二次元自动画圆怎么画
一、正面角度人物头部画法
先画一个圆,来代表我们的头型,然后是五官的十字线,大概是在三分之一处,定一个眼睛的位置。
额头到眼睛,眼睛到下巴,一半一半,下巴大概就是在这个位置,那我们正面的大致形状就能出来了。
重点在于一个十字线的位置
要注意的是,中横线是上眼睑的位置,不是瞳孔的位置。
换成三维来理解的话,就是一个球上面贴着一张纸,脖子为圆柱体,球怎么动纸怎么动
二、侧面角度人物头部画法
侧面的话其实很简单,同样也是额头到眼睛,眼睛到下巴,一半一半。
要注意的只是耳朵的位置,一般位于侧面中位线的侧下方,起点在中线,高度跟眉弓的位置一致。
三、仰面角度人物头部画法
这个角度要注意其中的透视关系,中位线会稍微带点弧度,也是跟上面一样。
不过比例不是一半一半,上半会比下半短一些,额头部分会略微压缩,画出侧面的中位线,定出耳朵的位置,就可以清出整个仰头的大致轮廓了
四、俯视角度人物头部画法
俯视跟仰视恰好相反,上长下短,下巴部分为略为压缩,十字线表达脸部的一个状态。
同样的也是把,整个大概的位置都定出来,仰视与俯视,都会使面部纵向压缩变形
也就是说在绘制仰视,或俯视的面部时,五官要以纵向压缩的方式来表现
【最佳答案】二次元自动画圆怎么画——这是一个主题受到“自动”的要求,所以是——二次元的主题于一副自动圆规作画所实现的;
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