3 D MAX 给物体打光,目标聚光灯打一束光。怎么打

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~ 你是想做出体积光吧。打开Rendering选择Environment,弹出对话框,下面有Effects
点击ADD,里面有RF-体积光。把它添加进去,点击RF-体积光里面的拾取你需要显示的灯光。大小参数颜色自己在Spot里面改。


曲周县18254746297: 3 D MAX 给物体打光,目标聚光灯打一束光.怎么打 -
宇梁玉屏: 你是想做出体积光吧.打开Rendering选择Environment,弹出对话框,下面有Effects 点击ADD,里面有RF-体积光.把它添加进去,点击RF-体积光里面的拾取你需要显示的灯光.大小参数颜色自己在Spot里面改.

曲周县18254746297: 3D目标聚灯光怎么调好啊? -
宇梁玉屏: 1. 在3D MAX中目标聚光灯,只要对准好物体即可. 2. 在参数上需要根据实际情况来调整灯光的倍增和颜色等参数.

曲周县18254746297: 3D MAX 中,用目标聚光灯对一物体投影,现在只需要渲染出物体的投影,不需要其他,其投影不能被挡住...
宇梁玉屏: 很简单, 给投射阴影物体一个标准材质 然后把透明度调成0 在灯光阴影中选择除Rey Traced shadow(光线追踪阴影)以外的所有类型的阴影都可以达到以上的效果. 另外 ,可以使用Matte/shadow (蒙板/阴影)材质 给投射物体.但渲染图像中投射物体与阴影重合部分会被排除掉.

曲周县18254746297: 我在使用3Dmax时,创建了一个目标聚光灯,当我用右键点击灯光时,不没发现有最好选项, -
宇梁玉屏: 在强度/颜色/衰减选项,调动它的远近衰减..远衰减是物体里灯光越远越亮,近衰减是越近越亮. 然后还要在聚光灯参数里面修改光束,和衰减区域......这是调灯光,但也需要个人去控制灯光的位置才会更好,更真实

曲周县18254746297: 3dmax怎么打灯光 -
宇梁玉屏: 你这个灯光强度有点过了,减弱一些,其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下 也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小. 辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感.

曲周县18254746297: 3D max中 我打的目标聚光灯 怎么不能穿透墙体或者窗户照射到房间内呢? 要求详细解答!!! -
宇梁玉屏: 不知你所指的穿透是?默认情况下 灯光自然不可穿透墙体 但可从窗户投进室内 条件 1是灯需要投射阴影 2是物体要能接收阴影所...

曲周县18254746297: 3DMAX怎么打主光源? -
宇梁玉屏: 具体步骤如下:需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX.1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中.2、然后点击打开创建中的“灯光”.3、然后在弹出来的右侧窗口中点击打开“光度学”,选择想要的选项.4、然后在弹出来的窗口中点击选择主光源类型.5、然后就完成了.

曲周县18254746297: 3DMAX里面的光束怎么做? -
宇梁玉屏: 我通常用目标聚光灯,给一定的远距衰减,在修改面板里大气和效果里添加体积光就可以了,颜色自己调,但在渲染时,只有透视图和摄象机视图里才能渲出光束效果!呵呵!

曲周县18254746297: 3Dmax怎样打光,可以打出这样的效? -
宇梁玉屏: 简单一点:第一个图用 泛光灯 勾上阴影 ,调整参数 第二个用 光度学-目标灯光 选择光度学Web,选择灯光文件 然后选择需要的灯光文件(网上有的,扩展名是IES)3D要打好灯是比较费时的,根据模型慢慢

曲周县18254746297: 3DMAX水晶灯怎么打灯光? -
宇梁玉屏: 每个小灯上打个VRAY球光 整个灯下面再打个VRAY面光 如果需要 可以从下往上打个目标聚光灯 给灯在顶面上打个阴影

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