大话西游外传

作者&投稿:彭魏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
现在大话西游外传还能玩吗?~

大话西游之战歌改的时间太短了,大家叫习惯了外传,要说战歌玩着还是不错的,也不用投入太多的钱就能玩的很好,因为里面大多数的装备都是通过刷副本,任务,星星都能得到荣誉换取图纸制造的,装备材料也是刷出来的,如果你有狠多的时间基本上就不用钱就能玩的很好

  大唐

  从0到40级,相信再慢的玩家,3天也能到达40级这个阶段。0到60级,我推崇3血1敏加点,也许很多朋友会问,为什么前期不3血1力或者2血2力呢?相信不管是玩新区,还是老区重新练号,大家或多或少会有一些朋友,3血1敏能够保证你在前期的所有任务当中能够屹立不倒,又能保证比一般的小怪快,能够很好的拉好自己的战友,保证战友的火力输出,其他事情就交给其他门派去做!!!拉好主怪,保护战友,我相信这才是KFZ定义DT这个门派的本意所在。

  60以后很多DT会有疑问---如何加点?我还是那句话,3血1敏,在群P当中,3血能够保证满弓刀技能的的伤害输出,1敏可以保证在敏捷方面不输给全敏加点的其他门派。(如果大家看过我曾经在论坛上发过的-----和山东岱宗野人队PK的录象的话,就可以看出我比野人队中的FC冷血PK还快,同样吃的是敏捷药,当时我的敏是680+,上来直接给FC一个满弓,伤害1800+血,当他受到第2波攻击的时候就倒下了)很多人以为我是全敏或者3敏1血加点,其实我也是3血1敏加点,只是装备在当时比较好而已,所以速度比较快。下面也会谈到加1敏在单P方面有什么好处,废话比较多,请大家耐心看完。

  关于60级DT的技能,驯兽后加的血上限是和自己本身的气血有关,但是和技能的阶数关系不是很大,3阶驯兽比2阶的只多加了130的血量上限,这个对于满弓的伤害应该没多大影响!

  如果只喜欢镇妖的DT的话,建议还是多加根骨。因为16关开始DT就要第一回合驯兽,肩负拉怪的使命,第2回合直接满弓主怪,第3回合铁骑血多的小怪,一直到19关,一直都是这样3板斧。(驯兽后宝宝不要给自己保护。因为骑龙威力是看怪对你的伤害多少而定的。)当然你也可以保护,除非你很弱。20关的时候,我听见很多DT朋友问我,第1回合到底是楚歌还是驯兽,在这里告诉大家为什么第1回合要楚歌,而不用驯兽呢?因为20关,必须要杀完3个到5个的同样的小怪,才能对主怪造成大伤害,如果你一回合就驯兽,你觉得第2回合对主怪满弓,能对它造成多大的伤害呢?当杀完3个一样的武技小怪的时候,FC射熏DF,DF摄月,你驯兽,下一回合DF夺魄一击主怪,你满弓主怪,2回合就能把主怪杀死,我们杀20关的时候,根本不要杀完5个相同小怪的时候,主就已经死了,这点请大家去摸索,毕竟靠的是队友的配合和默契,如果队伍中有好点的DT和DF,20关的时候,请大家一定要杀武技的小怪,YC就用来清小怪(带2个YC例外)要杀武技的话,FC点第1排,第一个法术怪灵心,保证不会灵住武技的(主怪是第2
  排,我所说的小怪是主怪前面从上数下来的前派第一个小怪)
  敏捷,速度建议应该在250以上。反正起码要比怪的速度快,加1点敏捷就可以保证比小怪快。

  DT可以在装备上选择根骨,敏捷的装备。(有能力的玩家可以还可以准备根骨,力量的装备)我就准备了3套装备,单P一套,群P一套,循环和镇妖一套虎魄装。既然已经说到虎魄装,就和大家谈谈我的见解,也许很多玩家都不知道虎魄装在镇妖和循环中的重要性,我曾经做过很多实验,也和玩家BZ行云流水交流过很多次,(在这里要感谢他)我在循环中穿了4件星装,血属性是4200+,力量是730+,敏捷480+。第一回合驯兽,第2回合满弓,伤害是5000+,但是我穿虎魄装,血属性是3690+,力量621,敏捷420,虎魄属性1716,还是第1回合驯兽,第2回合满弓,但是给主怪的伤害是5800+,也许大家都会怀疑满弓不是和血上限和攻击有关吗?为什么血少,攻击低了,伤害数值反而高了呢?这就是虎魄的影响,这点大家以后一定要注意,在镇妖中,尽量穿虎魄装,就算是属性数值没紫装和星装高,但是虎魄装伤害高,在镇妖中能够提高为大家节省很多的时间!!!

  在循环中,我也组合很多门派去,但是我发现能在2回合结束战斗的组合是1FC,1DT,3YC,(不知道1FC,1DT,1BG,2YC有时候也能2回合结束战斗,但是没有3YC稳定,其他门派不要说DT满弓多牛。速度比别人慢的话一样会输。速度占PK胜负的50%)
  当然60以后也别忽视60以前陪伴我们升级的技能,比如顺手,裂云,楚歌,都是在镇妖中很有用的技能。
  60级后楚歌关键的不是能吸引主怪,注重的是减少主怪的攻击力。小怪的话就交给瑶池,DF,白骨清理。
  DT带队镇妖的话,还是建议带个白骨。白骨清理小怪的速度绝对比瑶池快。

  接下来教DT朋友快速杀60副本中隐藏怪的方法。
  首先必须带2个以上DT,在带个DF。(这里好象有点歧视别的门派,其实没有一点歧视其他门派的意思,我要说的是怎么快速杀完隐藏关的主怪,希望大家谅解)在杀隐藏的时候,前2回合,驯兽,满弓。第3回合主会躲避。2个DT就直接楚歌主怪(楚歌必中)在DF怒主,这样的话,主怪就基本挂了。,还没挂的话就继续楚歌,基本三,四的回合,就能杀主 小怪都不用清理。
  我以上说的纯非RMB玩家绝对可以到达,非RMB玩家修炼上400。500很容易。

  非RMB玩家修炼的话别急着点抗性,先修炼速度是最重要的(就算ZY的话速度起码也要在250以上,没修炼基本很难达到),DT的属性本来就很完美,修炼只是修复,强化罢了。
  选择宝宝的话,建议首选是攻击宝宝,因为可以配合裂云的降低防御(无常,进化老虎都是很好的宝宝);其次血宝宝,血宠的地位非常稳定,能输出,也能辅助。(天将,尾声,猴子)。

  别和高修PT的单挑,那样只能是自取其辱。(除非你有5叶或者小浪,才能配合DT满弓给PT以更多的伤害)如果是和全灵YC或者敏灵YCPK,什么都别想,进攻,进攻,还是进攻,只有进攻才是最好的防守,找准机会就能给YC致命一击,至少我在和全灵或者敏灵YCPK中,我能10场胜8场。
  如果遇见一个速度比你快的DF,你也就是挨打的份,所以速度一定要快,速度决定胜负。如果要我说一场PK的胜负 (速度占50%,修炼占35%,战术占15%)。

  方寸

  深睡符


  令目标进入深睡状态,深睡下若受到伤害有一定几率醒来,10级可学。方寸的第一个封印系技能。前期运用自如的话,面对各种剧情怪和剧情BOSS,方寸可以闲庭信步了。

  这个应该可以对玩家使用吧?我找了资料。都是描述的不清楚。但是光看那个描述。就知道也是有用的了……


  落雷符
  施法唤来九天之雷电对目标进行攻击。伤害与自身法术攻击力有关,10级可学习。 此技能是方寸初期的主要攻击手段。


  FC落雷和瑶池的残云比的话。5级和5级比。那么FC的落雷。会比残云稍微强一些。也就保证了FC单PK的攻击输出。

  入梦符
  令三个怪物进入深睡状态,深睡下若受到伤害有一定几率醒来。20级可学,本技能只能在对怪物战斗中使用。不能对玩家用,只能对怪物用,这个技能是方寸过任务的首选技能,实用性很强。

  这个就不需要解释了吧?杀星、循环任务和剧情方面都是有强大作用的。

  强身符

  引灵气入体,使自身对所有伤害的防御力增加。使用等级:20。简单说就是给自身加防御,非常强大的方寸单P技能。而且施展此技能后,身上泛起银白的光彩。

  看清楚哦。是增加所有伤害防御。一场消耗战中。这个绝对能起作用的。

  射薰符

  引灵气入体,使己方一人的伤害能力大幅度提升。使用等级:30给某一个单位加攻击力。

  下FB或者任务什么的。FC也并不是简单的控制局势了哦~

  溯血
  施术摄目标气血以为己用,使用等级:30。吸对方的血给自己用,方寸的耐久力进一步加强。

  如果在高消耗战中。这个技能或许也会起些作用吧?

  雪人
  唤北冥之寒气冻结目标,使其陷入冬眠,但将缓慢回复其气血。使用等级:40。此技能的优势是无吟唱时间。

  无CD。而且还有一个很强大的技能和这个息息相关哦!后面详解!

  归元符
  当右下怒气值为100时,可以使用,使对方五个单位所有技能增加两回合吟唱时间,包括物理攻击。(相当于封印两回合,中招单位可防御和吃药),群P第一技,此技能奠定了方寸第一封引门派的地位。40级可用。

  现在还不知道怒气值如何来。但是光可以争取2回合的时间。意义也就不需要说了吧?FC看家本领之一~

  潜渊符
  令目标不能使用任何技能,真气蛰伏如潜龙在渊。使用等级:50。方寸第一单P封印技。完全封印对手,但是有回气时间,四回合。

  这个技能无论在单条还是群P中。相信作用还是很大的。虽然回气时间需要四回合。但是这四回合里。相信能定胜负了。当然了。是封住的情况下。

  云水怒


  该术仅能对“雪人”使用,将破开目标的“雪人”状态,使其寒气飞散将其余的随机三个目标化为“雪人”。使用等级:50。因为入梦是PVE技能,而归元是特技有限制,所以云水怒就成为了群P最实用的技能。

  这个技能配合雪人使用。2个FC的话。PK是很变态的。随机三个目标化为雪人。所的是敌人哦。自己人不会中招的~可以想象以后在PK中的地位了。

  灵心符
  施术使怪物头脑混乱,胡乱攻击。使用等级:60。本技能只能在对怪物战斗中使用。同样的PVE技能,不能对玩家使用,在和怪物的对决中,灵心相当于大话2的四级混乱。

  这个不说了-。-还是杀星、循环任务和剧情方面等。不过这个主要目标应该是针对BOSS。

  回源


  施术摄取目标气血,转化为自身法力。伤害与自身法术攻击力有关。使用等级:60。吸对方血,补充自身的法。

  吸蓝。你吸的越多。转给你的蓝也就越多。但是吸有上限的。所以要瞄准目标吸。效果才能最大化~

  反弹符


  Z引神护体,使得目标受到任何封系技能时,有几率反弹开来。使用等级:60。


  这个技能可以反弹符咒控制,妖魅控制,仙灵控制。也就是所有的控制系技能都能反弹。如果学到5J几率高点的话。不知道敌人在对你用的时候。会不会矛盾很久-。-
  冥冥符
  J施术使得自己从仙家封系技能中解脱。使用等级:60。1

  瑶池的所有控制技能都是仙灵控制。如果FC的GG娶老婆。一定要娶瑶池的。这样子才安全-。-
  好了这只是从技能方面看 FC 不错 但只有一个攻击技能

  再说下瑶池

  加点:瑶池是法术攻击门派,因此我的意见是,法伤至上。
  1、全智 优点:这样的瑶池外号“火炮”,输出极其强大,打在人身上的感觉是极爽,(被打者当然是疼不可当了),尤其是出现爆击的时候,那个红色的数字真是赏心悦目,要多性感,就有多性感。这样的瑶池,烧双的时候会很受欢迎。
  缺点:贫血贫蓝,最突出表现是在镇妖里,由于攻击太强,被怪物反震以后满血躺下是常事,所以瑶池镇妖通常都较难找队
  2、全灵 优点:外号“机枪”的加点方式。由于开了乾坤以后,可以按灵力的百分比来增加法伤,因此,存活与持续作战能力都可圈可点。烧双就比较一般了,在追求速度清除小怪的时候,你总不成还乾坤一个,而没有乾坤的灵仙,法伤跟全智仙的差得还是有点远。
  目前来看,全灵的加点还是比较接近完美的,但是往后就不好说了,毕竟目前大家级别一般还没突破60,均属于中低级阶段。
  3、灵智 这种仙我个人比较赞赏,存活和输出都接近平衡,我比较偏向3智1灵。也有2灵2智的加法。
  4、敏智、敏灵 这2种加点法,特别是敏智,还是有存在的价值,主要体现在比对手先出手这个优势上,输出也可以,但是同样贫血贫蓝,弱不禁风。敏灵我个人就认为中庸了,就算你先出手了,让你打,怕也打不疼对方。

  下面谈下瑶池的技能。由于瑶池的技能书一般都比较难爆,所以价格一直居高不下,甚至千金难求一书,因而我推荐实用先学为上的原则。

  风云雷电、惨云-------优先等级 ***** 理由:瑶池主要的攻击手段,一个法术门派,不用这2个技能进行伤害的输出,你准备先升啥技能?
  乾坤、龙息、飞砂走石---------优先等级 **** 理由:以蓝损耗代替血的损耗,恢复蓝,和有CD秒5。前2者是瑶池独有的恢复技能,有蓝就拥有全世界 ,毕竟蓝是瑶池生存的根本。飞砂虽然有CD限制,但是高级以后,伤害也很可观,特别是可以秒5,可以比风云多打击2个对象,可以想象一下,在FC射了以后,4个飞砂到达5阶的智仙全部出手的效果,那真是很恐怖。
  天雷斩、清心、天条、清冷术,镇妖--------优先等级*** 理由:天雷虽强,可惜受怒气的限制,CD也长。但是一旦能出手爆,绝对是恐怖:必中、法伤不亚于单体的惨云,攻击5个对象;配合清冷术(降低防御等级提高爆击几率)一起,由全智仙使出,可使天地变色,日月无光。你会感觉到,这个世界其实也是蛮清净的 清心可以为 全队人回复蓝,CD中等,虽然回复效果比较少,但是队伍里瑶池如果多的话.......你就根本不需要准备很多蓝药了。特别是表现在杀高难剧情的时候,有了这技能,能给队伍以一定的支撑。天条则可以使对方3人不能使用物品和怒气,在群P的时候,如果意识好,作用也是极大。至于60的技能镇妖,是一个无CD限制的秒5法术,输出在所有法术里威力是相对最小的,消耗蓝也最多,但是无CD限制啊,秒5啊,你还想咋的..知足吧。

  浅睡,草人 推荐等级--------** 单P的时候,如果是敏智仙,合理利用浅睡,还是有一定的效果;草人价值则完全体现在任务中。不过现在很多任务怪都是不可封的,所以...........但如果是主怪可封,用草人还是有一点用的。

  再讨论一下瑶池的PK(这里只说单P [ 2人级别,技能等级,装备,帮派捐献先撇掉不谈],群P不可预知的因素太多,光讨论是没结果的)

  瑶池VS瑶池: 难度中等(胜率 5:5)
  一般瑶池对决,开局不外2种打法。1、睡 2、乾坤。
  前者一般属于加了敏的,后者不好判断。 在不知道对方虚实的情况,建议第一回合,BB打自己一下(即使是攻守护,法守护也是如此),或者直接第1回合龙息(当然,你自己选择龙息的话,BB就别打自己了)。接下来见招拆招。对面是血宠,你没有更好的选择,只能直接打人;如果是法或者攻守护,则先杀掉宠。如果对面步骤跟你一样,你的守护马上防御,而你自己则继续杀对面的BB。这样对面的宠2回合就会飞掉,而你BB防御了的话,则第2回合死不了,接下来对面再怎么操作,就会先失一着。(对面不外是3种做法,招宠,继续杀你宠,或者直接点你人杀)。 跟自己门派的人过招,灵智仙赢的比例占优。

  瑶池VS普陀 难度大 (胜率 4:6)
  普陀是一个魔武双修的门派,瑶池对决普陀,注定是选择一条艰难的道路。首先,普陀也有2种开局方法。 1、给自己上个反击的技能(不知道那技能叫啥名称 ) 2、直接变身(金刚)。谨慎起见,BB第一回合防(血宠不必,直接盾自己) 而你自己,则要第一时间乾坤。如果普陀给自己上了反击的技能,你乾坤以后只能杀宠了,因为对方是一个谨慎的人,至少,他不会很冒险的第一回合就金刚来攻击你可以说明这点。接下来普陀会看情况莲花你BB,金针,这么2点1线的打下去,到蓝用尽之际,才会变身。 如果对方金刚,那么相对就比较好打,发疯的攻击普陀本人就是了,但是你不要指望普陀可以马上倒地,因为他们通常都带血宠出战,李代桃僵可是可以会给他自己上血(除非...你是全智仙,装备全紫,恰好攻击3下都爆击.....你做梦呢,醒醒,外星人攻打地球了 ) 但是至少普陀那一口气吊在半空,要喘很久,接下去,她肯定要针自己,通常情况是,气喘顺了,你的麻烦就来了,持续的攻击会使你的蓝急剧下降,一般来说,乾坤5回合,如果没有乾坤了,你的蓝也差不多见底了。因此一旦中断攻击,对面就会疯狂的反扑。而你无论是继续攻击或是马上乾坤,龙息,都不是高明的做法。聪明的话,你在他金刚完毕的时候停止杀他,马上龙息,保持你的蓝,剩下的,待机而动。跟普陀交手,极力推荐先用攻宠,打上法力燃烧,看机会先烧一把普陀的蓝。这样,打下去,你会好打不少。

  瑶池VS地府:(难度巨大 3:7)
  物理第一攻击对决法术第一输出。 跟地府对话,其实没太多微操作。地府的人都会加一点敏,通常来说,一般都比瑶池要快。如果你带攻、法宠,那么地府肯定先杀你宠,再杀你人;如果你带血宠,他可以砍你本人2刀,再隐身,或者是直接就隐身攒怒。如果对面的地府跟你打了照面,你打得他够疼,那么他不会再跟你正面交锋。而是不断的 隐身--暗翼-给自己用技能上血,然后再隐,再暗,等怒气足够,便在阴影里发出必杀的一击,就算你没死,他再补砍一刀,你没话说,必死。通常,我跟地府对决,对面甚至一个照面也不跟我打,直接就这样反复隐-暗翼....郁闷得很。要想打地府,一定要找只敏宠,比如敏攻的变异强盗 ,或者天将全敏,把他们打上报恩,天眼和高隐 。投入巨大........ 如果不想作这样的投资,那么,建议你对耗吧。你先乾坤,然后点对面的宠杀,一般说,地府会不停的隐身,暗翼来攒怒,不太可能隐1,2回合然后砍你一下,再隐。所以,前4回合,你都很安全,可以没有顾忌地对着他的宠开火。另外,要在实战中掌握隐身—暗翼几个回合,就能满怒,提前在哪一回合选择防御。有的地府在满怒以后不一定马上就爆,这个也要考虑进去。总之,如果没有敏血的守护,没有天眼,报恩,打地府胜算很小。

  瑶池VS白骨:(难度较大 4.5:5.5或者4:6)
  白骨这个门派加点方式一般是力敏,有了力,才毒得多;而白骨又有封技,有敏可以先出手封。所以,绝大部分的白骨,都会比瑶池要快。因此,白骨开局,会有2种战法:1、封住你人;2、群毒。对此,瑶池的开局如果想安全第一的话,先开1个龙息,然后跟着在龙息状态下乾坤。如果对方第一回合选择封你,那么面对你这样的开局,就输了一招;但如果对方选择先毒你,那么则是你输了一招。龙息的CD很长,如果你在这一招上押错了注,下面打起来会相当艰苦。白骨没有很暴力的攻击手段,让你1,2招就损失大量的气血,但是他们的毒可是相当烦人,是无视双防的伤害,也是攻击最有效的手段,慢慢你会发现自己的处境很不妙。另外战斗到2,3个回合以后(封了,毒了以后),通常他会直接物理一下你的BB(血宠除外),这样你的守护很快就会挂掉。所以打白骨要耐心,不要太在乎守护的死活,乾坤是一定要开的,会降低一定的毒伤。另外在攻击输出的时候,如果被封,要及时龙息解封。剩下的,要看一定的运气了。猜封,只在第一回合,对了,你可以攻击他多2下,猜错了的话,见招拆招吧,除了第一回合猜对你可以趁机多伤害他多一点,其余时间,都是最多输出1下,就会被封掉,直接防御吧,龙息没有回复过来的情况下,被封了你只能防御,等待时机,等待对面封不中或者是封了以后马上就解掉的时间,多打对面几下,对面可以用石头蛊来回血,而且强防,所以你只能对耗,等待他没有蓝的那一刻,不过说实话,挨了那么久,白骨没有蓝了,却还可以物理直接砍你,伤害不低。而你则是蓝血都快挨毒光了。到白骨没蓝的时候,结果也就分出了,胜负只在一,两下,谁挨不住,谁就翘了。

  瑶池VS大唐(难度:较易 胜率7:3)

  大唐一般2种加点方法。血力和全血。和大唐对打,真正有威胁的是血力的大唐,所以乾坤以后一定要先杀对面的宠,大唐没有强力攻击的技能,所以伤害输出很大程度要依靠宠物。所以,单P的话,大唐通常不会首先选择血守护出战。你攻击大唐宠物的同时,他会狂拉自己的BB血,就算是全智仙,不爆的情况,想单靠自己的伤害输出,是没有办法短回合内就挂掉对面宠物的,所以跟大唐打,自己最好带攻宠,双管齐下,把对面的宠物快速干掉。
  但是在你挂掉对面宠物以后,攻击大唐时,一定要小心,特别是攻击了大唐2回合以后,到第3回合一定要警惕,大唐有一个技能,在自身血气到了20%或者以下的情况下(好象是斩鞍),会发挥出强大的威力,甚至不亚于DF的爆怒技能,(砍你1000—1100血是正常)通常血力的大唐的胜算就是在自身血气到了20%这个阶段,没有别的办法,取决于你是否能快速杀掉对方的宠物,别让它消耗你太多的蓝血,通常来说,对于智为主的仙,对于对方这个时候的攻击,都能做到只让大唐砍出那么一下,就把对方秒倒在地,如果你伤害不够高,认命吧,大唐再给你来一记,除非砍不中,砍实了你必死。

  瑶池VS方寸(难度:易 9:1 )

  没有什么多说的,全依赖宠物,自身的雷也有一点杀力,但是不高,指望用这个去跟智仙抗衡,无疑是不可能。但方寸能封(虽然很多时间不中),但无疑封上了会让人很头疼。跟方寸打,对方第一回合通常会有2种封法。1、雪人你守护 2、睡你人。由于方寸速度100%会比瑶池快,他会利用速度差来执行睡杀。睡了你以后,用守护攻击你,再睡,守护再攻击。所以第一下,不要乾坤,你最好直接秒他人,BB则打你自己一下,防止他睡你,有一定几率可以打醒的,如果没醒,他肯定会雪你守护的,你BB照常出手吧,雪上了另说,雪不上,你守护还可以打他一下。而你自己接着便龙息吧。如果他先雪守护,第一下你可以攻击出去了。方寸的封命中不是很好,而且50FB蓝装一般都选择抗人的封法;最好不要点打对面的守护,一般方寸守护很多的…….我打过1个方寸,居然带了6只守护,2个天将,2个变异(黄金夜叉和变异强盗),1个刘洪,1只法BOSS龙鬼…..方寸没有技能回血,也不是血牛。如果你过于跟他守护缠斗,不太必要。除非他带有神兽之类的守护另说,一般来说,看情况,自己分析认为有必要就杀掉1,2只攻击威胁大的守护就足够(一般都会先放攻击最狠的先投入战斗的,后面招的会差一些,对你威胁也小一些)。总之,跟方寸过招,胜面很大,除非对面几个神兽集于一身,如果真是这样,你就输了算了,打啥,金钱是无敌的………..- -#

  郁闷……
  你去看官网吖……
  还要我拼死拼活的打字……

  这个游戏,官方是这样介绍的:
  网易首款免费回合制网游

  免费的,这个……还算是一个亮点。。。。。。

  职业?
  MM,这里只分什么门派……不分职业吖~~~
  大唐官府
  门派介绍
  大唐官府,听了此名号,世间众生都会肃然起敬,大唐官府是由著名将领程咬金为带头人的军事门派,后世被称为大唐的“黄埔军校”。大唐官府为大唐王朝培养着一代又一代优秀的军士,军官,是大唐王朝的基石。
  大唐官府,维护着世间的繁荣稳定与秩序,不仅仅具备了侠的精神,更代表了军人们的团队精神,大唐的弟子是最勇敢的战士,是战场上冲在最前面的勇士。而且,大唐的弟子们具备着坚韧的意志,和无数汗水磨练出来的铮铮铁骨,和满身的肌肉,是人民最坚实的依靠。
  大唐官府的绝技,传承着军人的勇敢和不屈,秉承着以血换血的决心,而又有程咬金的影响导致,大唐的绝技都是简单实用有效,而且大唐的弟子拥有着大外世界最坚强的身体,最顽强的意志,是最可靠的盟友。如果你想帮助你的朋友们抵抗伤害,成为战场上永不倒下的战士,来大唐官府吧。

  门派技能
  技能名称 学习等级 持续回合 技能CD 技能描述
  中军置酒 10 10回合 2回合 置酒三巡,使得己方士气高昂,回复气血并增加气血上限。
  斩鞍 10 一次强力的武技攻击,定可将来犯之敌斩于马下。
  楚歌 20 3回合 唱楚歌,心激昂。对怪物作出一次攻击使怪物感到威胁,攻击力降低并不由自主对你进行攻击(只能在对怪物战斗中使用)。
  裂云 20 4回合 一次强力的武技攻击,使目标盔甲寸寸碎裂,武技防御降低。
  顺手牵羊 30 一道强力的武技攻击,使得目标和另一敌人受到巨大伤害。
  歃血盟 30 歃血为盟,消耗自身气血恢复战友之气血。
  斩龙诀 40 2回合 一次超强的武技攻击,若己方气血越低,该次攻击的伤害和爆击率越高。
  风袭 40 10回合 6回合 特技。兵贵神速,使得己方全体速度和攻击力大大提高。若己方人数越少,攻击力提高效果越高。
  子夜吴歌 50 4回合 大量消耗自身气血,复活一个战友并给予其保护。
  彻骨 50 2回合 4回合 大喝一声,使自身从所有的封系技能和负面状态中挣脱,并提高自身对于所有封系技能的躲闪率,同时攻击力和招架率大大提升。
  驯兽诀 55 9回合 凶猛如兽,气血充盈并大大提升气血上限,耗尽全身法力对敌方全体进行一次武技攻击,并迫使其攻击自己(只能在对怪物战斗中使用)。
  关山月 55 3回合 2回合 大大提升自身气血上限和气血,而后进行一次武技攻击。
  满弓刀 60 2回合 耗费自身热血为引,大量降低自身防御并进行一次强有力的武技攻击。
  铁骑龙城 60 一次强力的武技攻击,若上回合受到的伤害越重,则该次攻击效果越强。

  方寸山
  门派介绍
  在方寸山上,有一位西游世界最神秘的人,他从何而来,法力几何,一直是个谜,有人说他是道家第一人与如来并肩,有人说他和转生为唐三藏的金禅子一样,同是如来弟子。而他最著名的身份,就是齐天大圣孙悟空的师傅。
  菩提老祖道法高深,凡是听过他讲法之人,都再也不愿回去。而虽然老祖出世,其弟子大多还行走于江湖三界之间,除魔卫道,渡人向善,渐渐的成为了世间正义的代表。
  而方寸一脉的成名绝技,大多是通过心灵的暗示,控制,再辅助以法术的攻击。方寸是大外世界的第一封印门派,如果,你想做一位除暴安良的独行侠士,或者在群体战斗中起到扭转乾坤的作用,那么方寸山门派,是您不二的选择。

  技能列表
  技能名称 学习等级 持续回合 技能CD 技能描述
  深睡符 10 3回合 2回合 令目标进入深睡状态,深睡下若受到伤害有一定几率醒来。
  落雷符 10 施法唤来九天之雷电对目标进行伤害,并使得对方心神震慑。
  入梦符 20 令三个怪物进入梦游状态,头脑混乱,随机攻击(只能对怪物战斗中使用)。
  强身符 20 10回合/3回合 5回合 引灵气入体,解除封印并使得自身的防御力,速度,封印躲闪率提升。
  射薰符 30 3回合 4回合 引灵气入体,使得己方3人的伤害能力大幅度提升。
  溯血 30 5回合 4回合 施术摄目标气血以为己用,并按照目标身上的正面状态的数量降低气血上限。
  雪人 40 唤北冥之灵气冻结目标使其陷入冬眠,但是将缓慢回复气血。
  归元符 40 特技。施术使敌方玩家头脑混沌,所有技能进入冷却,且时间为2回合。
  潜渊符 50 3回合 5回合 令目标不能使用任何技能,真气蛰伏如潜龙在渊。
  云水怒 50 2回合 4回合 呼昆仑万年冰霜云水入世,使得对面最多3个目标被束缚无法使用技能。束缚状态时受到伤害有一定几率解除束缚。
  灵心符 55 3回合 令五个怪物魂为之夺,隔离于阳世,无法攻击和受到攻击(只能对怪物战斗中使用)。
  回源 55 5回合 施术摄目标气血,化为自身法力。若目标心神震慑,则会造成巨大伤害。
  反弹符 60 3回合 5回合 引神护体,使得目标解除封印状态,并在受到任何封系技能时,有几率反弹开来。
  冥冥符 60 5回合 施术使得自己从仙家封系技能中解脱,并提高自身对于仙家封系技能的躲闪率。

  幽冥地府
  门派介绍
  孤魂野鬼为祸三界,十殿阎王不忍,建立了地府一派,维护鬼界秩序。所以地府一派,多是一些正直的鬼魂和妖族。
  地府弟子们孜孜不倦的进行着勾魂摄魄,引人转生投胎的循环,同时也惩治恶鬼,这才使得妖魔不敢在肆意作乱。
  地府的弟子们,是生存在十八层地狱之间,每天都面临着重重的考验和磨难,在这些无尽的岁月里,他们懂得了想打败恶鬼,维护阴间秩序,就要比恶鬼更狠。所以渐渐的,地府的弟子们学会了如何一招毙命,如何一击制敌。
  地府的绝技是神秘的,拥有隐身的特技之外,还有一些辅助恢复技能,是黑暗中不屈的勇士。但是地府最强的武功,是拥有着无以伦比的物理攻击技能,地府是大外世界,最强悍的物理攻击输出者,在您纵横大外世界的时候,您想成为最强的攻击者的话,那么来地府,准没错的。

  门派技能
  技能名称 学习等级 持续回合 技能CD 技能描述
  遁形 10 2回合 2回合 将身形遁入暗影之中躲避敌人的攻击,并提高自身的武技暴击率。
  如影斩 10 自暗影中出现,进行一次强力的武技攻击。
  勾魂 20 2回合 5回合 摄取怪物三魂聚集己身,使其虎魄大幅度降低且自己爆率大幅度提升,在该状态下,苍茫击将造成更高的伤害。(只能在对怪物战斗中使用)。
  回阳术 20 以鬼魅法激发目标潜力,使其回复气血并持续回复两回合。身上存在回阳术的目标不能被施放回阳术。
  浮空一击 30 身形临空以摄其心神,对目标进行一次强力的武技攻击。目标气血越足,受伤越重。
  幽冥术 30 2回合 6回合 脱离任何负面和封印状态,将身形强行遁入暗影之中并提高武技爆击率。
  暗翼 40 3回合 5回合 隐入暗翼保护之下,大幅度提高自己对于封系技能的躲闪率。
  夺魄一击 40 6回合 特技。一次超强的武技攻击,其威力可使目标失魂夺魄。
  鬼眼 50 1+技能等级 震破隐形单位,并使得对方五个单位的闪避率降低。
  苍茫击 50 苍茫三界,谁与争锋。进行一次强力的武技攻击,若目标上回合受伤越重,则该次攻击的伤害越高,且目标处于勾魂状态时伤害将大幅度提升。
  杀意诀 55 针对三个怪物散发凛冽杀意,造成一定伤害并弹射二次。弹射的二次攻击伤害较小(只能在对怪物战斗中使用)。
  生死判 60 5回合 以己身肉体为引,复活一个队友并将其掩于暗影之中,期间缓缓回复法力。但是自己肉体疲惫,下回合不能行动。
  摄月术 55 3回合 6回合 摄取月亮精华,大大提升自己武技爆击和命中率。
  幻击 60 一次强力的武技攻击,造成目标的速度降低。

  白骨洞
  门派介绍
  一位被负心男抛弃的痴情女子的尸骨由于冤念不散,成了白骨精,从此便有了白骨夫人。而有一天白骨夫人下山寻找活人,却救回了一个尸妖。那尸妖便是为了至尊宝而身中春三十娘剧毒的白晶晶。从此,白骨洞慢慢聚集了一些痴心人,成为了妖界怨气深重,同时有阴气十足的门派。可是谁又知道,她们的心里,她们内心最深处那灼热的爱。没有最深沉的爱,哪有刻骨铭心的恨?
  白骨一派虽然外貌都是极美的女人,偶尔也有少数的俊男,但是却让世间无数的负心人无比的恐惧,白骨门人惩处世间忘情负心之人,成为了她们的噩梦,而她们自己要活命,必须吸血,却不愿喝人血,每天只以少量的动物血维持生存根本。
  白骨的技能以怨念为发动的根本,拥有着强大的封印技能,如果说方寸的封印能是以探索对方的心来发动,那么白骨的封印技能就是以自己强烈的恨来引导,白骨的不只拥有着不输于方寸的封印技能,还拥有着可怕的毒系攻击,让人求生不得,求死不能。

  门派技能
  技能名称 学习等级 持续回合 技能CD 技能描述
  鬼上身 10 3回合 2回合 唤百年厉鬼附于目标体内,使得目标不能使用法术类技能。
  尸毒 10 4回合 取百年尸脓晒干,化入目标血中,令其气血持续下降。该技能将忽视敌方一部分防御。
  失心蛊 20 遣失心虫蛰伏于目标心内,唤起其心中曾受到之巨大伤痛,其时益久,其痛益烈(只能在对怪物战斗中使用)。
  噬影 20 2回合 唤千年幽影吞噬目标身上的负面状态,而后将其能量一次爆发。负面状态越多,所造成的武技伤害越大。
  石头蛊 30 2回合 5回合 炼蛊虫化入自体,使身如铁石,防御力大大提高,免疫封印状态且气血缓缓恢复。但一旦攻击,效果消失。
  血煞蛊 30 4回合 种血煞入目标体内,使其气血持续下降。其气血越完足,血煞为祸越烈。该技能将忽视敌方一部分防御。
  蛇缠藤 40 3回合 2回合 唤蝰蛇缠绕目标躯体,使其动弹不得,不能使用武技技能。
  两心绵 40 4回合 6回合 特技。以心头血为引,唤起敌人心中悲苦之情,令其回复力大幅度下降,并集悲苦结成一骷髅蛊。
  驱毒术 50 2回合 化队友身上的负面状态以为养分,恢复气血。
  滴血蛊 50 2回合 3回合 取自身恶血种于目标体内,使其受到的治疗效果降低。
  引魂术 55 6回合 唤万千孤魂吸取敌方法力,并回馈己方之身(只能在对怪物战斗中使用)。
  骷髅蛊 60 2回合 4回合 耗大量气血种骷髅蛊于目标体内,若目标于此时死亡,则尸体将爆炸开来,对敌方造成巨大的伤害。
  驭兽蛊 60 3回合 4回合 唤地渊死气种驭兽蛊于目标召唤兽体内,使其与现世隔绝。
  逆行蛊 55 5回合 施法使得自己从符咒类封系技能中解脱。并提高自身对于符咒封系技能的躲闪率。

  普陀山
  门派介绍
  南海之中,有仙山普陀。观音大士落脚于此,居此修行。菩萨怀普渡众生之念,自有一心向佛者前来拜师侍奉。善财童子、南海龙女,都纷纷皈依门下,逐渐形成了世人景仰的普陀一派。
  普陀弟子一般不会参与世间俗事,即使是仙界的纷争,也少有他们的身影。然而普陀弟子又无处不在,凡世间有苦难之处,他们都可能随时显身,用佛法给予苦难者以超脱。拯救世人是普陀弟子终生的职责。后世评论家曾经感叹说:“普陀弟子,每个人都有资格获得诺贝尔和平奖。”
  普陀法术,多是回复性技能,能让人起死回生,化腐朽为神奇,在杀戮的战场里,身边有一位普陀弟子,是安全的保障,普陀弟子是大外世界的第一回复性门派,如果当你的朋友,处于危难之时,或者你的兄弟已经倒下,你想让他们重新站起来,恢复斗志,继续战斗,那么你加入普陀是最好的选择,而且,在普陀的门派,观音大士的座下,您会渐渐的心灵洁净,一心向善。

  门派技能
  技能名称 学习等级 持续回合 技能CD 技能描述
  莲花落 10 信手拈得莲花花瓣,对一个敌人进行一次强有力的法术攻击。
  金针术 10 执金针以渡世,使得目标的气血增加。
  安抚 20 2回合 5回合 安抚狂暴的敌人,使其速度降低,同时使得己方召唤兽攻击力、命中率均大大提升(只能在对怪物战斗中使用)。
  金刚现 20 2回合 4回合 承大愿力化身为怒目金刚,脱一切禁锢,免疫一切负面状态,化法力为武勇,并进行一次强力的武技攻击。
  枯荷听雨 30 3回合 5回合 解除封印状态,并大幅度增加自身的反震率和反击率,击之如雨打枯荷。
  秋水慢 30 1回合 使得三个己方目标气血增加,其法徐然如秋水。
  重生 40 2回合 以大神通将队友魂魄自地府召回,死而复生并回复一定气血和法力 。
  慈航 40 6回合 特技。众生皆苦,慈航普渡。将队友全部复活,并增加所有队友的气血。
  妙行无助 50 4回合 令目标身受行苦,法力按照百分比降低。
  普渡 50 6回合 施大法术令众生免堕地狱,令队友封系苏醒率提升,更容易从封系状态中苏醒。
  观音咒 55 2回合/
  4回合 6回合 习观音法施咒使得敌方多体降低速度,己方全体召唤兽增加防御。
  慧眼观心 60 观达明慧,慧能照嘱。开慧眼破隐身单位,并可观察敌人的气血及法力状况。
  神佑 55 3回合 5回合 心无杂念,如见如来。使得队友身心合一,大幅度提升法术和武技的躲闪率。
  驱散 60 施法驱散敌方身上的增益效果,令其心神震慑,受到伤害。一切有为法,如梦幻泡影。

  瑶池
  门派介绍
  昆仑山顶有瑶池幻境,是西王母居住的行宫。西王母本是元始天王之女,善雷电之术,有御天雷万钧之力的神通。西王母年轻之时,爽朗如男子,少有女子温柔意。她创立昆仑一派,收有男女弟子三千,自居瑶池之主,名号远播四方。自西王母嫁与玉帝以后,瑶池一派也成为了天庭的一支重要的力量。瑶池弟子的使命是护卫玉帝与王母的安全。瑶池弟子成为了天宫最精锐的战力之一。在仙族之中,他们总是让人感到又敬又畏。
  瑶池门人是仙界的强硬派,维护着仙界的尊严,面对的妖界的动荡,和人界的觉醒,瑶池要维护仙界的尊严。如果说唐官府是人间的护卫军,那瑶池就是仙界的近卫旅。
  瑶池一脉的绝技多以法术攻击为主,而且具备着一定的对封印的免疫。瑶池是大外世界第一的法术输出者,拥有的强悍的多体法术伤害技能,如果您想感受什么叫谈笑间敌人灰飞烟灭的感觉,您想感受一出手,对方几人瞬间倒地,快来瑶池吧。

  门派技能
  技能名称 学习等级 持续回合 技能CD 技能描述
  浅睡术 10 1回合 令目标进入浅睡状态,浅睡状态下若受到伤害将醒来.若使用普通攻击打醒被浅睡的目标,则攻击方将进入浅睡状态。
  风云雷电 10 1回合 唤三重天上之雷电,对对方三个目标进行一次强力的法术攻击,并降低其法术防御力。
  草人 20 1回合 使得目标怪物化为草人替身,击之如泥牛入海,其余怪物的攻击有可能转移到草人身上(只能在对怪物战斗中使用)。
  清心 20 10回合 4回合 清心普善,使得己方回复一定法力并提升法力上限。
  乾坤术 30 6回合 2回合 化乾为坤,将法力转化为气血,在持续回合内防御和攻击增加,并使得自身受到的气血伤害转化为对法力的伤害。
  残云 30 一次强力的法术攻击,天地不仁,漫看云卷云残。
  龙息 40 2回合 5回合 唤甘露化为灵龙护体,解除封印状态,并在持续时间内大幅度增加防御力和免疫封印,法力缓缓恢复。但一旦攻击,灵龙消失。
  天雷斩 40 6回合 特技。唤九重天上之雷电,对对方五个目标进行一次强力的法术攻击。
  清泠术 50 3回合 神华内敛,清泠知心。解除自己的乾坤状态,耗费大量魔法针对一个敌人进行一次超强的法术打击,增加自身的暴击率。
  飞砂走石 50 2回合 驭狂风对对面的五个敌人进行一次强有力的法术攻击。
  镇妖 55 仙家秘典,恶物退散。施法对对面的五个怪物进行一次强有力的法术攻击(只能在对怪物战斗中使用)。
  歃血术 55 5回合 3回合 以无上神通,耗费气血换取自己的法力增加。
  苍兰 60 5回合 施法使得自己从鬼魅类封系技能中解脱。并提高自身对于鬼魅封系技能的躲闪率。
  天条 60 4回合 6回合 天威如狱,莫犯天条。施法使得三个敌人不能使用物品和特技。

  人:大唐官府 方寸山 DT是血攻的 FC是封印
  仙:瑶池 普陀山 YC群秒的 PT是 医生
  魔 幽冥地府 白骨 DF纯攻 BG 算是辅助攻击

  具体加入哪个要看你个人喜好以及你选择的人物了,按照各门派的特点去加点吧,比如瑶池就+全智慧,DT是+血和力,DF+全力等等。

  宝宝有很多,齐天小圣使系统送的,但是不同门派也是有不同发展方向的,作为玩家的辅助帮手,加点也是不同的。但普遍认为是加全攻击,但全攻击的话,血是在太少,前期容易死。

  另外具体的怎么玩,到游戏里会有新手教程,很容易上手,实在不会或者不知道游戏中的某些设定可以去拜个师傅或者问下大话精灵,虽然有些时候精灵也不知道……问不出来再问其他玩家好了。。

个人推荐楼主玩DF、因为本人是过来人
感觉很不错、DF加点、3力1敏这样加点比较普遍
我是加的全力、怎么加点完全看你
如果你是纯练级就加全力、暴力DF比较受欢迎
3力1敏基本都是这样加、没啥特点
如果你要PK、要练级就3力1敏好了
至于带BB的问题、完全根据你个人经济条件来
如果你经济不充裕、捉个龟丞相洗了带
适当冲点钱买个菊仙也可以、如果有条件可以考虑吧买个天将、MS200RMB
纯带练级一般是没人会带、除非给钱
一般帮过挑战、剧情、FB
楼主如果要玩、我可以介绍师傅给你、前提是能玩到出师

希望对你有所帮助

本人拒绝Ctrl+v

刚开始还是PT吧~~任务要求修不是太高~~3智1敏加点~宝宝不论什么职业都是要求血 敏 力 法 的都有~~这游戏就是看修炼~~等级不是太重要(但不是不重要)~~推荐玩玩就行要是真的玩~修炼必须跟上~~比一般的收费游戏还贵~~我就已经逃出来了..= =..~~~

玩DF吧,3力1敏的加,大话外传第一物理攻击门派

玩一款游戏是非常应该考虑练某个职业这个问题,但是问题是,你喜欢什么样子的职业啊??????
【瑶池】法术攻击的典范最高可以同时打五个敌人。一般以求高攻击的玩家基本是全智加点方式。
【普陀】医生职业,加血救人是她的本领,就是所谓的奶妈不需要过多介绍了。推荐加点方式为1根2智1敏。
【地府】物理攻击的强者,最多可以打3个敌人。建议3力1敏。
【白骨】最为用毒高手他在给敌人下毒,使他持续掉血的的情况下再配合以攻击技能还是不错的。建议2敏2力。
【大堂】作为高血超高攻击技能的角色,同时具有吸引怪物的技能来给同伴们攻击的机会是他的最爱。3敏1力或1血1力2敏。
【方寸】封系第一王者,队伍中有了他的(封)(混)(睡)基本排除了被动挨打的局面,以求反败为胜。喜欢玩家之间PK的玩家建议全敏加点,保证高速度控制对方,PK较少的玩家建议2敏2智或3敏1智加点。
【宝宝】建议初期先带着系统赠送的猴子,到达30级时可以在五指山抓个好色僧人带着,40级以后有钱的话可以买个商城攻击宝宝能最终飞升成无常,不买商城宠物的话,也可以一直带着僧人到50级50级副本一过就可以去乌斯藏抓老虎了,目前最热的平民攻击宝宝,进化后具有相当高的攻击效果。
以上简单介绍了下,希望你能看明白,这可是我的原创啊,祝游戏愉快。

爱生活,爱大外,爱逐鹿,爱天涯海阁。

http://xyw.163.com/2009/yao-qing/index.html?server=逐鹿天下&id=85755&name=★紫杉龙王☆
以上链接全部复制到地址栏,现在来‘逐鹿天下’服务器创建角色,10级以前在道具栏的聚宝盆中输入推荐人ID:85755,即可获得药品、豆腐汤包(持续加血药品)奖励!新玩家达到30、35、40、45级,还可领取紫色超级装备奖励! 你也可以拜我为师呢,祝大家游戏愉快。

大外靠的是团队协作,个人建议自开三个号组队打,地府、大唐、普陀。


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