骑马与砍杀战团的16个NPC怎么加点

作者&投稿:樊涛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
骑马与砍杀16npc怎样加点~

各属性的作用:
◆力量:一点加1HP作用不大,主要是为了拿装备和力量系一些附加技能才加的。基本加到12-15可以穿所有的装备了。

◆敏捷:个人认为是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀,别人射两箭,你可以射三箭。

◆智力:加一智力可获得一技能点,很关键。可以阅读一些书增加人物属性,最高书集需要12点智力才能阅读。加智力的目的是增加技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。

◆魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也干不过别人。9点或者12点,分别可以学习3、4级的统御,开始学到这差不多了,后期再加。

技能方面:
1、▲所有同伴npc可以代替队伍技能,所以一律不加!包括作用很大的向导、急救等所有。为此,我们可以招几个辅助npc,升级全部加智力,专门学习智力系的辅助技能。我通常是带一个全职导游和一
个全职医生,一个学习:向导、侦查、跟踪、战术;一个学习:急救、手术、疗伤、工程;中期开始也有可能会优先一些“教练”。(有时候我会带2个全职医生,防止医生受伤了,技能用不了)。

2、特别非智力系队伍技能:掠夺(敏捷系)和交易(魅力系),npc有多少就多少,不去追加。我不跑商,而且战利品也卖不了几个钱,多几个少几个没所谓。顺带一提,我招的英雄就分两种,一种攻击型的,只加力量与敏捷;一种是辅助型,只加智力。属性加乱了,这个英雄就废了。

3、其它个人技能:教练,说服力,统御,俘虏管理,物品管理,都加上。

-“说服力”各个MOD一般用于同伴npc呆久了,要离队了,可以挽留他留下。

-“物品管理”自己看加几下就行了。可能很多人觉得奇怪,增加自己格子上限的都不加?原因:1、不跑商,“交易”等级低,战利品也卖不起价钱,就挑几个最贵的意思一下就好了;2、东西带多了,会减慢地图移动速
度,平时就带一点食物就好,我们赚钱靠的抓人,追不上人家还谈什么抓人。

-“教练”尽量多加。这个技能相当有用,特别是队里有全加智力的辅助英雄,攻击低,通常拿不到杀敌经验,很难练级,有这个就方便多了,每天带在身边,随便做一些任务,不知不觉就升级了。而且到了
中后期,辅助英雄多余的点,也可以全部加“教练”,叠加上自身英雄的技能,练小兵特别快,招一批新兵,一次经验就好几千。后面买本6千的《兵器手册》可以额外再加+1点教练。

-“俘虏管理”和“统御”加3-4点。前中期都3-4级就好,大后期可以再把“统御”升高;“俘虏管理”
是咱们生存的基本,前期和后期都1-2点,就行了,后面都不用钝器基本没有俘虏可抓,抓了俘虏行军速度会变慢。

所有骑砍MOD我们的第一桶金:
1、四处找领主说话,碰到几个后,就会有某个领主给你一个任务,叫你帮忙收税。
2、因为我们是0级交易技能,要收好几天,一般是4000-8000左右。
3、买装备,去酒馆招npc,全职辅助从娃娃带起,然后带上钝器开始人贩子生活。
4、以后做任务,跑地图也好,记得顺便抓几个俘虏回来,2级的俘虏管理,一次就有500的纯收入。
5、至于这个任务,可以一辈子都不交。

初始属性哪个高往那儿加1级npc潜力大自己塑造

这是不作弊玩家的玩法,个人觉得挺不错的,分享一下。

1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)

其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

2,小弟的属性加法。

由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。
医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……

其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。

在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。

既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。

还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=

大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

3,主角的选择。

难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。
而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。

虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。

出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。

主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

主角30级属性如下:

力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2

智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)

多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=

总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。

其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。

不战而屈人之兵,全靠说服力。

波尔查:初始等级3级 非贵族 男 喜欢的人:马尼德。讨厌的人:德赛维 克雷斯。讨厌的事:损失惨重。初始团队技能:向导3 侦查2 跟踪3。

马尼德:初始等级1级 非贵族 男 喜欢的人:波尔查。讨厌的人:艾雷恩 贝斯图尔。讨厌的事:任务失败 拿村民东西。初始团队技能:疗伤1 急救1 交易3。

雅米拉:非贵族 女 喜欢的人:艾雷恩 喜欢的事:有人垫后。讨厌的人:马蒂尔德 雷萨里特。讨厌的事:拿村民东西。初始团队技能:交易3 急救3 手术1 疗伤1。

罗尔夫:初始等级10级 贵族 狡诈 男 喜欢的人:贝斯图尔 喜欢的事:任务失败。讨厌的人:德赛维 班达克。讨厌的事:无。初始团队技能:急救1 手术1 战术2。

贝斯图尔:初始等级5级 贵族 冷酷 男 喜欢的人:罗尔夫。讨厌的人:凯特琳 马尼德。讨厌的事:挨饿 没付佣金 战斗中逃跑。初始团队技能:无。

法提斯:初始等级6级 贵族 正直 男 喜欢的人:杰姆斯。讨厌的人:尼扎 凯特琳。讨厌的事:拿村民东西 经常打仗 任务失败。初始团队技能:教练1。

德赛维:初始等级2级 非贵族 女 喜欢的人:克雷斯。讨厌的人:波尔查 罗尔夫。讨厌的事:挨饿。初始团队技能:侦查3 向导3 跟踪2。

马蒂尔德:初始等级7级 贵族 好战 女 喜欢的人:尼扎。讨厌的人:雅米拉 杰姆斯。讨厌的事:战斗中逃跑。初始团队技能:战术1。

艾雷恩:初始等级2级 贵族 好战 男 喜欢的人:雅米拉。讨厌的人:马尼德 尼扎。讨厌的事:任务失败。初始团队技能:战术1。

班达克:初始等级9级 非贵族 男 喜欢的人:凯特琳。讨厌的人:雷萨里特 罗尔夫。讨厌的事:拿村民东西。初始团队技能:教练2 战术1 急救2。

凯特琳:初始等级8级 非贵族 女 喜欢的人:班达克。讨厌的人:法提斯 贝尔图斯。讨厌的事:没付佣金 挨饿。初始团队技能:交易3 急救1 疗伤2。

杰姆斯:初始等级4级 非贵族 男 喜欢的人:法提斯。讨厌的人:亚提曼 马蒂尔德。讨厌的事:拿村民东西 经常打仗。初始团队技能:交易3 急救3 手术4 疗伤3。

尼扎:初始等级3级 非贵族 男 喜欢的人:马蒂尔德。讨厌的人:法提斯 艾雷恩。讨厌的事:无。初始团队技能:无。

雷萨里特:初始等级5级 贵族 冷酷 男 喜欢的人:亚提曼。讨厌的人:雅米拉 班达克。讨厌的是:挨饿。初始团队技能:教练4

亚提曼:初始等级7级 非贵族 男 喜欢的人:雷萨里特。讨厌的人:杰姆斯 克雷斯。讨厌的是:挨饿 任务失败。初始团队技能:交易3 工程4 侦查1 战术2 跟踪1。

克雷斯:初始等级2级 非贵族 女 喜欢的人:德赛维。讨厌的人:波尔查 亚提曼。讨厌的事:战斗中逃跑。初始团队技能:侦查2 向导2 跟踪2。

扩展资料:

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

资料来源:骑马与砍杀-百度百科



克雷斯初始等级2级 非贵族 女 喜欢的人:德赛维,讨厌的人:波尔查 亚提曼.


克雷斯初始等级2级 非贵族 女 喜欢的人:德赛维

讨厌的人:波尔查 亚提曼

讨厌的事:战斗中逃跑

初始团队技能:侦查2 向导2 跟踪2

不吵架8人组

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯    

B组 凯特琳 马尼德 尼扎  

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 波尔查 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

A、B选一组,Z、X选一组

不离队9人组

教官 艾雷恩 法提斯 雷萨里特 贝斯图尔 罗尔夫 雅米拉

向导 波尔查  

医生 杰姆斯  

参谋/工程师 亚提曼          

该组合优点

比不吵架组合多一个NPC

所有NPC初始不少于2骑术

三个队伍技能NPC初始智力较高

不离队10人组

教官 艾雷恩 尼扎 凯特琳 贝斯图尔 罗尔夫 班达克 马蒂尔德

向导 波尔查  

医生 雅米拉  

参谋/工程师 亚提曼            

该组合优点

比不吵架组合多两个NPC

所有NPC初始不少于2骑术

16个npc当领主后的招兵问题,只有四个人是固定的,不管封地在哪里,马蒂尔德只招诺德的兵,艾雷恩招维基亚的,贝斯图尔招库吉特的,法提斯招丝袜的,班达克招罗多克的。其余人招兵则是根据他第一块封地所处的原始阵营来招兵的,比如你给他德赫瑞姆,他就只招丝袜的兵。



嘿嘿,我最近也在玩这个,我玩的是NPC流~~
所有的NPC优先12敏捷出4骑术用来换军马
然后就是12力量用来升个人格斗那个和生命
剩下的呢就全部智力吧

自己就优先把急救、医疗那3个给点满去
然后你就会发现,一场战斗下来,就是挂了,还是会有半血的
跑个几步,一下所有的NPC血有马上满了,然后咧~~继续干~~

我是这样加的,仅供参考。先加骑马,加到4,尽早骑上战马,然后加力,无论之前属性是如何全部变成重骑兵,别指望NPC会称为一个优秀的弓骑兵,NPC很愚蠢的

医疗急救什么的用属性修改器改自己身上的属性,所以不需要考虑了,剩下来就出力气帮我砍人去


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