魔兽编辑器,一张地图存在多个通魔制作的技能时,怎么让这些技能都能正常使用,技能ID该用什么

作者&投稿:蔽骅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸,在魔兽地图编辑器里怎么做一个这样的技能,让普通攻击时有几率冰冻敌人?~

先用物体编辑器编辑两个技能(一个技能实际效果是无的,第二个技能是冰冻效果的)然后用触发器,此电脑无触发器,我就讲下啊(我这儿设该几率为20%)
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位的拥有者不等于被攻击单位的拥有者
攻击单位是xxx
攻击单位的xxx技能当前等级为xxx
动作:if 随机整数最小值1,最大值100,≤20
then 对被攻击单位发动冰冻技能
or 不做任何动作


费了点时间,做了一些截图,希望能帮助到楼主
其实我的意见和虫枼乱舞的相同,尽量做对单位,不要对范围,这样好判定些
恩,为了楼主便于理解,特制一下教程:如何制作不伤队友的技能
1.写好事件和条件

2:设定一个单位组变量



3.设定变量值,在选取单位组的条件里必须使用的是匹配单位。


4:选取单位组做动作,并对选取单位造成伤害:

5:最后一步做简单的清空处理。因为毕竟是全局变量,总会重复调用,没有删除的必要。

希望楼主能明白吧~

有什么问题请追问哈~

通魔技能用在同一个单位身上的时候,只有两个技能基础命令ID相同技能才会冲突,不同单位没有影响。所以对同一个单位,ID随便选那里面的,只要保证没有两个同ID的通魔技能就行了。

如果你要用触发来让单位施放通魔制作的技能,还可以加上单位类别来判断。所以不会有问题。



技能ID只要不冲突就行
也就是别出现相同的技能ID 不然会有冲突


在魔兽争霸编辑器当中,如果你已经编辑好一张地图,想把这张图的数据弄...
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谷马邦宁: 通魔技能用在同一个单位身上的时候,只有两个技能基础命令ID相同技能才会冲突,不同单位没有影响.所以对同一个单位,ID随便选那里面的,只要保证没有两个同ID的通魔技能就行了.如果你要用触发来让单位施放通魔制作的技能,还可以加上单位类别来判断.所以不会有问题.

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谷马邦宁: 不是,用处很少,通魔类技能,命令串不同,可以同时存在多个技能(其他技能一单位如果几个同技能模拟的技能,会出现一起释放的问题,通魔只要把命令串改掉就可以同时共存了). 另外这个命令串可以用来捕捉一些技能,比如你激活了火焰之箭,这时你就需要靠命令串来捕捉你激活这个技能的动作.总的来说感觉用的地方不多.

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谷马邦宁: 通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的.通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等.比用原版技能要好,纯净.因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作.下面这个图是通魔各项数据的详细解释:

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谷马邦宁: 给现有单位设置变量 设置MK=山丘 PL1=圣骑士1 PL2=圣骑士2 AM1=大法师1....复活的触发:事件--玩家X输入文本“复活”,完全匹配 条件--MK为死亡状态=TRUE PL1为死亡状态=TRUE....(共5个条件) 动作--创建1个山丘在XX点,设置MK=最后创建的单位 循环整数A从1到2,-创建1个圣骑士在XX点,设置PL[循环整数A]=最后创建的单位 循环整数A从1到3,-创建1个大法师在XX点,设置AM[循环整数A]=最后创建的单位 经验书的触发:事件--任意单位死亡 条件--触发单位类型=山丘 OR触发单位类型=圣骑士OR=大法师 动作--创建经验之书在触发单位位置

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谷马邦宁: 可以魔兽争霸里面有一个空技能,叫做:通魔,通过这个技能可以制作出各种各样的技能.这个通魔其实不算个技能,只是个技能接口而已.

陇南地区13760083923: 魔兽争霸3我做的第一张地图保存了,保存完第二张第一张就没了.如何同时在魔兽中保存多张自制地图?求助啊 -
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陇南地区13760083923: 魔兽编辑器怎么把多个建筑造在一个地方 -
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陇南地区13760083923: 魔兽争霸地图编辑器怎么把一个地图中所有数据放进另一个地图中 -
谷马邦宁: 加油! 1、地图另存为,存成一个新名字(这样就完成了复制) 2、在上边菜单条的[情节(S)]里选择[地图尺寸和范围] 3、上下左右都可以调整 4、记得保存 5、记得在描述标签里改地图名字 一定要将图中的“修改地图范围”点上,这样就能增大整个地图

陇南地区13760083923: 一个关于魔兽地图编辑器的问题
谷马邦宁: 改单位和物品的属性 按F6打开物体编辑器 在上面的标签上有 单位 技能 物品 地形装饰物 ..... 改单位的话就选单位标签 进去之后魔兽中所有单位都会分类以树形文件夹的方式显示比如要改兽族步兵的攻击力,那么这样找 兽族 对战 英雄 兽族步兵 然后兽族步兵的所有数据都会显示在右边,你找到 战斗 - 攻击1 - 基础伤害 这一行数据,然后双击就可以更改了 很多数据的用途写的都很容易看懂 物品也是想同的改法

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