玩游戏王需要具备什么条件?

作者&投稿:曹孟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
网络游戏运营需要具备哪些条件?~

我们先从老生常谈的运营基础概念说起。
  运营,包含“运”和“营”:
  运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。
  任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。
  没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。
  任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。
  而运营的目标一般无外乎三个:
  1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。
  2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。
  3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。
  在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。
  看上去,影视行业和网络游戏有许多相近的特点,但在用户参与程度、付费特征、虚拟经济、产品的变化发展空间等问题上对比,可以超过网络游戏产品的传统产品非常之少。
  所以说网络游戏的市场成败,很大程度上并不取决于产品自身。运营服务就是网络游戏产品本身不可分割的一个部分,网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品。
  那么运营需要做什么呢?
  首先是运营规划,逐级的目标制定和分解细化。规划的正确建立在对于产品,市场和用户的深刻理解之上,规划的有效则建立在正确的分解工作以及有效执行上。
  每个项目的实施和运营的结果都是开发商,运营商,渠道商和玩家用户们的一次群体博弈,不同的博弈者都会从自己的利益需求出发来做出抉择,但是游戏的繁荣是符合每一方最长远利益共赢的最优结果;
  这种博弈将在游戏运营的各个环节中体现,不仅体现在项目制定,也同时体现在日常运作中。博弈的成功保障都来自于运营者对于游戏产品,市场动态,用户心理和各方利益观点的自身经验积累。
  所以,运营需要的技能方面知识并没有什么难度,很多人都具备。真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。这句话弄明白了,其他的都不用再看了。
  总之,好的游戏运营工作需要做到完善和全面的规划、利用一切资源、谨慎制定策略但是不放弃创新、把握机会、做好细节、贴近玩家、不断提高执行力、重视经验的积累。
  额外需要说明的是,客户端游戏的运营模式要比页游复杂。除了版本发布和更新发布、线上/线下活动、线上推广以外,还需要做较多的竞品分析、地面推广、商务合作、市场调查等项目。但相比起来在数据分析和用户引流方面 ,页游要更加完善。
  以下是之前做端游时候的运营计划
  产品公布:
  l 阶段目的:产品市场预热,提高关注度
  l 具体策略:
  ² 营造产品神秘感,初期以产品最具独特的天象作为宣传重点,突出神秘色彩,映衬产品的西方神话题材,资料的公布上面保持适度。
  ² 坚持产品信息传播的正确性,避免过分夸大造成后期用户落差感。
  l 行动方案:
  ² 开放展示性官方官网。
  Ø 网站地址:略
  Ø FLASH结构,以产品形象为重点的展示站
  Ø 板块构成:资讯、游戏欣赏、公会招募、视频欣赏、帝国文化、职业划分。
  ² 资料开始向外发布:
  Ø 游戏特色、截图、原画、视频…
  CB内测阶段:
  l 预计时间:09年3月上旬[版本于2月底—3月初完成]
  l 阶段目的:
  ² 不同压力的服务器测试、收集产品BUG
  ² 分析用户行为、传播策略试水
  l 基本策略:
  ² 删号内测!通过活动与公测建立有机联系,加强玩家测试结束后再次参与意愿,对市场传播成果保值。
  ² 测28天,原因在于游戏等级提升的时间消耗与产品开放内容上限之间的关系。内测开放60级封顶(3张地图),理论1-60级最快到达速度为30天左右,有可能更久。
  ² 建立有效的问题收集机制。
  ² 针对帐号激活状况初步检查传播途径以及媒体的选择是否达到预期。
  ² 对游戏商城进行测试,同时分析用户购买行为。
  l 内测服务器规划:
  ² 帐号发放:总数量100,000个
  Ø 有效到达率预计在80%以上(发放规则、持有者状态等因素决定)
  Ø 到达后开启登录率预计在90%以上(注册流程、客户端下载速度、与系统的兼容性等因素决定)
  Ø 预计实际激活进入游戏总量约72,000
  ² 预计人数:
  Ø 平均ACU=18,000人。预测瞬间极限峰值可能达到ACU 25,000人。[1:1.4]
  ² 服务器数量:
  Ø 划分为电信2组、网通1组。
  ² 服务器设定:
  Ø 电信服务器开启1组,另准备1组随时可开启,启动10线,单线最大承载800人,总人数为8,000人
  Ø 双通服务器开启1组,启动10线, 单线最大承载800人,总人数为8,000人
  Ø 两组服务器开启后可以承载的人数总和为16,000人,设定开启线数量的目的是可以考察单线承载能力,另外可以让单独的线游戏世界人气足够高。
  Ø 备用线启动:两组服务器频繁因人数压力导致卡滞严重或出现其他问题,可开启备用线,每次开启1条。
  Ø 备用服务器:备用线全部启动后,服务器仍然出现超负荷问题或人数持续爆满,则启用电信备用服务器。备用服务器开启5线,单线最大承载800人,承载约4,000人,根据情况决定继续开起其它线。
  ² 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整
  l 行动方案:
  ² 开放论坛:略
  ² 论坛主线活动:
  Ø 开服前增加注册、人气考察等方面的活动。
  ² 游戏活动: (暂定)
  Ø [全程]收集特定物品,应去公测奖励 !
  Ø [全程]反馈BUG拿元宝——收集bug
  Ø [全程]终极冲刺!28天最高等级大奖!——考察玩家冲级能力/机制设定。
  Ø [过程]极品展示,公布极品收藏,公测送好礼——产品特色活动。
  Ø [过程]你是不是名人?NPC对话实录,收集出现自己名字的npc对话截图——产品特色活动。
  Ø [尾声]终极PK挑战 最高等级的36名高手捉对厮杀,最后1名取胜!——产品特色活动,36职业终极强者?
  Ø [尾声]学科高手,占星大师采访。—— 产品特色活动,媒体稿。
  Ø [尾声]副本BOSS先体验,极品——考察未来副本是否满足团队作战的要求
  Ø [尾声]佣兵等级大比拼
  …具体的和更多的活动策划,筹备中……
  l 数据分析机制:
  ² 所有传播指向仅提供《XX》官网激活入口,然后再进入通行证注册。
  ² 数值需求(每日更新):
  Ø 网站激活页面的pv、注册用户、激活用户、客户端下载用户、登录人数统计(不重复)、最高在线统计、平均在线统计
  Ø 1-10-20-30-40-50-60等级分布统计、包含某一阶段等级平均在线时长、最高在线时常。
  ² 时时查询人数功能
  l 网站架构:略
  ² 功能类:领取激活码、注册、激活、下载、帮助
  ² 目的类:BUG提交/反馈
  ² 展示类:
  Ø 产品特色展示:星象系统、世界属性、游戏六大特色+游戏全面功能、三个大块
  Ø 新闻资讯栏目:划分为公告、媒体、活动、综合四个
  Ø 机动广告:放置活动宣传,媒体链接等机动性内容
  Ø 产品形象展示(截图、原画、视频)
  l 阶段预算:8-10万元(非现金,主要体现在赠与玩家的虚拟物品)
  间歇期间
  l 内测结束后,需要一段时间的问题汇总修改和测试,此时间大概在10-20天左右
  OB公测 (即正式运营):
  l 预计时间:09年9月中旬
  l 策略目的:
  ² 达到运营目标,保持人数稳定。
  l 目标数据分析:
  ² 产品参考:[首周最高PCU]
  略
  Ø XXX在产品的前提包装上具有类似诛仙的文学铺垫,但预计无法达到同样的市场轰动效果
  Ø 产品SWOT分析之后认为部分可能会影响游戏性的重点机制还有待加强,对于部分玩家的吸引力较弱。
  Ø 游戏本身在引擎方面没有本质提升,与之前完美产品的雷同感会影响用户感受。
  ² 综上分析:
  Ø 预计帝国运营伊始的目标人数PCU将介于赤壁与武林三款产品之间,约15万人。
  Ø 相应的按照之前产品的经验比例,ACU约为10万人。
  l 具体目标:[详见财测表格]
  ² 公测首周最高在线人数PCU突破150,000人,年均PCU不低于145,000人
  ² 公测首周最高在线人数ACU突破100,000人,年均ACU不低于95,000人
  ² 09年营收平均用非付费额度(ARPU)达到170元以上。
  l 具体策略:
  ² 树立完美系列首款魔幻题材3D大作的产品形象
  ² 以新开新服务器方式不断吸引新用户。
  ² 对新用户展开针对性活动,增强用户兴趣度、缩小等级差距感,降低流失率。
  ² 制定一系列能够鼓励用户逐步接受道具消费、道具价格的活动。
  ² 建立有效数据分析规则,随时根据运营状况调整应对方案。
  ² 实现季度性的产品更新频率,有效保持游戏粘性。
  ² 主要通过活动方式引导用户消费,循序渐进逐步提高ARPU。
  l 运营服务器规划:
  ² 预计人数:
  Ø 极限峰值[PCU]预计: 150,000人;平均在线人数[ACU]目标100,000人。
  ² 服务器数量:
  Ø 20组服务器的配置,其中电信12组、网通6组、双通2组
  ² 服务器设定:(设定人数需要根据内测回馈的情况)
  Ø 下列设定方式均为预估,届时将以注册激活人数/客户端下载量等参数来判定具体开启规则。
  Ø 电信服务器开启6组,另外6组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人
  Ø 网通服务器开启3组,另外3组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人
  Ø 双通服务器开启1组,另外1组准备随时开启,设定最大承载人数为13,000人
  Ø 后备服务器开启规则:公测开启后,区内平均服务器符合达到设定负荷的80%(10,000人),且在持续增长,则开启1组备用服务器,双通区的开启备服待定。
  ² 服务器保障:
  Ø 提供完善的数据备份服务器,来支持游戏运行中可能出现的各种突发问题,保证资料完整
  Ø 运营期间根据实际产品状态,有可能会出现增加服务器的情况,对此会提前1个月提出需求。
  l OB官方网站规划:
  ² 开启时间: 公测前20天开启
  Ø 方便注册、激活的提前进行
  Ø 同时可以分析人数的基础状况(下载量、注册激活量)
  ² 网站组成:
  Ø Cover页、新手帮助专题、官网首页、资料中心、活动中心、版本中心、官方论坛、公会专题
  ² 栏目:
  Ø 下载(客户端、补丁、必要程序、下载帮助、安装帮助)
  Ø 资料(所有产品资料:职业、技能、道具、角色、背景、游戏系统……等等)
  Ø 资讯新闻(全部、媒体、活动、公告)
  Ø 新手指导(专题栏目,帮助新用户了解游戏,快速上手)
  Ø 官方欣赏(原画、视频、截图等等)
  Ø 玩家互动(经验、心得、截图)
  Ø 广告区域
  Ø 活动中心(所有活动、当前活动、历史活动、未来活动预告,等等)
  Ø 版本中心(当前版本、历史版本、未来新功能前瞻、联接下载页面)
  Ø ……其它具体更多内容会在网站项目当中安排设定
  ² 风格:COVER页面要起大气,突出神话和帝国两个元素;网站设定将COVER的风格适当收敛,注重人性化的浏览细节。
  l 产品活动:(具体根据内测活动的效果制定详细规划)
  ² 分为主线活动和支线活动两种,活动的主要方向是“保持上线、带领互动、鼓励消费、激发竞争、引导新人”!
  l 开合服与版本更新:
  ² 公测之后基本每月都会计划开启一组新服务器导入新用户,同时配合适当的行销宣传。
  ² 对于运营一段时间后,人气较低的服务器[人数低于5,000],则将考虑进行服务器合并。
  ² 为了保证产品的新鲜度,保持产品粘性,每个季度会进行一次大型的版本更新或资料片发布。
  l 09年度产品活动预算:
  ² 根据实际活动规划内容另行提出,预计为全年营收的1-5%
  产品营收与规划
  l 商城道具类型 :(道具为例举,产品研发阶段,具体道具目前尚未确定)
  ² 时装:
  Ø 外形变换的地套装:燕尾服、婚纱、新郎服、旗袍、西装、运动服……
  Ø 划分部位的服饰:上衣、裤子/裙子、手套、面罩、靴子…
  ² 装饰:
  Ø 各种档次、外形的披风
  Ø 装饰类其他道具
  ² 坐骑:
  Ø 骑宠(普通马、幽灵虎、以及未来更多新增加的坐骑)、
  ² 功能:
  Ø 装备绑定书、拆卸手册、仓库升级符,强化转移符……
  ² 补品:
  Ø 大量恢复生命和魔法药品
  Ø 快速补充xp魂魄的药品。
  ² 效果类:
  Ø 礼花、文字表达、婚礼庆祝、帮派庆典、生日庆祝等等
  Ø 功能效果:特殊的帮派标示或旗帜(脚下的符号),服装染色剂、头发染色剂、整容符、发型改变剂
  ² 抽奖:
  Ø 以小博大的彩票方式
  Ø 确保基本目标的高级幸运礼包方式。
  ² 其他类:
  Ø 例如:服务、佣兵相关等道具会进行单独的细分类
  l 产品定价
  ² 定价分析:产品定价服务于运营计划的目标,同时需要兼顾到游戏内部的平衡以及消费玩家心理。
  ² 定价参考:
  略
  ² 定价策略与产品分类:(列表内容为范例,并不作为最终道具发售列表)
  Ø 定价水平:0.1元起步、188元封顶,普遍道具价格在5-40之间,最多类别为“时装和功能类”
  Ø 产品分类:考虑将推出部分短时效性道具,作为普及用户体验使用,更加体贴用户需求
  未来新增营收道具规划
  l 普通骑宠:多样化的骑宠系统,在移动速度上有差异,可以通过宠物石强化加强。
  l 飞行骑宠:增加流行的飞行元素,同时在形式上也符合了神话世界中的一些能力和传说。不同的飞行骑宠除了外形以外还有速度的差异。
  l 星座守护装:根据产品星座的特性来衍生出的特色高级时装,地位贴近神话经典漫画的“黄金圣衣”,形成星座族群的争宠之物。
  l 魂魄道具:可以快速补充魂魄的道具,能够让玩家加快xp技能使用的频率
  l 其他更多可引发用户消费的规划构思中…
  未来游戏功能发展展望
  l 新地图——第六国家:研发中的第六个地图国家,有可能是中国,若未来独立推出有可能形成新一波的用户导入高峰
  l 新系统——艺术休闲:丰富游戏内休闲功能的系统,例如可以通过舞蹈挂机,获取游戏经验,人性化设置
  l 新玩法——跑商护送:将跑商的玩法丰富化,加入护送和劫商的设定
  l 新刺激——激烈城战:必备的团队战斗系统,已经列入开发规划,推出后将促进游戏矛盾和竞争,同时产生盈利点
  l 新盈利——:同上一个类别的新道具规划,目前在与策划讨论,定期提供建议文档,不断推出新道具,配合游戏机制或活动,提升营收。
  ……
  至于做表,只要你会简单的中学数学,就没有任何挑战可言。譬如刚才这个项目的运营状况预测:
  都是简单的加减乘除罢了。
  但数据分析却是很重要的一环。通过数据可以客观的反应出产品的状况和各项生态,能及时了解游戏中存在的问题、性质、根源和未来发展的趋势。游戏运营,特别是人数量级和服务器量级大的游戏,其内部关系的复杂性、 经济系统脆弱的平衡性、用户行为和心理的多变性都是需要通过数据来准确把握的。简单通过经验和感觉控制游戏运营无疑是在天真的冒险和对资源的浪费。
  很多非理科生,可能会对数据分析有恐惧。但更核心的是掌握好数据的几个原则:首先是有数据,其次是准确性,然后数据要有连贯性,再者一切数据要有对比才有价值,最后就是要有结论,没有结论一切都是空谈。
  此外,在以上数据筛选的基础上,找到你可以不断为之努力的关键数值是至关重要的。 优秀的运营,不在于把一堆数据分析的头头是道,而在于找到一个关键数值,并把它做到极致。其他所有的数据,只不过是这个数值的分支,或者说是提高这个数值论证。 关键数值可以是收入、用户数、活跃度、ARPU等。它必须是你可以顺着这个数值找到具体执行的方向的数据指标。
  最后,请回过去看红字体字那句话。其他的工作内容,只要勤奋肯学的人都能做到。但态度和思考方式,并非人人都具备。
  
  如同一个好的程序员,不管是做到了项目经理还是首席科学家,都要有很强的编码能力一样;个人认为,一个好的运营人员也需要有的一个最重要的能力,就是活动策划能力。
  为了阐述这个活动策划能力,需要先说明一下,活动是什么。
  活动不局限于日常的那些游戏内置活动,而涵盖了所有运营对于产品发行生命周期中的所有操作。
  产品要上线了,预热阶段,做个活动炒热微博,炒热facebook,炒热某个发行国家特定的垂直渠道,这是社群活动。
  产品上升期,通过某些方面的消费引导,促使玩家把注意力集中到主流玩法上,这是玩法引导活动。
  产品收入稳定期,每周根据玩家生态情况投放内容保持生态稳定最大化营收,这是消费活动。
  产品衰退区,各种消费系统坑爹坑娘,玩家流失严重,留下来的也不知道该往哪里花钱,需要大力度打折降价买1送100,填老坑挖新坑,这是后期产品运营活动。
  运营就是通过活动来干预游戏的,小的活动是玩法,大的活动就是游戏系统。至于看数据,做表,沟通,技术理解力,这些都是技艺,而非能力,很难用技艺的单一指标来衡量运营人员的水平,而活动策划能力可以。
  运营人员想要快速提升,可以尝试一下下面的方法,针对一个游戏每周做3次活动,2+2+3天,观察活动效果,并优化后续活动策划方案,坚持一年,必有小成。
  我身边用这种方法强化思考的同事们,入行一年基本上都具备了独立带产品的能力了。

希望我的回答能够帮助到你

40张以上,游戏上是80张以下,正规比赛的话没有上线,禁卡不能放,限制卡只能放一张,准限卡可以放两张,其他卡可以放3张,一般比赛卡组配置是20左右的魔陷卡,25左右的怪兽卡,某些特殊卡组除外,如强攻削血卡组,几乎全魔陷;剑斗兽卡组,标准16怪兽
每年3.1和9.1官方回跟新最新的禁卡限卡表

如果在游戏王其他方面还有问题的话,可以到游戏王吧【百度的】来
http://tieba.baidu.com/f?kz=511578206
这里有游戏王的大部分规则

以下是今年的禁卡限卡表

禁止卡:【禁卡几乎没变过】
(胜利龙) 暗 8星 龙 2400 3000
混沌帝龙 -终焉の使者-(混沌帝龙 -终焉之使者) 暗 8星 龙 3000 2500
(混沌战士-开辟之使者-) 光 8星 战士 3000 2500
(杀手蛇) 水 1星 爬虫类 300 250
(黑森林魔女) 暗 4星 魔法师1100 1200
(混沌之黑魔术师) 暗 8星 魔法师 2800 2600
(未来壶) 暗 3星 岩石 900 900
(千眼纳祭之魔) 暗 1星 魔法师 0 0
处刑人-魔修罗) 暗 4星 战士 1600 1200
(神圣魔术师) 光 1星 魔法师 300 400
(暗黑俯冲轰炸机) 暗 7星 机械•同调 2600 1800
(月读命) 暗 4星 魔法师•灵魂 1100 1400
(命运英雄 圆盘人) 暗 1星 战士 300 300
(恶魔弗兰肯) 暗 2星 机械 700 500
(同族感染病毒) 水 4星 水 1600 1000
(纤维壶) 地 3星 植物 500 500
(魔导科学家) 暗 1星 魔法师 300 300
(八汰乌) 风 2星 恶魔•灵魂 200 100
(恶梦之蜃气楼) 永续魔法
(爱好恶作剧的双子恶魔) 通常魔法
(王家之神殿) 永续魔法
(押收) 通常魔法
(苦涩之选择) 通常魔法
(强引之番兵) 通常魔法
(强夺) 装备魔法
(强欲之壶) 通常魔法
(心变) 通常魔法
(闪电) 通常魔法
(死者苏生) 通常魔法
(次元融合) 通常魔法
(生还的宝札) 永续魔法
(蝶之短剑-回音-) 装备魔法
(天使之施舍) 通常魔法
(哈比之羽毛扫) 通常魔法
(过早埋葬) 装备魔法
(黑洞) 通常魔法
(突然变异) 通常魔法
(遗言状) 通常魔法
(王宫之敕命) 永续陷阱
(现实与冥界之逆转) 通常陷阱
(死之卡组破坏病毒) 通常陷阱
(第六感) 通常陷阱
(刻之封印) 通常陷阱
最后一战) 通常陷阱
(破坏轮) 通常陷阱

限制卡:
(准制限⇒制限)カオス・ソーサラー(混沌巫师) 暗 6星 魔法师 2300 2000
这张卡不能通常召唤。从自己墓地里去除光属性与暗属性怪兽各一只特殊召唤上场。可以将场上一只表侧表示存在的怪兽除外。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能进行攻击。

(新规追加) トラゴエディア(特拉戈迪亚) 暗10星 恶魔 ? ?
自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力•守备力上升自己的手卡数量×600的数值。1回合1次,可以把手卡1只怪兽送去墓地,得到和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽的控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,直到那个回合的结束阶段时这张卡变成和选择怪兽相同等级。

(新规追加)ネクロ•ガードナー(死灵守卫者) 暗 3星 战士 600 1300
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外发动。对方怪兽的攻击只有1次无效。

(准制限⇒制限)ネクロフェイス(死灵面孔) 暗 4星 不死 1200 1800
这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外。

(准制限⇒制限)马头鬼(马头鬼) 地 4星 不死 1700 800
可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,从自己墓地把1只不死族怪兽特殊召唤。

(新规追加)ライトロード•サモナー ルミナス(光道召唤士 路米纳斯) 光 3星 魔法师 1000 1000
1回合1次,可以丢弃1张手卡把自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「ライトロード」的怪兽在自己场上特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束流程,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

E・HERO エアーマン(元素英雄 天空侠) 风 4星 战士 1800 300
这张卡的召唤•特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。

カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 枪斗) 风 4星 鸟兽 1500 800
这张卡用名字带有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剣闘獣ベストロウリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

クリッター(三眼怪) 暗 3星 恶魔 1000 600
这张卡从场上送去墓地时,选一只自己卡组的攻击力1500以下的怪兽,互相确认后加入自己手卡。之后洗卡组。

ゴヨウ・ガーディアン(御用守护者) 地 6星 战士•同调 2800 2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以把那只怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。

召唤僧サモンプリースト(召唤僧) 暗 4星 魔法师 800 1600
这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤•反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。

スナイプストーカー(潜行狙击手) 暗 4星 恶魔 1500 600
丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷1次骰子。出现1•6以外的场合,把选择的卡破坏。

ゾンビキャリア(僵尸带菌者) 暗 2星 不死•调整 400 200
让1张手卡回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

ダーク・アームド・ドラゴン(暗黑武装龙) 暗 7星 龙 2800 1000
这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。

魂を削る死霊(削魂的死灵) 暗 3星 不死 300 200
这张卡不会被战斗破坏,成为魔法、陷阱、效果怪兽的效果对象时,这张卡破坏。这张卡卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。

深渊の暗杀者(深渊暗杀者) 暗 3星 恶魔 200 500
翻转:破坏对手场上一只怪物。这张卡从手牌被送进墓地时,可以将自己墓地里存在的一只翻开效果怪物回到自己手牌。

N・グラン・モール(新空间侠•大地鼹鼠) 地 3星 岩石 900 300
这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。

氷结界の龙 ブリューナク(冰结界之龙 神枪龙) 水 6星 海龙•同调 2300 1400
调整+调整以外的怪兽1只以上
把自己手卡任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手卡。

封印されしエクゾディア(被封印之埃及使者) 暗 3星 魔法师暗 1000 1000
包括这张卡在内,「封印されし者の左足・右足・左腕・右腕」在手上集齐,决定胜利。

封印されし者の右足(被封印之右足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽

封印されし者の右腕(被封印之右碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽

封印されし者の左足(被封印之左足) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽

封印されし者の左腕(被封印之左碗) 暗 1星 魔法师 200 300 通常怪兽

BF-疾风のゲイル(黑羽-疾风之盖尔) 暗 3星 鸟兽•调整 1300 400
自己场上有「BF-疾风のゲイル」以外的名字带有「BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力•守备力变成一半数值。

ブラック・ローズ・ドラゴン(黑蔷薇龙) 炎 7星 龙•同调 2400 1800
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。

マシュマロン(棉花糖) 光 3星 天使 300 500
里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)。

冥府の使者ゴーズ(冥府之使者 格斯) 暗 7星 恶魔 2700 2500
自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果:●战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤1只「冥府の使者カイエントークン(冥府之使者 凯茵衍生物)」(天使族•光•7星•攻?守?)。这只衍生物的攻击力•守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值;●卡的效果伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同的伤害。

メタモルポット(变形壶) 地 2星 岩石 700 600
翻转:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。

メンタルマスター(精神脑魔) 光 1星 念动力•调整 100 200
支付800基本分,把自己场上的「メンタルマスター」以外的1只念动力族怪兽解放发动。从自己卡组把1只4星以下的念动力族怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。

レスキューキャット(救援猫) 地 4星 兽 300 100
把自己场上表侧表示的这张卡送进墓地,从卡组特殊召唤2只3星以下的兽族怪兽到场上。这个方法特殊召唤的怪兽在结束流程时破坏。

(新规追加)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

(准制限⇒制限)おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。

(新规追加)デステニー•ドロー(命运抽卡) 通常魔法
从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。

(新规追加) 光の援军(光之援军) 通常魔法
从自己卡组上面把3张卡送去墓地发动。从自己卡组把1只4星以下的名字带有「光道」的怪兽加入手卡。

(准制限⇒制限)暗の诱【惑】(暗之诱【惑】) 通常魔法
从自己卡组抽2张卡,那之后把手卡1只暗属性怪兽从游戏中除外。手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。

大岚(大岚) 通常魔法
场上的魔法陷阱卡全部破坏。

オーバーロード・フュージョン(超载融合) 通常魔法
从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属性•机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

巨大化(巨大化) 装备魔法
自己的基本分比对方低的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成2倍。自己的基本分比对方的基本分高的场合,装备的怪兽的原本攻击力变成一半。

紧急テレポート(紧急瞬间移动) 速攻魔法
从自己的手卡或者卡组把1只3星以下的念动力族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。

高等仪式术(高等仪式术) 仪式魔法
选择手卡的1只仪式怪兽,从自己卡组选择等级的合计和那张卡相同的通常怪兽送去墓地。选择的1只仪式怪兽特殊召唤。

サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上一张魔法陷阱卡。

スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法
这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)

精神操作(精神操作) 通常魔法
直到这个回合的结束阶段时,得到对方场上存在的1只怪兽的控制权。这只怪兽不能攻击宣言,也不能解放。

洗脳-ブレインコントロール(洗脑) 通常魔法
支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。

増援(增援) 通常魔法
从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。

大寒波(大寒波) 通常魔法
主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的自己的抽卡阶段时,双方不能有魔法•陷阱卡的效果使用以及发动•放置(SET)。

団结の力(团结之力) 装备魔法
每一只自己的控制的打开表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和防守力上升800。

手札抹杀(手卡抹杀) 通常魔法
双方丢弃全部手卡,然后从卡组抽回这个效果丢弃的手卡的数量。

ハリケーン(热带低气压) 通常魔法
场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。

光の护封剣(光之护封剑) 通常魔法
对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合之留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。

未来融合-フューチャー・フュージョン(未来融合) 永续魔法
从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

名推理(名推理) 通常魔法
对方玩家宣言怪兽的等级。从自己卡组翻卡直到有可以通常召唤的怪兽出现。出现的怪兽是和宣言的等级相同的场合,翻开的卡全部送去墓地。不是的场合,把出现的怪兽特殊召唤,剩下的卡送去墓地。

モンスターゲート(怪兽之门) 通常魔法
把自己场上1只怪兽作为祭品。翻开自己卡组直到有可以通常召唤的怪兽出现,把那只怪兽特殊召唤。其它翻开的卡全部送去墓地。

リミッター解除(限制解除) 通常魔法
这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示的机械族怪兽攻击力2倍。回合结束时受这张卡效果的的怪兽卡破坏。

レベル制限B地区(等级限制B地区) 永续魔法
场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。

ワン・フォー・ワン(一对一) 通常魔法
从手卡把1只怪兽送去墓地发动。从手卡或者卡组把1只1星怪兽在自己场上特殊召唤。

(准制限⇒制限)マインドクラッシュ(精神冲击) 通常陷阱
宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方没有的场合,自己随机丢一张卡。

(新规追加)マジカル•エクスプロージョン(魔力爆发) 通常陷阱
自己手卡0张的时候才能发动。给与对方自己墓地存在的魔法卡数量×200的伤害。

异次元からの帰还(来自异次元的归还) 通常陷阱
支付一半基本分。从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束流程时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。

おジャマトリオ(扰乱三重奏) 通常陷阱
在对方场上守备表示特殊召唤3只「おジャマトークン」(兽族•光•2星•攻0/守1000)(不能用于祭品召唤的祭品)。「おジャマトークン」破坏时,每有1只这些衍生物(TOKEN)的控制者受到300分伤害。

神の宣告(神之宣告) 反击陷阱
把基本分支付一半。魔法•陷阱的发动,怪兽的召唤•反转召唤•特殊召唤的其中1个无效,并把那个破坏。

グラヴィティ・バインド-超重力の网-(超重力之网) 永续陷阱
场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。

激流葬(激流葬) 通常陷阱
怪兽召唤•反转召唤•特殊召唤时发动。场上的怪兽全部破坏。

圣なるバリア-ミラーフォース-(神圣防护罩-镜之力量) 通常陷阱
对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

ダスト・シュート(垃圾滑槽) 通常陷阱
对方的手卡4张以上时才能发动。确认对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪兽卡,回到那张卡的主人的卡组。

停戦协定(停战协定) 通常陷阱
场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。

転生の予言(转生之预言) 通常陷阱
选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。

光の护封壁(光之护封壁) 永续陷阱
这张卡发动时,支付以1000为单位的基本分。攻击力在基本分支付数值以下的对手怪物不能进行攻击。

魔法の筒(魔法筒) 通常陷阱
对方一只怪兽攻击时发动。对方基本分受到攻击的那只怪兽的攻击力的数值的伤害。

リビングデッドの呼び声(生死呼叫声) 永续陷阱
选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

准限制卡
(新规追加)オネスト(欧尼斯特) 光 4星 天使 1100 1900
自己的主要流程时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上表侧表示存在的光属性怪兽进行战斗的伤害阶段时可以把这张卡从手卡送去墓地,直到结束流程时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。

(制限⇒准制限)サイバー・ドラゴン(电子龙) 光 5星 机械 2100 1600
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

(制限⇒准制限)终焉の王デミス(终焉之王 迪米斯) 暗 8星 恶魔•仪式 2400 2000
「エンド・オブ・ザ・ワールド」降临。必须把场上或者手卡合计8星的卡做祭品。 可以支付2000基本分,这张卡以外的场上的卡全部破坏。

(制限⇒准制限)ダンディライオン(蒲公英) 地 3星 植物族 300 300
这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「绵毛トークン」(植物族•风•1星•攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)在特殊召唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。

(制限⇒准制限)黄泉ガエル(黄泉青蛙) 水 1星 水 100 100
自己的准备流程时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有「黄泉ガエル」存在的场合不能发动。

ゴブリンゾンビ(葛布林丧尸) 暗 4星 不死 1100 1050
这张卡给与对方玩家战斗伤害时,对方把卡组最上面的卡送去墓地。这张卡从场上送去墓地时,从自己卡组选择1只守备力1200以下的不死族怪兽,给双方确认并加入手卡。之后卡组洗切。

裁きの龙(裁决之龙) 光 8星 龙 3000 2600
这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「ライトロード」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束阶段,从卡组上面把4张卡送去墓地。

D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800
把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。

氷结界の虎王ドゥローレン(冰结界的虎王 雪虎) 水 6星 兽•同调 2000 1400
调整+调整以外的水属性怪兽1只以上
1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的卡任意数量回到手卡。这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升这个效果回到手卡的卡数量×500的数值。

ローンファイア・ブロッサム(孤火花) 炎 3星 植物 500 1400
把自己场上表侧表示存在的1只植物族怪兽解放发动。从自己卡组把1只植物族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

(新规追加)黒い旋风(黑色旋风) 永续魔法
自己场上有名字带有「BF」的怪兽召唤时,可以从自己卡组把持有比那只怪兽的攻击力低的攻击力的1只名字带有「BF」的怪兽加入手卡。

(制限⇒准制限)団结の力(团结之力) 装备魔法
每一只自己的控制的打开表示的怪兽,装备怪兽的攻击力和防守力上升800。

连锁爆撃(连锁爆击) 速攻魔法
给与对方基本分这张卡的发动时积累的连锁数量×400分的伤害。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。

封印の黄金柜(封印之黄金柜) 通常魔法
从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程时那张卡加入手卡。

魔法石の采掘(魔法石之采掘) 通常魔法
(新规追加)王宫のお触れ(王宫的通告) 永续陷阱
新规追加)王宫の弾圧(王宫的弹压) 永续陷阱
新规追加)スキルドレイン(技能吸收) 永续陷阱
血の代偿(血的代价) 永续陷阱
奈落の落とし穴(奈落的落穴)

1 你首先要对游戏王有爱,看看游戏王的动画培养下感情吧......
2 不怕麻烦,游戏王是个麻烦的游戏,规则和对卡的了解要熟悉起来要花比较长的时间,你要有耐心,别半途而废了,当然你有爱的话这就不算麻烦了,而是乐趣
3 要有个好的对手,你总不见得老是和冷冰冰的机器对战吧,拉几个朋友一起玩游戏王的话乐趣度大大提升,就像和电脑打斗地主和帮朋友一起玩斗地主是有很大区别的是一个道理
4 多动脑筋,多思考,善于创新和总结,能够虚心听取别人教导,这样才能快速提升你游戏王的水平
5 时间,如果你很忙的话应该是没时间玩的吧...
6 基本就这样了.....

其实只要懂基本知识就可以玩游戏王,技术是要靠练习的
热爱游戏王是必要的,最重要的两个字:谨慎
不谨慎肯定输除非你RP爆发,乱打都赢
还有就是选一副新人用练习的卡组我是用元素英雄的,不过这个卡组不建议新人使用,你最好用杀伤力比较大的卡组,组卡组方面可以问问会玩的朋友
不懂的可以问我
满意么?

还在为没有素质的对手使用禁卡而烦恼吗?
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那用这么多东西,喜欢就行了。

我说的是不玩实卡的。。。

条件多了去了...
首先游戏王有很多平台,像实卡、gba、psp、nds、will、pc等等
一般都是实卡,实卡又分正版和盗版。正版都是英文和日文的(好像韩文也是,反正没多少人会去买 - -b ),中文的都是盗版,正规比赛都是用正版(白说...)。正版卡...怎么说呢...你要组一套好的卡组1k左右是算便宜的- -,更好的2、3k。我现在也就有一套d-end和一套废品卡组还有不到100张的备用卡,这些卡就花了我将近5k左右(同调卡贵的要命)。要是玩实卡的话要准备一套卡组(又白说- -),一枚硬币,一个骰子,还有就是一个场地。
其他平台的话,psp有卡片力量系列(最近快出tf5了),pc上有城之内、游戏王online、NBX等等,其他平台还未接触(光是实卡我就穷的叮当响了,身边就一台psp掌机)。
然后说下组卡吧。组卡是一门艺术啊!!!首先要决定自己用什么类型的卡组(卡组有分很多种类像消血、强攻、卡组破坏等等),然后就是考虑卡片种类的比例和卡的数量,接着挑出自己需要的卡进行选择。
还有就是意识。再好的卡不懂连锁,不懂发动时机都是浪费。这都是一边玩一边学的。
至于素质,热爱是肯定的。其他的话,虚心接受老鸟的说教。输了别找多余的借口,像手牌垃圾啊运气不好之类的,那只能说明自己的卡组有问题(不过有的时候运气真的不好也没办法)。多和别人交流,相互讨论战术,这也是游戏王的乐趣。

PS:其实还有很多...不过没空一一介绍,想要了解跟多的话还是去OCG看看吧。

条件:牢记规则,熟记各种卡片的效果,要有实战经验(还有有自己最信赖的的卡组)。
素质:支持正版规则,绝不为了获胜而耍诈,决斗的最终目的不是单纯的获胜,对这点要有自己的觉悟.


游戏王超量召唤是怎样的?
游戏王超量召唤是一种特殊的召唤方式。在游戏王中,超量召唤是一种利用超量召唤相关的卡牌来召唤高级怪兽的方法。具体来说,玩家通过积累足够的超量能量或者使用特定的超量召唤卡牌,可以直接从手牌或卡组中召唤出高级怪兽,而不需要通过传统的召唤步骤。超量召唤的卡牌往往具备特殊的能力和效果,能够帮助玩家在...

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求 游戏王卡组
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