辐射4吸收了哪些MOD创意

作者&投稿:休管 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
辐射4吸收了哪些MOD创意~

辐射4吸收了哪些MOD创意?
让一款游戏汇集百万人的智慧,是MOD的真正魅力所在。基于Gamebryo和Creation引擎的B社游戏,以对民间制作者的开放度和友好度而闻名。即将于今年11月登场的辐射4,在E3的表现可以用炸裂来形容,庞大的系统构架与诸多超越原始作品的新玩法让人耳目一新。然而对于辐射骨灰粉来说,很多东西都是似曾相识——辐射4里大量新元素都是B社对出色的MOD奉行拿来主义的结果。
Todd Howard在E3上讲道:“玩家的自由度是第一要务。”虽然之前很多人预判辐射4使用Id Tech5引擎,然而现在已经确认辐射4仍然会使用升级后(支持PBR和动态光效)的Creation引擎,可见B社确实仍然更为看重开放世界与高自由度的价值。可以想象,通过老滚5积累了大量制作经验的MOD制作者们将继续参战,其中不乏更多牛逼的高玩带来更加令人惊喜的创意。
视觉效果

由于辐射3和辐射新维加斯都采用Gamebryo引擎,因此在物理特效和视觉效果上与同时代前后的游戏相比,存在着严重的先天不良。抛开ENB和Project Nevada这样的全系统增强MOD不谈,先来回顾一下出色的视觉增强MOD。
Nevada Skies在Nexus新维加斯MOD排行榜上常年占据效果类第二位,和Project Nevada共同成为游戏必装MOD之一。它完美补充了Gamebryo的短板,为新维加斯增加了大量动态天气效果,包括 沙尘暴、雨、雷阵雨、辐射风暴、雷暴以及下雪。值得注意的是,在B社发布会结束之后,Todd自己在访谈中透露出辐射4中将存在“核子风暴”的天候设定,这说明B社对MOD创意的借鉴简直是不遗余力。

这个mod为游戏新增了60种新的云层和变化。日出和日落也作了调整,同时夜晚比原版也要暗一点,更加贴近现实。更重要的是,它重新调整了环境光效,对人物面部的映射效果也进行了调整,彻底改变了Gamebryo引擎下呈现的“死人脸”。
著名的Fellout从辐射3延续到新维加斯,是名气最大的环境MOD。当很多玩家受不了黯淡压抑的环境时,是Fellout拯救了他们。Fellout主要去除了辐射3中的绿色滤镜(冷视觉)和新维加斯中的橙色滤镜(沙漠视觉)造成的效果,同时提供了基础的天候状态,使玩家的目视距离更远,视物效果更好。
Imaginator可以通过Mod内置菜单自定义诸如亮度, 对比度, 饱和度, 光输出, 景深, 聚焦, 动态模糊和色调等这类视觉元素参数,在基本不掉帧的情况下使画面更加饱满。在ENB还没有成为标配的2011年,Imaginator足以给很多玩家带来更适合自己的游戏场景体验。
在FO4的E3演示中,已经可以看到大量的天气变化效果、提升后的环境光效、不同场景的光氛围,希望能够使未来的游戏进程更加动人心魄。

角色面貌设计

上两代辐射的滑块捏脸简直可以用惨不忍睹来形容,好在B社还有同样使用Creation引擎的上古卷轴。想来天际中的两大捏脸利器ECE和Racemenu必然给了角色设计师莫大的帮助和启发。
ECE最大的优势在于Vertex菜单里的顶点编辑功能,这是绝对的高玩向功能,通过耐心细致的调整与修正,可以创造出任何自己想要的面孔。

在滑块模式下,ECE能够修改和调整脸部各个细节的形状、大小、位置,以及任意的颜色、饱和度、反光度、透明度:眼、鼻、口、耳、额头、脸颊、下颚、下巴、头发。此外,ECE可以对身高、体重、头、颈、肩宽、手、胸、腰、臀、腿各个部分进行调节。另外,ECE还支持存档,可以方便地调用其他玩家的优秀面容记录进行快速游戏。
作为与ECE齐名的捏脸系统,Racemenu侧重于更加快速简洁获得好看的面孔。和选项复杂的ECE不同,Racemenu给予玩家的选择略少,表现效果却更直观。

Racemenu能够实现的功能与ECE大同小异,随着ECE更新的停止,当前Racemenu已经成为主流捏脸选择,新加入的顶点编辑、磨皮功能和头模导入导出功能更是超越了ECE曾经的成就。
在辐射4里,顶点编辑被加入捏脸系统中,但做了适当的简化,玩家可以通过拖动和按键快速地造出属于自己的面孔。然而,想要进一步提升面容的精细度,ECE和RM这样的MOD看起来还是必不可少。
人物动作

Player Headtracking by Maegfaer

每个玩家都想让自己的角色“活起来”,但是许多本来应当是常识的东西却往往被游戏开发者忽视,所以玩家骂街或贡献自己的聪明才智都是一种常态反应。

这个MOD来自同样采用CE引擎的上古卷轴5,它与“真实的物理碰撞”“站立时的肢体动作”“呼吸姿态变化”等MOD一样都属于微小至极的MOD,不会改变大环境,也不会带来秒天秒地的震撼——然而就是这种微型MOD,让玩家得到了真正的代入式体验。
Player Headtracking可以让玩家像NPC那样有头部跟随动作。你的角色会面对其他人。优先面对和你说话的NPC,然后是其他互相交谈的NPC,最后是你角色前面的人。过了一会儿后你的角色会对目前的NPC失去兴趣,并且停止跟随他们,除非他们再次面对你的角色。如果他们开始谈话或者改变行为,你的角色会再次对他们感兴趣。
在辐射4的演示片中,当这个变种人被击倒时,主角的头部和视线方向随之转动。不到0.5秒的时间,却是这个“活过200年的新人”更加鲜活的证明。

UI系统

B社在UI方面的差劲是有目共睹,因此对于广大玩家来说,除了新入手之后的第一次游戏过程之外,接下来重玩的过程中就是在不停地寻找合适的UI插件。幸运的是,本次辐射4的UI似乎吸取了之前的经验,在UI方面有了足够的突破。当然,很多设计灵感也来自于玩家的创造。
鉴于辐射3和NV对话和物品界面的不科学——显示信息量太少,MTUI合理地调整了字间距和字体大小,同时扩大了边框,使界面看上去更加合理和直观。虽然看起来只是简单的微调,但在新维加斯刚刚发售的2010年,这是一个非常及时的MOD。

oHUD是GOPHER一系列HUD的整合最终版。(Immersive HUD - iHUD / Primary Needs HUD - pHUD / Adjustable HUD - aHUD)这其中,iHUD可以隐藏永久可见的元素,如HP/AP/指南针;aHUD可以自由移动元素位置;pHUD可以使其他过去无法显示在日常界面上的大量元素可见,如饥饿、口渴、困倦、辐射值等。
Darnified UI可以说是基于Gamebryo引擎的最好的UI,在调整HUD需求结构的同时,对用户界面实现了全方面的扩展。从上古卷轴4Oblivion、辐射3、辐射新维加斯,DUI拥有大批忠实使用者。新维加斯的DUI只更新到v0.4之后就没有继续更新,但已经能满足大多数人的需求。

村镇建设

说到模拟经营类内容,大型沙盘游戏几乎是延展这类MOD的天然土壤。辐射4的演示里,可以通过收集废品制造零件来造出房屋,还能根据自己的爱好自定义门窗、楼梯等建造内容。许多B社玩家可能认为这个灵感来自于老滚5的DLC“炉火”Hearthfire,但实际上早在老滚5还没有发售的辐射3时代,就已经有系统非常完备的扩展地区经营类MOD出现了。

下面那两个都说的太片面,比如二楼的回答就只说了废土剑圣流,并且那个搞趣网的回答完全就是照抄别人的东西,一堆错误都没管直接照搬一看就知道是没玩过辐射4的,所以还是我跟你说说吧。首先人物等级在1—20级左右的时候你是找不到什么好武器的,基本上就是10mm手枪、双管霰弹枪、铁管类武器和一些威力不强的快/中速近战武器(手杖、木板、弯刀和卸胎棒)打天下,某些地方能捡到汤姆逊冲锋枪(但是伤害很弱就是了),10mm手枪是近身殴人神器这个就不说了,愿意用的话完全可以一把满改造10mm用到通关,双管霰弹枪虽然近身威力大,但也只能近身并且容弹量太低,不适合面对多个目标也不适合用VATS模式来攻击,铁管类武器可以说是比10mm还要弱的存在并且烂大街,如果你10mm用的顺手你基本是不需要铁管类近程武器的,顶多需要一把铁管手动步枪装中程瞄准镜当狙击步枪用,撑死再外加一把铁管手枪改成大弹匣的铁管自动步枪(需要2—3级的“枪支迷”perk支持),但“枪支迷”这个perk有等级要求前期是点不出来的,所以大弹匣铁管自动步枪的获得难度是很大的(除非你捡到的铁管武器本身就带有自动机匣)。至于近战武器,如果你是废土剑圣流,你完全可以一把10mm一把近战打天下(10mm用来打中远距离),前期的近战武器首选弯刀,其次卸胎棒,再次球棒(球棒攻速较慢并且有工匠perk要求,工匠perk一样有等级需求)。当然如果你是任务流,专注刷各种主线支线的话,就算低等级也可以获得一些不错的武器,比如克罗格的手枪(击败克罗格之后在他身上搜刮可获得,是一把.44左轮,效果是暴击可回满AP值)和解放者手枪(铁路组织第一个任务完成后由带队NPC赠送,自带消音器,效果是VATS模式下命中率提高40%并且AP值消耗降低25%)在人物等级处于20—50级左右,你就可以获得一些强力武器了,比如猎枪(初始.308步枪弹口径,可改.38手枪弹口径和.50步枪弹口径,推荐改成.50口径,打狙用)铁管左轮手枪、扁鼻.44左轮手枪、战斗步枪(初始.45英寸手枪弹口径,可改.38英寸手枪弹机匣和.308英寸步枪弹机匣)、突击步枪(固定5.56mm口径)、镭射枪、电浆枪甚至打狙神器高斯步枪以及导弹发射器和大杀器胖子核弹,这一套武器里就看你喜欢玩什么流派:实弹流的话我推荐:.44左轮(也可以直接用克罗格的手枪)10mm手枪(如果不想用10mm可以用高伤害高准度的解放者).50口径猎枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流过渡武器)高斯狙击步枪(装高倍镜和消音器,实弹潜狙流终极武器)自动机匣突击步枪(进阶自动机匣和大弹匣必备,伤害和射速兼顾).308口径战斗步枪(舍弃战斗步枪的自动模式,装中倍镜当连狙用)导弹发射器(改装成4管,配上狙击镜以便精准打击)超级大锤(威力第二大的近身武器)死亡爪之爪(威力最强的近身武器并且还是个中速的)如果是能量武器流,那我就推荐:.44左轮/解放者(手枪里没有比较好的能量武器,伽马枪太稀烂不推荐)电浆狙击步枪(电浆枪改狙击枪管装中倍镜,12发的连狙,威力很大后坐力也小)高斯狙击步枪(同实弹流)自动镭射步枪/自动学院步枪(定位和上文的自动机匣突击步枪相同)镭射旋转机枪(伤害很强的镭射重武器,只有钢铁兄弟会持有)胖子核弹发射器(不推荐改MIRV,分裂式打击很容易误伤自己)超级大锤死亡爪之爪当然这上面的一套都是全面发展的,既可以正面肛也可以潜狙也可以近身肉搏(当然各种perk也要点的平衡),如果专注于某个流派,你就可以考虑如下配置:潜狙流:煽动·高斯狙击步枪+解放者+爆裂物·消音10mm自动手枪首先潜狙流需要的就是一杆好狙,高斯步枪满改造伤害巨大并且装弹量很高(最大20发),还是个半自动武器,所以用来打狙就是相当不错的,带上消音器之后高斯步枪原本巨大的枪声就会变得非常小,鄙人曾经试过穿一身变色龙护甲(减少潜行时被发现的可能)去偷袭一个掠夺者领地,50米距离用消音高斯步枪连续干死六七个掠夺者都没被发现只是“警戒中”,而给高斯步枪带上煽动属性(攻击满血目标则伤害翻倍)则是极大的增幅了一击毙命的可能性。这里给你算笔账:满改造高斯步枪加上非自动步枪伤害增幅perk,最大伤害可以达到530+,配上煽动属性(2倍)、消音武器奖励(2倍)和潜行暴击奖励(最高为6.3倍),加起来就是10.3倍,如果是手动打头的话伤害更高可以按11倍算了,530×11=5830,一枪12发胖子核弹(胖子核弹不点辐射perk的话原始伤害是460左右)的输出你怕不怕?手枪带解放者和爆裂物·消音自动10mm也很好理解,解放者是潜狙流必备的副武器,高准度高伤害还有较低的AP值消耗,并且还有较快的射速,即使不开VATS也能快速隐匿的消灭近身的敌人,而爆裂物·消音自动10mm则是一把面对大群敌人时的应急武器,毕竟高斯步枪射速慢且解放者弹匣不大,所以你需要一把可以消音、体形小巧且可以瞬间输出巨额伤害的自动武器,而所有的自动武器里10mm最轻且连射时也是最稳定的,所以可以胜任应急武器。当然如果想完全匿踪的话(爆裂物属性有时候会暴露你自己),你可以把爆裂物·消音自动10mm换成无限·消音自动10mm(无限:不用换弹匣)废土剑圣流:该流派以各种近战武器和一把应急远程武器为主,近战武器里比较强大的有:克林维的牙齿(固定地点获得,特效是使目标失血+中毒)2076世界大赛纪念球棒(固定地点获得,伤害很强,特效是较小机率击飞目标),古古那的斧头(固定地点获得,伤害巨大的中速武器,特效是使目标畏惧并且失血)瘫痪·火焰刀(瘫痪:增加50%部位伤害)威猛·火焰刀(威猛:增加25%直接伤害)VATS增强·超级大锤(VATS增强:AP值消耗降低40%)瘫痪·超级大锤(开VATS打中小型目标基本就是一锤要命的节奏)死亡爪之爪(伤害最强的中速近战武器,不加任何传奇效果都有一发入魂的实力)使用这些武器,配上一把爆裂物·自动10mm或者爆裂物·扁鼻.44(可以说扁鼻.44带爆裂物效果就是一杆单手导弹发射器=w=)用来应急和打远,效果都是非常好的。

基于Gamebryo和Creation引擎的B社游戏,以对民间制作者的开放度和友好度而闻名。即将于今年11月登场的辐射4,在E3的表现可以用炸裂来形容,庞大的系统构架与诸多超越原始作品的新玩法让人耳目一新。

Todd Howard在E3上讲道:“玩家的自由度是第一要务。”虽然之前很多人预判辐射4使用Id Tech5引擎,然而现在已经确认辐射4仍然会使用升级后(支持PBR和动态光效)的Creation引擎,可见B社确实仍然更为看重开放世界与高自由度的价值。可以想象,通过老滚5积累了大量制作经验的MOD制作者们将继续参战,其中不乏更多牛逼的高玩带来更加令人惊喜的创意。

视觉效果

由于辐射3和辐射新维加斯都采用Gamebryo引擎,因此在物理特效和视觉效果上与同时代前后的游戏相比,存在着严重的先天不良。抛开ENB和Project Nevada这样的全系统增强MOD不谈,先来回顾一下出色的视觉增强MOD。

Nevada Skies - Weather Effects by Yossarian

让Gamebryo达到这种效果,NS不止是所谓惊艳了
Nevada Skies在Nexus新维加斯MOD排行榜上常年占据效果类第二位,和Project Nevada共同成为游戏必装MOD之一。它完美补充了Gamebryo的短板,为新维加斯增加了大量动态天气效果,包括 沙尘暴、雨、雷阵雨、辐射风暴、雷暴以及下雪。值得注意的是,在B社发布会结束之后,Todd自己在访谈中透露出辐射4中将存在“核子风暴”的天候设定,这说明B社对MOD创意的借鉴简直是不遗余力。

这个mod为游戏新增了60种新的云层和变化。日出和日落也作了调整,同时夜晚比原版也要暗一点,更加贴近现实。更重要的是,它重新调整了环境光效,对人物面部的映射效果也进行了调整,彻底改变了Gamebryo引擎下呈现的“死人脸”。

Fellout NV by Hattix

Fellout最大的贡献是让天空不再黯淡
著名的Fellout从辐射3延续到新维加斯,是名气最大的环境MOD。当很多玩家受不了黯淡压抑的环境时,是Fellout拯救了他们。Fellout主要去除了辐射3中的绿色滤镜(冷视觉)和新维加斯中的橙色滤镜(沙漠视觉)造成的效果,同时提供了基础的天候状态,使玩家的目视距离更远,视物效果更好。

The IMAGINATOR - Visual Control Device by MyGoodEye and Marcurios

能够将Gamebryo的环境光效强化到这个程度,已经出人意料
Imaginator可以通过Mod内置菜单自定义诸如亮度, 对比度, 饱和度, 光输出, 景深, 聚焦, 动态模糊和色调等这类视觉元素参数,在基本不掉帧的情况下使画面更加饱满。在ENB还没有成为标配的2011年,Imaginator足以给很多玩家带来更适合自己的游戏场景体验。

虽然画面党仍不满意,但对比前代可算是飞跃进步
在FO4的E3演示中,已经可以看到大量的天气变化效果、提升后的环境光效、不同场景的光氛围,希望能够使未来的游戏进程更加动人心魄。

角色面貌设计

上两代辐射的滑块捏脸简直可以用惨不忍睹来形容,好在B社还有同样使用Creation引擎的上古卷轴。想来天际中的两大捏脸利器ECE和Racemenu必然给了角色设计师莫大的帮助和启发。

Enhanced Character Edit by ECE team

顶点编辑使ECE风靡一时
ECE最大的优势在于Vertex菜单里的顶点编辑功能,这是绝对的高玩向功能,通过耐心细致的调整与修正,可以创造出任何自己想要的面孔。

在滑块模式下,ECE能够修改和调整脸部各个细节的形状、大小、位置,以及任意的颜色、饱和度、反光度、透明度:眼、鼻、口、耳、额头、脸颊、下颚、下巴、头发。此外,ECE可以对身高、体重、头、颈、肩宽、手、胸、腰、臀、腿各个部分进行调节。另外,ECE还支持存档,可以方便地调用其他玩家的优秀面容记录进行快速游戏。

RaceMenu by Expired

头模导入和导出是RM的优势项
作为与ECE齐名的捏脸系统,Racemenu侧重于更加快速简洁获得好看的面孔。和选项复杂的ECE不同,Racemenu给予玩家的选择略少,表现效果却更直观。

Racemenu能够实现的功能与ECE大同小异,随着ECE更新的停止,当前Racemenu已经成为主流捏脸选择,新加入的顶点编辑、磨皮功能和头模导入导出功能更是超越了ECE曾经的成就。

辐射4中可以快速设定各项面部特征
在辐射4里,顶点编辑被加入捏脸系统中,但做了适当的简化,玩家可以通过拖动和按键快速地造出属于自己的面孔。然而,想要进一步提升面容的精细度,ECE和RM这样的MOD看起来还是必不可少。

人物动作

Player Headtracking by Maegfaer

每个玩家都想让自己的角色“活起来”,但是许多本来应当是常识的东西却往往被游戏开发者忽视,所以玩家骂街或贡献自己的聪明才智都是一种常态反应。

这个MOD来自同样采用CE引擎的上古卷轴5,它与“真实的物理碰撞”“站立时的肢体动作”“呼吸姿态变化”等MOD一样都属于微小至极的MOD,不会改变大环境,也不会带来秒天秒地的震撼——然而就是这种微型MOD,让玩家得到了真正的代入式体验。

一个微小却能让人物获得生命的MOD
Player Headtracking可以让玩家像NPC那样有头部跟随动作。你的角色会面对其他人。优先面对和你说话的NPC,然后是其他互相交谈的NPC,最后是你角色前面的人。过了一会儿后你的角色会对目前的NPC失去兴趣,并且停止跟随他们,除非他们再次面对你的角色。如果他们开始谈话或者改变行为,你的角色会再次对他们感兴趣。

击毙,直视
倒地,跟随
在辐射4的演示片中,当这个变种人被击倒时,主角的头部和视线方向随之转动。不到0.5秒的时间,却是这个“活过200年的新人”更加鲜活的证明。

UI系统

B社在UI方面的差劲是有目共睹,因此对于广大玩家来说,除了新入手之后的第一次游戏过程之外,接下来重玩的过程中就是在不停地寻找合适的UI插件。幸运的是,本次辐射4的UI似乎吸取了之前的经验,在UI方面有了足够的突破。当然,很多设计灵感也来自于玩家的创造。

与前两作相比,UI更加简洁,易于辨识和操作
MTUI by Max Tael

MTUI的改动范畴并非很大,但也为游戏进程带来了一定影响
鉴于辐射3和NV对话和物品界面的不科学——显示信息量太少,MTUI合理地调整了字间距和字体大小,同时扩大了边框,使界面看上去更加合理和直观。虽然看起来只是简单的微调,但在新维加斯刚刚发售的2010年,这是一个非常及时的MOD。

One HUD - oHUD by Gopher

可以看到右半部分提供主要的信息呈现
如果有需要可隐藏全部元素,辐射4应该是从此获得了启发
oHUD是GOPHER一系列HUD的整合最终版。(Immersive HUD - iHUD / Primary Needs HUD - pHUD / Adjustable HUD - aHUD)这其中,iHUD可以隐藏永久可见的元素,如HP/AP/指南针;aHUD可以自由移动元素位置;pHUD可以使其他过去无法显示在日常界面上的大量元素可见,如饥饿、口渴、困倦、辐射值等。

Darnified UI

DUI的界面分布更加合理,阅读和使用更加便捷
Darnified UI可以说是基于Gamebryo引擎的最好的UI,在调整HUD需求结构的同时,对用户界面实现了全方面的扩展。从上古卷轴4Oblivion、辐射3、辐射新维加斯,DUI拥有大批忠实使用者。新维加斯的DUI只更新到v0.4之后就没有继续更新,但已经能满足大多数人的需求。

村镇建设

说到模拟经营类内容,大型沙盘游戏几乎是延展这类MOD的天然土壤。辐射4的演示里,可以通过收集废品制造零件来造出房屋,还能根据自己的爱好自定义门窗、楼梯等建造内容。许多B社玩家可能认为这个灵感来自于老滚5的DLC“炉火”Hearthfire,但实际上早在老滚5还没有发售的辐射3时代,就已经有系统非常完备的扩展地区经营类MOD出现了。

RTS - Real Time Settler by arcoolka and ripvanwinkle111

当年的年度优秀MOD介绍
RTS是一个伟大的MOD,它首次将模拟经营和建造类概念引入辐射世界,使玩家成为真正意义上的地头蛇,让原本四处乱跑的队友有了一个好去处,还可以招来村民,让他们在你创造的村子里劳作生活。

带着双头牛Bess,玩家可以自由地建造、迁徙、修改自己的村落,并在其中安排卧室、仓库、射击场、碉堡等等设施。独有的“伪装模式”可以装成各个派别的人包括土匪,并说服他们加入村落成为你的村民,在新维加斯里这一模式通过派别服装得以完美再现。建造房屋的资源包括木头、石头、营火、废弃金属、蓝图等,RTS主程序允许你在始建地为圆心,3000个距离单位的半径范围内任意摆放你的建筑物。与此同时,你还要应付定期到来的土匪突袭。

这个村落的主人使用了扩展功能,村庄范围达到20000单位
虽然RTS本身的建筑和物品都很有限,但是有一个超级变态和强大的功能:可将游戏中的建筑做成蓝图,再在玩家村落中复制。这意味着只要你有足够的耐心,完全可以把能够看到的东西都搬到你自己的村镇里来。现在看来,很难想象2009年第一次发布的这个MOD,能够在辐射世界中开辟一套完全不同的玩法,几乎是相当于在游戏中开辟了另一个游戏。遗憾的是,在短暂地更新了几次RTSNV之后,作者Arcoolka已经宣布离开辐射MOD界,不知道他是否会听从辐射4的召唤,再次回到废土之中。(未经确认的消息:Arcoolka已发表声明,感谢B社对RTS的吸收和借鉴)

辐射4本次E3预告的村庄图景,和RTS近似度极高
Yangtze Compound by Forzane

很有末日流的范儿
在辐射新维加斯中,长江纪念碑(Yangtze Memorial)是个有趣的地方。这个纪念碑是一座献给长江战役(the Yangtze Campaign)中阵亡的美国士兵的丰碑,而这场战役的实际情况是:一队美国陆军和海军陆战队精锐部队组成的联合行动队从海上进入长江,意图渗透到中国内地,很显然也很顺理成章地这些愚蠢的倒霉蛋行动失败无人生还。

Yangtze Compound使用了长江纪念碑这个地标,作为玩家据点的发祥地。它在纪念碑底座上添加了一个入口,玩家由此进入后,需要使用电子零件修好发电机,才能打开进入地下基地的大门。室内的中控电脑可使Compound升级,包括修理地面、清除垃圾、复原墙壁、增加卧室用品等内容。

虽然自由度并非很高,但守卫模式是一大乐趣
不过,Yangtze Compound最大的乐趣在于升级外围营地的设施和武装,并且可以花大价钱配备卫兵。三次升级之后,原本的长江纪念碑被铁栅栏围在当中,外部被Mark VI型机枪、瞭望塔和大型营地围墙封闭得严严实实。如果你有足够的钱,就能请来英克雷卫兵和中国隐形装甲卫兵给你保驾,对付每天两次的大批土匪进攻。辐射4展示的营地守卫模式,除了设施和武器由自己搭建之外,几乎与Yangtze Compound如出一辙。

重火力宰杀土匪,辐射进化为塔防游戏
枪械改造

辐射系列中的枪械改造由来已久。在辐射2中,新里诺内城就有一位精神不太好的军火狂人(Gun Nut这个Perk大概就是为了纪念他)能够为你改造部分武器,包括为沙漠之鹰手枪加大弹夹、提高激光手枪的容量和伤害、改造喷火器燃料和高速电浆来复枪等等。

辐射新维加斯中的武器MOD模式,允许玩家在普通武器上加装改造零件,DLC”Gun Runners' Arsenal”也为玩家在原有基础上新增加了大量特殊武器、武器配件、弹药和自制物品。但是,像这次E3上展示的大规模武器改造,归根结底与著名的武器类MOD的启发还是分不开的。

从垃圾中手工制作武器零件是个好创意,但不是个新鲜的创意
Weapon Mods Expanded - WMX by Antistar

WMX的改造能力为Lucky、Maria带来了第二春
WMX是辐射中最著名的武器修改模组,为每种武器都提供了三种可用的组装模块,包括特殊武器。科技含量较低的武器还可以自己手动制作武器模组,多数是近战武器。WMX的有趣之处在于“武器混合装配”,即特殊武器可以用相似武器的模组进行修改。这意味着不论是什么武器,只要归类在对应的武器种类之中,就可以使用WMX模组增加功能或进行强化。

可以看到,枪械的外型也随之改变了
WMX的出现,使新维加斯的原生武器系统得到了一定的平衡,很多看起来很炫、用起来很烂的枪械也终于有了用武之地。比如Gobi步枪可以增大弹夹、加装消声器,成为潜狙的得力武器,避免了原作中的特殊武器只做为收藏品长期吃灰的下场。WMX对辐射新维加斯的所有DLC都提供支持,MOD模组的来源包括在战斗中搜刮、从游商处购买等等,极大增加了废土旅行的乐趣。

WME - Weapon Mod Expansion by jonnyeah

WME的表现形态更加花哨
作为同样优秀的武器模组,WME与WMX非常相似,但由于它对武器系统做出了更大范围的修改,添加了更多内容,因此稳定性与兼容性相比WMX有所差距。但在对武器自身的模组化调整上,WME显然走得更远。

可以看到,枪械经过改造后变成了完全不同的模样
WME增加了超过150个改造部件,部件的性能直接影响到枪械的伤害甚至是射击效果。同时,WME在枪械材质和纹理上也作了进一步的强化和改进,更有突破性的“武器可视化”改造,包括加长的枪管、枪柄上的花纹、更大的制退器和消焰器、激光瞄准器等等,甚至可以将导弹发射器改造为双发(显然不科学)。

新的改造模式更加自由,可以想象会有更多有趣MOD出现
除了WME和WMX之外,还有许多优秀的武器MOD,比如Weapons of the New Millenia这样的高材质武器包。B社号称在辐射4中提供了超过50种基本武器和700种以上的改造部件,显然从各类武器MOD中受益匪浅。

服装/装甲定制化

辐射4引来尖叫最多的演示部分就是动力装甲的拆分定制,制造一套属于自己独特搭配的PA不再只是空想。除此之外,我们还可以看到对装甲增加了涂装的概念。但是对于老玩家而言,这只不过是又一次同人作品被整合进官方的尝试。

图中展示的是PA的涂装选项,可以预期包括自定义涂装
Tailor Maid by sin7188 and verbal earthworm

严肃地说,Tailor Maid这个MOD起源于二次元。我们经常可以在Illusion社或其他养成类Galgame中看到这种服装的零部件搭配概念,而Tailor Maid的名称中,妹抖(Maid-Meido)一词尤其显眼。

女仆爱好者的恶趣味成就了一代神MOD
Tailor Maid利用辐射3中的服装模型对各部分进行裁剪,将原本的整套服装切分为上衣、裤子、手套、配饰和携行具等部件,使玩家可以任意搭配。有了Tailor Maid的支持,玩家们在创作新服装时可以根据自己的喜爱,形成独特的个人穿衣风格。谁说双头牛皮甲不能搭配短裙?破丝袜加英克雷军官服是不是色气度更高?

TM带来的衣着风格改变
不过,虽然Tailor Maid本身的完成度相当高,但是前两作游戏的Mesh对整体拆分缺乏支持仍是硬伤。从辐射4的演示画面来看,除了部分定义为全身套装(如Vault Bodysuit)的衣服之外,其他服装都能拆分为至少5个部分,甚至还有首饰(Wedding Ring)的选项。可以预期,除了“走路冰箱”的死粉之外,废土少女的爱好者们也将又一次疯狂了。

服装部件分割与戒指的选项
被打碎的动力甲左臂部分,预示装甲各部分耐久都可被单独破坏
生物系统

Monster Mod by Dogtown1

这货的战斗力超越了传奇死亡爪
“下次我要展出一只单头牛。”“扯淡,怎么可能有那种东西?”——辐射2,从Den救出被当做木乃伊展览的僵尸Woody之后,展览商人说。

废土上经过辐射变异后的生物,带来了扭曲的美感和奇异的体验。从黑岛时代过来的老玩家,对第一次看到瓦纳明球和多脚兽的震撼或许记忆犹新。在这个世代,先进的引擎能够带来更加直观、复杂的体验,也使废土生物更加多样化。

无论B社和黑曜石怎么努力,总会有玩家觉得信息量不够。于是,各种各样的废土生物多样化纷纷出炉,而其中较为突出的就是Monster Mod。它以原本生物的结构为原型,添加了超过130种新的生物,种类涵盖昆虫、爬行动物、哺乳动物、死亡爪、变种人甚至机器人,其中更包括超越传奇生物难度的大怪兽。

而这货我已经完全不知道他妈是谁了
新怪兽的分布也充分考虑到了废土的生态圈状态,比如蚊子会混杂在肿头蝇栖息的沼泽地,沙漠蜥蜴和蝎子相伴出没,塔兰图拉狼蛛经常会隐藏在草间准备给玩家来上致命的一口。

Monster Mod里的蚊子,缺乏近战动作,攻击和苍蝇一样
辐射4里的BloodBug,攻击时血花四溅还带辐射伤害
从辐射4的演示片来看,玩家面对的自然环境与生物将更加多样化,然而几乎可以肯定的是,会有更多欲望爆棚的玩家继续在废土之上创造活跃的变异生物。

战斗

Project Nevada by PN Team

内华达计划,辐射系列中最有用的MOD,没有之一
这是辐射历史上最伟大的MOD。如果将FNV的原生游戏体验打分为7,那么Project Nevada(内华达计划)就是能让游戏体验飙升到10的究极MOD。在Nexusmods上,PN在FNVMOD类目中综合排名第一,下载155万次,近5万人点赞,已经成为和FOMM(辐射新维加斯MOD管理器)、MCM(MOD配置管理菜单)共同成为FNV必装的三神器。

当辐射从黑岛时代进入B社时代,对游戏体验与系统平衡的把握成为了一个微妙的问题。B社在辐射3中尽管已经付出了很大的努力和诚意,却还是没有做到令人满意。比如,很多辐射3玩家诟病在第一人称视角射出的子弹轨迹与命中率简直离谱,射击体验烂得一塌糊涂——然而这却是FTRPG中枪械技能和力量共同形成综合判定的结果,非常忠实于SPECIAL和SKILL系统。换言之,在辐射3的战斗场景里,无论是直瞄射击,还是使用基于AP的VATS,你每射出一发子弹,都是扔一次D100的结果。

然而玩家是不买账的。B社对战斗系统的处理,是对传统RPG玩家和FPS玩家两个群体的双重冒犯,以至于辐射3上市不久就有玩家光速拿出Ironsight机械瞄准MOD。所以黑曜石开发FNV时,吸取了辐射3的教训,对即时战斗和VATS进行了一定的改良,比如自定义武器序号、一键换弹种等等,但是离玩家的期待仍有距离。

所以PN的出现,其实从某种意义上来说,是帮助辐射系列更靠近主力游戏群体的需求,进而完成从经典到现代的转型。从PN提供的功能上来看,它的出发点就是:让辐射这款RPG的FPS体验更加流畅。

PN的核心模块以”热键”作为补充战斗系统的基础。吸收SprintMod,将Shift作为冲刺热键;吸收GrenadeMod,将G作为投掷类武器热键;吸收BulletTime,将C键作为子弹时间热键;简单的几项定义,令FNV的即时战斗感大大增强,不必被频频切出PIPBOY这样的“绝对静止动作”打乱战斗节奏。

极其友好的管理界面与实用功能,B社恐输
除此之外,PN提供的视觉体验强化也是由经典FPS的经验而来。动态准星(射击准心如FPS游戏一样, 会随着武器的散射而扩大或缩小)、头盔视角(第一人称的视线由头盔(或眼镜, 头巾等)内部向外延伸,并根据耐久度的减少带来磨损效果)和瞄准镜变焦(在使用瞄准镜时可放大或缩小),全面强化了主观视界的体验感,让角色扮演的代入感更加强大。

PN结合ADV系列装备可提供各种视觉效果,比如热成像
FNV游骑兵头盔的视角限制
在辐射4的演示中,我们可以看到PN的大部分核心功能被吸收进游戏之中,如手雷的快捷抛投、动力甲的操作界面与视界限制,这对于B社而言是一个显著的进步。当然,PN的崛起肯定更是让B社少走了不少弯路,因为它受欢迎的程度雄辩地说明了:玩家想要的就是这样的辐射,那么为什么不去做呢?

操作者使用热键投掷手雷,而且可以看到投掷动作被安排在副手,非常合理
头盔视角(四角黑边)、操作界面和AP Sprint
另外,PN的系统平衡功能和生化植入功能,在辐射4的预告片中并没有展现出来,但这并不妨碍可能的想象空间:辐射4场景演示中并未出现一级菜单,因此PN Rebalance或MCM形式的菜单被引入系统并非不可能;本作主角的背景是在111避难所中呆了整整200年,其身份到底是急冻人还是保留了战前某人记忆的生化替身并未有定论,而如果是后者的话,那么PN的生化芯片植入系统绝对可以在游戏中占据一席之地,成为重要的游戏元素。

PN的生化植入系统可大幅提升玩家能力,条件是探索并找到零件
猜测终究只是猜测,一切以最终的结果为准。但PN在辐射游戏历史上的重要位置,已经毋庸置疑。

TitanFallout by Hopper31 and dragbody

作为一个2014年4月首次上传到Nexus的MOD,Titan Fallout以Titan Fall为创意来源,吸收了动力装甲和辐射3中“自由金刚”的双重特征,并将它们综合到了一起。玩家可以通过召唤装置,招来这个在身高与火力上都堪称Titan级的机器人,并通过乘坐的方式进入战斗。有趣的是,Titan的投放与辐射4中动力装甲的输送异曲同工——你记不记得有一个从天而降的冰箱?

从三视图可以看出作者设计得非常用心
这个MOD是否提供给B社灵感并不重要——因为搭乘式动力装甲的整体定义和系统绝非一蹴而就,或许在2013年就已经纳入开发轨道。重要的是,TF在辐射4出现之前,为仍旧不得不徘徊在Mojave Wasteland的玩家们提供了另一种脑洞。

强火力重装甲是辐射大枪流的典型走法,但对于实际情况而言,动力装甲能够像睡衣一样被玩家揣在旅行包里随身携带本身就非常离谱。所以,TF的出现实际上是为废土行者们打了一剂清醒剂:真正的冰箱就该这样玩!应该是驾驶而不是穿上!应该有更强大的火力输出而不是拿着猎枪蹲在阴影里!应该是正面硬肛敌人重火力,浓烟滚滚枪管通红,去你妈的VATS!(当然糟糕的DT和DR设定也是重甲大枪流在前两作里不吃香的原因)

辐射4中,PA被重新定义为载具而非装甲

正面上我啊!
Enclave Commander NV Edition by J3X - Adapted for FNV by RickerHK

EC的飞鸟召唤,在2009年简直酷炫
“召唤飞鸟!搭乘飞鸟攻击!小队听我命令,进攻!”在辐射4的E3展结束后,很多玩家可能已经开始脑补这样的场景。实际上,如果真的能够实现这样的战术系统,只能说,B社这笔债还得实在是太迟了。

等了小20年,老子终于能搭乘飞鸟了
除了使用信号弹之外,辐射4的飞鸟召唤与EC如出一辙
在辐射和老滚的世界里,SCC或UFO这种多随从系统只能解决多带队友的问题,而希望享受更多战斗乐趣的人们大多数情况下面对的是无奈。把骑砍的指挥系统搬进辐射?这个梦想未免离得太远了。

不过,总有曲线救国的好办法。Enclave Commander是一个出现于辐射3时代的战斗召唤Mod,玩家可以使用激光标记召唤英克雷飞鸟,通过标记电台指挥步兵突击,用指挥电台命令飞鸟对目标实施直接打击甚至天基武器攻击。

英克雷小队的战士们
在FNV中,小队被扩展至更多人选,战斗方式也更加多样。最重要的是,他们不是你的同伴,而是你的士兵!打上MMM/IWS这类怪物增加MOD之后,不要顾忌什么,招来英克雷小队打一场真正意义上的局部战斗吧,只要你的显卡和CPU能受得了(以及使用了FNV4GB)。

结尾

由于目前放出的资料只有这些,因此对于辐射4吸收MOD的分析也就只能到此浅尝辄止。但是,没有MOD,就没有B社游戏的长盛不衰。现在可以确定的是,主机版的《辐射4》也同样支持Mod,这意味着PS4和Xbox One玩家可以将以往PC上独享的第三方资源装入自己的主机当中,也意味着更加脑洞、更加精彩的各类MOD将掀起史上最壮观的玩家创作浪潮。


高中生物知识点
生物知识点组成生物体的化学元素⑴最基本的元素是C,基本元素有C、H、O、N,主要元素有C、H、O、N、P、S。.⑵P是核酸、磷脂、NADP+、ATP、生物膜等的组成成分,参与许多代谢过程。.血液中的Ca2+含量太低,就会出现抽搐,若骨中缺少碳酸钙,会引起骨质疏松。.K+对神经兴奋的传导和肌肉收缩有重要...

原子吸收分光光度计各个部分的作用
MO+C→M+COMO+CN→M+N+COMO+CH→M+C+OH故适用于测定较易形成难熔氧化物的元素。日常分析工作中,较多采用化学计量的空气—乙炔火焰(中性火焰),其燃助比为1:4。这种火焰稳定、温度较高、背景低、噪声小,适用于测定许多元素。Ii.氧化亚氮—乙炔焰:其燃烧反应为:5N2O→5N2+5\/2O2+Q (大量Q使乙炔燃烧)...

入射光线MO射向平面镜后形成反射光线ON,入射光线与平面镜的夹角和反...
A -> B -> C -> D -> A -> B -> ...AB \/\/ CD, BC \/\/ DA AB ┴ BC, BC ┴ CD, CD ┴ DA, DA ┴ AB

《犬夜叉电影四部曲之镜中梦幻城》的神久夜说的那句咒语是什么?要中文...
解开神久夜封印之物:不死灵药:不见之缘,悲泪满衣襟,不死灵药又何用 山中湖,龙头之珠:此弓之力,箭可射杀龙,取其首级之宝珠 精进湖,蓬莱玉枝:华丽之词,假几可乱真,奈何玉枝非俗物 本栖湖,火鼠之裘:华美之裘,炽火了无痕,徒有虚表枉用心 河口湖,佛之石钵:微露之光,怎与月争辉,...

什么是可控发射率的涂层
Zhang Qi -chu 等采用掺钼的三氧化二铝 (Mo -Al 2 O 3 ) 金属陶瓷作为选择性吸收涂层材料 , Al 2 O 3 作减反射 层 , 双层Mo -Al 2 O 3 金属陶瓷层作吸收层 , Mo 或 Cu 作减反射层 , 该涂层在 350 ℃ 下性能稳定 , 吸 收率为0 . 96 , 发射率为 0 . 11 [ 6 ] 。(4...

求空之轨迹3rd 人物的所有招式!高分!
回复弹III:以革新的特殊配方制成的回复弹,回复范围内队友的HP和状态(回复战技:中圆4·状态异常\/能力减少解除、HP8000回复)导力装甲:虽然此时装备的饰品不能生效,但是可以免疫多种异常状态(特殊战技:搭乘导力装甲、HP+100%、STR、DEF+20%)S 炮射冲击:用拉塞尔博士秘藏的帝国制火药冲击炮乱射敌人的绝技(攻击S战技...

吸光度的测定方法有哪些?
如果试样基体(除被测组分外的其他共存组分)在测定波长处有吸收,而与显色剂不起显色反应时,可按与显色反应相同的条件处理试样,只是不加显色剂,作为参比溶液。这种参比溶液适用于试样中有较多的共存组分,加入的显色剂较少,且显色剂在测定波长无吸收的情况。 (4)平行操作溶液参比 用不含被测组分的试样,在相同条...

数码宝贝第四部
数码宝贝4中的男一号,可以说在长相上不输给以往的男主角。 斗士精神:炎(或译,火) 暴龙机颜色:黑\/红 人型斗士精神进化:火神兽 兽型斗士精神进化:炎龙兽 融合进化:火龙兽 超武装进化:恺撒暴龙兽 年龄:12岁\\五年级 生日:8月16日 棕色的太阳帽反戴着,帽子上还挂着一个护目镜,身穿红色短袖上衣,裤子和手套也...

想要买电加热辐射管需要哪些技术参数呢?
外保护套管是冷拔无缝薄壁耐热钢管,材质是1Cr25Ni20Si2或1Cr25Ni35Si2,该材料高温抗氧化性能良好,高温蠕变强度较高,具有一定的抗渗碳性能,该辐射管设计与选材安全系数较大。额定工作温度1200度的电热辐射管,电阻丝的材质为0Cr27Al7Mo2,表面工作温度可达1400度,用此材质电热辐射管短时的最高工作...

γ-单晶衍射的原理是什么?
特性:1、无缩放-无光学束锥体,1:1无缩放,可获得极高灵敏度:每个MoX射线光子可产生 ~90个电子,灵敏度是原来的SMART\/1K的5倍,是其他各CCD的灵敏度的8倍,无空间 畸变-可获得最优的晶胞参数。2、无缩放使得SMART\/APEX获得更高灵敏度,在传统CCD里,闪烁体所产生的光子通常 有>90%含在光子...

丰镇市17640017569: 辐射4用什么MOD好 -
逄飞十维: MOD旨在不破坏游戏平衡的前提下,增加游戏的趣味.不过也有一类MOD是专门为了你爽而开发的.一般玩辐射4都会加一些美化MOD,比如动力甲皮肤MOD,更多枪械,更多衣服,更多食物这些.还有裸 体MOD这类绅士MOD.另外有一些工具类的,比如图书和玩偶高亮MOD,这样你就不会在冒险的时候错过能增加属性东西了.最后介绍不平衡的MOD,这类MOD就是为了你玩着爽,什么一拳打爆死亡爪之类的,这种MOD过把瘾就好了,建议不要长期使用.

丰镇市17640017569: 辐射4 有哪些必装的mod -
逄飞十维: 还有天气,夜空,根据自己的喜好,就可以选择高清材质mod;有人喜欢各类新奇装备(武器和服饰等),而是要把文件覆盖到游戏安装目录里(一般是覆盖到data文件夹中)的mod,要把游戏目录里一样名字的文件夹和文件做个备份(以防出...

丰镇市17640017569: 《辐射4》好用MOD推荐及使用心得 什么MOD好用 -
逄飞十维: 下面那两个都说的太片面,比如二楼的回答就只说了废土剑圣流,并且那个搞趣网的回答完全就是照抄别人的东西,一堆错误都没管直接照搬一看就知道是没玩过辐射4的,所以还是我跟你说说吧.首先人物等级在1—20级左右的时候你是找不到...

丰镇市17640017569: 《辐射4》MOD合集大全 辐射4MOD怎么用 -
逄飞十维: 你好,很高兴为你解答.《辐射4》MOD合集大全 辐射4MOD怎么用 辐射4MOD都有哪些?辐射4MOD怎么用?玩家的想象力和创造力简直是无穷无尽的,下面为大家带来《辐射4》MOD合集大全,各种你懂的邪恶MOD、实用MOD、画质MOD...

丰镇市17640017569: 辐射4都需要打什么mod -
逄飞十维: 第一步首先MOD管理器.“MOD管理器(Fallout 4)”使用方法:必须要有运行环境“.Net 4.5.2”2.解压后复制到游戏 “根目录下”3.运行管理器选择“游戏文件(Fallout 4)”4.打开“我的文档My GamesFallout4”5.运行“Fallout4Prefs.ini”...

丰镇市17640017569: 辐射4不用mod好玩吗 -
逄飞十维: 应该说不用mod就是一个很好玩的游戏,用了mod只是提高了某些人的趣味而已,不一定适合所有人.

丰镇市17640017569: 辐射4用不用加mod -
逄飞十维: 完全不用,目前辐射4没走什么优秀的mod多数是一些美化效果.辐射4本身的素质和游戏性的丰富程度已经很好了,建议先玩原版,等游戏内容已经玩透后再使用mod拓展游戏体验,保持新鲜感

丰镇市17640017569: 辐射4 有没有 上古卷轴5 那么强大的mod -
逄飞十维: 2者的发展阶段是不同.毕竟老滚5是11年的游戏.时间上来讲,有许许多多的MOD伴随.辐射4上来也没几个月.但是一定会有的.B社的东西,你就放心吧,而且可以明显看到上古卷轴5和辐射4的切合与相似.基本就是时间的问题,一定会发展到那种地步的.

丰镇市17640017569: 求解老e玩辐射4的时候的ui都是哪些mod -
逄飞十维: 在防火墙设置例外即可,方法:开始→控制面板→安全中心→windows防火墙→例外→勾选你要不被阻止的程序(如果列表里面没有就点“添加程序”)→确定. 如果你找不到以上设置,那就在window防火墙里面,选择关闭防火墙就行了,影响不大.

丰镇市17640017569: 『提问』请问一下辐射4有哪些人物美化MOD打了 -
逄飞十维: 把文件都解压到data目录里面2.打开#92;documents/MyGames/Fallout43.打开Fallout4.ini把sResourceDataDirsFinal=STRINGS#92;改为 sResourceDataDirsFinal=STRINGS#92;,TEXTURES#92;

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