英雄联盟10.13版本PBE更新了什么内容_10.13版本测试服更新内容介绍

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英雄联盟10.13版本PBE更新了什么内容呢,在lol10.13版本中推出了2020年泳池派对系列皮肤,接下来就让咖绿茵小编给大家带来《英雄联盟》10.13版本PBE更新内容介绍。

《英雄联盟》10.13版本PBE更新内容介绍

新皮肤

泳池派对 塔莉垭(1350RP)

泳池派对 奥莉安娜(1350RP)

泳池派对 嘉文四世(1350RP)

泳池派对 辛德拉(1350RP)

泳池派对 黑默丁格(1350RP)

新的炫彩皮肤

泳池派对 塔莉垭

泳池派对 奥莉安娜

泳池派对 嘉文四世

泳池派对 辛德拉

泳池派对 黑默丁格

实习护士 阿卡丽

医学博士 凯南

主治医师 慎

新的召唤师图标

新的表情

新的载入框

实习护士 阿卡丽

医学博士 凯南

主治医师 慎

特效更新

实习护士 阿卡丽

医学博士 凯南

主治医师 慎

英雄改动

疾风剑豪 亚索(10.12版本补充改动)

浪客之道(被动)

百折不屈:

基础护盾值由130-530降低至115-525(正式服为100-510)

复仇焰魂 布兰德(10.12版本补充改动)

炽热之焰(被动)

法力回复由10-30提高到20-40(正式服为6-18)

不灭狂雷 沃利贝尔(10.12版本补充改动)

生命值成长由85提高到90

法力值成长由40提高到50

擂首一击(Q)

[移除]强化普攻可以被控制效果打断

[新增]强化普攻受益于攻速

天声震落(R)

对英雄的伤害范围由250提高到300

基础伤害由250/475/700提高到300/500/700

防御塔失效时间由2/4/6秒调整为3/4/5秒

符文改动

征服者(精密系1)

每层的自适应之力由2-5降低至1.7-4.2

最大层数由10提高到12

英雄改动(云顶之弈,10.12版本补充改动)

奥瑞利安.索尔

攻击速度由0.8降低至0.2

技能

伤害由90/175/750降低至80/150/750

巴德

技能

被动:

法力回复由5/20/90提高到8/20/90

卡西奥佩娅

技能

伤害由600/1200/2400提高到700/1500/3000

普朗克

初始法力值由100降低至70

最大法力值由175降低至160

攻击力由85降低至80

金克丝

技能

伤害由125/200/1000提高到150/250/1000

[移除]强袭枪手的额外攻击可以触发该伤害

萨科

攻击力由70提高到75

提莫

最大法力值由80降低至70

技能

伤害由100/150/600提高到125/175/600

薇恩

攻击速度由0.8提高到0.85

技能

伤害由150/175/200%提高到175/200/225%

厄加特

初始法力值由30提高到40

最大法力值由100降低至90

技能

伤害由25/50/80提高到50/90/150

攻击力偷取由25/30/55%降低至20/25/40%

羁绊改动(云顶之弈,10.12版本补充改动)

战地机甲

(4)

伤害和回复量由150提高到160

(6)

伤害和回复量由275提高到325

(8)

伤害和回复量由500提高到600

剑士

(6)

几率由55%提高到70%

银河魔装机神

生命值由2000提高到2200

攻击力由100提高到160

基于银河魔装机神攻击力总和的攻击力由50%提高到60%

伤害由400/500/600/700/800/1200/5000提高到700/750/800/850/900/1200/5000

溅射伤害由200/250/300/350/400/600/5000提高到350/375/400/425/450/600/5000

星之守护者

(3)

法力值由30降低至25

(6)

法力值由45降低至40

(9)

法力值由60降低至55

装备改动(云顶之弈,10.12版本补充改动)

饮血剑

生命偷取由40%降低至35%

巨人杀手

额外伤害由25%降低至20%

对高生命值目标的额外伤害由100%降低至80%

海克斯科技枪刃

技能吸血由35%提高到40%

红霸符

持续时间由10秒降低至4秒

伤害由目标最大生命值的25%降低至10%

设计师杂谈

中路削弱

将在10.13版本测试中路削弱:

-前15分钟生成炮车兵需要的兵线数由3提高到4(之后恢复正常)

-小兵到达线上的速度略微降低,现在与敌方小兵相会所需的时间与边路小兵一致(减少清线和游走机会)

仍旧在评估中,这次改动的目标是让中路的经济回归S9的水平,但不会比S9低。

更新,根据玩家的反馈,我们决定将中路改动推迟到世界赛版本后再上线,更多的时间可以让我们做出更加好的判断,并且帮助我们构建一个长期的位置平衡系统,更加方便我们调整位置的强度(避免发生季前赛的状况,我们因为要加强上单,被迫将2个单人路都加强了)。

并且现在的时间点对于职业赛季来说实在太晚了,不适合进行这种大幅度的改动。

沃利贝尔的胜率和长期平衡

你们也许会很惊讶,但沃利贝尔在普通分段的打野胜率已经到了49%,早些时候的热补丁提高了约3%的胜率,尽管那次加强初看起来没什么用。然而,沃利贝尔在上单位依然不行,并且在高分段很挣扎(即使是打野位)。因此我们跟进了针对高分段和上单位的加强。

总体而言,根据玩家的反馈,我们也同意沃利贝尔的数值不太行,导致无法达到预期的发挥。Q让你跑的更快,但依然追不到人;E很难中,但命中的伤害也没有多毁天灭地;R让你产生了自己很能打的错觉,但很难造成伤害,并且经常落地就死。这也是为什么我们更偏向于加强技能的强度,而不是单纯加强沃利贝尔的基础属性。尽管有些玩家对W的强度和可用性仍旧保持怀疑态度,但我们觉得在热补丁和这些加强全部上线后,会对这个技能产生大力的支持,帮助玩家更好使用W。

我们有信心在这些加强之后,沃利贝尔会更接近健康状态,对长期的平衡也更有利。他的胜率依然在增长,说明玩家仍旧在学习他的新玩法,还在摸索最适合的出装和符文。接下来几周,我们会继续跟进他的学习曲线,判断是否需要进一步改动。

问:之前听你们的宣传我一直以为那个单人Carry英雄是个游击,现在为什么变成刺客了?

答:一开始这英雄的定位是刺客兼游击,但随着制作的进行,我们稍微变得有些偏向了刺客。不过如果你喜欢玩游击英雄,我认为你依然会喜欢他。

问:下次重做投票还会是只有5个选项吗?

答:大概率是这样的。

问:能解释一下为什么3年没出过新打野英雄了吗?

答:主要是因为根据我们之前的新英雄策略,会把VGU英雄也考虑在位置多样性中。有很多打野英雄被VGU了,因此导致了新打野英雄数减少。但这个策略已经在今年被调整了。

问:只有中路能玩到各种风格的新英雄。打野有刺客、斗士、坦克、辅助性风格,理应都出新英雄;辅助有坦克、护阵师、输出,也理应都出新英雄。

答:主要原因是只有中单玩家有2种不同的玩法风格,而这2种风格的人数接近。虽然上路也分有战士和坦克,但绝大多数上单玩家喜欢玩战士。战士可以细分为游击、重装战士、陷阵战士,而对此上单玩家也不会挑食,因此我们只要出其中一个类别的英雄,就可以吸引到大部分的上路玩家群体。而相比于战士玩家或者中路的刺客玩家,坦克数量的玩家就太少了,不足以让我们每年出一个坦克英雄。同样的道理可以适用于打野坦克。我们肯定还会为这些位置出坦克英雄,但并不会那么频繁,并不会每年都出。而辅助位就很有趣了,虽然有多种玩法风格,但大多数辅助玩家会尝试所有风格,也许这是因为辅助玩家更偏向于团队化,乐于根据团队需要选择英雄,因此出任何类型的辅助他们都会去玩。

问:为啥重做候选名单没有墨菲特?

答:我们曾经讨论过墨菲特的大型更新,但调查后发现他在全球实在太受欢迎了(属于前25%的水平),甚至在中国是前10的热门度。我认为他需要一些视觉更新,但玩法上应该不会有多大变动,玩家喜欢他。

以上是小编整理的《英雄联盟》10.13版本PBE更新内容介绍,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏咖绿茵手游网,更多精彩内容实时更新。




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