孤岛惊魂6剧情可以玩多久

作者&投稿:古钩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
孤岛惊魂6切换时间~

《孤岛惊魂6》这款游戏的HDR设置是非常重要的,毕竟并不是所有玩家的配置都符合游戏的需求,但是很多玩家都不太清楚HDR怎么设置比较好,其实HDR设置比较好的就是设置成峰值亮度800到1000之间,纸白120到150之间,更多如下。

评价如下:
在《孤岛惊魂6》最开始的半小时里,你几乎可以看到刻板印象里常见的那种加勒比故事,像是《海岛大亨5》的背景、《正当防卫4》的世界跟《刺客信条:英灵殿》结盟玩法的拼贴,还有类似“幽灵行动”系列的那种枪支升级系统和地图信息获取。
或许你会跟我一样有点不祥的感觉,仿佛要见证育碧“全家桶”一次不太成功的演出。这种感觉在《幽灵行动:断点》的时候有过一次,无需多言;在《孤岛惊魂:原始杀戮》的时候也有过,这个游戏的远古题材很新颖,很吸引人,可是玩起来有些潦草。
当然,深入游玩下去之后,这种感觉渐渐打消了。坦白说,《孤岛惊魂6》是个美妙的游戏,它可以让我——也就是游戏的主人公丹尼——开心地当个雅拉的游击战士。
总而言之,《孤岛惊魂6》保留了系列特色,做了一些改革,吸收了同类游戏里的好点子,也不出意料加重了RPG成分。令人放心的是,这些元素之间的衔接和配比比较和谐,并不是生搬硬凑,也没有过于反人类的系统和玩法。
在多数时候,虽然不断有人冷嘲热讽,育碧旗下的开放世界游戏是成功的,这在销量上体现得更为明显。
人们喜欢3A的开放世界游戏,就算这一类游戏同质化严重,跳出育碧出品,其他那些同类游戏也都玩起来差不多,可是大家都喜欢有一个巨大的世界,可以去探索、去战斗、去升级,或者去收集,满足自己的仓鼠症。所以,玩法的拼贴、相似内容的填塞本不是问题,拼贴和填塞得不够好才是。
在我来看,《孤岛惊魂6》是拼贴和填塞得还不错的那种,可以说是育碧游戏的集大成者,各方面优于《幽灵行动:断点》和《孤岛惊魂3》之后的系列续作。
除了事先拿到的媒体版本缺失部分过场动画和语音之外,这款游戏的完成度很高,也几乎没有恶性Bug,内容饱满,任务多样,RPG玩法的嵌入没有太多令人不适的地方,这就够了。
它可能不会让你摆脱育碧“全家桶”里那些刻板印象,也没有比前作有太多革命性的进步,但仍旧是一次美妙的体验。次世代绚丽的画面和丰富的内容支持,已经带来了足够的新鲜感。

孤岛惊魂6(FARCRY6)是由育碧多伦多/蒙特利尔/基辅/上海/柏林工作室开发,育碧发行的一款第一人称射击游戏,该游戏于2021年登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台,为《孤岛惊魂》系列的第六部正统续作。
游戏把玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉。总统安东·卡斯蒂略誓言让自己的国家恢复昔日的光彩,同时培养他的儿子迭戈跟随他的脚步。
然而,天堂是有代价的,让国家繁荣意味着征服那些与他理想相悖之人。 在这个动荡不安的岛屿国家中,玩家会体验游击战的紧张刺激以及混乱,并推翻残暴的领袖。

根据所选难度和游玩风格的不同,《孤岛惊魂6》的游玩时长大约在15~30小时。
选择【简单】难度,只专注于主线剧情,不做任何支线任务的话,大约需要17小时。支线完成度越高,所需的时间就越长,因此17小时大概是比较短的。
在圣所岛上的主线剧情大约需要耗费2-3小时,然后解锁全部地图,前往剩余的4个大区域,其中3个主要区域,每个区域的主线都需要大约5-6个小时,结局区域的主线内容比较少,并且完成的速度要快很多。
本作中总共有105个任务,包含56个主线任务,28个支线任务(雅拉故事),以及21个寻宝游戏。平均来看每个任务大约需要15分钟,有些任务很简单,只需要3分钟左右就能完成,而有些任务则需要20-25分钟才能完成。因此完成所有任务的话,105任务×15分钟=26小时。再加上几个小时的收集和检查站等。
简单难度下15小时速通,跳过所有对话和过场动画,忽略所有支线内容
普通难度下20-25小时,阅读所有对话,适度探索(完成度约50%)←适合大多数玩家
普通难度下30小时,在经过每个区域时完成所有任务,并沿途完成所有战斗及检查站等


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