晕后马上推开放蛇,套贯气,骑士靠近马上七伤+霸翔,紧接按住斗气风暴不放,运气好,血少防低的骑士已经到底了。
条件2:斗气风暴按1下之后,(如果发现骑士血多防高,那就跑打战术,别顶着打,会吃亏)跳着反方向走(跳着骑士普通攻击打不到你,可以少接受几下伤害),记住PKC是圆的,犹豫灵泉现在CD是30秒,回到原地后,再次反复以上一次打法,期间骑士华光不出暴击,祭祀的胜算还是很大的。
注意要点:跟骑士打,要尽量避免受到不必要的攻击。以及骑士的圣剑猛袭、公正盾击有可能打断七伤和霸翔的释放。如果会跑位的祭祀来说,掌握好火蛇和灵泉的距离,利用火蛇的伤害,也是个不小的输出。

祭祀VS战士

战士主要技能,如下
怒斧疾风:开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。
怒斧冲锋:迅速接近距离13米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。
怒斧贯穿:刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失54点生命。
怒斧破甲:造成50%伤害,防御降低60%,若目标处于流血状态50%概率减速25%,10秒。
怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。
毁灭狂气:免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。
战斗怒吼:提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。
血之光辉:回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒.效果结束后降低50%攻击,持续30秒.

祭祀打战士,由于战士属爆发性职业,2职业交战速度非常之快,胜败只在一念之间。
开场战士怒吼,倒数1秒;祭祀力量术、敏捷术、光环,火蛇,灵泉,人站在中间;倒数结束,祭祀快速按贯气,不停按,同时注意战士的动向。有些战士倒数1秒的时候就开狂气,不管祭祀周围有火蛇和灵泉,直接冲锋过来,这时候祭祀紧接按龙拳截脉+霸翔(因为加上先前的贯气BUFF就是2个BUFF,霸翔可以攻击7次),随后按群不放。如果战士没有及时光辉那这套下来,战士会被秒,即使用了光辉,祭祀的霸翔7下伤害+上斗气风暴魔法攻击1次2次伤害,战士也承受不住。战士的套路:冲锋+破甲+贯穿+摘星 这是一般的战士打人的顺序。可能碰到祭祀,战士可能 冲锋+破甲+摘星+贯穿。而祭祀套路 贯气+截脉+霸翔+斗气风暴。按此计算,战士冲锋的瞬间,祭祀会被晕0.05而后马上截脉+霸翔,战士冲锋后会马上破甲,当我们在按霸翔的后,战士可能刚用贯穿(因为战士的破甲有较长的公共CD),如果战士舍弃开始贯穿选择直接破甲后摘星,那祭祀和战士同时间释放霸翔和摘星;这时候就看双方技能出暴与命中次数,相对于祭祀来说是有利的,战士的摘星会随机到祭祀的火蛇和灵泉上。如果战士选择 冲锋+破甲+贯穿+摘星 那么战士在贯穿的时候,祭祀已经出霸翔了紧接着是斗气风暴(斗气风暴有10%昏迷对方0.5秒,有一定几率打断技能释放)。这样战士赢的几率很小。
注意要点:有些战士在打祭祀的时候会下意识去把祭祀拉出灵泉和火蛇范围,祭祀要注意这一点,别走太远,用贯气扰乱对手情绪,看到开始开狂气冲过来马上后退到火蛇和灵泉之内,要知道贯气的距离是25米,而冲锋的距离是13米。另外,要知道战士在狂气状态下,祭祀的领域对其是没效果的。总而言之,和战士打,拼的是瞬间的最大输出。出手一定要比战士的速度快,这样才是制胜的关键。

祭祀VS刺客

刺客主要技能,如下
潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%
轮舞绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害
轮舞迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472
轮舞暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%
群体隐匿:使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%,移动速度降低30%,显形方式同潜行
疾奔:使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。
散失之域:制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%.
轮舞挟持:把10米内目标拉到你身边.

祭祀与刺客PK,刺客先手,祭祀开场按距离放火蛇和灵泉,人站中间,开始放斗气风暴,在灵泉8米范围内,走动按斗气,有几率群出刺客。刺客的打法不同,祭祀应对方式也不同。
如果刺客开始选择在你周围放散失,由于散失有特效,祭祀可以开始警觉,按群的同时,手指随时准备按领域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的过程中,刺客被斗气风暴群出现身,迷乱4秒,刺客会紧接着绞杀+群隐+暗杀,如果受到攻击迷乱自动解除,祭祀马上按领域推开后接贯气(如果斗气风暴没能群出刺客,被晕3秒那应对措施还是一样,一直按领域推开接贯气),刺客立刻开疾奔,丢散失;这时祭祀走出散失范围,由于先前在刺客身上的贯气BUFF8秒未消失,出散失圈马上霸翔+斗气风暴,适当可以用下截脉(因为是顺发魔法JN)如果全中,刺客就倒地。
如果上手刺客不放散失,直接隐身+挟持+暗杀+绞杀,此时祭祀必定会推开他,这要注意的是,如果对方刺客经常打祭祀,他不会马上 群隐+迷失或者是绞杀。他会等到被祭祀推开后再群隐,因为群隐无敌1秒,祭祀马上接贯气也不能使他现身,祭祀的领域还能使刺客的群隐被打断,造成群隐失败。如果祭祀推开刺客后接贯气,刺客群隐,祭祀马上回到灵泉和火蛇范围内继续按斗气风暴,也可以选择刺客大概群隐的位置,放斗气风暴。(为什么要这么做,因为这样打法的刺客在隐身后还能用一次迷失,如果刺客被群出现身,那迷失就没有晕3秒的效果了)。这时,刺客可能会被群出,可能直接疾奔上前迷失晕3秒,绞杀+散失+普通攻击开始肉搏。因为原先推开的时候刺客身上还是有贯气BUFF,祭祀要迅速走出散失圈,马上霸翔+斗气风暴。(如果祭祀那时候的血少于三分之一,祭祀赢的几率不大,如果是闪血,祭祀就只能倒地了。)祭祀和这样打法的刺客PK,还是很棘手的。
注意要点:刺客的挟持距离有限,祭祀只要稍微跑下,刺客就会距离不够,用这样的方法引刺客出散失圈。祭祀与刺客PK千万不要站在散失圈内与其应拼,这样祭祀命中低,很难打中。祭祀与刺客PK,只要刺客潜行就马上按斗气风暴,因为在隐身状态下,迷失会晕3秒,绞杀,暗杀暴击率增加、伤害增加。如果站着不动,祭祀时很吃亏的。期间还可以适当跑动与刺客拉下距离,用火蛇多打刺客。2职业PK技术含量较大。

祭祀VS弓手

弓手主要技能,如下
穿杨冲击:208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。
陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8个目标中毒10秒,每隔2秒造成760点直接伤害。
陷阱冰冻:放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。
陷阱雷爆:放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。
穿杨箭雨:每3秒对4米范围内8个目标造成5次86%物理伤害+8点远程伤害。
穿杨怒射:伤害=260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。
金蝉脱壳:瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置,无敌4秒,无法移动和使用技能.

祭祀与弓手PK,操作好意识好的弓手可以说是很强大。弓手的限制技能多。开场,祭祀可以选择贴近弓手,寻找套龙拳BUFF的机会。3秒倒计时跟着弓手走的时候,还要注意弓手有没在途中放陷阱,弓手放陷阱时有小小的技能动作,祭祀要注意这一点,让开陷阱。开始祭祀如果跟上了弓手,可以迅速按龙拳截脉套BUFF,弓手会与你拉开距离。祭祀用贯气远程套BUFF,把弓手拉回到身边,意识好的弓手此时马上会按金蝉,无敌4秒(祭祀要注意,拉回来的同时不要马上套BUFF按霸翔,如发现弓手立即金蝉,那霸翔就可以省着别按了)。发现弓手金蝉,在周围放灵泉,火蛇(当然火蛇可以选择在开场找个好位置放)。记住要跑开一小段距离,因为弓手那时候会放冰冻陷阱,被冰到祭祀就完蛋了。如果火蛇和灵泉放在弓手周围,弓手有一定几率会冰错目标,4秒结束,如果发现弓手跑开,想办法近身,套截脉BUFF,弓手发现你近身,马上按穿杨冲击推开你8米。这时候会在脚下放雷暴,如果有发现,祭祀不必再近身弓手,被推开8米后,接贯气+领域拉近+霸翔,动作要快,因为弓手身上有2个龙拳BUFF,领域消耗1个BUFF,还有1个BUFF霸翔可以攻击4下。如果4下全中,普通攻击加截脉或者七伤,弓手会倒地。

注意要点:祭祀与弓手PK,切忌最好什么陷阱都别中,尤其是冰冻陷阱,中了之后祭祀几乎没机会反抗。要小心弓手的雷暴,会晕人。蛇和灵泉的位置要注意。祭祀应该保持在灵泉8米范围内,灵泉有20%几率接触冰冻和毒的效果。弓手的金蝉冷却才20秒,要注意不要在金蝉过程中对其用霸翔等技能。祭祀在与弓手的PK中,细节注意的很多,反应与操作要求高,操作繁琐。

以上是物理性职业,接下来是法系。对于高魔防,高物攻的祭祀来说,打法系胜率还是较大的。

祭祀VS法师

祭祀与法师PK,开场,法师会选择放炎地火,祭祀小心,别站火的范围内,在火范围之外放火蛇,法师可能会选择瞬移走开,祭祀要注意法师这样开场。法师开始站火里,祭祀可以选择用贯气套BUFF,如果法师,站火里打你的话,你可以直接上前按霸翔,反应慢的法师会因为被秒。有些法师不会,法师会开始拉着你跑,祭祀要注意法师的风逆刃,会打断施法。尽量跟着法师用截脉和贯气套BUFF,领域拉法师的时候要注意,有经验的法师会马上无敌,这里祭祀要注意,我们可以用这样的方法把法师的无敌骗出来。如果碰到法师无敌,祭祀可以走到边上,放灵泉加血,再跟个火蛇。无敌结束,祭祀的领域也差不多。要小心这时候的法师,跟紧他。最好逼法师出瞬移。让法师误认为你要放霸翔,瞬移后祭祀会丢失目标,马上按Tab上面的“~”键,锁定目标,领域拉回来套BUFF,霸翔。PK结束。
注意要点:祭祀要注意法师的无敌,和瞬移都是躲霸翔伤害的技能。祭祀不要轻易用出霸翔。祭祀的龙拳七伤一但锁定目标,出了风逆刃会打断之外,一般法师走远了伤害还是会出现。祭祀要镇定,一有机会就霸翔秒法师。

祭祀VS巫师

上手,巫师会选择移形换位(隐身)+幻象恐惧(如果等级差7被迷失的几率很小。差10级就无效了)+暗言飓风+灵念+剥夺+毒咒+波澜。巫师的一套练级打在祭祀身上还是很痛的。祭祀倒计时放蛇和灵泉。灵泉是有20%的几率解恐惧和毒的。另外火蛇现在属于物理攻击,打物防低的巫师是个不小的伤害。祭祀在巫师隐身的时候,可以按Tab上方“~”键锁定巫师。祭祀在可选择跟紧巫师,逼巫师不得不用螺旋飓风来推开你。这时候祭祀的机会来了,领域霸翔,巫师会被秒。如果发现巫师与自己距离较大,比较巫师的风阵减移动速度30%,祭祀可以马上回头放方向走,让巫师来跟着你(拖时间使风阵BUFF消失),用蛇来打巫师,期间放贯气,套BUFF,巫师会被蛇打到几下,这时候风阵BUFF消失,祭祀靠鬼步是追的上巫师的。巫师用了螺旋飓风后,祭祀可以放心拉过来套BUFF霸翔了。
注意要点:巫师的移形换位、幻象恐惧、螺旋飓风都是可以使祭祀霸翔失效的。PK中不要一味的去追的巫师打,不能顺着巫师的打法。火蛇和灵泉要适当的运用。

祭祀VS牧师

祭祀和牧师打的方法和单调。一般上手牧师开群,庇护;祭祀在边上放火蛇和灵泉。如果牧师选择边跑边打祭祀的话,牧师很容易就输了。大众化来说,牧师都是顶着祭祀来打的,祭祀要注意牧师身上的BUFF,可以先用龙拳七伤打牧师如果有出暴击,牧师血掉很快,不得已用圣歌回满,这时候祭祀只要套上BUFF,霸翔,牧师就倒地了。
注意要点:牧师出天怒,魔法暴击很高,会打祭祀很痛,以及要注意牧师的静默和洁净。保持牧师身上有1个龙拳BUFF,一看牧师洁净之后马上套BUFF,霸翔,普通攻击2~3下接着龙拳七伤,这样即使牧师圣歌还是无用的。一样会被秒。

在这里祭祀VS祭祀就不做讨论了。看祭祀对自己的了解程度。

祭祀的PK就说到这了。还有一条小技巧,PK中祭祀如果有技能处于CD状态中,按住龙拳七伤,再按龙拳截脉,截脉的公共CD在霸翔技能上会很短,因此截脉和霸翔可以一起放。这一点祭祀朋友们可以多研究1下。

总体来说,祭祀现在这职业魔防是可观的,而物理防御实在太低。祭祀在PK角度而言,控制性技能少。光靠领域,火蛇,灵泉是不够的。祭祀是8职业中唯一一个双修职业。
祭祀,一个神圣的职业

骑士
骑士是美德的象征,他们时刻保持着“谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂”的精神。每一位骑士都恪守“友好对待弱者,勇敢面对强者,与错误战斗,为弱者战斗,帮助需要帮助的人,不伤害女人,协助骑士兄弟,忠诚对待朋友,真诚对待爱情”的信条。"

骑士向来以混凝土式防守而著称,总是身穿厚厚的重装甲战斗在最前线,是防御能力最强的职业。作为团队战斗中的中坚力量,骑士深受队友的欢迎和喜爱。

绝大部分骑士为了最大限度地发挥职业特色都喜欢左手持盾右手持剑,但有时部分骑士也会双手持巨大的双手重剑以追求更大的杀伤力。在学习双持技能后,还可以同时拿两把单手剑。

战士
战士天生就是为战斗而生的一类人,他们有无穷无尽的斗志和对战斗渴望。

战士拥有非常强大的爆发力,在战斗中能够表现出最为夺目的进攻和突破能力。而在单对单的战斗中,他们强大的爆发力往往能让对手措手不及间转瞬落败。

大部分战士为了给敌人造成最大程度的伤害而使用双手重斧,但也有一些战士为了攻守平衡而放弃了这种双手重武器,改为左手持盾右手持斧。在学习双持技能后,还可以同时拿两把单手斧。无尽的热血与激昂的战斗,是他们认为变强的最佳信条。

祭司
祭司们一般四处旅行,不断的磨练着一种来自东方僧侣的战斗方式。他们非常自律,除了日常祈祷之外,就是在不断的锻炼。在游历的过程中,他们还掌握了一些神秘的能力。一般人会觉得这些孤独的旅者很难交往,但武技追求者在与祭司的切磋中,总能迅速的结成深厚的友谊。

祭司是苦行的僧侣,他们不担拥有精妙的拳术,还能以信仰增加自己的力量。在团队战斗中,他们通常冲在第一线,凭借敏捷的身手,与敌人展开游斗;而在战斗形势危急的时候,又能后退以神秘的灵泉之术帮助队友治疗恢复。战斗技巧丰富的祭司,在战斗中,可能会让其他所有的职业都感到头痛。

所有祭司都是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。

牧师
牧师是爱与生命的象征,他们除了主持弥撒及婚礼外,为垂危者祷告、告解甚至驱魔也是牧师的职责。牧师一般以女性居多,她们永远是那么的淡雅如兰,平易近人。几乎没有一个人会拒绝与牧师成为亲密伙伴的。"

牧师拥有最虔诚的信仰,他们可以以神圣之力治愈各种伤口,甚至能够借助神的力量将已死者复活。在团队作战时,治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。带着对他们信念的忠诚,牧师治疗并保卫着他的同伴们。千万不要以为性格温和的他们就很好欺负,否则,天使的愤怒会让你吃尽苦头。

所有牧师都是左手持盾右手持魔棒,精通圣光之术。

法师
高塔中的法师看起来永远是那么的神秘,一生的睿智都在思索着世间最为深奥的道理。他们随心所欲地驾驭大自然的元素力量,瘦弱的身躯拥有超强的魔力。只要你与一个真正的法师稍做接触,就会被他们智慧和知识所折服。向他们请教问题,总是可以获得满意答案。

法师热衷于钻研大自然的力量,随心所欲地驾驭各种元素,可以让火焰在敌人身上燃烧,可以点水成冰冻僵敌人的身躯……团队作战中,他们在队友的保护下,能够施放大范围伤害魔法,展现出恐怖的杀伤力。除此之外,他们还能通过一些元素的魔法,来控制整个战斗的节奏,以达到左右战局的目的。

所有法师都使用双手法杖,以技能攻击为主。

巫师
巫师使用被称为暗影术的能力,他们内心深处一般都背负不为人知的苦楚,期望通过研习暗影术改变命运。这却导致世人对他们的误解,将暗影术归结为最阴暗的能力。绝大部分巫师同样怀着世人对他们不解的忿恨,偏执的研究暗影的奥秘,坚信总有一天能够获得和法师一样的地位。

巫师在研习暗影之术改变命运的过程中掌握了很多负面的黑暗魔法,他们通过这些负面魔法,可以成功的干扰对手进攻节奏、削弱对手战斗能力,然后慢慢将对手折磨至死。将一个巫师作为对手,显然并不是一件很愉快的事。事实上,只要你不对他们抱有敌意,他们是不会伤害你的

巫师喜欢左手持盾右手持魔杖,诡异而让人恐惧。

弓手
弓箭手活跃在广袤的森林中,是一流的猎手。他们向来独来独往,以敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,似乎使得同伴是一种累赘的存在。不过慢慢的弓箭手也开始试着接纳同伴了,一个能挡住对手前进让自己安心放箭的伙伴总是不错的。

弓箭手不但非常酷,他们精准的目力和非凡的箭术在战斗中拥有卓越的远程打击能力,拥有弓箭手的队伍可以在战斗的一开始就给予对方非常大的打击。只要不被近身干扰,弓箭手们可以保持他们那高效的攻击直到战斗结束。而且,在躲避箭矢的同时,你还要随时防备弓箭手最亲密的战鹰伙伴的突袭。

弓箭手的唯一装备就是弓箭,他们对于弓的品质有特殊的追求。

刺客
刺客身为黑暗的舞者,很少光明正大的出现在人们面前。为了隐藏身份和追求瞬间的爆击,他们不惜长期在黑暗中默默地忍耐。他们那种特别的战斗和生活方式,为很多人所不耻,但是大数人在私下还是非常愿意与他们成为同伴的。因为,没有人想把他们作为对手,那会寝食难安的。

刺客向来是神出鬼没的,大部分情况下,他们不会正面跟敌人交手。他们喜欢先稳定住局势,然后在相持中暗中寻找机会。往往在对手看到他们的时候,他们显现出来的瞬间的强大力量,就足以将对手杀死。这种神出鬼没的攻击方式,会让任何一个对手心惊胆战。

刺客喜欢使用飞轮,他们相信这会带来更大的爆击和冲撞力。

这死baidu大号不能说小号说!
祭祀

祭祀与各职业的PK

对于PK,凡事都说“知己知彼,百战百胜”,对对方职业的认知、了解程度越高,你PK胜率就越大;同时对于玩家自身的意识,对对方职业PK的打法、套路的了解,才能果断选择对应的方法。PK考验的是玩家的技术,意识,以及对职业的了解程度等。
现在开始谈论祭祀PK各职业

祭祀VS骑士

首先了解骑士主要技能,如下
圣剑英勇:开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。
灵魂力量:使单个目标获得反弹敌人15%的伤害的效果,持续900秒。
圣剑华光:对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。
圣剑风轮:开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。
公正盾击:用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。
圣剑猛袭:冲撞7米外的后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒
圣剑崩裂:震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。
正直圣盾:开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,受到伤害后移除。
荣耀星光:提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,同时降低30%移动速度,持续30秒。

开场,祭祀加力量术、敏捷术、斗气光环。骑士会开圣剑英勇、怜悯光环、灵魂力量(反伤)。倒计时开始,祭祀首先和骑士拉距离,先放火蛇,相对10米外放灵泉,而自身站在灵泉前方,差不多火蛇和灵泉中间,倒计时结束;骑士上手会走向祭祀,于是看准时间,骑士会用公正盾击晕你,这里要注意,此技能触发骑士会举起武器,这是马上按绝对领域将骑士推开,这样你就抵消了一个晕,而后紧接个龙拳贯气。这时骑士会开星光、圣剑猛袭,冲锋你,把你推开,骑士一接近你马上会用圣剑华光(这JN出暴击打在祭祀身上会很痛,被打后保持心态别慌,不要走出灵泉的8米)骑士用完华光之后,可能会用圣剑崩裂减速;这时正好对他用龙拳七伤,加上原有的贯气BUFF,毫不犹豫的按龙拳霸翔(要注意有些骑士会之前不冲锋留到这时候;或者骑士马上会开正直圣盾,抵挡一次伤害。霸翔的速度一定要快。),后马上接斗气风暴按1下。这里有2个分歧的打法:
条件1,如果霸翔之后发现出暴击了或者骑士掉血很快(显然血少),这时不用跑开,一直按斗气风暴(因为斗气风暴属魔法攻击而且攻击2次,对于魔防低的骑士来说还是很痛的。)斗气不停按按斗气的同时观察骑士身上的BUFF有没消失,期间还会被骑士圣剑华光一次,一定要注意此时骑士晕人技能公正盾击15CD时间也差不多恢复好了,此时要注意的是很有可能没把骑士推开就被晕,晕后马上推开放蛇,套贯气,骑士靠近马上七伤+霸翔,紧接按住斗气风暴不放,运气好,血少防低的骑士已经到底了。
条件2:斗气风暴按1下之后,(如果发现骑士血多防高,那就跑打战术,别顶着打,会吃亏)跳着反方向走(跳着骑士普通攻击打不到你,可以少接受几下伤害),记住PKC是圆的,犹豫灵泉现在CD是30秒,回到原地后,再次反复以上一次打法,期间骑士华光不出暴击,祭祀的胜算还是很大的。
注意要点:跟骑士打,要尽量避免受到不必要的攻击。以及骑士的圣剑猛袭、公正盾击有可能打断七伤和霸翔的释放。如果会跑位的祭祀来说,掌握好火蛇和灵泉的距离,利用火蛇的伤害,也是个不小的输出。

祭祀VS战士

战士主要技能,如下
怒斧疾风:开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。
怒斧冲锋:迅速接近距离13米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。
怒斧贯穿:刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失54点生命。
怒斧破甲:造成50%伤害,防御降低60%,若目标处于流血状态50%概率减速25%,10秒。
怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。
毁灭狂气:免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。
战斗怒吼:提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。
血之光辉:回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒.效果结束后降低50%攻击,持续30秒.

祭祀打战士,由于战士属爆发性职业,2职业交战速度非常之快,胜败只在一念之间。
开场战士怒吼,倒数1秒;祭祀力量术、敏捷术、光环,火蛇,灵泉,人站在中间;倒数结束,祭祀快速按贯气,不停按,同时注意战士的动向。有些战士倒数1秒的时候就开狂气,不管祭祀周围有火蛇和灵泉,直接冲锋过来,这时候祭祀紧接按龙拳截脉+霸翔(因为加上先前的贯气BUFF就是2个BUFF,霸翔可以攻击7次),随后按群不放。如果战士没有及时光辉那这套下来,战士会被秒,即使用了光辉,祭祀的霸翔7下伤害+上斗气风暴魔法攻击1次2次伤害,战士也承受不住。战士的套路:冲锋+破甲+贯穿+摘星 这是一般的战士打人的顺序。可能碰到祭祀,战士可能 冲锋+破甲+摘星+贯穿。而祭祀套路 贯气+截脉+霸翔+斗气风暴。按此计算,战士冲锋的瞬间,祭祀会被晕0.05而后马上截脉+霸翔,战士冲锋后会马上破甲,当我们在按霸翔的后,战士可能刚用贯穿(因为战士的破甲有较长的公共CD),如果战士舍弃开始贯穿选择直接破甲后摘星,那祭祀和战士同时间释放霸翔和摘星;这时候就看双方技能出暴与命中次数,相对于祭祀来说是有利的,战士的摘星会随机到祭祀的火蛇和灵泉上。如果战士选择 冲锋+破甲+贯穿+摘星 那么战士在贯穿的时候,祭祀已经出霸翔了紧接着是斗气风暴(斗气风暴有10%昏迷对方0.5秒,有一定几率打断技能释放)。这样战士赢的几率很小。
注意要点:有些战士在打祭祀的时候会下意识去把祭祀拉出灵泉和火蛇范围,祭祀要注意这一点,别走太远,用贯气扰乱对手情绪,看到开始开狂气冲过来马上后退到火蛇和灵泉之内,要知道贯气的距离是25米,而冲锋的距离是13米。另外,要知道战士在狂气状态下,祭祀的领域对其是没效果的。总而言之,和战士打,拼的是瞬间的最大输出。出手一定要比战士的速度快,这样才是制胜的关键。

祭祀VS刺客

刺客主要技能,如下
潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%
轮舞绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害
轮舞迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472
轮舞暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%
群体隐匿:使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%,移动速度降低30%,显形方式同潜行
疾奔:使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。
散失之域:制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%.
轮舞挟持:把10米内目标拉到你身边.

祭祀与刺客PK,刺客先手,祭祀开场按距离放火蛇和灵泉,人站中间,开始放斗气风暴,在灵泉8米范围内,走动按斗气,有几率群出刺客。刺客的打法不同,祭祀应对方式也不同。
如果刺客开始选择在你周围放散失,由于散失有特效,祭祀可以开始警觉,按群的同时,手指随时准备按领域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的过程中,刺客被斗气风暴群出现身,迷乱4秒,刺客会紧接着绞杀+群隐+暗杀,如果受到攻击迷乱自动解除,祭祀马上按领域推开后接贯气(如果斗气风暴没能群出刺客,被晕3秒那应对措施还是一样,一直按领域推开接贯气),刺客立刻开疾奔,丢散失;这时祭祀走出散失范围,由于先前在刺客身上的贯气BUFF8秒未消失,出散失圈马上霸翔+斗气风暴,适当可以用下截脉(因为是顺发魔法JN)如果全中,刺客就倒地。
如果上手刺客不放散失,直接隐身+挟持+暗杀+绞杀,此时祭祀必定会推开他,这要注意的是,如果对方刺客经常打祭祀,他不会马上 群隐+迷失或者是绞杀。他会等到被祭祀推开后再群隐,因为群隐无敌1秒,祭祀马上接贯气也不能使他现身,祭祀的领域还能使刺客的群隐被打断,造成群隐失败。如果祭祀推开刺客后接贯气,刺客群隐,祭祀马上回到灵泉和火蛇范围内继续按斗气风暴,也可以选择刺客大概群隐的位置,放斗气风暴。(为什么要这么做,因为这样打法的刺客在隐身后还能用一次迷失,如果刺客被群出现身,那迷失就没有晕3秒的效果了)。这时,刺客可能会被群出,可能直接疾奔上前迷失晕3秒,绞杀+散失+普通攻击开始肉搏。因为原先推开的时候刺客身上还是有贯气BUFF,祭祀要迅速走出散失圈,马上霸翔+斗气风暴。(如果祭祀那时候的血少于三分之一,祭祀赢的几率不大,如果是闪血,祭祀就只能倒地了。)祭祀和这样打法的刺客PK,还是很棘手的。
注意要点:刺客的挟持距离有限,祭祀只要稍微跑下,刺客就会距离不够,用这样的方法引刺客出散失圈。祭祀与刺客PK千万不要站在散失圈内与其应拼,这样祭祀命中低,很难打中。祭祀与刺客PK,只要刺客潜行就马上按斗气风暴,因为在隐身状态下,迷失会晕3秒,绞杀,暗杀暴击率增加、伤害增加。如果站着不动,祭祀时很吃亏的。期间还可以适当跑动与刺客拉下距离,用火蛇多打刺客。2职业PK技术含量较大。

祭祀VS弓手

弓手主要技能,如下
穿杨冲击:208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。
陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8个目标中毒10秒,每隔2秒造成760点直接伤害。
陷阱冰冻:放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。
陷阱雷爆:放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。
穿杨箭雨:每3秒对4米范围内8个目标造成5次86%物理伤害+8点远程伤害。
穿杨怒射:伤害=260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。
金蝉脱壳:瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置,无敌4秒,无法移动和使用技能.

祭祀与弓手PK,操作好意识好的弓手可以说是很强大。弓手的限制技能多。开场,祭祀可以选择贴近弓手,寻找套龙拳BUFF的机会。3秒倒计时跟着弓手走的时候,还要注意弓手有没在途中放陷阱,弓手放陷阱时有小小的技能动作,祭祀要注意这一点,让开陷阱。开始祭祀如果跟上了弓手,可以迅速按龙拳截脉套BUFF,弓手会与你拉开距离。祭祀用贯气远程套BUFF,把弓手拉回到身边,意识好的弓手此时马上会按金蝉,无敌4秒(祭祀要注意,拉回来的同时不要马上套BUFF按霸翔,如发现弓手立即金蝉,那霸翔就可以省着别按了)。发现弓手金蝉,在周围放灵泉,火蛇(当然火蛇可以选择在开场找个好位置放)。记住要跑开一小段距离,因为弓手那时候会放冰冻陷阱,被冰到祭祀就完蛋了。如果火蛇和灵泉放在弓手周围,弓手有一定几率会冰错目标,4秒结束,如果发现弓手跑开,想办法近身,套截脉BUFF,弓手发现你近身,马上按穿杨冲击推开你8米。这时候会在脚下放雷暴,如果有发现,祭祀不必再近身弓手,被推开8米后,接贯气+领域拉近+霸翔,动作要快,因为弓手身上有2个龙拳BUFF,领域消耗1个BUFF,还有1个BUFF霸翔可以攻击4下。如果4下全中,普通攻击加截脉或者七伤,弓手会倒地。

注意要点:祭祀与弓手PK,切忌最好什么陷阱都别中,尤其是冰冻陷阱,中了之后祭祀几乎没机会反抗。要小心弓手的雷暴,会晕人。蛇和灵泉的位置要注意。祭祀应该保持在灵泉8米范围内,灵泉有20%几率接触冰冻和毒的效果。弓手的金蝉冷却才20秒,要注意不要在金蝉过程中对其用霸翔等技能。祭祀在与弓手的PK中,细节注意的很多,反应与操作要求高,操作繁琐。

以上是物理性职业,接下来是法系。对于高魔防,高物攻的祭祀来说,打法系胜率还是较大的。

祭祀VS法师

祭祀与法师PK,开场,法师会选择放炎地火,祭祀小心,别站火的范围内,在火范围之外放火蛇,法师可能会选择瞬移走开,祭祀要注意法师这样开场。法师开始站火里,祭祀可以选择用贯气套BUFF,如果法师,站火里打你的话,你可以直接上前按霸翔,反应慢的法师会因为被秒。有些法师不会,法师会开始拉着你跑,祭祀要注意法师的风逆刃,会打断施法。尽量跟着法师用截脉和贯气套BUFF,领域拉法师的时候要注意,有经验的法师会马上无敌,这里祭祀要注意,我们可以用这样的方法把法师的无敌骗出来。如果碰到法师无敌,祭祀可以走到边上,放灵泉加血,再跟个火蛇。无敌结束,祭祀的领域也差不多。要小心这时候的法师,跟紧他。最好逼法师出瞬移。让法师误认为你要放霸翔,瞬移后祭祀会丢失目标,马上按Tab上面的“~”键,锁定目标,领域拉回来套BUFF,霸翔。PK结束。
注意要点:祭祀要注意法师的无敌,和瞬移都是躲霸翔伤害的技能。祭祀不要轻易用出霸翔。祭祀的龙拳七伤一但锁定目标,出了风逆刃会打断之外,一般法师走远了伤害还是会出现。祭祀要镇定,一有机会就霸翔秒法师。

祭祀VS巫师

上手,巫师会选择移形换位(隐身)+幻象恐惧(如果等级差7被迷失的几率很小。差10级就无效了)+暗言飓风+灵念+剥夺+毒咒+波澜。巫师的一套练级打在祭祀身上还是很痛的。祭祀倒计时放蛇和灵泉。灵泉是有20%的几率解恐惧和毒的。另外火蛇现在属于物理攻击,打物防低的巫师是个不小的伤害。祭祀在巫师隐身的时候,可以按Tab上方“~”键锁定巫师。祭祀在可选择跟紧巫师,逼巫师不得不用螺旋飓风来推开你。这时候祭祀的机会来了,领域霸翔,巫师会被秒。如果发现巫师与自己距离较大,比较巫师的风阵减移动速度30%,祭祀可以马上回头放方向走,让巫师来跟着你(拖时间使风阵BUFF消失),用蛇来打巫师,期间放贯气,套BUFF,巫师会被蛇打到几下,这时候风阵BUFF消失,祭祀靠鬼步是追的上巫师的。巫师用了螺旋飓风后,祭祀可以放心拉过来套BUFF霸翔了。
注意要点:巫师的移形换位、幻象恐惧、螺旋飓风都是可以使祭祀霸翔失效的。PK中不要一味的去追的巫师打,不能顺着巫师的打法。火蛇和灵泉要适当的运用。

祭祀VS牧师

祭祀和牧师打的方法和单调。一般上手牧师开群,庇护;祭祀在边上放火蛇和灵泉。如果牧师选择边跑边打祭祀的话,牧师很容易就输了。大众化来说,牧师都是顶着祭祀来打的,祭祀要注意牧师身上的BUFF,可以先用龙拳七伤打牧师如果有出暴击,牧师血掉很快,不得已用圣歌回满,这时候祭祀只要套上BUFF,霸翔,牧师就倒地了。
注意要点:牧师出天怒,魔法暴击很高,会打祭祀很痛,以及要注意牧师的静默和洁净。保持牧师身上有1个龙拳BUFF,一看牧师洁净之后马上套BUFF,霸翔,普通攻击2~3下接着龙拳七伤,这样即使牧师圣歌还是无用的。一样会被秒。

在这里祭祀VS祭祀就不做讨论了。看祭祀对自己的了解程度。

祭祀的PK就说到这了。还有一条小技巧,PK中祭祀如果有技能处于CD状态中,按住龙拳七伤,再按龙拳截脉,截脉的公共CD在霸翔技能上会很短,因此截脉和霸翔可以一起放。这一点祭祀朋友们可以多研究1下。

总体来说,祭祀现在这职业魔防是可观的,而物理防御实在太低。祭祀在PK角度而言,控制性技能少。光靠领域,火蛇,灵泉是不够的。祭祀是8职业中唯一一个双修职业。
祭祀,一个神圣的职业

放毒


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