关于漫画入门初级基本功精细程度的问题。

作者&投稿:鞠韩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
哪里有漫画初级入门~

http://www.360doc.com/content/10/0820/22/1880953_47572356.shtml

漫画呀~
什么时候画都不晚~
想画的比较好(好到可以投稿,大概要1.2年,因为还要创作故事情节)
如果只是想画好漫画插图(好到可以投稿),我认为要一年(前提是天天画!)
如果你是想画漫画自娱自乐~那么几个月就够了~
刚开始画画时先临摹~
先来些画风比较干净,简单的(岸本齐史.猪乐桃、姚非拉.......)
如果你是特别喜欢某个漫画家可以一直临摹他的画~

但是,为了画得更好,你最好先研究人物比例,脸的比例,了解自己是喜欢日系漫画,还是更倾向于写实风格~
所谓兴趣才是最好的老师~就是这样吧~
然后,画漫画有几个弊端
1.临摹久了,不会自己创作了(这是杯具,一定要避免)
2.不会创作故事,或表达不出内心想法,这时要细心研究名漫画家的分镜,表达手法(比如《英国恋物语》中,女仆爱玛穿衣服时,那一组分镜,没有文字和你生词,但是只靠画面就让人感到像动起来了一样~)
3.背景!!!!!有多少画漫画的人不会画背景?多了去了!所以,一定不能放松背景!和身边的东西(桌椅板凳,碗筷,神马神马素的.......)不能只关注于人物的好坏~
所以,后期需要细心研究漫画分镜
这才是真正的漫画,光是一个人物画得好还不行,创作很重要~
我正在用的书是《卡通漫画绘画技巧》29.8一本~
我是全套都卖了~
如果你觉得比较贵,可以买《漫画技法大全》
到了后期,你还需要研究构图,网点纸,手绘,鼠绘,台词润色.......太多了~
你要还有什么想问的~可以追问~
额.......如果是向先画着~
我这些也够了~
加油吧~

第一,就是楼主的目的,如果只是想把脑海中的构想表达出来,当然不需要掌握专业的人体骨骼构造,日本有很多漫画爱好者在走上职业之路之前都经过漫画速成培训,都是在短时间内掌握一些绘画要领然后通过长期的作画来熟而生巧。其实人体解剖不仅有骨骼基础,还有附着于上边的肌肉,别说对于没有接触过绘画的楼主,就是绘画专业的人也没多少能掌握的。
第二,楼主如果想达到快速学画的目的,最重要也有最直接效果的就是掌握比例!你可以以某个事物作参考来画其它部位,比如以头的长度为1,那么身体各个部位大约是头长的多少倍,按照一定比例关系来画就不至于偏差太多。但不同年龄尤其漫画是夸张的绘画,所以什么样的人物用什么身材比例,还是需要时间积累的。
第三,比例掌握的不错以后最重要的就是透视。绘画透视学也许会感觉枯燥生涩,但你如果想画出生动完整的画面(比如人物在车站等车,这一个简单的画面就牵涉到人物和车站的大小高矮比例,还有远近车辆景物各种透视关系),这个是必须啃掉的硬骨头。

门外汉来说,就是这两点,比例和透视,啃下它们就不会画太差了~~

虽然没必要把每块骨骼的名字都记下来,但是凭记忆画个骨架还真是基本功,嗯,凭记忆默写一身肌肉也是。

也不需要画到何年何月,有专门的《艺用人体解剖》这类书籍,这本书我是从图书馆借来练习的,前后借了四次,差不多用了半年吧。

对于漫画需不需要练得细致一条,我觉得尽自己努力练的细致一点,没有坏处。懂得精细画粗糙简单,只懂粗糙想画精细就是笑话。(比如要人老命的骷髅山、纷飞的蝴蝶群、繁花盛开的春季、机盛大的械都市之类,连骨骼肌都懒得画,这个背景该怎么办,贴图咯,P照片咯……)

尽管应用的时候尽管可以粗放写意一点,平时练习的时候尽量往纷繁复杂的方向上去靠就对了。——用“画漫画不用辣么细致”这个理由偷懒基本没什么好下场。

  虽然我画的不算好,自学的,但还是说一下,去年年初之前没有细细画过骨骼,所以形体不是那么标准。但研究骨骼后的一年多后画技提升得很快,现在基本不用骨骼就能能掌握了,但面对复杂一些的动作还是要认真画一下骨骼的。所以前期还是仔细一些为好,为以后变成大触打下坚实的基础。我们一起加油哦!

( ˙灬˙ ) 作为渣我就不说什么了


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