vray 分布式渲染怎么弄

作者&投稿:策很 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。

vray分布式渲染方法如下:

1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。

2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。

3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。

4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。

5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。



3d max vray 分布式渲染的方法:

分布式渲染是一种用于在网络中的许多计算机上的单个帧内分配单个渲染作业的技术。有不同的方法来执行此操作,但是主要概念是通过划分渲染管道的不同部分并为每个参与者分配工作的不同部分来减少渲染时间。

要使用分布式渲染功能,需要在使用V-Ray进行渲染时在Render Client上同时安装3ds Max的V-Ray和Autodesk 3ds Max。使用V-Ray GPU渲染引擎时,在每台服务器计算机上安装V-Ray GPU渲染服务器就足够了。

如何组织?

V-Ray将帧划分为多个区域,并将其分布在分布式渲染的参与者中。这完全通过TCP / IP协议完成,TCP / IP协议是Internet的标准协议,因此也是硬件支持的最常见的协议。V-Ray本身不需要其他文件或目录共享(请注意,实际上可能需要对渲染期间使用的位图或其他其他文件进行某些文件/目录共享)。分发管理分为渲染客户端和渲染服务器。

渲染客户端

渲染客户端是从其开始渲染的计算机。它将帧划分为渲染区域,并将其分布在渲染服务器上。它将数据分发到渲染服务器进行处理并收集结果。每个渲染客户端都需要一个渲染节点许可证。

渲染服务器

渲染服务器是网络中执行渲染工作的计算机之一。渲染服务器从渲染客户端请求渲染数据,对其进行处理,然后将结果发送回。在任何DR作业中,可以有许多渲染服务器。

如果任何一台服务器发生故障,都将收到通知,渲染客户端将尝试将存储桶重新分配给另一台服务器。

取决于V-Ray渲染器,执行分布式渲染的方式有所不同。V-Ray要求vrayspawner在渲染服务器计算机上运行,而V-Ray GPU要求V-Ray GPU渲染服务器或V-Ray Standalone(使用服务器命令)。

目前来说比较流行的是渲云云渲染平台,只需要简单的安装客户端,上传需要渲染的任务,不管是效果图还是影视动画都可以,然后选择合适的服务器,高配置高内存的都可以选择,也可以选择多台服务器同时处理处理一个任务,解决本地搭建集群的的麻烦,同时可批量渲染任务,最大限度的提升渲染速度。

分步V-Ray DR设置

1.通过在每台服务器计算机上启动V-Ray Spawner来设置渲染服务器。它将以服务器模式启动3dsmax.exe,在任务栏中最小化显示为3ds Max。它的标题应该为“ vraydummy.max”。(如果服务器计算机将spawner用作服务,则不需要此步骤)

2.设置渲染客户端。在V-Ray for 3ds Max界面中,从“系统”卷展栏下的“设置”选项卡中启用“分布式渲染” 。使用“渲染服务器”按钮添加所有渲染服务器的IP。

分步V-Ray GPU DR设置

V-Ray GPU可以在一个或多个启用CUDA的图形卡上运行。必须在启动每台服务器计算机上的分布式渲染之前选择GPU设备。要指定要使用的卡,请转到 Windows开始>程序>混沌组>选择用于每个渲染服务器计算机的V-Ray GPU渲染的设备,然后选择。

默认情况下,如果事先未指定任何内容,则渲染服务器计算机将在CUDA DR渲染中使用其所有图形卡。

1.设置渲染服务器。您可以通过两种不同的方式执行此操作:(如果服务器使用V-Ray服务器作为服务,则不需要执行此步骤)

一种。从“开始”菜单>“程序”>“混沌组”>“启动3ds Max ####的V-Ray GPU渲染服务器”上,在每台服务器计算机上启动 渲染服务器。

b。启动V-Ray Standalone,然后在命令提示符下输入“ vray -server”命令。

2.设置 渲染客户端。在3ds Max的V-Ray界面中,显示“渲染设置”,并在“分布式”渲染卷 展栏上的“性能”选项卡中打开。使用“渲染服务器”按钮添加所有渲染服务器的IP。

TCP / IP端口号

分布式渲染可通过TCP / IP进行工作,并且需要以下端口:

渲染服务器仅使用端口20205广播一条消息,表明它们已准备好加入正在进行的DR渲染。

设置为渲染服务器时,V-Ray Standalone默认情况下会在端口20207上接收渲染请求。

V-Ray DR Spawner命令行选项

可以将命令行选项添加到VRaySpawner。



分布式渲染是一种用于在网络中的许多计算机上的单个帧内分配单个渲染作业的技术。有不同的方法来执行此操作,但是主要概念是通过划分渲染管道的不同部分并为每个参与者分配工作的不同部分来减少渲染时间。

要使用分布式渲染功能,需要在使用V-Ray进行渲染时在Render Client上同时安装3ds Max的V-Ray和Autodesk 3ds Max。使用V-Ray GPU渲染引擎时,在每台服务器计算机上安装V-Ray GPU渲染服务器就足够了。

如何组织?

V-Ray将帧划分为多个区域,并将其分布在分布式渲染的参与者中。这完全通过TCP / IP协议完成,TCP / IP协议是Internet的标准协议,因此也是硬件支持的最常见的协议。V-Ray本身不需要其他文件或目录共享(请注意,实际上可能需要对渲染期间使用的位图或其他其他文件进行某些文件/目录共享)。分发管理分为渲染客户端和渲染服务器。

渲染服务器

渲染服务器是网络中执行渲染工作的计算机之一。渲染服务器从渲染客户端请求渲染数据,对其进行处理,然后将结果发送回。在任何DR作业中,可以有许多渲染服务器。

如果任何一台服务器发生故障,都将收到通知,渲染客户端将尝试将存储桶重新分配给另一台服务器。

取决于V-Ray渲染器,执行分布式渲染的方式有所不同。V-Ray要求vrayspawner在渲染服务器计算机上运行,而V-Ray GPU要求V-Ray GPU渲染服务器或V-Ray Standalone(使用服务器命令)。

目前来说比较流行的是渲云云渲染平台,只需要简单的安装客户端,上传需要渲染的任务,不管是效果图还是影视动画都可以,然后选择合适的服务器,高配置高内存的都可以选择,也可以选择多台服务器同时处理处理一个任务,解决本地搭建集群的的麻烦,同时可批量渲染任务,最大限度的提升渲染速度。

分步V-Ray DR设置

1.通过在每台服务器计算机上启动V-Ray Spawner来设置渲染服务器。它将以服务器模式启动3dsmax.exe,在任务栏中最小化显示为3ds Max。它的标题应该为“ vraydummy.max”。(如果服务器计算机将spawner用作服务,则不需要此步骤)

2.设置渲染客户端。在V-Ray for 3ds Max界面中,从“系统”卷展栏下的“设置”选项卡中启用“分布式渲染” 。使用“渲染服务器”按钮添加所有渲染服务器的IP。

分步V-Ray GPU DR设置

V-Ray GPU可以在一个或多个启用CUDA的图形卡上运行。必须在启动每台服务器计算机上的分布式渲染之前选择GPU设备。要指定要使用的卡,请转到 Windows开始>程序>混沌组>选择用于每个渲染服务器计算机的V-Ray GPU渲染的设备,然后选择。

默认情况下,如果事先未指定任何内容,则渲染服务器计算机将在CUDA DR渲染中使用其所有图形卡。

1.设置渲染服务器。您可以通过两种不同的方式执行此操作:(如果服务器使用V-Ray服务器作为服务,则不需要执行此步骤)

一种。从“开始”菜单>“程序”>“混沌组”>“启动3ds Max ####的V-Ray GPU渲染服务器”上,在每台服务器计算机上启动 渲染服务器。

b。启动V-Ray Standalone,然后在命令提示符下输入“ vray -server”命令。

2.设置 渲染客户端。在3ds Max的V-Ray界面中,显示“渲染设置”,并在“分布式”渲染卷 展栏上的“性能”选项卡中打开。使用“渲染服务器”按钮添加所有渲染服务器的IP。




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阙呼肺力: 设置vray为当前渲染器,勾选distributed,按settings按钮.你要确保你所在的局域网至少有一台vray渲染服务器设好了,然后按search按钮.大概需2秒钟完成搜索.而且你得分好渲染文件,把整个静帧或是序列帧文件分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像.VRay就是用的这种做法.(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点).

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阙呼肺力: 第一渲染图要大尺寸的,还有要质量高,材质的细分要60 ,还有灯光细分也要高!希望对你有用!

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