War3DOTA6.51都有那些英雄的技能改动了?

作者&投稿:微郭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOTA6.51有哪些改动?~

修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug
-修改了地雷的技能说明
-增加了跳刀的施法距离
-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
-修改了灼热之箭的技能说明
-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突
-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG
-更新了逃脱匕首的物品说明
-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug
-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了
-给卡尔的技能说明增加了颜色编码
-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。
-修改了维拉德卖的赠品的售价
-增加反击螺旋2%的概率
-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲
-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟
-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)
-增加了赏金猎人飞镖的施法距离
-虚空假面的回到过去有了一个新的图标
-略微改动了狂战斧卷轴
-降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒
-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。
-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量
-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能
-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误
-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标
-减少了卡尔技能替换的延迟
-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
-铁树枝干购买时无冷却时间
-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)--swap命令可以在-sd模式中使用了
-略微修改了中立生物的视野和行动路线
-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离
-减少了幻影刺客的施法动画时间
-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG
-修正了-ah模式下的一些问题
-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
-提升了坚韧球魔法恢复能力25%
-降低大炮卷轴250金
-修改了巫毒回复术的回复速度(与回复神符一样)
-略微降低分身斧的冷却时间
-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug
-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug
-修正了一些塔视野不同的bug
-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
-暂时禁止-unstuck命令

新英雄(凯尔)我发了:650到来之后,关于这个版本的平衡性改动,尤其是对于某些物品改动的争论,在dcn论坛已经随处可见了。不过对于新增的英雄--invoker的讨论却十分少见,究其原因,应该是国内玩家多数都还停留在648bcn的时代,小狗都还没有变样呢,哪还有心思管你卡尔回归呢.不过既然伟大的hj同志已经决定了近期将要汉化650b,相信很快hf vs ggc的各大dota房间就会掀起一股650b的热潮。为了远离第一次random到卡尔抓耳挠腮不知如何是好的尴尬,也为了避免被对面手选的卡尔莫名其妙的数十个技能弄得气急败坏的窘迫,so,让咱大家都提前准备一下,迎接我们伟大的卡尔归来吧!严格意义上说,卡尔不算是个新英雄,早在5.XX版本中卡尔就已经雄霸一方了,30多个技能组合让他成为dota历史上花样最多的角色,后来由于版本的更替,曾经的英雄渐渐离开了人们的视野。不过IF显然对于这个家伙念念不忘,先是在论坛承诺会把他请回来,又是在649的彩蛋中加入了卡尔的身影。于是,650来了,我们的卡尔终于王者归来.本篇比较长,写得有些过于细致了, 近乎于罗嗦,不过毕竟是这新英雄的第一篇攻略,不说得详细些怕解释不清,请大家能忍则忍了吧.英雄介绍:卡尔的初始三围和成长如下 力量19+1.4 敏捷20+1.9 智力22+2.5 三项不管是初始值还是成长都不突出,尤其是生命值少得可怜。 移动速度280<---这个要记住,这个速度意味着tech不穿鞋子也有可能自爆到你,当然也意味着别想靠纯粹的移动速度摆脱你的追杀者。 下面就要重点的说一说卡尔的技能了,可以这么说,卡尔的技能是650b版本90个英雄中最为复杂的一个。对于卡尔的操作,自然也要比其他的英雄繁复一些,但是请相信我,一旦你熟练了之后,你一定会和我一样大呼:卡尔imba!卡尔的技能分为2种:基本技能和进阶技能,基本技能4个:冰,电,火三种元素和魔法书(估计hj不会这么翻译,我就照这样写啦,实际名称当然以最终汉化版为准),其中魔法书是专门用来将前面3种元素组合成新的进阶技能的。 先谈基本技能,首先要明白,卡尔身上最多可以缠绕3个小球,也就是可以缠绕三个元素,可以是同种,也可以是不同种。而学习了某种元素技能之后并不会立刻生效,必须要再点击一次那种元素,才会在卡尔身上出现。(这点十分重要,就相当于你学了开车,但是没带驾照,一样不允许在大街上行驶)每一个冰元素每一级别提供0.75的hp恢复速度,最高7级,也就是说如果你身上缠绕3个7级冰元素,你将得到每秒3*0.75*7=15.75的恢复速度,比带个心还要多哦每一个电元素每一级别提供2%的攻击速度和1%的移动速度加成,最高7级,当缠绕3个7级电元素,你的攻击速度和移动速度将得到42%和21%的加成,不少吧每一个火元素每一级别提供3点的攻击力加成,最高7级,那么3火缠身的你,将得到63点攻击加成!想想看影魔吧,你就会明白这个元素有多imba! 卡尔究竟选择吸收何种元素的力量,完全由玩家自己决定,而且完全没有CD时间,你可以随时改变身边元素的类型以适应战场的需求---伤血了变冰,逃跑时变电,打钱压线时变火.而魔法书,则是让卡尔彻底百花齐放的根源。当卡尔5级10级15级20级的时候都可以学习魔法书,然后就可以根据你之前所拥有的元素,来用魔法书组合成进阶的技能!3种元素,总共可以组合成10种技能,而且这些技能的威力会根据相应组成元素的级别高低而变化。呵呵,是不是迫不及待想要试试看了呢.下面就来介绍一下卡尔的这10个进阶技能:Cold snap 冰冰冰QQQ(这个英文字母代表这个技能组合的快捷键,下略) 这个技能类似与谜团第一技能憎恶和巫医第三技能诅咒的集合体,给目标增加一个不良状态---每次被攻击都会使目标眩晕0.4秒并且损失30点生命值,这个眩晕的cd从0.8秒-0.6秒变化,最多持续6秒(根据你所拥有的冰元素等级决定眩晕的cd以及整个技能的持续时间,你的冰元素等级越高,这个技能就越强)Ghost walk冰冰电QQW 人称鬼步,幽灵漫步,凌波微步= =|||寒,这个技能是使卡尔本人立刻进入隐身状态,同时会对自身以及周围的敌方部队造成减速效果。根据冰元素等级决定对敌人的减速效果,最高减速40%;根据电元等级决定对自身的减速效果,从30%-0%。这是invoker的救命技能之一,缺点在于耗魔过多--需要300魔法,所以假如你不注意的话,可能会陷入组合了这技能却没有足够的魔法使用的尴尬.冰墙,卡尔在自己面前筑起一道很长的冰墙,对其中的地方单位造成减速和hp损伤,减速效果和持续时间取决于冰元素等级,最高10秒;hp损伤效果取决于火元素等级,最高30点hp每秒。如果满冰的话,这个技能的减速效果和medusa的净化差不多了,只是很无奈的,这个技能要侧着放才能达到最好的效果,所以操作起来比较有难度.Tornado电电冰WWQ龙卷风,卡尔的三大杀招之一。吹起一条直线上的敌军,落地后造成伤害。伤害值取决于冰和电的等级,最高375;距离取决于电等级,最远3100- -|||哦买糕;在空中停留的时间取决于冰等级,最高2.2秒。这技能使用难度比虎妹的箭以及屠夫的钩子要低得多,点人的话基本可以说是必中,再加上令人发指的3100距离,以及2.2秒的disable,可以说是后期卡尔的王牌技能之一.EMP电电火WWE EMP电磁风暴,这是源于星际争霸的一个技能,卡尔放出一个光球,数秒后爆炸,对周围700范围内的敌军造成最高300点的伤害并扣除400点的魔法值。光球爆炸延迟时间2-4秒,取决于电元素等级,生命值伤害取决于火元素等级,魔法消除效果取决于电元素等级。这个技能的实用性并不是很好,因为其较高的爆炸延迟时间,一般敌人都来得及逃跑,不过在某些特殊的时刻用于打散对方阵形还是很有效的.Alacrity电电电WWW 终极加速~什么蝴蝶和振奋,我都耍得有模有样,什么技能最喜欢?终极加速让你爽!最高达160%的攻击速度加成,给团队的dps那可是嗷嗷爽啊,看到头上一个蓝色马蹄铁闪亮,敌人不禁大喊:很黄很暴力!不过只持续5秒钟.Chaos Meteor火火电EEW 混沌流星,卡尔三大杀招之二,从天而降一个火流星砸在地上向前无视地形地滚动,最高造成260hp每秒的伤害,最远滚动距离1550,被烧中的敌人还会遭到较小的持续火焰伤害。这招的imba之处没法用文字表达,总之是一个从前期到后期一直imba的技能,是卡尔秒人的保障,团战时最让人恐怖的技能之一.Forge spirit火火冰EEQ 召唤小火人,火人攻击英雄的时候每次攻击会降低英雄的护甲1点,最多降低10点,当然火人的威力也随着火和冰的等级上升而提高。当你拥有顶级火和冰的时候,一次会召唤出2个火人。这个,用处不大,不过值得一提的是,高等级火人的攻击距离是900。。可以打泉水不挨打.Sun strike火火火EEE名字很拽,效果是在全地图任意指定地点落下一团火,200范围内的敌军会分摊这个火焰的伤害。总伤害值范围从200-450根据火元素等级决定,比较可恨的是有1.7秒的施法延迟。。这招主要有两个用处,1是用于给友军追不上的残血敌人最后一击,2是用于看roshan是否在被打。。因为这招施放无需视野,而且能开那一小片的视野.defeaning blast冰电火QWE 这招我喜欢叫他惊叹波,卡尔发出一道半月型的光波,所有被打中的敌军会受到最大280的伤害(基于火元素等级),被向后推送最长1.75秒(基于冰元素等级),4秒钟内无法攻击我方(基于电元素等级)。这个可以算是卡尔的ult了,唯一的三系混合技能。较大的伤害+推送+攻击不能,以及不到30秒的cd,使得这招成为卡尔三大杀招的最后一个,配合混沌流星会造成极其可怕的伤害。 呵呵,写了这么多也只是刚刚介绍完卡尔的技能,可见这英雄真的不简单啊.摘自 http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200802/44646.shtml想看详细的自己可以去看.

-修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug
-修改了地雷的技能说明
-增加了跳刀的施法距离
-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。
-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
-修改了灼热之箭的技能说明
-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突
-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG
-更新了逃脱匕首的物品说明
-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug
-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了
-给卡尔的技能说明增加了颜色编码
-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。
-修改了维拉德卖的赠品的售价
-增加反击螺旋2%的概率
-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲
-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟
-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)
-增加了赏金猎人飞镖的施法距离
-虚空假面的回到过去有了一个新的图标
-略微改动了狂战斧卷轴
-降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒
-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。
-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量
-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能
-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误
-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标
-减少了卡尔技能替换的延迟
-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
-铁树枝干购买时无冷却时间
-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)
--swap命令可以在-sd模式中使用了
-略微修改了中立生物的视野和行动路线
-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离
-减少了幻影刺客的施法动画时间
-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG
-修正了-ah模式下的一些问题
-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
-提升了坚韧球魔法恢复能力25%
-降低大炮卷轴250金
-修改了巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样)
-略微降低分身斧的冷却时间
-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug
-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug
-修正了一些塔视野不同的bug
-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
-暂时禁止-unstuck命令.

近卫军团——

·变体精灵:基础攻击由34-43上升至38-47;复制的魔法消耗由125下降至25,冷却时间由120秒下降至80秒,施法距
离由1500下降至700/1100/1500
·水晶室女:辉煌光环的作用范围调整为全地图
·流浪剑客:初始护甲由3.3下降至1.3
·娜迦海妖:镜像的冷却时间由60秒下降至50秒;海妖之歌的魔法消耗由200/275/360固定为200
·撼地神牛:移动速度由290上升至300
·德鲁伊:精灵熊的粉碎击对建筑的额外伤害由133%上升至160%;变形术额外增加2/4/6的护甲
·秀逗魔导士:移动速度由300下降至295
·剑圣:初始护甲由4.9下降至3.9;初始力量由17上升至20;移动速度由290上升至305;无敌斩的判定范围由575下
降至450
·谜团:移动速度由290上升至300;转化的精神体护甲由0/1/2/2上升至2/3/4/5;改进了谜团黑洞的沉默机制,使得
一些无施法动画的技能将不能使用
·光之守卫:移动速度由305上升至315;攻击点(attack point)由0.55 秒下降至0.3 秒
·幻影长矛手:力量成长由1.5上升至2.0;幻化之锋增加的回避替换为增加10%/15%/20%的魔法抗性
·圣骑士:移动速度由295上升至300
·月之骑士:月光的的魔法消耗由95/110/125/140下降至90/100/110/120,施法距离由600上升至800,眩晕时间由
0.01秒上升至0.01/0.1/0.3/0.6秒;月蚀的魔法消耗由250(225)/350(325)/450(425)下降至150/200/250,
冷却时间由140(130)/120(110)/100(90)固定为140(90),月蚀的伤害会和月光的等级挂钩,并且不会造成
眩晕效果
·矮人狙击手:散弹的攻击力由10-35上升至20-35
·巨魔战将:移动速度由285上升至300;暴走的冷却时间由90/80/70秒下降至55秒,移动速度加成由7%/9%/11%下降
至5%/7%/9%
·刚背兽:力量成长由2.7下降至2.2
·熊猫酒仙:醉酒云雾的的魔法消耗由50/50/50/75固定为50,减速效果由10/12/15/17%上升至10/14/18/22%
·赏金猎人:投掷飞标的释放距离由300上升至650
·龙骑士:真龙形态的魔法消耗由100/150/200下降至50,冷却时间由135下降至100秒
·敌法师:法力虚空的魔法消耗由175/225/275下降至125/200/275
·黑暗游侠:敏捷成长由2.9下降至1.9;强击光环的作用范围由300上升至900;修改了射手天赋的作用效果
·全能骑士:洗礼的伤害类型修改为神圣伤害(法术攻击 普通伤害 更改为 英雄攻击 魔法伤害)
·兽王:野性呼唤的冷却时间由45上升至45/50/55/60秒,持续时间由60/70/80/90调整为70秒,原始咆哮的冷却时间
由60秒上升至70/65/60秒
·双头龙:自动之火的作用范围由125上升至200,持续时间由5秒上升至8秒;万火焚身的冷却时间由60/75/90秒固定
为60秒
·炼金术士:初始智力由17上升至25,智力成长由1.0上升至1.8,酸性喷雾的施法距离由625上升至900,持续时间由
12上升至16秒;化学狂暴增加的移动速度由5/10/15上升至60,增加的最大生命值由200/400/600上升至
350/700/1050,魔法回复由3/6/12上升至3/7.5/12,持续时间由20秒上升至25秒
·月之女祭司:跳跃的魔法消耗由60/55/50/45下降至40/35/30/20,冷却时间由20秒上升至40/35/30/20秒,跳跃过
程中不再保持无敌
·风暴之灵:初始护甲由1.4上升至4.4
·圣堂刺客:灵能之刃增加的攻击距离由40/80/120/160上升至50/100/150/200,扩散范围由60/120/180/240上升至
80/160/240/320;灵能陷阱的冷却时间由7秒上升至14秒
·仙女龙:初始智力由27下降至25;智力成长由27+3.1下降至25+2.4

你们太复杂了。。黑暗游侠的大变成了加敏捷。一级10点。
小狗的-速法球效果没有了。也没有天神下烦。改成了可以俯身到小兵身上。可以加血。
幻影刺客的毒改成了-速的。-血没有什么效果
月之骑士的大改了按你的C的威力加成。没有学C大技等于空放


魔兽imba要怎么玩 平常输入的指令简写是什么
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DOTA指令问题
只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令: -swap\/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1\/2\/3\/4\/5 向你...

DOTA指令有什么
-ar 全部角色随机-ap 全部角色可选-dm 死亡后换英雄-tr 团队模式-lm 联赛模式-rv 反转模式,只能选对方阵营的英雄-mm 镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。-du...

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普宁市15628846669: 风暴英雄里面哪些是魔兽系列英雄? -
逮诚步复: 目前在官网上的:缝合怪(魔兽争霸中的屠夫)、泰兰德、乌瑟尔、玛法里奥、阿尔塞斯、伊利丹、精英牛头人酋长(魔兽争霸中的牛头人酋长)、弗斯塔德(魔兽争霸中的狮鹫骑士)、穆拉丁、光明之翼(魔兽争霸中的精灵龙)、陈(魔兽争霸中的熊猫酒仙)、阿努巴拉克、吉安娜.但是其中包括了既在魔兽争霸也在魔兽世界出现的.求采纳.

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