王者荣耀的专业术语有什么?

作者&投稿:巴视 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
王者荣耀中的专业术语有哪些?~


常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。



1、AD
指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备,AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。
2、上路、中路、下路
分别就是基地上方、中间、右方的路线。
3、蔚蓝石像,蔚蓝石像
分别简称为“蓝BUFF”和“红BUFF”。
4、MOBA游戏:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。
5、辅助

辅助在团队中的作用就是负责保护队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。
6、清兵:清理路,上敌方小兵
7、斩杀线:指生命降到10%以下的时候,可以被斩杀一下斩死的血量。

ad物理输出
ap魔法输出
adc物理核心输出
环线:和队友交换对线
打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业
carry:带动全场节奏的
MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩
换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到
pin高:网慢,卡
黑:和好友一起玩
大龙:主宰
小龙:巨龙
团:集合队友进行多人较量
一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利

AD:物理攻击。AP:魔法攻击。AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然可以对目标使用。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

打野,射手,满意请采纳谢谢。


请问王者荣耀输出什么意思
输出是指一个英雄通过释放技能达到对敌方英雄输出伤害的简称。 另外还有王者荣耀中关于输出的专业术语: AP:AP全称AttackPower,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄 AD:AD全称AttackDamage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄 ...

求普及王者荣耀一些专业术语,比如什么物抗,法抗什么的,详细点
法抗就是法术防御,物抗就是物理防御,双抗就是两种防御,还有一些法坦,物坦之类的。求采纳

王者荣耀中的平a是什么意思
王者荣耀平a就是对对方英雄或者小兵普通攻击的意思,最大的那个圈圈就是普通攻击,旁边上3个小圈圈是技能,另外射手比较靠平a打出去伤害,普通攻击的输出很高。法师的平a攻击很低,更多是靠技能。其他专业术语:1、中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走...

王者荣耀carry是什么意思 王者专业术语大全
Carry就是对于游戏中输出核心的一个简称。在当前版本Carry就是打野的代名词,最主要的原因还是打野对于整场的节奏影响太大,而且打野是场均经济持有最高者。那么区别打野的强弱就在于对节奏的把握,当你发现自己一直在追逐对面打野的脚步,一直在被动的防守就说明节奏被敌方打野掌握着,而夺回节奏的办法就是...

王者荣耀专业术语有哪些比如上单是什么意思
走上路的,而且就一个人。上单 = 上路、单人(上路,最左边的路,三条中左上方的那条) (单人,一个人) 上单 = 上路、单人

王者荣耀里别人说fg是什么意思?
八成是骂人的话,不能直接说(毕竟直接说就是“*”,而且还会被系统给检测到扣信誉积分)。楼主不需要理会它,游戏结束后直接举报就行了。

王者荣耀控制是什么意思
2. 软控是指非指向性技能,例如减速、击飞等范围性技能,玩家可以通过走位来避免被控制。3. 硬控是指指向性技能,通常是单体控制,且难以躲避,如眩晕、冰冻等。4. 硬控技能多数只能对英雄使用,是游戏中较为重要的技能之一。5. 王者荣耀中有很多专业术语,玩家可以在空闲时多学习和了解,以提高游戏...

剑仙李白王者荣耀的专业术语
是李白说的话吗?如果是请看以下:今朝有酒今朝醉!十步杀一人,千里不留行!努力有用的话还要天才干什么?哈哈哈……但愿长醉~神来之笔!(施放技能说的话。)将近酒,非莫停!本人因为没玩过几次李白,有些字可能打错或者漏掉几句,请题主谅解。

在王者荣耀中,为什么射手被称为ADC?
还有黑暗暴君的buff也是十分强大的,当然除了buff之外还有debuff也就是减益效果,像嬴政二技能清除敌人装备给他们提供的物理攻击力这就是一个debuff,这些一般都是moba类游戏的专业术语,还有像aoe伤害也就是范围伤害,大家都是可以去了解一下!好了,本期文章到这里就结束了,不知道小伙伴们对本期文章有...

王者荣耀为什么会被别人叫做王者农药甚至叫做亡者农药?
因为谐音,呼朋唤友的时候,都说,走,打荣耀去。。。久而久之就喜欢说,走打农药去。。。然后王者荣耀就成了王者农药,亡者农药了,是这么来的

建德市15079883323: 王者荣耀有哪些专业术语王者荣耀术语大全
掌邱威信: 最新王者荣耀术语大全汇总【基础类术语】AD:物理伤害AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄ADC:射手英雄AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中...

建德市15079883323: 王者荣耀专业术语 -
掌邱威信: 分软控和硬控,软控就是非指向性技能,可以走位让自己不被对方控制到,多半都是范围性的技能像aoe的减速、击飞等等.硬控,除了无敌或者免疫控制之外,基本上是很难躲掉的.多半都是单体控制技能,且只能对英雄释放的技能就被叫做硬控.如眩晕、冰冻都是比较典型的硬控.王者荣耀专业术语还是比较多的,没事可以多看看.

建德市15079883323: 王者荣耀术语有哪些 王者荣耀职业术语大全 -
掌邱威信: ap魔法输出 adc物理核心输出 环线:和队友交换对线 打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业 carry:带动全场节奏的 MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩 换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到 pin高:网慢,卡 黑:和好友一起玩 大龙:主宰 小龙:巨龙 团:集合队友进行多人较量 一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利

建德市15079883323: 王者荣耀的各种名词都有哪一些,比如buff之类的 -
掌邱威信: ad,输出 adc,射手 ap,法师

建德市15079883323: 王者荣耀英雄术语有哪些?
掌邱威信: 王者荣耀英雄术语AD:物理伤害为主的一类英雄ADC:远程物理伤害为主的一类英雄AP:法系伤害为主的一类英雄APC:远程法系伤害为主的一类英雄T:指Tank,肉盾DPS:特指能够对敌人造成大量伤害的英雄

建德市15079883323: 王者荣耀专业术语解释 -
掌邱威信: ADC: ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差...

建德市15079883323: 输出是什么意思王者荣耀常用术语解析 -
掌邱威信: 输出其实是输出伤害的简称,这样一说大家应该都能了解一点输出的意思了,更详细的了解,我们来学习一下王者荣耀中与输出相关的几个术语: AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技...

建德市15079883323: 王者荣耀专业术语有哪些比如上单是什么意思 -
掌邱威信: 他们会答的都对()我的答案

建德市15079883323: 王者荣耀:不懂这些专业术语,就算你是王者也是个假货 -
掌邱威信: 个人最喜欢三国里面的英雄角色了. 王者荣耀里面好多英雄都是三国里面的名人. 而且形象和画风都感觉好漂亮,技能也都有每个历史人物的特色. 很喜欢这种风格的游戏.

建德市15079883323: 王者荣耀常见术语有哪些 -
掌邱威信: 每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤或体验卡体验英雄、皮肤.游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网