Corel draw 2018!如何使用gpu

作者&投稿:乘树 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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Corel公司的Coreldraw是非常出色的矢量平面设计软件,具有全面、强大的矢量图形制作和处理功能,
最经典的当然是9了,主要是目前大部分小的广告公司,制图印刷的小门面都在用,大的广告公司没有接 触过,不太清楚。因为后来出的版本跟他格式不兼容。
如果不用来实际应用,只是学习的话,建议用x6,毕竟新吗,功能也多。但是要看自己的电脑能跑的动吗。
这个软件无论出多新的版本,主要功能没有变。所以也不要过分追求新。万变不离其宗吧,主要还是要学 习他的思路。 1989年CorelDRAW横空出世,它引入了全色矢量插图和版面设计程序,填补了该领域的空白。
1991年推出第一款一体化图形套件,使计算机图形发生革命性剧变。CorelDRAW 3 的绝妙之处在于它将 矢量插图、版面设计、照片编辑等众多功能融于一 个软件中。
1993年发布的版本4 通过引入多页面版式简化了小册子的创建过程。
CorelDRAW 6 和Microsoft Windows95 在同一天发布,是首个用于PC机的32 位图形软件包。
CorelDRAW 8 持续创新,并与1998 年推出了第一组交互式工具,从而可以对设计更改提供实时反馈。
版本9在颜色、灵活性和速度方面都有重大改进,并以此作为CorelDRAW的10周年献礼。
CorelDRAW 11新增了许多增强功能,简化了工作流程, 进而前所未有地提高了设计作品的创建速度。
CorelDRAW 12 确立了新的文本引擎,使创建多语言文档成为可能。
CorelDRAW X3 引入了专业品质的照片编辑实验室,透明效果混合模式可为CMYK色彩。
2008 年发布的最新套件CorelDRAW X4引入了新实时文本格式、新交互式表格和独立页面图层,以及便于 实时协作的联机服务集成。该版本针对Windows操作系统Microsoft Vista 进行了优化,延续了它作为PC专业 图形套件的传统。
CorelDRAW X4目前通用版本
个人觉得优点:速度快,简单,方便,明了。
个人觉得不足:容易卡死,(我的解决办法是:每做几分钟文件就存档一下。
CorelDRAW X6 32位下载地址: http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=20114

CorelDRAW X6 64位下载地址: http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=20115
CorelDRAW X6是一款强大的多功能图形设计软件。不论您是刚崭露头角的艺术家,还是经验老道的资深设计师,CorelDRAW X6绿色版都是值得您信赖的图形设计软件解决方案

CDR和GPU有何关系?
GPU主板上的硬件.可以在电脑主板上或在BIOS中开启. 并不是在软件中开启GPU
图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。
用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
功能作用
显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶体管数甚至超过了普通CPU。

时下的GPU多数拥有2D或3D图形加速功能。如果CPU想画一个二维图形,只需要发个指令给GPU,如“在坐标位置(x, y)处画个长和宽为a×b大小的长方形”,GPU就可以迅速计算出该图形的所有像素,并在显示器上指定位置画出相应的图形,画完后就通知CPU “我画完了”,然后等待CPU发出下一条图形指令。
有了GPU,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务,这样可以大大提高计算机的整体性能。
GPU会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇。
GPU是显示卡的“大脑”,GPU决定了该显卡的档次和大部分性能,同时GPU也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像与特效时主要依赖CPU的处理能力,称为软加速。3D显示芯片是把三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也就是所谓的“硬件加速”功能。显示芯片一般是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。时下市场上的显卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 两家公司的图形处理芯片。
GPU已经不再局限于3D图形处理了,GPU通用计算技术发展已经引起业界不少的关注,事实也证明在浮点运算、并行计算等部分计算方面,GPU可以提供数十倍乃至于上百倍于CPU的性能,如此强悍的“新星”难免会让CPU厂商老大英特尔为未来而紧张, NVIDIA和英特尔也经常为CPU和GPU谁更重要而展开口水战。GPU通用计算方面的标准目前有OpenCL、CUDA、ATI STREAM。其中,OpenCL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景,AMD-ATI、NVIDIA时下的产品都支持OPEN CL。
1985年 8月20日 ATi公司成立,同年10月ATi使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,1992年 4月 ATi发布了 Mach32 图形卡集成了图形加速功能,1998年 4月 ATi被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者,但那时候这种芯片还没有GPU的称号,很长的一段时间ATI都是把图形处理器称为VPU,直到AMD收购ATI之后其图形芯片才正式采用GPU的名字。
NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。从此NV显卡的芯就用这个新名字GPU来称呼。GPU使显卡削减了对CPU的依赖,并实行部分原本CPU的工作,更加是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图与顶点混合、纹理压缩及凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术能够说是GPU的标志。

工作原理
简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换和光源处理)的显示芯片,由于T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置与处理动态光线效果,也能称为“几何处理”。一个好的T&L单元,能提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓软件T&L),因为CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理和输入响应等非3D图形处理工作,所以在实际运算的时候性能会大打折扣,一般出现显卡等待CPU数据的情况,CPU运算速度远跟不上时下复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超出1GHz或更高,对它的帮助也不大,因为这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。

产品区别
GPU在几个主要方面有别于DSP(Digital Signal Processing,简称DSP,数字信号处理)架构。其所有计算均使用浮点算法,而且此刻还没有位或整数运算指令。此外,由于GPU专为图像处理设计,因此存储系统实际上是一个二维的分段存储空间,包括一个区段号(从中读取图像)和二维地址(图像中的X、Y坐标)。此外,没有任何间接写指令。输出写地址由光栅处理器确定,而且不能由程序改变。这对于自然分布在存储器之中的算法而言是极大的挑战。最后一点,不同碎片的处理过程间不允许通信。实际上,碎片处理器是一个SIMD数据并行执行单元,在所有碎片中独立执行代码。

尽管有上述约束,但是GPU还是可以有效地执行多种运算,从线性代数和信号处理到数值仿真。虽然概念简单,但新用户在使用GPU计算时还是会感到迷惑,因为GPU需要专有的图形知识。这种情况下,一些软件工具可以提供帮助。两种高级描影语言CG和HLSL能够让用户编写类似C的代码,随后编译成碎片程序汇编语言。Brook是专为GPU计算设计,且不需要图形知识的高级语言。因此对第一次使用GPU进行开发的工作人员而言,它可以算是一个很好的起点。Brook是C语言的延伸,整合了可以直接映射到GPU的简单数据并行编程构造。经 GPU存储和操作的数据被形象地比喻成“流”(stream),类似于标准C中的数组。核心(Kernel)是在流上操作的函数。在一系列输入流上调用一个核心函数意味着在流元素上实施了隐含的循环,即对每一个流元素调用核心体。Brook还提供了约简机制,例如对一个流中所有的元素进行和、最大值或乘积计算。Brook还完全隐藏了图形API的所有细节,并把GPU中类似二维存储器系统这样许多用户不熟悉的部分进行了虚拟化处理。用Brook编写的应用程序包括线性代数子程序、快速傅立叶转换、光线追踪和图像处理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速缓存、SSE汇编优化Pentium 4执行条件下,许多此类应用的速度提升高达7倍之多。
对GPU计算感兴趣的用户努力将算法映射到图形基本元素。类似Brook这样的高级编程语言的问世使编程新手也能够很容易就掌握GPU的性能优势。访问GPU计算功能的便利性也使得GPU的演变将继续下去,不仅仅作为绘制引擎,而是会成为个人电脑的主要计算引擎。

识别软件
说起处理器识别工具CPU-Z,其知名度和必备度无需赘言。硬件网站时下又给我们提供了一个类似的工具,用于显卡识别的“GPU-Z”。这是TechPowerUp发布的专业显卡识别工具。


连平县13049248033: 请问我现在是大二的学生,那么我现在该学习那些软件啊?请问我现在是
景瑶曲安: 下面是网络上推荐的根据我的经验,你可以都适当接触一点,但我认为你可以,好好... 简体中文 软件类别: 图像处理 4 AutoCAD 设计 5 Corel DRAW 6 三维动画软件 3D ...

连平县13049248033: cdr文件用什么打开 - cdr文件用什么程序打开?
景瑶曲安: 答:CDR文件可使用Corel Draw软件打开,是一种矢量图文件.而Corel Draw被广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域,其功能可大致分为两大类:绘图与排版.

连平县13049248033: cdr2018手绘工具为什么不显示节点了 -
景瑶曲安: 1. 打开cdr的时候,按F8,恢复出厂设置.然后你的所有设置都没了. 2. 单独在cdr设置,设置为自动刷新.CTRL+J >显示 手工刷新(不要钩) 如果本来就没有钩的,就钩上,应用一下,再取消. 如果方法2不行,就用方法1. 如果是官方的版本一定行,绿化版的就不知道.

连平县13049248033: 打开cdr文件 - cdr文件用什么打开简单看下图?cdr文件用什么打开简单看下图,
景瑶曲安: CDR格式是著名绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式.由于CorelDRAW是矢量... CDR文件可使用Corel Draw软件打开,是一种矢量图文件.而Corel Draw被广泛地应...

连平县13049248033: 请问在电脑上制作报刊杂志类可以用那些软件?如题!
景瑶曲安: 有些杂志出版单位用的是Adobe公司的Pagemake.有些广告公司用的是Adobe Illustrator.还有的是用Corel Draw. 第一个偏重文字排版,加插图,第二个偏重图片加文字,第三个功能较多.分不同的用途有专用软件包.

连平县13049248033: 有没有好一点的旧相片修复软件
景瑶曲安: photoshop、firework、COREL DRAW都是图片处理软件,firework功能比较简单,只要技术好那三个软件就都好用

连平县13049248033: 怎样缩小或放大图片不会把图片放花了普通软件放大图片效果不好,拉伸
景瑶曲安: 这个要求无法完成 一般的图片都是位图 不是矢量图片 放大后一定会变模糊 比较好的建议是 在压缩jpg格式文件时,选择图像质量100(或90以上),这样放大之后仍然比较清晰.

连平县13049248033: CorelDraw图片放在背景图片上应该透明的地方是白的,怎?
景瑶曲安: 在PS里扣出来的图,下面加个图层,至少2个图层啊,把图片格式保存为psd分层格式,再cd12里导入,解散群组,删去不要的底..

连平县13049248033: coreldraw中的交互式填充工具和渐变填充有何区别?
景瑶曲安: 渐变填充只能填充渐变色,而交互式填充工具不仅能渐变色,而且可以填充图样、底纹,其最大的特点是可以能直观的编辑我们所填充的渐变、图样、底纹,便于我们的操作、观看.

连平县13049248033: cdrx6如何设计输出图片尺寸
景瑶曲安: 输出,任意一种位图格式(JPG BMP TIF 等),在设置对话框中,右上角的下拉菜单里选原大1比1,右下角的对话框中输入你要的分辨率 答案补充 那就是有可能你选择了原大输出后,分辨率设得太高了.记住,COREL DRAW 里长边的像素数量不能大于10000,如果过超过这个数字,必须降低分辨率才行 答案补充 呵呵,存成CDR 8 的格式就可以了~都能打开

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