有谁能告诉我魔兽争霸各个版本的改动啊

作者&投稿:吴牵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
谁能告诉我魔兽争霸1.17和1.18的区别?~

1.17
特征

- 两个新的中立英雄加入到了游戏之中,分别是火焰领主和地精炼金术士。有关这两个英雄的更多详情请点击。
- 在Battle.net上面新增了一个“Profile”按钮,现在你可以在聊天的时候方便的进入你的资料页面。
- 现在,在你选择录像的时候会出现录像版本。
- 现在可以指派新的战队首领了。
- 包括9张新的地图(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.

修正

- 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题
- 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题
- 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题
- 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题
- 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题
- 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题
- 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题
- 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题
- 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题
- 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题
- 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;)
- 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了)
- 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的
- 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题
- 修正了2级以及3级疾风步的转换到隐身的时间
- 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度
- 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.不太明白- -;亡灵和兽人好像不能增加建筑物的护甲)
- 修正亡灵的堕落之珠可能造成无视护甲的伤害
- 修正变形导致传送法杖失效的问题
- 修正当科多被变形/妖术的同时消化掉被吞吃的部队时能获得经验
- 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候集结点自动被取消的问题
- 修正幻像,使他与本体有同样的伤害,生命,魔法,和护甲的追加。
- 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会消耗人口数的问题
- 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题
- 修正烈焰风暴使血魔法师不能在召唤魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形状态。
- 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击点数追加
- 修正手动使用箭(那个人的箭naga? 月祭???)的技能时有可能失败的问题
- 修正使人族的商店不再会挡住视线
- 修正使多个部队使用同样法术的时候更有效率的选择自动分配目标
- 修正当前野外生物会当远程法术命中时被唤醒的情况,当远程法术发射后野外生物不会被唤醒(????)
- 正在施法单位的会自动记忆向整个编队发布的命令,除停止和隐身之外,对子编队的命令会打消正在施展的法术
- 修正 中了持续性法术中的部队自动记忆所对他的指令直到法术效果消失
- 修正英雄头像使他们的顺序在整个游戏中一致(左上角的英雄图像)
- 使replay停止时能改变播放的速度

平衡性改动

总体

- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。
- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。
- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。
- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。
- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。
- 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。
- 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。
- 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。
- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师)
- 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。
- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。
- 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。
- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。

人类

- 防御被重新设计过了,仍然减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。
- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。
- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45
- 血之法师的攻击速度上升30%。
- 火焰风暴的伤害上限从5个单位增加到6个单位。
- 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0秒……
- 骑士的生命值从800增加到835。
- 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。
- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。
- 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。

亡灵

- 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。
- 女妖的攻击距离从500增加到600。
- 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。
- 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。
- 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。
- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。
- 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。
- 由于毁灭者湮灭之珠的溅射伤害不变。所以毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6点/秒),湮灭之珠现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。

兽人

- 牛头人酋长的初始智力由14上升到15
- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。
- 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。
- 灵魂之链现在可以用于镜像单位。
- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。
- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。
- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。
- 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100
- 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600
- 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时)

暗夜精灵

- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法
- 废除魔法在手动释放的时候,不会移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候会)
- 可以对魔法免疫单位使用返老还童
- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。
- 弓箭手的生命值从240增加到245。
- 精灵龙的伤害从13-14增加到14-16。
- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。
- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。
- 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。
- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。
- 嘲讽只会影响最近的10个单位,现在在放逐状态下无法使用。

中立单位

- 娜迦海妖的速度由300降低到270。
- 导弹群的魔法消耗由75降低到70。
- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。
- 九头蛇的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位。

物品

- 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。
- 所有的珠都可以作用于魔法免疫单位。
- 亡灵的堕落之珠造成的效果不可以被驱散(毁灭者不可以再通过这个方法来回复魔法了)
- 火焰之球造成的额外伤害类型为魔法攻击
- 机械小动物(应该是指人类商店里有卖的那个羊)不会在小地图上显示(安全了。。。)
- 机械小动物不会被传送回城
- 魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能(例如,狼骑的诱捕)

地图
冰封王座

- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品
- (6)Demons Crossing - 移除了地图两侧的带飞龙的怪物点,剩下最后一只飞龙点的地面怪物种类也会改变。几乎全地图的野外怪物都将重新分配并更适合英雄练级用。
- (6)Monsoon - 在水路附近增种了树木,以防行军的单元走上岔路。
- (6)Typhoon - 在分矿附近增种了树木,以免被野外妖怪闯进来作乱。开局的金矿附近也增种了树木,并且将中下位置的矿移至更靠近树木的地方,方便广大农民采木。
- (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上过往的单元。
- (8)Murgul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路径上过往的单位。
- (8)Gold Rush - 左下角增添了可雇佣中立英雄的酒馆

混乱之治

- (6)Dark Forest - 砍掉了林间挡路的树木,便于大部队的穿行。位于中上分矿出的野外妖怪也将不再主动攻击附近路过的单位。

1.18
增加了8张地图

(4)Excavation Site
(2)Echo Isle
(6)Hinterland Raid
(6)Ruins of Stratholme
(8)Azeroth Grand Prix
(8)Extreme Candy Wars 2004

其他改动

1.修正了石像鬼有时候不能变回的问题。
2.修正了死亡契约和黑暗仪式会留下尸体的问题.
3.修正了游戏者断线后,游戏单位继续采集资源的问题.
4.修正了处于虚无状态空中单位会受到导弹攻击的问题.
5.修正了空中魔法免疫单位仍会受到导弹的魔法伤害的问题.
6.修正了火蝠可以自暴处于虚无状态下的物体问题.
7.修正了火焰冲击的图标.
8.修正了防御状态不能吸收穿刺溅射伤害的问题.
9.修正了肉盾单位处于焚化状态下时没有影响周围单位的问题.
10.修正了英雄持有某些物品时候,会改变基础攻击力显示的问题.实际攻击力并不会变化.
11.修正了变形单位在变化过程中被魔法闪耀杀死的问题后能重新获得它们的变形状态.
12.修正了毁灭者可以对眼睛使用吞噬魔法的问题.
13.修正了眼睛不会被现形之尘显示的问题.
14.修正了召唤甲虫在挖地后失去了召唤生物属性的问题.
15.修正了,英雄死去后,变身以及化学狂怒状态仍然计时的问题.
16.修正了地精飞艇在自定义的混乱之治游戏地图上被识别为不死族,而不是机械单位的问题。


地图

River of souls列为ladder地图
Crossroads 修正了语法错误.


平衡性改动

不死族改动
1.女妖的建造时间从35秒缩短为28秒

中立英雄变化
1.酒醉云雾的减速效果从每个等级的50%/50%/50%修改为现在的15%/30%/50%.
2.每个等级的喷火的伤害从65/130/175缩减为65/125/170.
3.龙卷风的消耗魔法从250降低为200
4.焚化技能现在可以打开或关闭,打开需要魔法消耗,每次攻击将消耗6点魔法.其他没有变化.
5.火元素现在需要攻击15下才会分裂,而不是原来的14下.
6.召唤野猪的时间增长,从20秒变为25秒.
7.召唤战鹰消耗的魔法增加,从35变为50。
8.口袋工厂每个等级的生命值从300/400/500变为300/450/600.
9.治疗波每个等级的治疗的效果从35/50/65变为40/55/70 .

物品

保存权杖(也就是天鹅拐棍)的价格从100上升到150.

场景编辑功能

触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。

暗夜精灵的建筑是很有讲究的!防剑圣进去杀小精灵
和前期DK去杀小精灵
所以可以留一个空位做
这样小精灵可以进去
但是DK和剑圣就进不去
你也可以故意做2个位子
当剑圣进去后你用小精灵爆他的蓝
然后用AC隐身可以将其围在里面
我QQ空间里就有MOON成功围DK精彩视频!
DK回程
MOON用熊猫单传到DK家
一个火焰呼吸
DK倒地!
太精彩了!
井尽量往外做点
2个井的位子不要太远
也不要太近!这样就可以保证别人来杀你小精灵的时候有足够的地方可以喝到井水,同时也不要做到太外面去
否则容易被别人打掉
最好做在兵营里面基地外面
呵呵!

  《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
  补丁 1.20
  臭虫修正
  修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
  地图

  (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
  将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)BlizzardTD
  - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
  - (12)WormWar
  - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
  - 补丁 1.19b
  修正
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
  - 补丁 1.19
  地图
  - (2)Echo Isles(回声岛)
  - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
  - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
  是穿刺攻击型的敌人。
  - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
  物品。
  - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
  人魔。
  - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
  - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
  两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
  - (4)Turtle Rock(龟岩)
  - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

  - (4)Broken Shard(破碎陆块)
  - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
  - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
  - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

  - (4)Hellfire(地狱火)
  - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
  - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
  - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
  - (4)Lost Temple(失落神殿)
  - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
  - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
  - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
  过程更加顺畅。
  - 将金矿的怪物营地由红降低为绿
  - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
  - (6)Typhoon(台风)
  - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
  - (6)Silverpine Forest(银松森林)
  - 将所有启始点的旅店移除。
  - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
  - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
  - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
  - (6)Dragonblight(龙祸)
  - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
  - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
  - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
  - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
  - 在地图中央增加两座旅店。
  - 开放所有阻碍点。
  - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
  - (6)Everfrost(永冻冰原)
  - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
  - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
  - Battle.net增添额外地图
  - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
  - (6)Everfrost(永冻冰原)
  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
  - (6)Duststorm(沙尘风暴)
  - (8)Full Scale Assault(全面进攻)
  - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
  - (8)Cherryville(樱桃小镇)
  - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
  - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
  平衡性的变更

  物品
  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。

  不死族
  - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
  - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
  - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
  - 毁灭者的护甲从4减少为3。
  半兽人
  - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
  短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
  - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
  - 蝠骑士的护甲从400减少为325。
  夜精灵
  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
  人类
  - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
  世界编辑器的变更
  触发编辑器
  - 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
  - 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
  - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
  - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
  - 攻击类型
  - 战斗音效
  - 伤害类型
  - 效果类型
  - 路径类型
  - 音效类型
  - 分类闪电预设类型
  - 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
  - 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
  - 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
  - (单位)事件反应 – 伤害来源
  - (字符串)游戏 – 能力名称
  - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
  - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
  - (字符串)英雄 – 英雄本名
  - (字符串)触发器 – 触发器名称
  - (真实)闪电 – 闪电红光
  - (真实)闪电 – 闪电绿光
  - (真实)闪电 – 闪电蓝光
  - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
  - 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  - 环境 – 变更地形
  - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
  - 浮动文字 – 悬浮/继续
  - 浮动文字 – 永久/终止
  - 悬浮文字 – 变更颜色
  - 悬浮文字 – 变更有效时间
  - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
  - 悬浮文字 – 变更阶段
  - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
  - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
  - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
  - 图像 – 创造
  - 图像 – 变更颜色
  - 图像 – 变更绘制状态
  - 图像 – 变更绘制永久状态
  - 图像 – 变更水上状态
  - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
  - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
  - 闪电 – 设定闪电效果颜色
  - 单位 – 增加分类
  - 单位 – 移除分类
  - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
  - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
  - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
  - 单位 – 伤害区域
  - 单位 – 伤害目标
  - 单位 – 降低单位的能力等级
  - 单位 – 提高单位的能力等级
  - 单位 – 设定单位的能力等级
  - 超级效果 – 创造
  - 超级效果 – 变更绘制状态
  - 超级效果 – 变更绘制永久状态
  - 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
  - (触发事件)锦标赛事件
  - (真实)锦标赛剩余时间
  - (整体)锦标赛混战分数
  - (整体)锦标赛完成规则
  - 补丁 1.18
  修正

  - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
  - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
  - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
  - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
  - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
  - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
  - 修正了烈焰风暴图标的可见性。
  - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
  - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
  - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
  - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
  - 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
  - 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
  - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
  - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
  - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
  平衡性调整

  不死族
  - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
  中立
  - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
  新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
  - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
  - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
  - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
  - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
  - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
  - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
  - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
  - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

  物品
  - 传送物品的价格从100提高为150。
  场景编辑功能
  触发器编辑器
  - 加入的新功能:
  - 环境:地形寻路能力
  - 环境:地形块类型
  - 环境:地形块变化
  - 浮动文字:永久/临时
  - 浮动文字:挂起/恢复
  - 浮动文字:把位置改到某点
  - 浮动文字:把位置改到某单位
  - 浮动文字:修改年龄
  - 浮动文字:修改生命之泉
  - 浮动文字:修改淡出点
  - 浮动文字:修改文本
  - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
  - 触发器:获取触发器名字
  - 加入的新单位状态:
  - 受折磨的
  - 被固定的
  - 被击晕的
  - 中毒的
  - 被变形的
  - 被催眠的
  - 抵抗
  - 被化为虚无的
  - 魔法免疫
  - 闪电触发器现在有自己的分类了。
  - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
  - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
  场景编辑修正
  - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
  - 修正了影遁的多等级支持。
  - 修正了混乱之雨的序号。
  - 补丁 1.17
  特色

  - 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle.net/war3 。
  - 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
  - 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
  - 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
  - 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
  (8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
  (6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
  修正
  - 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
  - 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
  - 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
  - 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
  - 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
  - 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
  - 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
  - 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
  - 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
  - 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
  - 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
  - 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
  - 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
  - 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
  - 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
  - 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
  地图
  资料片 - 冰封王座
  - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
  - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
  - (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
  - (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
  - (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
  - (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
  - (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
  - (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

  经典片 - 混乱之治
  - (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
  平衡性更改
  一般的
  - 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
  - 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
  - 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
  - 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
  - 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
  - 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
  - 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
  - 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
  - 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
  - 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
  - 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
  - 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
  - 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
  人族
  - 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
  -吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
  - 血魔法师的攻击速度提高了30%。
  - 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
  - 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
  - 骑士的生命值从800点上升到了835点。
  - 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
  - 神圣护盾现在不能被取消了。
  - 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
  不死族
  - 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
  - 女妖的攻击范围从500上升到了600。
  - 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
  - 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
  - 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
  - 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
  - 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
  兽族
  - 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
  - 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
  - 杀死幽狼的经验值会上升40%。
  - 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
  - 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
  - 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
  - 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
  暗夜精灵族
  - 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
  - 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
  - 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
  - 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
  - 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
  - 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
  - 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
  - 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
  中立单位
  - 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
  - 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
  - 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
  - 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
  物品
  - 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
  - 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
  - 腐蚀之球的作用不能被驱散。
  - 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
  - 在小地图上不再显示机械生物。
  - 机械生物不能被传送。
  - 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
  提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
  1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
  - 补丁 1.16
  平衡性更改

  人族
  - 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
  不死族
  - 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
  - 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
  - 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
  - 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
  兽族
  - 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
  - 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
  - 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
  中立英雄
  - 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
  - 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
  - 深渊魔王的力量从24上升到了26。
  - 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
  - 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
  - 火焰呼吸可以攻击8个目标
  物品
  - 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
  - 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
  - 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
  - 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
  注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
  - 补丁 1.15
  特点
  - 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。
  - 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
  - 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
  - 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
  - 频道管理员的显示被更改了。
  - 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
  - Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
  - 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
  - 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
  - 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
  修正
  - 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
  - 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
  - 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
  - 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
  - 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
  - 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
  - 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
  - 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
  - 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
  - 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
  - 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
  - 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
  - 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
  - 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
  - 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
  - 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
  - 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
  - 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
  - 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
  - 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
  - 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
  - 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
  - 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
  - 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
  - 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
  - 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
  地图
  资料片 - 冰封王座
  - (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
  - (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
  - (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
  - (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单


那位魔兽大神能告诉我魔兽争霸,冰封王座怎么玩?谢谢了
魔兽争霸3冰封王座是一个即时战略混合RPG游戏,先要通过采矿、采木来积累资源,用这些资源可以为自己造一些建筑,在这些建筑里可以训练自己的部队。开局5个小人的应该是人族和兽族。先来说人族。人族的常规开局一般是先分3个农民(就是LZ说的小人的名字)去开矿(左键点小人,再右键点金矿),剩下的2...

谁能告诉我魔兽争霸的一些问题
我的 谁能告诉我魔兽争霸的一些问题 10 有关于魔兽中所有的种族的资料,和相克兵种。这些资料都知道,能不能说说哪几个兵种相克,我是新手啊... 有关于魔兽中所有的种族的资料,和相克兵种。这些资料都知道,能不能说说哪几个兵种相克,我是新手啊 展开  我来答 2个回答 #热议# 为什么现在情景喜剧越来越少...

谁能告诉我点魔兽争霸3:冰封王座的技巧
1202199654?Replays.Net版权所有--luojinailuo?1474008956 Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。 thedudeabides102770876 魔兽争霸3秘籍代码:3、在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可。无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon ...

谁能告诉我魔兽争霸冰封王座的战役剧情,要中文版的。
我的 谁能告诉我魔兽争霸冰封王座的战役剧情,要中文版的。  我来答 5个回答 #热议# 已婚女性就应该承担家里大部分家务吗? xiao309436932 2011-12-01 知道答主 回答量:34 采纳率:0% 帮助的人:15万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 字数太多,没发全部发表,真是遗憾。。。╮(╯_╰)...

魔兽争霸3的剧情到底是什么
1、混乱之治 经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任,成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的...

魔兽争霸 谁能告诉我wc3例所有英雄和一些单位名字的英文缩写?dh,dk之 ...
常用的就几个吧,而且有的不说英文的,比如人族的大法师就不说,但是MK会说英文(就是扔锤子那个),war3对战里常用的基本就几个。DK(死亡骑士)Lich(巫妖)。帕拉丁就是人族的圣骑士,兽族的剑圣也叫BM。但是在DOTA里的BM实际是兽王,会召唤战鹰和小猪的那个。还有AM,就是恐怖利刃,精灵的那个...

魔兽争霸3精灵族怎么玩?
所有精灵,几乎每场比赛都是这样的(去看看解说视频吧,推荐优酷xiaoy解说)算是精灵族的基本功吧。一般英雄是dh恶魔猎手吧,也是出门骚扰为主。打人族和不死族也可以用守望者,人族和不死族初期兵血少,魔法输出很牛叉,经常见到守望者一个刀阵对面黄血一片,二发熊猫比较多,吐火群伤。

魔兽争霸
我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,...

谁能告诉我 魔兽争霸3冰封王座(rpg) 的 倚天屠龙 那一关的秘籍_百度知...
自动传送你到单挑的地点,打完以后再自动传送回光明顶,打得是玄冥二老,身上有融合石头,用来重铸倚天屠龙断剑断刀的,重铸后攻击会有提升,记得要在口袋里留下空位,否则就拿不到了。。。电脑只会挑一个人去打而已,等他打完大家就可以动了~

谁能告诉我魔兽争霸3在哪里下载呀~~~???
时尚美容 情感心理 汽车 生活 职业 母婴 三农 互联网 生产制造 其他 日报 日报精选 日报广场 用户 认证用户 视频作者 日报作者 知道团队 认证团队 合伙人 企业 媒体 政府 其他组织 商城 手机答题 我的 谁能告诉我魔兽争霸3在哪里下载呀~~~???  我来答 4个回答...

佛山市15878335812: 魔兽争霸各个版本的修改资料
邵凭双酚: 资料片 - 冰封王座 - (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品. - (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木.在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品. - (6)恶魔的十字路口 - 去除...

佛山市15878335812: 魔兽争霸的各个版本有什么区别
邵凭双酚: 6种版本?1.20、1.22、1.23、1.24D、1.24E之类的么,一般的魔兽争霸原带的图,就是那种建造的,是基于1.20版本运行的,很多的RPG也是基于这个版本运行的,而之...

佛山市15878335812: 我想问一下魔兽争霸1.22版本和1.20版本各个种族之间都有什么改动?
邵凭双酚: 1.22 人族的修理时间改了 骑士加强了 NE 小鹿经验涨到60 毒球 弱了 保存不可以换手了 单传也是 UD大墓地的时间减少20S ORC的狼骑 +1点初使护甲 还有加了几张地图 主要就是ORC强了 UD 也强点 HUM弱的不行~ 不好开矿了 NE还是NE

佛山市15878335812: 魔兽争霸各个版本中的变化是什么?
邵凭双酚: 混乱之治 更新到 冰峰王座 的改动很大 每个种族多了个英雄 多了中立英雄 护甲与攻击模式有变动 各族可以有自己的商店 地图大幅度更改 中立商店内容更改 而冰峰王座 各个版本的更新现在看来幅度是很大的 不过也是由一点点升级过来的` 但都是 一些平衡性问题 以及BUG的修复 还有就是增加了一些新的地图 像什么3C之类的 都是冰峰王座里 地图编辑器的功能 由个人开发研究出来的跟版本更新没关系`

佛山市15878335812: 魔兽争霸的几个版本有什么不同啊? -
邵凭双酚: 1.20E 1.22 1.23 后一版本比前一版本的不同是优化了BUG 增加了功能 1.22 可以自动显示血量等 ... 好的话就采纳啊 谢谢

佛山市15878335812: 魔兽争霸3,1.20版本 至 1.26版本有哪些改动? -
邵凭双酚: 是1.24版本吧,现在1.24B和1.24E是比较常用的,比较实用的改动就是优化了显卡蓝屏问题,还有加了显血条功能,在对战游戏中很实用的,而且加大了地图的容量,1.20版本只能多人对战4MB以下的地图而且没有显血功能,1.24B和1.24E相对于地图的容量加大了,而且加了显血

佛山市15878335812: 魔兽争霸从1.20版本到1.21版本有什么改动? -
邵凭双酚: 地图 - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台) - 将地图靠近中央的两处矿区的5级怪物巫师变节者改为狗头人首领 -(3)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品. - (4)Turtle Rock(龟岩) - 扩...

佛山市15878335812: 魔兽争霸最新版本修改了什么?
邵凭双酚: 类: -坦克战4口三经验涨25 -直升机群伤研究花费100g/150w提高200g/175w -石工技... They have to take their anger out on something. 野怪 -野怪追目标超5秒并且没目标...

佛山市15878335812: 魔兽争霸 1.22 版本主要是做了哪些修改
邵凭双酚: 1.22版本改动如下 种族变动: 人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) 亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 ...

佛山市15878335812: 求魔兽争霸1.22与之前版本的所有变化
邵凭双酚: 1、地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG. 2、HUM:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木; 每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%. 3、NE:保存权杖费用增加至200金,CD为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口. 3、ORC:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散; 药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点). 4、UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔系数.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网