请TF资深玩家谈谈WLK中盗贼这个职业!高分酬谢!
工程没有疑问 手套340加速 1分钟CD 鞋子火箭鞋FM PVE跑位利器
特别是340加速的FM 对于盗贼来讲提升远远超出其他各职业
DZ的专业一般都是为了输出而存在的,当然如果你是想为了没事可以去刨矿赚点钱呢这个另说,现在DZ最佳PVE输出副业通常都是珠宝加工程,珠宝有最高的专业收益,工程有最好的保命技能以及1分钟一次的小爆发。FB输出都是很给力的,当然我只是建议,具体怎么弄还是得看你个人的喜好,毕竟游戏,玩的开心才好。
首先,盗贼在80的时候是PVE里必不可少的职业之一,仍旧是副本里德第一输出主力。其次在PVP里盗贼更是22、33里的常客,可以说高端的22、33基本都有贼的影子,但是55就很少了,因为假死不再那么变态,而贼在没有技能的时候的脆弱,可以说是台服里55的首选目标之一了!所以55不合适DZ!
第三,10人、25人本,DZ都是必不可少的,但是10人的没那么绝对,毕竟不像SM有嗜血/英勇那样重要的团队技能,但也觉得是提高团队效率的必要职业,所以你不必担心!
第四,就现在台服的情况来看DZ还是多如麻,这是一个很值得一玩的职业,特殊的潜行技能在新手玩家里觉得会很新鲜,所以DZ在哪个服务器都是很多的!
第五,组队一般5人本是排随机系统的,不存在难不难,至于10/25人,那么最好找个公会,弄个固定10/25人,一般10人好定,但25人本基本就得需要用公会大家庭来维持了!
第六,就地位而言,仍旧是副本效率输出的职业之一,加上能用斧子了,伤害输出上提高的很大,战斗贼还是那么强力,装备还是很好拿的!至少野德在台服见的不算多!
贼需求量不是很大,10人FB,一个贼足够,25人FB,三个贼够了(贼还是很多的)
我马上回国服,就是为了玩贼号
贼在打PVE打BOSS,特别是不怎么移动的BOSS,DPS高的的确没的说,我以前玩的时候是毁伤贼打FB,基本不怎么动的(或动的慢的)BOSS都是无限切割+毁伤+剔骨 这样打下去
黑龙妹需要贼,中龙出来的缴械(必须贼去,不然一下MT下一半或者大半的血)
十字军老2,大领主,要嘛贼去打断施法,要嘛DK去
其他的就不说了
说实话,我玩贼就是为了PVP,一直兴趣很大,你有见过PVP除了22里边,什么时候会少贼的身影,33的时候贼也多,55就别说了,以前ICC还没开的时候,一把黑龙妹的245匕首拿着多安逸,再配上JJC的装备,爽啊,冬握联盟少的时候加了效果,一刀切一个,过瘾!
您好~ 现在在TF~ DZ这个职业 相当强~ 在FB里~ 绝对是十大职业的标杆, 输出永远是第一位的,其次才是武器战和DK~ 现在除个别FB 的个别BOSS对DZ的负荷和要求比较大之外,其他都还好~ 这一定是个非常好 非常强的职业。 DZ我玩两年多了~ 不管是GF还是TF~ DZ是我的首选。
如果您比较倾下于PVP的话。 DZ依然相当火爆,现在JJC里的 不管是对敌人的控制和反控制 都是首屈一指。 我和朋友的JJC组合式 依然是 大家常见的 贼法组合,俗话说的好 贼法在手 天下我有, 而33 建议与DK和治疗QS 一起打。很好充分, 55的话 我没涉及到这部,就不予评论了。
DZ的强弱 装备是一部分 其次最重要的还是手法, 练就一把好手 才是FB pvp的关键,也是你制胜的希望~ GF的WLK快开了, 继续玩DZ吧~ 我记得在DK变态的年代,在相同装备下 能杀死DK的就只有DZ。 其他的职业 不是DK自己动手 要不就是被BB给杀了。 这说明,DZ的举足轻重的作用。 好好玩吧~
WLK里面DZ比较好吧,但比不了现在的蛋疼版本,现在DZ就是逆天的BUG,哈。
我没玩过DZ,不过我哥是DZ,输出还是第一梯队的,地位不如现在的,虽然也能打第一,但优势不是很大了。
组队不是很难,有了随机本组队很轻松的。
玩DZ的没到满大街都是的情况,但也不少。
PVP不清楚,我哥主PVE,这点帮不上你了,哈。
WLK最终副本ICC 组队情况不是分职业 更多的是分近战和远程 因为有些王会要求近战或远程来处理 比如4王要远程打血兽 教授要近战打绿软+分担伤害 如果要远程去分担伤害的话会浪费很多DPS 远程移动输出基本为0 而且暴雪也说 盗贼是DPS的标杆 只不过WLK多了橙武双手的 盗贼不能拿 所以被狂暴战压著 到CTM的时候盗贼还是很强力的
我可以很负责任的告诉你,WLK潜行者依然是DPS输出的标杆
新手打dota应该学习什么?大神给讲解一下。
知己知彼,方能百战百胜。所以,了解对方英雄的技能与己方英雄技能是最基础的。知道了技能的应用只是基础,怎么合理运用技能达到自己kill的效果,才是最关键的。要说关键性技术,其实真的没有。硬要说技术,那就是群殴,一群殴一个怎么都能杀死对方。走位,个人认为只有两种。一种是英雄对英雄的走位,...
固态硬盘比机械硬盘有什么好处?---我的意思是:CPU和显卡都好,但硬盘用...
这个问题恐怕资深DIY玩家都无法给出确切的答复,今天小编就针对游戏和几款常见的系统应用来做个简单的...随机写入寻道时间小于9.5ms,平均功耗方面寻道11.6W、读写12W、空闲8W,噪音方面寻道28dBA、空闲27dBA...SF-1200采用128针TQFP封装(14×14mm)或361针TFBGA封装(13×13mm),在128K块下持续读取速度250MB\/s...
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底殷丁舒: 我玩了2年贼了,深深的体会了一句话的含义,一代补丁一代神 现在CWOW的DZ在PVP方面靠装备压制和技术压制还能过过瘾,但是遇到操作流,意识流的玩家,基本很难取胜. 插旗,目前都是毁伤天赋居多,爆发力也确实很猛,但是在大多...
汉阳区17555858165: 魔兽世界中盗贼是否是鸡肋职业???
底殷丁舒: 完全不是,目前版本的魔兽中一般会有这样的贼再叫着,说什么副本不组他啦,PK又打不过其他职业啦什么的,这些大多数是一些他们个人的问题,盗贼这个职业,是魔兽中两极分化最严重的职业,要么就是高手,装备牛B,操作一流,跑位风...
汉阳区17555858165: wlk盗贼问题 - ?
底殷丁舒: PVP,主控制对方治疗和F系高伤害者.也就是起控场作用.本人专精PVE,PVP很少打. PVE,1,协助TK控制怪物.这是最初的DZ的作用.2,保护治疗和布甲职业,这是中期.3,作为一个DPS标杆,成为强大的输出人员. 本人现在GS5000,DPS不是第一就是第二,一般能和DZ打差不多的,就是SS,特殊BOOS像黑龙,加上A小怪,可能超越DZ,但是那个DPS一般是不讲的. 在开荒阶段,主力是DZ和FS.全部作为DPS输出.
汉阳区17555858165: 魔兽世界盗贼这个职业怎么样,新手玩好吗? - ?
底殷丁舒: 打PVE都差不多 PVP ..... 贼想打好不容易 脚踢 肾击 闪避 疾跑 斗篷消失 虽然技能不多 但是开早 开晚都不行 毕竟你是和玩家玩 反应都很快 DZ内战也很难打 比较厉害的敏锐贼 给你上完那几个状态 消失看你死就行了 有出血 绷带 消失都没用
汉阳区17555858165: wlk盗贼和法师和圣QS的地位?
底殷丁舒: PVP,目前在战场中来看,DZ的地位明显比QS高很多,现在的惩戒QS不是很吃香,基本都是走PVE路线的防骑或者奶骑.DZ就不同了,基本上gs4000+的DZ一个剔骨可以可以暴击10000+,WLK中除了板甲系其余基本血量都在20000左右,也...
汉阳区17555858165: WOW开WLK之后盗贼会很强大吗??
底殷丁舒: DZ确实不错,就现在的技能来说,不会差到哪去,一样是PVP顶端职业, FS很厉害,但绝不是克DZ,我倒觉得WLK很公平,每个职业都强大,也就是说, 没有最强大的职业了(操作一样的话),所以,考验的是操作.
汉阳区17555858165: 魔兽世界DZ之路还该坚持吗?
底殷丁舒: 你玩盗贼玩了两年多了就坚持下去 WLK版本盗贼在JJC的生存能力低下无需置疑 确实需要队友的驱散和控制对方来缓冲自己受到的压力. 但是在伤害输出上盗贼的爆发和粘治疗的水准没有任何一个职业能达到盗贼的高度.DK 战士 猫D 都不行
汉阳区17555858165: WLK 战斗盗贼 和毁伤盗贼的 命中 精准 及其其他属性的请教 - ?
底殷丁舒: 战斗贼的命中和毁伤贼一样是315,精准因为有天赋的支持,16/16就够了.另外你毁伤装备的命中太高了,315命中,保证毒药无MISS就可以了.而且对于毁伤PVE来说,急速是一个相当强大的属性,其价值超越敏捷和暴击,你的急速是多少呢?如果黄孔你有命中的话,建议还是换成急速来的实在.毁伤输出的时候你不用看肉搏的MISS,这个比率占的很小,看看速效毒药的伤害就可以了=.=
汉阳区17555858165: WLK中法师盗贼惩戒骑士哪个有前途点? - ?
底殷丁舒: 其实每个职业都有前途,关键看你的性格适合玩什么职业. 如果你是一个自由自在,潇洒飘逸,爱交朋友的性格,建议你玩法师. 如果你喜欢独来独往,对事物要求苛刻细腻.建议盗贼. 如果你好胜心强,做事干净利落,喜欢直来直去.那就玩骑士. 玩的职业对上你性格,一定会有前途.
汉阳区17555858165: 魔兽世界 盗贼?
底殷丁舒: 盗贼网络间的评述很多,但是作为一个游戏中的职业,我说下自己的看法,pk上暂时在目前的3.22这个版本而言有点疲软,倒不是说这个职业没有可玩行,主要因素是大量职业的强化,使盗贼由以前的假死无敌状态,变成了如今这个样子,当然很多玩家也说过,别的职业如何垃圾之类的话,其实作为一个技术手法等量的玩家pk而言,贼的胜率并不高.以强杀弱的例子没意义.贼也不是一无是处,娱乐性蛮高的,第一.你不怕野外被人守尸,第二.副本单体输出是绝对标杆,第三.存活率高,几乎没有多少死亡几率.另外说一句,职业暂时的颓废不等于永远的被动,看