有没有新增生物的英雄无敌4

作者&投稿:莫纯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎样使英雄无敌4中的生物升级?~

4不能升级啊,3和5都可以.
4的生物可以通过英雄技能和物品加强

天使(胜):骑士,泰坦,傀儡龙,凤凰,黑龙,九头龙 6 (负):仙女龙,恶魔,骨龙,比蒙,雷鸟,螳螂,海怪 骑士(胜):泰坦,凤凰,黑龙,九头龙 4.5 (平):傀儡龙 (负):天使,仙女龙,恶魔,骨龙,雷鸟,比蒙,螳螂,海怪 泰坦(胜):九头龙,比蒙 2 (负):天使,骑士,傀儡龙,凤凰,仙女龙,黑龙,恶魔,骨龙,雷鸟,螳螂,海怪 傀儡龙(胜):泰坦,恶魔,黑龙 3.5 (平):骑士 (负):天使,仙女龙,凤凰,九头龙,骨龙,比蒙,雷鸟,螳螂,海怪 凤凰(胜):泰坦,傀儡龙,黑龙,九头龙,恶魔 5 (负):天使,骑士,仙女龙,骨龙,比蒙,雷鸟,螳螂,海怪 仙女龙(胜):天使,骑士,泰坦,傀儡龙,九头龙,凤凰,恶魔,骨龙,比蒙,雷鸟,螳螂,海怪 12 (负):黑龙 黑龙(胜):泰坦,恶魔,骨龙,仙女龙,雷鸟 5 (负):天使,骑士,傀儡龙,九头龙,凤凰,比蒙,螳螂,海怪 九头龙(胜):傀儡龙,恶魔,黑龙 3.5 (平):比蒙 (负):天使,骑士,泰坦,骨龙,仙女龙,凤凰,雷鸟,螳螂,海怪 恶魔(胜):天使,骑士,泰坦, 3 (负):凤凰,仙女龙,傀儡龙,黑龙,九头龙,骨龙,比蒙,雷鸟,螳螂,海怪 骨龙(胜):天使,骑士,泰坦,傀儡龙,凤凰,九头龙,恶魔,比蒙,雷鸟,螳螂,海怪 11 (负):黑龙,仙女龙 比蒙(胜):天使,骑士,凤凰,傀儡龙,黑龙,恶魔 6.5 (平):九头龙 (负):泰坦,仙女龙,骨龙,雷鸟,螳螂 雷鸟(胜):天使,骑士,泰坦,傀儡龙,凤凰,恶魔,九头龙,比蒙,螳螂,海怪 10 (负):仙女龙,黑龙,骨龙 螳螂(胜):天使,骑士,泰坦,傀儡龙,凤凰,黑龙,九头龙,傀儡龙,恶魔 9 (负):仙女龙,骨龙,雷鸟,海怪 海怪(胜):天使,骑士,泰坦,傀儡龙,凤凰,黑龙,九头龙,恶魔,比蒙,螳螂 10 (负);仙女龙,骨龙,雷鸟 排名:仙女龙,骨龙,雷鸟,海怪,螳螂,比蒙,天使,凤凰,黑龙,骑士,九头龙,傀儡龙,恶魔,泰坦

资料片中有新生物,下面是一本攻略上烤的

『阴云密布』新增生物

在资料片『阴云密布』中新增了四种生物,实力强大但无法招募。而在第二个资料片『战风』中,新增了几个野外设施,这四种生物便可以在相应的野外招募地里进行招募,但产量为这里列出数据的一半(因为野外招募地的产量比城堡中的减半)。
大耳怪骑士所属阵营为混乱,邪魔女所属阵营为守序,恐甲兽所属阵营为自然,暗黑骑士所属阵营为死亡。

大耳怪骑士(Goblin Knight)
16-30 20 N/A N/A
120 26 26 N/A
7 27 36 157
4 1000金

大耳怪骑士的攻防实力已经超过了原版中所有的三级兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。原先还可以用诅咒类魔法与之周旋,但随着其50%的魔法抗性在『战风』中由假变真,使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的三级野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花,这样的兵种经验值只有157,老实说实在有点委屈了(经验值设定低,就意味着在野外出现时数量较多)。

邪魔女(Evil Sorceress)
20-34 28 N/A 50
100 28 28 N/A
7 30 150 750
2 4000金+2水银

邪魔女可施展的魔法包括群体废除、群体迟缓、驱逐和爆裂,爆裂威力为90×邪魔女数量。
又一个英雄杀手,与恶魔相比,可以说是各有所长。恐怖的魔法杀伤力对许多部队都是巨大威胁;即使英雄有宗师抗魔或是有部队帮助阻挡视线,但仍然要提防其瞬间移动过来的直接攻击。虽然邪魔女的近战攻击能力在四级兵中位居最末席,也绝对不可以小瞧。魔镜能力令常用的控制战术在邪魔女面前也无法奏效。宗师抗魔+控制/召唤战术,或是催眠,才可以比较好地对付她们,否则惨重损失在所难免。幸亏其生命值只有区区100点……
但是若由玩家来操纵,邪魔女却又不那么好用,主要是缺少控制类魔法。群体迟缓虽然很有用,但不少时候都比不上仙女龙的混乱,战略价值稍逊一筹。

恐甲兽(Gargantuan)
28-40 32 32 N/A
300 32 32 16
4 21 22 800
2 4000金+2水晶

近战伤害不减、连射两箭、范围攻击,简直就是一个完美的远程兵种,在这位老大的面前,泰坦也只能甘拜下风。除了速度偏慢,比较容易用遗忘或是控制类法术对付外,找不出什么缺点了。由玩家来操纵也非常好用,很容易超越双倍、甚至三倍泰坦的表现。

暗黑骑士(Dark Champion)
30-42 40 N/A 18
200 40 40 N/A
6 30 45 1000
2 4000金+4矿石

虽然伤害值和生命值都偏低,但等同于黑龙的攻击防御力已经让人无法小觑暗黑骑士。高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力,而再生技能则提升了其抗打击能力,恐怖魔法更是冷不丁地会给战局带来重大影响。亡灵特性使得暗黑骑士更加难以对付,1000点的经验值真是实至名归。除了迟缓+流沙,很难再想出好的方法来对付它了,单纯的水元素召唤还是不够的,20英尺长的流沙对阻挡暗黑骑士来说,根本没多少作用。
在玩家手中,这也是一个相当好用的兵种,基本上有1个就可以去打二级野兵了。在大军团作战中,缺乏先攻能力是暗黑骑士的一大弱点,若挨一下反击就有损失,再生的作用就无从谈起。此时,恐惧结界、先攻或是吸血鬼接触魔法,会给它们以极大帮助。

『战风』新增生物

在第二个资料片『战风』中又新增了三种实力强大的新兵种,凶牙兽和投石车可以在相应的野外招募地招募(但产量为这里列出数据的一半),巨龙则无法招募。
投石车所属阵营为生命,凶牙兽所属阵营为力量,巨龙所属阵营为混乱。

投石车(Catapult)
20-34 14 28 N/A
200 28 28 12
0 17 12 800
3 3000金+6木材+2矿石

弩车的极度强化版,射击范围略大于地狱火,移动力低的部队与之交战,有一种送死的感觉。机械特性使得精神控制类法术对其不起作用,但可以利用其速度慢、攻击实力其实并不太高的弱点,用快速精锐部队突击取胜。防御力高的英雄单人上阵,用传送魔法与之缠斗,也是比较理想的打法(但若投石车与其余部队混编,此种战术使用时便需慎重,更好的选择是使用失明魔法)。
由玩家控制的投石车,是相当好用的,毕竟玩家与电脑的操纵、走位水准相比,绝对是高出几个档次的。

凶牙兽(Frenzied Gnasher)
40-55 40 N/A N/A
300 40 40 N/A
4 21 22 800
2 4000金+2水晶

和黑龙一样免疫所有魔法的凶牙兽,有着强于多数四级兵的攻击实力,以及更胜一筹的防御实力,无疑是强悍的。但与投石车相反,凶牙兽在作为敌人时相当难对付,交给玩家时却又难以顺心指挥,只因为它和狂暴者一样具有狂暴的特性,只能用堵4号位的方法尽量约束其行动。打打二级野兵还可以,不攒到5头的话,连三级兵都不大敢去碰——太容易损失了。反正其实用性肯定低于表面数值。

巨龙(MegaDragon)
50-100 50 N/A N/A
1000 50 50 N/A
7 30 45 1500
N/A N/A

比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,巨龙的强度实际上已经把黑龙甩开了不少距离,1500的经验值是有点委屈它了。50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受黑龙所不能触及的特权——各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。所以巨龙无法招募(只能靠事件获得)就完全可以理解了,否则实在太破坏平衡。
在对付野外巨龙时,多队兵一拥而上是不够明智的选择,很容易被弧形焰息的巨大攻击范围笼罩进去。利用其不会飞行的特性,巧妙走位,引诱其喷火误伤自家人,是可以考虑的一种战术。

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