冒险岛弓箭手1,2转怎么加技能点?我要转的是拿弓的,好像叫猎人

作者&投稿:仲孙竿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
冒险岛弓箭手(转猎人,拿弓的)如何加技能点?~

弓箭手是冒险岛 里公认的高精准职业。现在也来综合技能,装备和卷轴谈谈弓箭手的加点问题。
Tip:精准不提高攻击。
理性的加点:(放弃一切多余的精准技能)
一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)

猎人:
19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
极其变态型:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭 普通变态型1:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?20强弓?7无形箭? 30爆裂箭
普通变态型2:
6精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭1? 二连射20
20精准弓?30终极弓?20快速弓?0强弓?7无形箭? 30爆裂箭

2转:


20精准:无理由,最后那一点,是加命中,本来可以不加,但由于我的这种加法不补满1转的准确,所以要加。


0终级:终极箭我本来也加了的,但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为当你把怪都打死了,这个时候却来了一箭终极,又影响心情又影响速度.还浪费箭失,不爽啊。本来你2次2连就可以杀掉的怪,却来了一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还得补上一箭2连,没有效果的浪费技能,3转的技能也不引发终极箭,所以强烈建议不加,如果你实在想加的话,那也可以。


20快速,平时不习惯一直用的话,也要加。当很多怪*近你了,你又跳不出去,只能加快速度射,并且有了快速,至少可以抢一下别人的怪了,让别人知道弓箭不弱,并不是只能给别人抢的。


20强弓,在冒险岛里,有很多适合练级的地图都很小(比如火独洞),或者地势不平坦(比如冰独洞),但这里怪刷得快,也常常要路过,就要多*强弓了。强弓好用,怪多得拉不开弓,但又不得不打的时候,就*它了。到了3转有了傀儡术,可以配合着使用连技,强弓+傀儡+爆炸,还瞒帅的。


20无形,刚好这么多技能点加,无形时间长点,不是罪。如果无形时间短了,消失时你正在打怪的话,并且没有箭失,那就很麻烦了。


30爆炸,弓箭手的群功技能,3转的火焰箭也没人加的,就*这个了。加满,考虑到的是它的昏眩率,昏眩率高了,就不容易被怪*近打死了,很方便的技能。也可以跳级打大怪了(比如40级打外星人司令,不伤一点血,只要把它打昏之后,慢慢折磨。。。)


然后11点补满1转的集中术。


加的顺序推荐为:先加15点爆炸,然后存点,到了40级一次性加满爆炸,这样省钱。然后先加5点精准,然后5点快速,再把无形加到10就暂时不加了,10点够用了,先把其他的加好。然后2精准1快速的加,加满精准就2快速1强弓的加,加满快速就2强弓1无形的加,最后2无形1集中的加。。。。很复杂,但这样实用,省钱,高效率,能力平均。

弓箭手是冒险岛 里公认的高精准职业。现在也来综合技能,装备和卷轴谈谈弓箭手的加点问题。
Tip:精准不提高攻击。
理性的加点:(放弃一切多余的精准技能)
一转:
精准箭 3 (引出远程箭和集中术)
远程箭 8 (做弓箭手的资本,必满)
强力箭 20 (在初期使得攻击力超越其他职业的被动技能,尤其在35-50的组队任务里,弓手的攻击成为绝对的打手主力。在3转攻击技能上依然有作用。为弓箭手终身技能。必满)
集中术 9(+11) (不可以小看的20点回避提升,对部分大怪作用比较明显)
断魂箭 1 (引出二连射。优点:可以退怪,省蓝,前期消耗箭少,单体攻击高等优点。但是弓箭手的攻击缺乏稳定性,单体高攻不适合稳定练级)
二连射 20 (对比四连和影分身,这些技能都大幅度的稳定了攻击。二连通过2次射出结合强力的作用,50%减少了最低攻击和最高攻击出现的概率,稳定了攻击。)

猎人:
19精准弓?30终极弓? 18快速弓?7强弓? 6无形箭? 30爆裂箭? 11补集中术
6无形=18快速=180秒,这样操作性方面有提升,无形箭结束时加快速,维系最大攻击状态。
30点终极弓配合二连射,提高练级速度,牺牲了一点可操作性。打蝙蝠这样的大怪时,引发终极会使本体僵持半秒左右,很危险,因为弓手血少,碰到90%几率是死亡。但是3转技能出现了很多防护技能,比如傀儡。注:普通攻击不引发终极,可以用于引怪放傀儡,释放傀儡的方法不多介绍,看其他贴子,他们讲的很仔细。所以没有放弃终极的必要,4连不激发终极,终极也不影响其他3转技能的操作性。
7强弓:多的点放这里了,3转没出箭雨前,近身攻击的缺陷要它来弥补,7点退3怪,合适大多数情况下的退怪。更青睐10+速度的鞋子和+速度的曹家弓或+12速度的黄神。毕竟拉出攻击距离不是只有用弓砸而已。
极其变态型:
16精准箭?8远程箭?20强力箭?集中术20? 断魂箭20? 二连射20
20精准弓?0终极弓?20快速弓?0强弓?8无形箭? 30爆裂箭 普通变态型1:
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普通变态型2:
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