英雄传说6:空之轨迹SC——战术详解
ED6最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。
1魔法配成战略
游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。
游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。
到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。
2对敌魔法和结晶回路选择
ED6游戏中有属性相克,但除了TC中可但到魔兽的全属性情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。
上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。
总的来说,最实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。
3队伍成员选择
不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“公主”,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。
4其他补充
对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。
ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。
队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。
采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。
所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。
对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,最有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。
在遇到“天使波波羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。
另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。
本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。
完美攻略英雄传说6:空之轨迹FC
然后四处逛逛,可以去亚班特酒店购买携带料理1)炸薯条 100hp MOV+1 (在以后去杰尼斯王立学院之学园祭的时候也能买到,格鲁纳门卖沙拉三明治的小姑娘也卖这个)2)花色苏打 250hp 中毒解除 (
英雄传说6空之轨迹3rd继承
(一)简介 3rd允许玩家直接开始新游戏,或者选择继承SC的通关存档(通关完毕的数据)。此外,玩家也可以选择继承3rd自己的通关存档。这种继承方式可以让玩家同时获得SC和3rd存档的好处,而且不会相互影响。(二)继承的效果 1. 继承SC存档的效果 - 物品奖励:继承效果并非一开始就能显现,而是在第一话开...
英雄传说6空之轨迹fc攻略
英雄传说6空之轨迹fc的攻略主要包括以下步骤:1. 角色培养和技能搭配:根据角色的特性,选择合适的装备和技能,提升角色的战斗力。同时,也要注重角色的等级提升,通过战斗和训练提高角色的能力。2. 剧情任务:按照游戏的剧情发展,完成各种任务,获得奖励和经验值,同时也能够更深入的了解游戏的故事背景。3...
PSP英雄传说6空之轨迹sc金手指代码怎么用?
步骤1:先搜索随便一个物品。找个数量多的物品比如是26个。先去CM的第一个新建搜索输入26确定,回到游戏丢掉一个在去CM继续搜索25,持续整个步骤剩下2个地址,其中有一个004开头的就是物品数量所在的地址了。如果你不懂得找出物品代码,那先下个SC全道具的金手指用一下。用过金手指后,像修改锁血时...
英雄传说系列的顺序是什么?
英雄传说系列的完整游戏顺序如下:1. 首先体验英雄传说6的空之轨迹,这是一部三部曲作品,包括空之轨迹FC、空之轨迹S(可选择性游玩C部分)和空之轨迹3RD,它们是后续故事的前置。2. 接着,空之轨迹之后,进入零之轨迹和碧之轨迹的阶段,这两个故事虽然发生在同一时期,但地点不同。建议先玩零之...
英雄传说6:空之轨迹SC——图文流程攻略
收起混沌的大地空之轨迹心之所在笃守的信念雾魔的标矢狂乱的茶会荒置的大地悄然而至的黑影少女的决心混沌的大地此章堪称SC中最BT的一章,不仅需要装上零力场发生器才可以使用魔法,而且还要徒步跑遍利贝尔全国几乎每一个地方(完美BP的话)···大家慢慢来吧。第8章也是收集以前遗漏的料理和完善钓鱼手册的最好时机,...
《空之轨迹》为什么被称为神作?
空之轨迹(Falcom开发的单机游戏)一般指英雄传说6:空之轨迹。《英雄传说6:空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本首发。游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于民间机构——游击士协会的新人游击士艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特。两位游击士新人为了...
求一份《英雄传说6空之轨迹》的中文攻略
《英雄传说6:空之轨迹》简明剧情攻略(主线) FALCOM的正统RPG英雄传说迎来了他的第六春——《空之轨迹》,这是继前作的卡卡布系列完结之后进一步升华而成的续作,一款以崭新时代为背景的《魅力物语》。到前作为止,卡卡布系列已经终结了,一个以全新世界为舞台的故事正在等待着玩家们。本作是一个使用“导力器”这种独特...
英雄传说轨迹系列顺序(轨迹系列游戏顺序)
英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD 英雄传说7零之轨迹、碧之轨迹 英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹1,2,3 英雄传说:晓之轨迹 PS:其实还有一个那由多之轨迹,但是由于他说的和这些不是一个故事,所以剔除再外。这几个系列就开始复杂起来了,我们...
怀念那一年的英雄传说6-空之轨迹FC
2004年由Falcom公司发售的英雄传说6-空之轨迹FC(以下称为FC),在英雄传说这个系列中是一个全新的单元,拥有着独立的世界观和系统,在第一作获得强烈的好评以后,继续开发了后续的作品,使得完全从英雄传说系列中再次独立出来,成为了轨迹系列。 Falcom其实在当时并不能算一个大公司,甚至说在国内的知名度也非常的有限,...
漳律聚甲: 艾斯蒂尔 使用建议艾斯蒂尔属於全能型的类型,无论是物理攻击或是魔法能力都有一定的水准. 本身具备高泛用性的「战技」外,进阶 S 战技「樱花无双击」更是单体威力最高的技巧. 由於导力器的「结晶孔」没有属性限制, Line 的连线长...
黄山市17097163493: 求英雄传说6空之轨迹SC配技能方法!! - ?
漳律聚甲: 虽然是自己来配好,唉,几个日文的后面加了中文..... 魔法主攻的也就是奥利维尔,建议配空属性的魔法;魔法主要辅助科洛丝,我是主要配水属性,加加血;约修亚的魔法配出减速的来,他行动一般最快,先对敌人放;金往死里加防就是陪土...
黄山市17097163493: 空之轨迹SC攻略超详 - ?
漳律聚甲: 空之轨迹SC(Second Chapter) Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作! 战术导力器和与之相关的结晶回路、耀晶片是本作中最为复杂且较难摸索的一个系统.不过其实这个组合系统没有那么困难,而且还可以享受按照自己喜好...
黄山市17097163493: 急求英雄传说6空之轨迹SC详细攻略 - ?
漳律聚甲: 第七章:四轮之塔 一路剧情,在飞艇上领到了潜入结社的BP奖励(BP4+5),然后就准备先后前往4个塔进行调查.首先来到翡翠之塔,进入结界后来到另外一个世界.迷宫本身不难,绕一绕来到2层,分岔路走左面到底是宝箱,都拿完后回...
黄山市17097163493: 英雄传说6空之轨迹sc各人物回路搭配,废话可免?
漳律聚甲: 前期的配不出什么高等魔法的、 小艾,攻击、行动力,HP、EP、回避、防御、精神 阿加特,攻击、HP、回避、行动力、防御、等等 雪拉;精神、HP、回避、驱动、防御、省EP、EP 王子;精神、省EP、EP、驱动、攻击、HP、回避 公主;...
黄山市17097163493: 英雄传说6空之轨迹sc结晶回路组合法?
漳律聚甲: 额~~又见楼主了,已经打到SC了?呵呵,说说我的配法吧 小艾:金耀、银耀、黑耀、幻耀(打BOSS不吃状态可以考虑换驱动)+红耀、石化之理、木耀(风耀or翠耀也可以). 主要还是工兵,另外地火风时空幻系的魔法都有,可以提供输出...
黄山市17097163493: 英雄传说6:空之轨迹SC图文功略 - ?
漳律聚甲: -准确来说仓库在 那个城的边上 沿着边饶一圈肯定能找到 然后你要去的那个仓库是在右上角 图文攻略去 游侠网帖吧的引索 里面招下吧 不好意思哈. 里面有电子书 引索就在置顶里呢 好好找找 修改...: LZ看来你想要我命-0- 这个是下载的攻略 我下...
黄山市17097163493: 英雄传说6空之轨迹SC怎么配魔法 - ?
漳律聚甲: 根据游击士手册可以看到各种魔法的配置要求,再来就是根据各人导力器的不同来考虑配法了.所谓导力器的不同体现在导力压的输出上,也就是各晶石孔的连接上.你是否有过明明按照配点来配了却无法出现想要的魔法的情况呢?仔细观察一...
黄山市17097163493: 英雄传说6空之轨迹SC人物回路配置?
漳律聚甲: 金(攻击)+雪拉(魔法+大回血)+小约(全能)+小艾(辅助+小回血) 金:红耀珠+黑耀珠+水耀珠必备,确保高机动高输出 雪拉:苍耀珠+银耀珠+金耀珠必备,轻松配出风系最高魔法,黑耀珠和驱动2任选一,或者一开始先给自己加速也可以.(魔法绝对还是公主最强!!) 小约:黑耀珠+金耀珠+风耀珠+驱动2(必须时属性)+红耀珠+银耀珠+苍耀珠 小艾:银耀珠+金耀珠+水耀珠,加速、放墙、小回血基本都是小艾的功课,,配出银色荆棘.没办法,人物能力太均衡,没有突出点,除非用饰品提升,不过觉得有点浪费.
黄山市17097163493: 英雄传说6空之轨迹SC功略?
漳律聚甲: fc: http://www.xici.net/b893844/d63301041.htm sc: http://tieba.baidu.com/f?kz=273406176 3rd: http://g.pcgames.com.cn/topic.jsp?tid=1523361 自己看去啊