海贼王燃烧意志阿菊80级加点

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航海王燃烧意志80级版本鹰眼怎么加点~


   航海王燃烧意志80级版本鹰眼怎么加点? 在航海王燃烧意志游戏中,80级版本鹰眼合理的加点可以更强哦,接下让小编来聊一聊,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

   航海王燃烧意志80级版本鹰眼加点怎么选择:
  1、黑刀·斩适主要把技能的斩杀点满就可以了,技能本身点到11级就可以,毕竟是用在剧情,PVP基本不用。
  2、剑气强化点满。天赋之一,无视主动减伤效果,所以敌方老沙的减伤是无效的。而且该天赋能够提高鹰眼的伤害,非常强劲。
  3、防御强化点满。被动技能之一,提高防御能力。关于这个一点,因为鹰眼有四维属性20%的提升,所以所有的防御、攻击、速度、生命对于鹰眼来说都收益很高。
  4、黑刀·一闪点满。奥义技能,非常强劲的收割手段。其状态斩断、无视防御全部点满,百分比伤害配合无视防御,打坦如同切菜(甚平除外)。
  5、攻击强化点满。之前说了,只要是被动技能,尽量点满。
  6、黑刀·曙光点满。8星之前的主要技能,状态斩断同样点满。输出不俗。
  7、黑刀·无点满。8星之后的神技,状态封技点满。虽然之后免疫封技的罗将会改变局面,但是鹰眼的爆炸伤害,对面依旧吃不消。
  8、黑刀·裂点满。开局的开胃菜,主要是为了刷黄金套的暴击效果,而且因为鹰眼自身的高攻,很容易黑刀裂+黑刀无清场脆皮。
  9、黑刀·夜点满。天赋技能,提供杀意效果,每层提高5%攻击力,最高7层。鹰眼越打越厉害就源自这个天赋,所以在PVE中也是OK的。
  10、暴击强化点满。鹰眼非常需要暴击,所以关于暴击的相关技能全部点满。
  11、无视防御点满。这个就是鹰眼奥义的状态技能,之前说过要点满。
  12、剑术精通点满。8星天赋,开局获得2魂玉,且首回合攻击力增加。又是一个提高鹰眼伤害的天赋,所以开局的鹰眼,伤害会非常高。
  13、第一剑豪点满。天赋技能,也是目前最强的天赋,提高四维数据20%,意味着鹰眼会越来越强,潜力极高。
  14、伤害减免强化点满,提高免伤了,相当于给了鹰眼一定的坦度,提高生存率。
  15、另外80天赋鹰视没必要点满,点亮即可。主要把80被动的暴伤强化点满。本菌有试过,这个天赋点满要200技能点,相对来说还是80被动更划算一些。

《海贼王》燃烧意志全人物技能加点
1、加点1
8星,黄金套,光柱+光踢,打4块5级怒气宝石,光柱触发黄金套,可以加个奥义,然后触发8星天赋,接天丛。
2、加点2
8星,套装不限,光柱+勾玉,配合鹰眼、艾尼路、青雉打套路。鹰眼先手无压血线、艾尼路雷鸟或者万雷压血线,如果一个勾玉可以收掉对面一个人,直接勾玉,触发八星天赋,接天丛。后续青雉5费冰鸟,对面大概率第一回合减员。路奇风脚加奥义,对面大概率团灭。

《航海王燃烧意志》新世界鹰眼
鹰眼定位是攻守平衡,对位优先。新鹰眼有着较高的输出与生存能力,刷剧情和PVP都可以考虑,六芒图方面,只有辅助低一些。
技能搭配方面,同样是准备一套AOE打PVP一套单点刷剧情,
PVE:三日月、水无月、十文字、奥义。
PVP:上弦、初月、十文字、奥义。
1到10级在尽量用光技能点的情况下,主用的技能可以分到17级,不用的终结技点前置5级,备用的可以分到13级。一开始先点11级,后续等技能点跟上来之后,再补点等级。

PVP:残花绽、残雪镰、胧影、奥义。PVP方面依旧主打全体技能攻击,两个7魂玉的全体技能,再接上全体奥义,AOE伤害直接拉满。终结技【胧影】带上,用来单点狙杀。

_VE:缭乱斩、乱花斩、胧影、奥义。刷剧情方面主打单点技能,当然这个搭配并不绝对,有的剧情需要AOE伤害那你就调整一下。这边两个终结技都带上,【乱花斩】虽然基础伤害不如【胧影】,但它的火伤更高,而且有50%概率火伤翻倍,如果再触发“剑心”效果,这个终结技的伤害同样会很高。

?1~10级:

_饔玫募寄芸梢缘愕?15级,然后最右边的那个独立的技能咱们就不点了,实用价值相对不高。如果觉得不点出来别扭,那就最后剩下的几个技能点再给它点一下。

?20~40级: 终结技【胧影】优先点满,它这个伤害量最高,所以我们这里放弃了给奥义点满,而是优先给终结技【胧影】点满。最后的奥义可以分到17级,影响不大。

?50~100级:

?50~100级这里直接全部点满即可。

_【罩战峒肌倦视啊坑姓飧?200%的爆伤提升,小菊自身半血触发的“剑心”状态还有必爆和另外的150%增伤,所以单点爆发的上限还是很高的,但PVP还是生存能力不够硬。而且那个击杀目标触发的保命次数,在天梯里面也不大够用。最后是小菊8星特效,可以,这很菊。

_逗胶M酰喝忌找庵尽肥褂_nity3D引擎,打造了国内首款人物等身比例的航海王3D手游。游戏再现每一个角色的招式,路飞的橡皮机关枪、佐罗的三千世界、山智的一级绞肉等专属技能悉数登场。在战略性的回合战斗中,人气角色的招式遵循动画原作的设计,能够表现击退、穿透等即时反馈的打击效果,玩家在对战中可以根据技能的不同效果自定义技能的释放顺序,同时配合Combo以及大招的立体战斗视角。


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