怎么把CS:S中人物模型调好或调差

作者&投稿:衡辉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CS人物模型~

把下载的*.mdl文件任意命名成 gign,gsg9,sas,urban(警察)
leet,arctic,guerilla,terror(恐怖份子)
其中一个然后覆盖掉CS\cstrike\models\player目录下的同名文件

为什么我换完模型进不去?

方法如下

在CS文件夹下找到cstrike跟cstrike_schinese文件夹.里面有个config.cfg的文件

把mp_consistency 0复制进去!保存-退出.~然后右键点config.cfg把存档改为只读!

cstrike跟cstrike_schinese文件夹里的config.cfg都要该

看清楚格式了吗?在那个exec.usxxxx之上mp_consistency "0" 0要+双引号

X:\counter-strike source\cstrike\models\player

这就是人物模型的放置位置
你下载新的模型后
放到这里就行了
要替换原文件,建议备份~~~

呵呵
游戏愉快!!!

如果说是脚本的话网上搜索一下都是有的,但是脚本是不能在正规比赛中使用的,否则就是犯规。(自己玩玩到是可以)CS的优化主要是针对FPS的加速方面,在CS文件中config.cfg这个文件进行优化的,有关方法在网上也是有的查,本人在后免费会放上一些数值地。还有就是也可以去网上下载一些职业战队的config.cfg文件都是有的下地!
//设置名字ID部分
name"Detective"
team""
model"gordon"
skin""
topcolor"128"
bottomcolor"7"

//设置图像部分

//gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest
//环境贴图效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip"0"
//设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果开关
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels"1"
//开关子画面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull"1"
//开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex"0"
//开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions"1"
//贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size"256"
//开关颜色抖动
gl_dither"0"
//开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时
gl_flipmatrix"0"
//开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights"0"
//开关最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//设定多边形补偿
gl_polyoffset"-0.001"
//设定材质循环(3-6)
gl_round_down"6"
//设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp"0"
//开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用
gl_ztrick"0"
//设定最小alpha混合等级
gl_alphamin"0.25"
//动态光影效果开关
r_dynamic"1"
//是否显示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//开关CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//开关alpha镜像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//开关模型的阴影显示
r_shadows"0"

//设置显示部分

fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//最大的可见弹壳数量
max_shells"0"
//最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs"50"
//是否显示武器的准星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//总设定游戏中的最大FPS值
fps_max"100"
//设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem"0"
//设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan"0"
//设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single"0"
//设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//图形的高度
graphheight"64"
//网络状况图形的宽度
net_graphwidth"40"
//网络状况图形的位置
net_graphpos"2"

//设置客户端部分

//客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames"1"
//客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair"1"
//客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps"0"
//客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels"0"
//客户端是否允许下载
cl_allowdownload"1"
//客户端是否允许上传
cl_allowupload"1"
//客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame"1"
//客户端设定上传速率
cl_updaterate"45"
//客户端设定连接超时
cl_timeout"40"
//开关固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客户端设定后退的速度
cl_backspeed"400"//客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed"400"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle"0"
//客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup"0"
//设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown"89"
//设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup"89"
//客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed"999999"
//开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation"1"
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600
cl_corpsestay"600"
//是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels"0"
//其他客户端参数
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"45"
cl_latency"-120.000"

//设置声音部分
volume"1.000000"
suitvolume"0.500000"
hisound"1.000000"
bgmvolume"0.000000"
MP3Volume"0.800000"
s_eax"0.000000"
s_a3d"0.000000"
//声音卷动开关
s_rolloff"1"
//调整doppler(0-10)
s_doppler"0.0"
//调整声音发声的距离(0-n)
s_distance"60"
//设定最小距离的音量
s_automin_distance"2.0"
//设定最大距离的音量
s_automax_distance"30.0"
//声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance"8.0"
//声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance"1000.0"
//设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain"0.4"
//声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay"2"
//最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys"200"
//多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat"2.0"
//开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry"0"
//开关声音的反射
s_reflect"0"
//开关声音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet"0.25"
//开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor"0.25"
//是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他声音参数
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
_snd_mixahead"0.1"

//语音部分
//完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//控制游戏语音传输的音量0.0-1.0
voice_scale"0.8"
//语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav
voice_recordtofile"0"
//设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打开语音部分的A3D支持
voice_dsound"0"
//是1/否0打开语音部分的EAX支持
voice_eax"0"
//是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug"0"

//设置传输部分参数

//传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700
rate"15000"
//其他传输部分参数
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.1"
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"

//设置鼠标部分
sensitivity"3.20"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"
//鼠标调整(平滑移动)0/1
m_filter"1"
//使用鼠标控制视野
+mlook
//设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side"0.8"
//设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward"1"
//设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw"0.022"
//开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe"0"
//开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring"0"

//设置其他部分
//控制台颜色RGB值
con_color"64128255"

setinfo"_vgui_menus""0"
setinfo"_ah""0"
setinfo"dm""0"
cl_righthand"1"
setinfo"_cl_autowepswitch""1"
hud_fastswitch"1"
hud_capturemouse"1"
hud_takesshots"0"

//屏幕菜单是否透明
scr_transparentui"1"
//贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals"300"
//死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否开启预读模型模式
precache"1"
//控制台卷动速度
scr_conspeed"999999"
//是否开启tracker轨迹
tracker"0"
//是否允许使用控制台
console"1"
//服务器frame速率
host_framerate"100"
//hpk文件最大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戏杆
joystick"0"
//其他参数
d_spriteskip"0.0"
ati_subdiv"2.0"
ati_npatch"1.0"
sv_aim"0"
sv_voiceenable


cs:s有几种人物?
有些是四种的,还有些老版本CS:S人物是没的选的,比如emporor(大概是这样拼)版的就不能选人物

CS中人物跳起来在空中走小步是怎么弄的。。。
CS中人物跳起来在空中走小步是怎么弄的。。。 具体操作方法请大家告诉我。。。... 具体操作方法请大家告诉我。。。 展开  我来答 3个回答 #热议# 电视剧《王牌部队》有哪些槽点?匿名用户 2013-10-13 展开全部 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同...

CS中人物讲话语
2."Enemy Spotted"(发现敌人)3."need backup"(我需要支援)4."Sector Clear"(此区域安全!!)5."I'm in position"(我已经就定位!)6."Reporting In"(回报行动准备OK)7."She's gonna Blow!"(要爆炸了!!)8."Negative"(否定),用在回报行动准备尚未OK 9."ENEMY DOWN" (敌人死了)...

CS:S(起源)僵尸F怎么换任务模型啊?
服务器应该是有插件控制的模型,这个我不会,但我知道如何在网战、或者单人时,换武器、人物模型,先下载一个模型,打开有看看有没有readme的说明,如果没有,应该是有路径的,打开你的cstrike文件夹,按照模型文件的路径,复制模型文件,到你的游戏文件中 ...

CS中的常用命令有哪些,我想知道!!!
cl_lc 1...和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1...设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1...设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20...上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255...

CS游戏里那些人物说话的意思就是按ZXC三个键里面的那些句子意思_百度...
need backup"(我需要支援,每局刚开始代表要别人给你枪)4."Sector Clear"(此区域安全!!)5."I'm in position"(我已经就定位!)6."Reporting In"(回报行动准备OK)7."She's gonna Blow!"(炸弹要爆炸了!!)8."Negative"(否定),用在回报行动准备尚未OK 9."ENEMY DOWN" (敌人被杀完了了)...

CS1.6怎么调,能使人物跳得很高?
alias(空格)-sjump(空格)“-jump;-duck”(回车)bind(空格)SPACE(空格)+sjump (回车)把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:...

cs七龙珠2.1机器人怎么变笨?
5: Combo’’s on\/off 连击 开\/关 6: Auto Pilot 自动飞行(自动演示)1: Enable 允许 2: Disable 禁止 3: Lock Camara 锁定视角 0: Exit 7: Bots use destructo discs 人造人使用元气斩 0: Exit 退出 6: Chat Settings 聊天设定 1: Chat On\/Off 聊天 开\/关 2: Set ...

cs快捷键
F5:抓图,自动保存在CS文件夹(BMP格式)W:前进 S:后退 A:左平移 D:右平移 空格:跳跃 Ctrl:蹲下 Shift:走路(默认是跑的,跑有脚步声,走路没有)二、语音快捷键 Radio A 普通指令 Z键: (注:次键为指挥键,在比赛时非指挥员误用!!!)1.“Coer Me" 掩护我 冲锋的时候需要对友...

影响CS发展的几个人物
LaiXiLaiXi 与 Szero LaiXiLaiXi:AS战队强有力的领导核心,拥有全面且出色的个人技术,正因为有了他才有了AS的辉煌,是AS的中流砥柱。没记错的话他还是国内第一个大声喊叫的队长,既可以提高队伍士气有可以震慑对方,为国内CS战队发展起了很好的带头作用,无论你对他有何意见都不能否认他是国内最出色...

乐东黎族自治县17755093767: CS:S(起源)游戏怎样改变人物模型 -
政炒凯因: X:\counter-strike source\cstrike\models\player 这就是人物模型的放置位置 你下载新的模型后 放到这里就行了 要替换原文件,建议备份~~~ 呵呵 游戏愉快!!!

乐东黎族自治县17755093767: CSONLINE 怎样把人物调成一样的
政炒凯因: 在你的键盘上,ESC下面有个“~”键,在数字键“1”的左边 游戏里按一下“~”键可以调出控制台,然后再控制台里输入cl_model 1,然后回车. 这样人物模型就会变成一样的,取消的话,输入cl_model 0就可以了. 改变模型使用于竞技模式,不用为女角色犯愁了,再瘦头再小我一改模型都一个样. 有不懂的再问我.

乐东黎族自治县17755093767: CS里的面的人物和枪怎么改模型?
政炒凯因: 在cs的目录中 cs1.6\cstrike\models 里有很多*.mdl文件,这就是枪的模型文件,如果你有模型文件的话,就可以把相应的模型换掉,比如把ak换成黄金的,人物模型在cs1.6\cstrike\models\player 中, http://bbs.1v16.com/read.php?tid-151796.html 这是我发的人物皮肤,你可以下载下来用,

乐东黎族自治县17755093767: 反恐精英online怎么把人物调成统一
政炒凯因: 方法一在后台里输入CL、然后按“↓”键、翻到第八个、再在后面加上数字“1”发送就可以了.如果想初始、就把“1”更改为“0”发送就可以了.方法二在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可.cl_minmodels1使用单一人物模组,cl_minmodels0不使用单一人物模组!

乐东黎族自治县17755093767: CS里怎么修改人物模型阿?
政炒凯因: 看你是什么版本的了 进入CS文件夹后 会有一个新老任务模型转换

乐东黎族自治县17755093767: cs中如何可以让人物变大? -
政炒凯因: 1.问:听说低分辨率爆头更容易耶!为了提高爆头率(或者准确度)是否需要降低分辨率? 答:没错,很多国际高手都使用了低分辨率,其中之一的原因是他们接触cs游戏比较早,在那个硬件匮乏的时代只能使用最低分辨率640*480进行游戏...

乐东黎族自治县17755093767: CS控制台人物统一了.现在怎么改回来啊?急死我了
政炒凯因: 你好,CS控制台人物模型修改,在游戏中按~键 弹出控制台 输入英文:cl_minmodels 0 .你的人物已经统一默认是cl_minmodels 1 改成cl_minmodels 0 就可以了

乐东黎族自治县17755093767: csol控制台怎么调永久的统一人物
政炒凯因: 在控制台中输入 cl_minmodels 1 就可以让人物模型统一

乐东黎族自治县17755093767: 怎么把CSOL人物调成一致的? -
政炒凯因: 在后台命令里输入CL、然后按“↓”键、翻到第八个、再在后面加上数字“1”发送就可以了.如果想人物初始、就把“1”更改为“0”发送就可以了.谢谢

乐东黎族自治县17755093767: CS1.6中怎么换人物模型? -
政炒凯因: 是这样的,打开压缩包,打开cstrike文件夹,那有个models,直接把压缩包里的models拉到你cs文件夹的cstrike ,接着他会问你modles要不要合并,你点确定,可能还会出现player要不要合并,你还点确定,最后他会说,是否覆盖文件夹,点覆盖.反正一直点是,有多少点多少!@

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