《最终幻想7:核心危机重聚》战斗系统有什么变化吗 战斗系统变化介绍

作者&投稿:庄奇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 战斗系统三大主要变化:

· 扎克斯的基本攻击可以构成连招,而非单纯按键。

· 魔法和能力可以设置单独快捷键,以便快速使用。

· D.M.W系统有进行改进,极限技和召唤兽依旧通过DMW系统随机生成,但可以储存起来,需要的时候再用。

本作战斗系统还将引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”。

“重聚版”的战斗系统有以下改变:普通攻击按键从原版的横排菜单中独立出来,魔法在装备魔晶石后通过快捷菜单释放(应该为肩部按键+圈叉角方/XYAB),配合更直观的道具选择菜单构成,整体配色更接近《最终幻想7 重制》的风格。

官方还简要介绍了游戏核心系统“DMW”(数字精神脑波)。战斗中老.虎.机转盘会自动转动,相同数字或图像排成一列会给扎克斯带来增益Buff,或让他施展强力极限技。

宝箱位置有变化,但任务数量没有增减。

重新审视了游戏全体平衡性,原作海外版中的困难模式,这次调整后变得更加有趣值得挑战,普通与困难除难度外,游戏内容方面没有变化,一开始就可以选择困难模式,也支持任意切换。

剧情上没有变更,原版本身就已经与《FF7》及《FF7R》内容上统一没有相悖,不过为了更一致化,官方对破坏剑的造型设计做了修改。

杰内西斯相关内容原版时就已经是全语音状态,所以无需追加收录,SE特别提到外界一些关于Gackt的合同阻碍了FF7CC制作高清版的传闻都不是真的。其他角色倒是追加收录了大量语音,不仅包括主角扎克斯,其友人坎赛尔也是。


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