怎样“在几何画板中让一个点折线上运动”

作者&投稿:墨叙 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
数学几何很难学吗?~

几何的学习主要在于培养空间抽象能力的基础上,发展学生的逻辑思维能力和空间想象能力。立体几何是中学数学的一个难点,学生普遍反映“几何比代数难学”。但很多学好这部分的同学,又觉得这部分很简单。

我这里只是从大的方面讨论学习方法。

一.空间想象能力的提高。

开始学习的时候,首先要多看简单的立体几何题目,不能从难题入手。自己动手画一些立体几何的图形,比如教材上的习题,辅导书上的练习题,不看原图,自己先画。画出来的图形很可能和给出的图不一样,这是好事,再对比一下,那个图更容易解题。

二.逻辑思维能力的培养。

培养逻辑思维能力,首先是牢固掌握数学的基础知识,其次掌握必要的逻辑知识和逻辑思维。

1.加强对基本概念理解。

数学概念是数学知识体系的两大组成部分之一,理解与掌握数学概念是学好数学,提高数学能力的关键。

对于基本概念的理解,首先要多想。比如对异面直线的理解,两条直线不在同一个平面是简单的定义,如何才能不在同一个平面呢,第一是把同一个[平面上的直线离开这个平面,或者用两支笔来比划,这样直观上有了异面直线的概念,然后想在数学上怎么才能保证两条直线不在一个平面,那些条件能保证两条直线不在一个平面。我们多去想想,就可以知道,只要直线不平行,并且不相交,那么就异面,对于不平行的条件,在平面几何中我们已经知道,如何能保证不相交呢,想象延长线等手段能不能得到证明呢,如果不能,那么把其中一条直线放在一个平面,看另外一条直线和这个平面是否平行,这样我们对异面直线的概念就比较容易掌握。

这在立体几何“简单几何体”部分的学习中显得尤为突出,本章节中涉及大量的基本概念,掌握概念的合理性,严谨性,辨析相近易混的概念。如:正四面体与正三棱锥、长方体与直平行六面体、轴截面与直截面、球面与球等概念的区别和联系。

2.加强对数学命题理解,学会灵活运用数学命题解决问题。

对数学的公理,定理的理解和应用,突出反映在题目的证明和计算上。需要避免证明中出现逻辑推理不严密,运用定理、公理、法则时言非有据,或以主观臆断代替严密的科学论证,书写格式不合理,层次不清,数学符号语言使用不当,不合乎习惯等。

(1)重视定理本身的证明。我们知道,定理本身的证明思路具有示范性,典型性,它体现了基本的逻辑推理知识和基本的证明思想的培养,以及规范的书写格式的养成。做到不仅会分析定理的条件和结论,而且能掌握定理的内容,证明的思想方法,适用范围和表达形式.特别是进入高中学习以后所涉及到的一些新的证题的思想方法,如新教材上的立体几何例题:“过平面外一点与平面内一点的直线,和平面内不经过该点的直线是异面直线.”此定理的证明就采用了反证法,那么反证法的证题思想就需要去体会,一般步骤,书写格式,注意要点等.并配以适当的训练,以初步掌握应用反证法证明立体几何题.

(2) 提高应用定理分析问题和解决问题的能力.这常常体现在遇到一个几何题以后,不知从何下手.对于习题,我们首先需要知道:要干什么(要求的结论是什么),那些条件能满足要求,这样一步一步往前找条件。当然这要根据具体情况,需要多看习题,我反对题海,但必要的练习是不可以缺少的。

学生在学习几何的过程中要过好以下四关。
一、概念关
初中几何将逻辑性与直观性相结合,由生产生活中的实际几何模型,抽象出数学教材上的几何概念,是九年义务教育教材的一大特色。因此,在教学中应尽可能地让学生先观察几何模型,形成感性认识,在此基础上,再给出数学名称,画出数学图形,定义图形,研究性质。例如:在介绍“直线”这个不加定义的概念时可分为四步:(1)展示一根拉得很紧的细线,让学生想一下铁路上的铁轨等,给学生一个实际模型的感性认识。(2)给出数学名称,对于以上形象的线叫直线。(3)给出定义:直线是向两方无限延伸的线。直线是描述性定义,只要认识理解“直”与“向两方无限延伸”,它无长短,无粗细,是理想中的直线。(4)图形性质:“直线公理:过两点有且只有一条直线。”可举实例说明。一个概念经过以上四步,学生便会记忆深刻、所学知识落实到位。
二、语言关
几何语言的表现形式有三种:一是图形语言,就是我们研究的几何图形。如角、三角形、梯形等。二是文字语言,就是概念、定理、公理、或一个几何题用文字来表现的语言。三是符号语言:如:“//”“⊥”“△”等。这三种语言在几何中通常是并存的,有时又互相渗透,互相转化。教学中要对学生加强这三种几何语言的基本训练,要求每一位学生不仅能熟练地表达每一种语言,而且能根据解题或证题的需要,准确地将其中一种语言“翻译”成其它语言形式。对于几何语言的学习,要严谨、准确,尤其是三种几何语言的“互译”要熟练掌握,对于图形、文字、符号的使用要融汇贯通,这是学好几何的关键。
三、画图关
几何图形是学习研究的主要对象,画准图形是解(证)题的基础。画出正确符合题意的图形,往往会给学生留下深刻直观的印象,也给解(证)题带来清晰的思路。相反,不准确的图形,会给思考问题,解决问题带来错觉,甚至把思维引入歧途,把显而易见的问题变得无法入门。所以,要求学生在学习中,严格要求自己,认真地画出规范、准确的几何图形,千万不能怕麻烦或为了省事,不用学习用具而随便、徙手画图。
四、推理证明关:
几何的推理证明同代数相比,思维方式有明显区别,几何借助图形思考,言必有据。因此,学习几何推理证明,要注意以下几点:
(1)扎实认真地学好几何基础知识,是学好几何推理证明的前提条件,定义、公理、定理、推论是几何推导的理论依据。所以要深刻理解其含义,彻底弄清其题设和结论。只有这样,才能灵活、正确运用它们来推导证明,解决问题。
(2)要练好三项基本功:正确地识图与作图;会使用三种几何语言的互相“翻译”,具有准确熟练地进行口头、书面的语言表达。
(3)加强在学习中对证明推导的基本结构和格式的训练。
(4)在老师的指导下,注意对证明方法的训练。几何证明方法一般有两种:分析法和综合法,这两种方法结合起来,称为“逆推顺证”,即用分析法寻找证题思路,用综合法书写证题过程。
在初中几何教学或学习中,如果让每个学生都过好了这四关,对几何的学习就会轻松有趣,事半功倍,就能真正学好几何这门课。
不懂的一定要及时的问老师和同学,不要瞒着这样会越来越糊涂。

以让点P在折线ABC上运动为例:
1、任意画一个四边形ABCD。
2、选中ABCD四个点,点“构造→四边形内部”。
3、再选中内部,点“构造→边界上的点”,把得到的点标签修改成P。
4、选中点B和点D,点“编辑→合并点”。
5、选中点P,点“编辑→操作类按钮→动画”。


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在解决数学问题时,往往需要综合运用多种数学思想方法才能取得效果_百度...
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请问要打开GPS文件应下载什么样的软件。
GSP文件是几何画板文件,不能脱离几何画板应用程序运行,可以用JTools软件来辅助调用 下载地址 http:\/\/xmmaths.zjjy.com\/jhhb\/jhhb.htm

铁岭县19514644565: 怎样“在几何画板中让一个点折线上运动” -
高祥多维: 以让点P在折线ABC上运动为例: 1、任意画一个四边形ABCD. 2、选中ABCD四个点,点“构造→四边形内部”. 3、再选中内部,点“构造→边界上的点”,把得到的点标签修改成P. 4、选中点B和点D,点“编辑→合并点”. 5、选中点P,点“编辑→操作类按钮→动画”.

铁岭县19514644565: 几何画板如何作点在折线上运动 -
高祥多维: ①构造有边界包括内部的四边形ABCD ②选定四边形ABCD内部,构造边界上的点 ③把点D合并到B点 即点在折线ABC上

铁岭县19514644565: 如何让几何画板上的点从一条线段移动到另一条线段 -
高祥多维:[答案] 如果这个点运动图像如图,是采用折线上的点实现的.就是利用多边形压扁变成折线,多边形边界上的点在折线上移动.

铁岭县19514644565: 几何画板怎么构造折线上的动点 -
高祥多维: 一个点只能在其父对象上移动,折线至少有两个对象

铁岭县19514644565: 在几何画板中,如何让四边形边上的一点在四边形四边中循环运动? -
高祥多维: 你用工具栏中任意多变性工具,画一个无边界的四边形,其中三个点使用原有四边形的顶点,第四个点不与原有四边形的点重合;选取点工具,在无边界的四边形的任意一个边上画一个点,然后,将两个四边形没有重合的点合并,画的那个点就可以循环运动了.看似在原有四条线段中循环,其实是在无边界的多边形上运动.此法也可以实现点在折线上运动.你试试看.

铁岭县19514644565: 几何画板中怎样让点只朝一个方向运动 -
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铁岭县19514644565: 几何画板中怎样让点绕四边形的四条边移动 -
高祥多维: 如果你用的是5.0版本的话,做法如下:1.画四边形时选择那个有边有内部的.2.画好之后选择多边形内部.3.点“构造→边界上的点”4.选中该点,点“编辑→操作类按钮→动画→确定”.5.结束.6.有需要欢迎找我.

铁岭县19514644565: 如何在几何画板里实现一点在正方形的边上连续地运动,当然我们知道,点可以抛物线,直线或折线上运动. -
高祥多维: 选中正方形四个顶点,构造没有边界的四边形,在边界上绘制一个点,这个点就可以在正方形的边上连续运动.具体方法是: 1、假设正方形的顶点为ABCD. 2、选择多边形工具,选没有边框的多边形,从点A、B、C顺序构造多边形,第四个点在D附近. 3、在多边形的边界上绘制一个点P,然后将多边形的第四个点与D合并. 4、选中点P,“编辑”-“操作类按钮”-“动画”就可以了.

铁岭县19514644565: 在几何画板如何给边上的动点加上箭头方向 -
高祥多维: 如果这个点只在一条线上运动比较好办,如果在折线上运动,需要一些技巧了.以动点A为圆心,适当的长度为圆心构造一个圆,圆与线的交点为B,使用自定义工具中的点头工具,构造一个自B到A的箭头,隐藏不必要的东西即可.

铁岭县19514644565: 怎样在几何画板中画一段折线,然后让折线在数轴上面移动 -
高祥多维:[答案] 题目不同作法上就有差异.

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