如何制作游戏软件?

作者&投稿:布斩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何制作游戏软件?~

需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。

Maya版本:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 maya 2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。

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一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾\x0d\x0a\x0d\x0a现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。\x0d\x0a\x0d\x0a二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播\x0d\x0a\x0d\x0a现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。\x0d\x0a\x0d\x0a三与其玩游戏,不如做游戏\x0d\x0a\x0d\x0a要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。\x0d\x0a\x0d\x0a四游戏是是怎么被打造出来的\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。\x0d\x0a\x0d\x0a2.游戏制作全过程:\x0d\x0a(1)【游戏策划】\x0d\x0a工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计\x0d\x0a人员配置:编剧人员,游戏策划人员\x0d\x0a(2)【游戏美术】\x0d\x0a工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面\x0d\x0a人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师\x0d\x0a(3)【游戏程序】\x0d\x0a工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发\x0d\x0a人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员\x0d\x0a(4)【游戏整合】\x0d\x0a工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入\x0d\x0a人员配置:程序员,软件工程师\x0d\x0a(5)【游戏测试】\x0d\x0a工作范畴:数值微调,极限测试,除错\x0d\x0a人员配置:程序员,软件工程师\x0d\x0a\x0d\x0a3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!\x0d\x0a游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。\x0d\x0a游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。\x0d\x0a游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。\x0d\x0a\x0d\x0a4.游戏制作的一些其它职位\x0d\x0a原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准\x0d\x0a\x0d\x0a模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准\x0d\x0a\x0d\x0a材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准\x0d\x0a\x0d\x0a动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作\x0d\x0a\x0d\x0a特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效\x0d\x0a\x0d\x0a五游戏制作其实可以这么玩\x0d\x0a\x0d\x0a1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题\x0d\x0a设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。\x0d\x0a如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。\x0d\x0a\x0d\x0a1.2如何推动游戏的过程向前发展\x0d\x0a在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。\x0d\x0a具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。\x0d\x0a恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。\x0d\x0a\x0d\x0a1.3故事的讲述方式\x0d\x0a故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。\x0d\x0a倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。\x0d\x0a正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。\x0d\x0a\x0d\x0a1.4如何设定游戏的主人公\x0d\x0a主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。\x0d\x0a游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。\x0d\x0a通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。\x0d\x0a还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。\x0d\x0a\x0d\x0a1.5游戏中的叙述角度\x0d\x0a一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。\x0d\x0a第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。\x0d\x0a第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。\x0d\x0a第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。\x0d\x0a其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

开发游戏软件必然需要懂编程语言,接着就是学习资料,跟着教程做一个两个小游戏,然后就明白游戏是怎么回事儿了,大型游戏也就是小游戏复杂化而已。

可以使用一些编程软件 建议使用c++

个人制作简单点的还是rpgmaker之类的。


怎么自己开发游戏软件?
1、开发游戏软件之前要学会至少一门语言,c\/c++也好、java也好、js也好。2、你要做什么类型的游戏,动作、角色还是什么,以及你要做2d游戏、还是3d游戏。3、学习图形接口方面的东西sdl、opengl、dx等,里面的案例会让你学到很多游戏方面的知识,让你懂得怎么用代码控制图形显示。4、其实现在做游戏的朋友...

用电脑怎样制作游戏软件?
游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种...

怎么样才能制作游戏软件
游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、unity等工具;4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如...

如何制作游戏软件?
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。Maya版本:Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画...

制作游戏的软件
制作游戏的软件:《编程狮》、《迷你编程》、《扇贝编程》、《编程助手》、《Autodesk maya》。1、《编程狮》童鞋们如果想要制作出游戏的话,那么编程软件绝对是手机中必备的。而在这款软件里,各位除了可以制作出自己想要的游戏,其中还有着海量编程课程,帮助各位来学习编程,引导着小伙伴们一步步走向...

游戏用什么软件制作
游戏制作软件简介 Unity软件 Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,它提供了创建游戏所需的各种工具,包括场景编辑器、角色建模工具、动画系统以及物理引擎等。Unity因其易用性和高度的灵活性而受到开发者的青睐,特别是在独立游戏制作领域。Unreal Engine Unreal Engine是一款高端的游戏开发引擎,广泛应用...

怎么做游戏app做游戏软件app
4:html、css、js也要知道。5:如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl\/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。6:做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。怎么制作一款棋牌游戏软件?这可是一项大工程,首先你要有...

制作游戏的软件有哪些
制作游戏的软件有Unity3D、Unreal Engine、GameMaker Studio等。1. Unity3D:Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的软件。它提供了一套全面的工具,包括游戏设计、建模、动画和集成开发环境等。Unity支持多种平台,包括PC、移动设备、VR和AR等。由于其易于学习和强大的社区支持,Unity成为了初学者和专业开发者...

能自己制作游戏的软件
(Unreal Engine 简称 UE) 的第四个版本,是一款有着强大开发功能和开源策划的游戏引擎,在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D游戏,画面效果可以达到3A游戏水准,更适合高端游戏制作。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Unreal Engine 4.24.3Unity3D 5.0 ...

手机游戏制作软件
支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。U3D开发移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,...

和田地区13153795134: 怎样制作电脑游戏软件 -
超质地奥: 那要看你做什么游戏了~如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做.如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++了~和Direct3D什么的.总之都是要编程的.

和田地区13153795134: 怎样制作游戏软件? -
超质地奥: 游戏其实也是应用程序.所以好多程序设计软件都可以制作出游戏!比如:vb、c语言、java等等.我建议使用c语言.因为它是面向过程的程序设计软件.也相对的简单些!vb也不错!它面向对象.比c还要简单!!

和田地区13153795134: 怎样才能学会制作游戏软件 -
超质地奥: 制作游戏软件也分好多种类型了,有建模的,画图的,写代码的什么的,不是那么好学,其实最简单的还是去大学里学这个专业,或者外面去培训班,自学很难.

和田地区13153795134: 怎么制作软件(比如说游戏软件),需要什么东西
超质地奥: 你需要会一个集成开发环境,比如 Visual Studio 6.0,或者Visual Studio.NET. 需要学习 MFC 的一些知识. 当然 C++语言本身的学习是学习 可视化开发的基础. 然后就要会美工、音乐、一个好的游戏创意,然后就是制作,测试...

和田地区13153795134: 怎么制作游戏?或给我个做游戏的软件. -
超质地奥: 用软件制作,比如 rpg制作大师,Action Game Maker或者脚本游戏制作大师再或者可以用vc,等编程软件来做

和田地区13153795134: 游戏软件怎么制作?
超质地奥: 另外,编写小游戏还需要一些ActiveScript知识.ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言.Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用.ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书. Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库)

和田地区13153795134: 怎么能自己做游戏软件? -
超质地奥: 学习编程,推荐你学习flash动画,学会了你可以做一些简单的游戏http://www.gougou.com/search?search=flash&id=1这是软件下载网站,里面还有些教程

和田地区13153795134: 如何制作游戏软件?
超质地奥: 需要游戏软件的应用和精通电脑 或 FLSH

和田地区13153795134: 怎么制作游戏???用什么软件
超质地奥: 关于这个问题,关于游戏制作,常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源.MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX...

和田地区13153795134: 如何制作小游戏,可以用那些软件? -
超质地奥: 制作成功的网络游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁所以一个人是不可能...

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