星际争霸的红球

作者&投稿:廉侦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸中红球有什么用~

有3个技能,都很强大:
第一个为反馈:
就是将敌人魔法单位的魔法烧光 并减掉相应的生命,对秒杀特工、蝎子等很有用。
第二个为心灵控制:
就是将敌人的一个单位变成自己的,同时会耗掉自己的能量护罩。
第三个定住:
就是将敌人都非机械单位定住不动几秒钟,与闪电配合是很强大的。

Feedback(俗称 反馈)
花费: 50能量
距离: 10
施放对方魔法单位使其立即死亡。

Mind Control(精神控制)
研究花费200水晶 200气
花费: 150能量
距离: 8
使对方作战单位成为自己的单位。

Maelstrom(眩晕魔法)
研究花费100水晶 100气
花费: 100能量
距离: 10
使对方单位定住并丧失战斗能力,己方单位可以攻击对方被定住的单位。

  你说的那个红球正式翻译名称叫黑暗执政官
  3个技能分别是
  ①反馈
  反馈消耗:50 射程:10 所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。 反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。 举例来说明:如果一个由150点能量点数的科技球位于这个法术的施展范围内,并且被施展了反馈的法术,那么科技球首先将失去所有的150点能量点,同时它还会失去150点生命点。如果这个部队的能量点数大于生命点数,而又被施以反馈的法术,那么这个部队就会马上死去。 可以对之施法的人族部队种类有:医生,特工,幽灵战机,科技球和战列舰 可以对之施法的神族部队种类有:高级圣堂武士,海盗船,仲裁者和其他的黑暗执政官 可以对之施法的虫族部队种类有:皇后和蝎子(Defiler) 没有能量点数的部队不受反馈的影响,对它们施展这个能力完全是浪费。反馈对于有能量点数的建筑也是不起作用的(比如雷达站或者是盔甲电池)
  ②精神控制
  研究消耗 200矿 200气 消耗:150能量 射程:8 要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。黑暗执政官可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。 黑暗执政官可以捕获任何可以控制的部队(需要除去蜘蛛雷,轰击甲虫的子弹,截击机和蛹),一旦这种能力被使用,控制权就被移交给了黑暗执政官所属的一方。这个能力需要消耗150点能量而且在使用这个能力的时候会不停地吸收黑暗执政官的护罩(将会使黑暗执政官失去防御能力,脆弱而容易受攻击)。由于使用这个能力要付出巨大的代价,你必须非常谨慎地选择要捕获的目标。要注意一旦使用了这个能力,它的效果将是永久的,而且无法消除,除非你再次用这个能力去捕获受影响的部队。你总能够很容易看出哪个部队被你所控制了,因为这些被控制的部队将会标记上你方的颜色。 精神控制最有趣的用途就是捕获一个敌人的工人(SCV,Probe或者Drone),然后利用它建造出整个殖民地(当然你要有足够的资源)。一旦你捕获了这个工人,各个被你控制的种族都需要自己独有的支持(人族需要补给站,神族需要电塔,虫族则需要宿主)。由于每一种支持都是相互独立的,这也就意味着你可以轻松地突破部队数量的上限达到三倍上限(人族的上限200,虫族的上限200,还有你控制的神族上限也是200,你一共就可以有600单位的部队可以操作)。但是你必须使用共同的资源来建造每一个种族,所以这时要确定到底需要哪种资源就成了一个复杂得多的问题。同样地,任何被你精神控制了的部队后来都将被计算在相应种族的支持单位之中。在精神控制的时候你不需要考虑支援的上限问题,但是如果你精神控制的对象需要的支持超过你已经拥有的,那你就无法再生产出任何该种族的单位了。 精神控制的另一个极好的对象就是任何一艘敌人的运输机(Shuttle, Dropship或者Overlord)。一旦它们被精神控制了,该运输机和所有在里面的部队都将由你来指挥,这也就意味着你的对手可以用来打击你的部队少了这么多。 但是有一件事要注意,就是神族对手的幻象部队。对一个幻象单位进行精神控制会立即杀死该部队,所以如果你发现了这一点,不要以为这是游戏的一个bug,实际上你只是去试图控制敌人产生的幻象而已。 一般来说,你并不需要真正用精神控制区控制某个单位然后再使用它,精神控制实际上可以马上改变被控制单位的所属,而一旦它位于敌军部队的中间,敌人就会马上对新出现的敌人加以攻击,这很可能就导致敌人的火力被吸引开,不会对你即将进攻的部队马上开火了。举个例子:如果你捕获了一个人族的地面部队,而这个部队正在两个或者更多的处于Siege模式的坦克中间,那这些坦克就会马上对这个新的敌人进行攻击,而这样做往往会由于火炮的飞溅伤害杀死任何邻近的部队,这样就个了你的攻击部队足够的时间来消灭敌人。 一旦敌人被精神控制了,那么原来施加在这个单位上的命令也就随之取消,而不管这个命令到底是移动,攻击还是制造(比如轰击甲虫制造弹药的命令,也会被取消)。但是由一个例外,如果你精神控制了一个人族的特工,而这个特工已经在一个地点上瞄准好准备进行核攻击了,你就可以选择是否让这个核攻击继续还是取消掉(如果核武器是用来对付你的,那就取消吧)。但是,如果特工在你精神控制之前已经完成了核攻击的指令,那么不管你对这个特工做什么,核武器都会爆炸。 精神攻击还会把受影响的部队在被控制之前已经完成特有的升级(武器,铠甲和护罩的升级不会转移过来)转移过来给使用精神控制的玩家。举个例子:如果你精神控制了一个已经升级完特异技术的龙骑兵,那么所有你现有的和将要制造的龙骑兵都会马上拥有这个升级的作用。这种升级的获取也就意味着你不再需要在自己的研究机构中去研究相应的升级技术了。 精神控制唯一不能传送的是该单位对地图得了解程度。精神控制不会帮你打开任何现在没有探索出来的地图。 精神控制不能做的另一件事就是推翻科技树或者转移那些必须依赖特定建筑才能出现的升级能力。换句话说,精神控制了一艘航空母舰并不意味着你不用建造舰队航标就可以马上从你的星际之门中造出航空母舰了。同样地,控制了一个人族的特工也不会使你在没有核武器发射井的情况下就实施一次核武器攻击。
  ③大漩涡
  大漩涡研究消耗 100 矿100气 技能消耗:100能量 射程:10 所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。 大漩涡是一种区域性的效果魔法(3个矩形区域范围,每个矩形区域=32个点距),它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕(无法移动,攻击和使用特殊能力)180个时间周期(在普通的游戏速度下是12秒左右)。一旦施放了这个魔法,就应该立即让自己的攻击部队跟上攻击这些定住的部队,并在大漩涡起作用的短时间内取得决定性的优势。 这个能力在对付虫族的对手时显得格外有用,因为每个虫族的单位都是由有机物构成的,只要有少数的黑暗执政官,你就可以轻松地定住一支入侵的虫族力量,而不管这支部队是空中部队还是地面部队,或者是二者的组合。 在对付人族和神族的时候,大旋涡的作用非常有限。因为在人族中,只有机枪兵,火焰兵,医生和特工受它的影响。对神族而言,只有狂热者,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士受影响。这两个种族的所有别的单位都不是有机物构成的,因此对它们使用大漩涡都是浪费。如果你的敌人使用的是大量的受影响的部队,那么你也可以使用大漩涡,但是在别的情况下,你最好吧能量节约下来干点别的。 大漩涡也可以用来显示和固定那些隐形的部队(很象是诱捕或者瘟疫的作用),但是,它不能显示那些钻地的虫族部队。

  补充:反馈为单体

从实用角度给你解释下。
反馈,F键,距离比坦克射程还要远(10),消耗能量50,就是把对方有能量的单位(有技能的兵种有的能量条)的能量数值直接减到0,并从生命数值中扣除同样的数字。能量越多,受伤越大,而且吃了这招的单位就算没死也没办法再施放技能了(能量空了)。

精神控制,C键,消耗能量150,直接将对方的一个单位转变为自己的单位。转变以后的单位攻防等级按本方的等级计算。如果被控制的单位已经学会了某种技能,那么这项技能就不用再研究了。比如你控制了对方一个电兵,对方已经研究了闪电,那么你再造出来的电兵就都会闪电技能。
注意,用了这个技能后红魔的盾就全部都没了,很脆弱。

漩涡术,E键,定住一定范围中的所有生物单位(非机械单位)。时间很短,约有6、7秒。这个技能在跟Z打非常有用,尤其对那些喜欢甩飞龙的Z玩家,定住后用闪电或白魔一下就全杀完了。
-_-v

精神控制Mind Control 研发耗时120秒 研发耗晶矿/气矿200/200 消耗能量150 距离8,效果是对方某一单一部队单位立即投降。而此时的dark archon200的等离子盾全失,只剩下25的HP,十分虚弱。
反馈feedback 消耗能量50 dark archon天生具备能力,距离10,有能量单位的克星,效果是使对方某一部队单位的当前HP-当前MP,MP全失。大多数的能量部队单位的HP<MP,所以这招经常可以一击必杀,中招单位只能祈祷自己MP早已用光.
Mael风暴Maelstorm 研发耗时100秒 研发耗晶矿/气矿100/100 消耗能量100 距离10,范围3X3,这个范围内的暴露在空气中的非机械单位无法动弹12秒(现实时间约7秒 ),有防隐型功能(仅限于DT和ghost).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
补充修改一下就降到最低了。。。。。。
反馈是单体伤害,凡是没有写范围矩阵的都是单体伤害。


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刘逸善亭: 主要体现在PVZ 上 用大漩涡定住ZERG部队 闪电闪之~ 也有用反馈来对付蝎子的~ PVP出红球反馈对手HT也是有的..至于PVT..虐鸟可以骗农民嘛.. 一般情况出红球意味着SM别人- -!

南康市13356778500: 星际争霸神族中的红球如何生产(详细点~!) -
刘逸善亭: 走道后面跟着蓝色闪光的那个是光明圣堂武士,要和红球必须要两个黑暗圣堂武士,就是隐刀才行,在初期兵营中最后一个,隐形的,只要能够造光明圣堂武士就能造隐刀(BG-BY-VC-VT),另外,一开始有两个模式,要进入Expansion这个模式,进入了original的话是没有隐刀的

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刘逸善亭: 2个黑暗圣堂(俗名“影刀”)走到附近,操作界面右下会出现一个合体的图标.点击即可合成你说的红球.原理与用电兵合成白球一样! 但“控制”这个技能要在 出电兵的前提建筑里升级,才能使用

南康市13356778500: 星际争霸红球三技能作用 -
刘逸善亭: 忘了那个是三技能了,不过一共就三个,应该是 反馈:消耗对方所有魔法值并对其造成等量伤害,50MP. 漩涡:困住范围内所有单位,好像是3秒,100MP.这个超好用,星际1的控制技能可以说就这个好了,特别是矩阵释放,3秒时间可以让...

南康市13356778500: 星际争霸里的红球咋出啊 -
刘逸善亭: 1,第一版基础建筑造一遍 2,第二版高级建筑先造VC(就是可以提速的那个房子)再造VT(像蝎子尾巴那样的建筑) 这2个建筑就是第二版右边一列的2个建筑 3,兵营里造2个隐刀(快捷键K) 4,选中造好的2个隐刀(一起框住),有一个合红球的选项,点击,等一会,就造出红球了 补充:VT中第2行的3个升级都是红球的技能和魔法升级

南康市13356778500: 星际争霸里的红球比赛中能有什么用? -
刘逸善亭: Dark Archon(黑暗执政官)主要作用在于PvZ中大漩涡魔法的运用和走位,卡位,使部队受攻击面减小. Dark Archon的3个技能: 反馈:清除目标魔法值并杀伤目标,杀伤力等于魔法值. 大旋涡:使一个范围内所有生物目标无法行动5秒左右. 心灵控制:使任意一个目标变为己方单位.

南康市13356778500: 求星际争霸红球和女王的技能详解 -
刘逸善亭: 红球:第一个是反馈,目标首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害. 第二个是精神控制,就是召唤成你的部队. 第三个是大漩涡,可以让所有的有机物组成的地面或空中部队眩晕. 女王绿雾——减速 寄生——分享敌人的视野 分裂——将敌人1个单位变成2个为你战斗的小虫. 占据——占据人类1/3HP的主基地.生产自暴人.

南康市13356778500: 星际争霸神族的白球和红球是怎么造的? -
刘逸善亭: 白球是两个电兵(兵营的第三个)合成 红球是两个隐刀(兵营的第四个)合成 红球不能攻击,但是有很多特殊技能!

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刘逸善亭: 楼上说得都不全面. 先要造好圣殿,然后在兵营里造2名黑暗圣堂武士,也就是隐型的那个,然后选中2名黑暗圣堂武士,就能看到一个合体键,点一下,然后过个几秒,高级圣堂武士就出现了,也就是楼主所说的红球. 高级圣堂武士没有攻击能力,但是有很强的技能. 召唤:将一个对方目标招为自己的一方 魔法反匮:用于有魔法值的单位,造成所拥有魔法值的2倍伤害,而且是能同时对多个目标.比如,当对方开着一群大和舰飞来时,放一下,大和舰队就全灭,如果是一群机枪兵来,那魔法无效

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