C4D——鸟的骨骼绑定

作者&投稿:仍响 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 1.选择角色——关节工具,将其属性的‘空白根对象’的√去掉

2.在俯视图里,如下图所示,按住Ctrl不放,单击在身体的主干部位,打上关节

然后是翅膀(只要一边就行),翅膀的关节数看情况不固定

3.之后在正视图和侧视图中将每个关节位置对好

这个时候你会发现坐标旋转参数是不准确的,不方便之后的控制,需要归零

在调整坐标的时候记得将启动轴心打开

4.之后对翅膀的关节进行重命名

这个时候全选所有的翅膀关节,调整旋转角度即可观看翅膀摆动的效果

5.为了方便控制,我们不可能每个关节都要手动控制,所以需要在第一个关节(左翅膀1)添加主驱动,其他关节添加被驱动(相对位置的),从而达到主关节带动其他关节旋转的效果【其他方法: 使用IK标签实现摆动 】

这样就只需要在第一个关节(左翅膀1)调整旋转数值即可

6.接下来,我们将另一边翅膀的关节复制出来,利用镜像工具快速复制并重新命名,只需选择翅膀1,点击镜像工具,替换左与右,点击镜像即可

7.之后就要将模型和关节进行绑定,全选关节再选上你的模型,点击角色——命令——绑定 ,即可

这个时候你的模型会多一个权重的标签,模型上每个关节处的颜色范围,就是关节所能影响的范围

8.优化权重,例如,为了让左翅膀1的关节影响的范围更大,需要将圈出来的黑色区域用权重工具刷成绿色。至于其他关节,看情况刷。

9.刷完权重,我们选择左右翅膀,旋转相同角度,会发现左右翅膀正好相反

为了更好的控制,我们需要在模型上增加一个单独控制旋转角度的属性,为了让其中一个翅膀的旋转角度正好相反,我们可以用表达式添加相反数来控制。

点击模型鸟的对象,点击用户数据——增加用户数据,然后在窗口中点击添加群组、添加数据(注意父子级关系,前面的默认不用管),重命名之后,在角度的用户界面改为浮点滑块,单位角度,最小改为-360°(最大最小值看情况调整)

点击确认之后,就可以看到新增的属性

10.在模型鸟添加C4D——XPresso标签,来添加节点表达式。分别将鸟、左 右翅膀和相反数添加到XPresso编辑器中,并点击鸟节点的红色区域(输出端口),找到刚才新增的属性飞行——角度添加到输出口,再在翅膀的蓝色区域(输入端口)找到坐标——旋转——旋转.B添加到输入口。依次将其链接

11.之后对角度K关键帧就行了


IMAX 是不是就是4D电影?菜鸟问题 呵呵
IMAX通常是指屏幕大而与是否3D无关。3D是指我们经常看到的三维立体影像技术应用于电影。它给人的感受主要是视觉带来的冲击。而我们现在所说的4D是在3D影像基础上加入人的触觉感受。例如在电影播放到进入瀑布区域时,影院通过人工的方式在室内增加一点水雾,另人感觉更真切。或者是有赛车情节时座椅随着电影...

来成都不能错过的博物馆——金沙遗址博物馆
B.优惠政策:1.2—1.4之间购儿童票 注:老人,孕妇,冠心病患者是不能观看4D电影的,敬请谅解!景区开放时间:8:00—18:00 取票地点:金沙遗址博物馆南大门售票窗口 金沙遗址【交通】①从双流机场——距离景区25公里,乘坐出租车,306路公交车到金沙车站转乘5路、111路等 ②从火车北站——距离...

口袋怪兽——叶绿秘籍
若是口袋妖怪你可这样用用VBA打开游戏,选择"修改(Cheats)"---"修改代码列表(cheat list)"之后 :***格式的代码选择"修改(Cheat)",":"前输入地址栏,后输入数值栏 格式的金手指选择"金手指(Game Shark)",输入下方的空白处 选择"确定"回到游戏 [HP]ON=2423C,E7,3 [能力值1]ON=2423E,E7,3 [...

参观博物馆写作文所思所得所想
寒冷地带生活的猛犸象化石,是大庆博物馆的镇馆之宝,它取自于远古时代同一只猛犸象身上的80%骨骼化石,是目前世界上保存最完整、规模最大的猛犸象化石,庞大的提醒让我叹为观止。 短暂的参观时间结束了,可是博物馆里那些栩栩如生的动物依旧在我的眼前浮现。 参观博物馆上个星期,我们学校组织了去博物馆参观的活动,听...

作文科技馆 游科技馆作文400字
这次建成的新馆是一个具有国际先进水平的现代化综合性国家级科技馆,共分为“科学乐园”、“华夏之光”、“探索与发现”、“科技与生活”、“挑战与未来”五大主题展厅,设有公共空间展示区和宇宙剧场、巨幕影院、动感影院、4D影院等四个特效影院,还设有若干实验室、教室、科普报告厅和多功能厅等辅助设施,并将开设...

西峡恐龙遗迹园详细资料大全
大量的鸭嘴龙、禽龙、原角龙、肉食龙等恐龙骨骼的发现,又为西峡蛋化石增加新的内容。西峡出土的恐龙蛋化石数量之大、种类之多、分布之广、保存之好,堪称“世界之最”。西峡恐龙遗迹神秘的面纱随着恐龙骨骼化石的陆续发现被逐步揭开。 中国西峡恐龙遗迹园 园区意义 恐龙遗迹承载着远古时代生命科学的重要信息,期待着...

关于月亮诗句古诗大全
月出惊山鸟,时鸣春涧中《鸟鸣涧》 人有悲欢离合,月有阴晴圆缺《水调歌头》 秦时明月汉时关,万里长征人未还《出塞》 三五明月满,四五蟾兔缺《古诗十九首》 海上生明月,天涯共此时《望月怀远》 江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮《春江花月夜》 白云千里万里,明月前溪后溪《苕溪酬梁耿别后》 明月出天山,苍茫云...

GBA口袋妖怪黄——中文版的宠物捕捉(遇敌)金手指
3A 小海狮 3B 地鼠 3C 肯泰罗 40 大葱鸭 41 毛球 42 快龙 46 多多 47 蚊香蝌蚪 48 迷唇姐 49 火鸟 4A 冰鸟 4B 雷鸟 4C 百变怪 4D 喵喵 4E 大钳蟹 52 六尾 53 九尾 54 比卡丘 55 雷丘 58 迷你龙 59 哈克龙 5A 化石盔 5B 镰刀盔 5C 喷墨海马 5D 刺海马 60 穿山鼠 61 穿山王 ...

...魔甲 援护 祝福 厚皮和一个高天 我想买他要4D买吗
这个还是比较值的,因为本身变异的顿顿就比较少,在加上顿顿技能就很难学。并且在实用方面,顿顿耐力很高,并且是变异的耐力应该不少,所以该还是比较值得。

一家6口,4个大人两个小孩,下周二去北戴河旅行,请问有什么推荐的...
鸽子窝公园儿是鸟类栖息湿地,非常适合看日出和日落,公园内有小山,适合朋友及情侣们闲逛,学生票价是15元,成人票30元,非常便宜。仙螺岛就是海上的小岛。可以乘坐缆车上岛,脚下就是大海,很特别的体验。猫的天空之城概念书店,夏天图书馆前有大片的薰衣草。图书馆的面积比其他城市大一些,店内有几只猫...

费县13667404431: c4d同时绑定多个模型多个骨骼,结果只绑定第一个模型,难道只能一个一个绑?求解…… -
市疫依苏: 嗯maya,c4d,blender,水杉都能建模,骨骼一类的可以在建模软件里做也可以用pmdeditor绑骨.个人喜欢blender,免费开源,32位和64位都可以用上最新版,占内存小但是五脏俱全,相比maya一类的大型软件也比较好上手,不错的教程b站就有很多.

费县13667404431: maya的鸟的翅膀怎样绑定骨骼 -
市疫依苏: 首先翅膀的羽毛都是有nubs plane组成,因为羽毛有不同的纹理表现,羽毛有展开和收缩得动画,而且彼此独立,所以用简单的nubs plane比较好.上面看到的四个图是分别用了四个层来处理,而且分别群组,让他们各自独立.上面四个图分别是翅膀外面的羽毛部分,中间部分,里面部分和最里边的羽毛部分,最里边的羽毛要混和翅膀到鸟的身体上.这几个部分再放置的时候要小心 避免交叉,因为鸟的翅膀要伸展和收缩.下面我们看到的贴图纹理是ps公司从农家和资料库中搜集扫描的羽毛的纹理图片和他们的阿尔法通道图,这些羽毛纹理看上去都有一些弯曲和弹性,这样材具有自然的真实性.

费县13667404431: 3D max中如何把建好的模型和骨骼绑定? -
市疫依苏: max里有两种方法:skin和Physique.前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼. 两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套.即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部.不完全影响,如关节.及不影响,如头部和手臂等不关联的位置) 理论就是这样,步骤最好有实例才好说明.做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验.

费县13667404431: 关于骨骼绑定蒙皮这块,大多数是用什么软件,max,maya,c4d,哪个比较好做一些 -
市疫依苏: 这个主要看你用来做什么,max可能用于游戏比较多,maya多用于影视,C4D,多用于广告片或栏目包装,其实差不多!

费县13667404431: maya带动做模型怎么导到c4d里 -
市疫依苏: maya做好的模型动画可以导出为FBX格式到c4d中 fbx格式可以带模型动画和骨骼绑定,可以被大部分的三维软件所识别 从maya中出的模型动画最好是烘焙好动画关键帧以后,再导出为fbx格式到C4D中,这样能保证动画尽量少的发生错误

费县13667404431: MAYA骨骼绑定 -
市疫依苏: 首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系.这个时候你的骨骼部分就完成了.然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮.只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲,还要调.完毕,希望对你有用

费县13667404431: C4D如何让骨骼沿着样条运动 -
市疫依苏: 你好,很高兴回答你的问题,你可以让你绑定完的火车,对其使用cmotion ,这样就可以设置按照一定的样条进行运动了,希望能对你有帮助!

费县13667404431: 我完成了骨骼绑定和设定约束,但是在WINDOW - EXPRESSION - EDITOR 表达编辑操作之后,整个人物变形的很厉害. -
市疫依苏: 在给模型绑定之前 要全部归零 冻结一下 把历史清除掉 绑好骨骼之后要把控制器归零 冻结 坐标归中心 清历史 可能你同学是说你没有完成上述步骤就开始蒙皮 所以会出错 这些步骤很重要 对后面的动画很关键

费县13667404431: c4d预设骨骼使用方法 -
市疫依苏: 我最开始也觉得预设的一定比自建的好用,但后来发现预设的没有系统的教程自己根本用不明白.所以一直是自建的骨骼,前些天法发现一个结合跟预设骨骼相关的一个绑定预设叫everfresh cartoon rig 你可以搜索一下看看

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网