复制了一维数组,改变其中的值,为什么另一个数组中对应值没有改变,而二维数组就改变了,代码如下:求助

作者&投稿:米陈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 二维数组是进行的浅拷贝,拷贝过去的是它包含的几个一维数组的引用(即一维数组的地址),地址拷贝过去了,当然能改变原二维数组。


C语言编程问题:现有一个数组,要将数组中的几个数提出来做运算,要怎么...
你把类型搞错了。你本意是0x01为字符串吧,但定义时候定义错了,变成整数了。实际上,datatest[]你定义的是一维数组,数组中的元素的值,就是0x01, 0x04等。看你的代码,应该定义成2维数组:{"0x01","0x02"...}这种形式。我猜得可对?\/\/修改你的代码,没考虑逻辑,没考虑计算结果是否正确。

c语言中,一维数组元素递进交换位置,程序怎么编? 如12345 变为23451...
include <stdio.h> int main(){ int i,temp,n = 0;int a[5] = {1,2,3,4,5};while(1){ for(i = 0; i < 5; i++)printf("%d",a[i]);printf("\\n");temp = a[0];for(i = 0; i < 4 ; i++){ a[i] = a[i+1];} a[i] = temp;if( n == 5)break;n...

C语言中一维数组正确的定义
符号常量是用一个标识符来表示一个常量,一维数组的定义方法为:类型说明符+数组名+[常量表达式];类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数组元素的个数或者长度,可以是常量或符号常量,不能为变量。例如:1、int x[8]; 表示定义一个...

C++选修作业
15.一个数组的数组名实际上是指向该数组___第一个__元素的指针,并且在任何时候都不允许___改变___它。16.假定指向一维数组b[10]中元素b[4]的指针为p,则p+3所指向的元素为__b[7]___,p-2所指向的元素为___b[2]___。17.若要定义整型指针p并初始指向x,则所使用的定义语句为___...

c语言中如何在一维数组中对二进制数进行每次+1的运算?
include <stdio.h> void add1(int a[]){ int i;a[7]++;for(i=7; i>0&&a[i]>1;){ a[i--]=0;a[i]++;} if(a[i]>1)a[i]=0;} void prt(int a[]){ int i;for(i=0; i<8;)printf("%d",a[i++]);printf("\\n");} int main(){ int i,a[8]= {0};for(...

c语言数组的定义
C语言支持一维数组和多维数组。如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组。在C语言中使用数组必须先进行定义,一维数组的定义方式为:类型说明符; 数组名 ;[常量表达式]。其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符,方括号中的常量表达式表示...

Java一维数组问题
设置的值为什么是0到9:因为在第一个for循环里面,程序的作用是每输出一个数字以后,就让 arr 数组的第 i 个值等于 i 。比如arr[3]的初始值是0,在输出以后,程序让arr[3]=3,所以内存里的arr[]数组在执行完第一个for循环以后,保存的值已经全部被改变。所以第二个for循环只是再输出里面的值...

能否在C程序中改变数组的长度?
int *a;然后在你需要的地方 a=new int[b];这个时候b可以是int型的变量,可以在为a分配空间之前计算好。只需要在最后delete a;就可以释放为a分配的内存空间。C当中没有new和delete的话可以用malloc和free,两者等价。以上的方式即可以实现“某种意义下”的无长度限制的一维数组。但是不能够实现无限长...

数组行列数怎么改变?
不知道你讲的是什么?是什么语言?C语言、Java语言、VB、C#?要元素个数不确定可以这样做。以VB为例:首先进行一个不确定的定义 然后通过REDIM 可以重新定义具体的元素个数。DIM A() '对数组A进行不确定的定义 ...REDIM A(30) '重新定义其维数 ...补充:C语言程序段:include include int ...

怎么用八进制编写一维的数组?
可以使用如下的C语言程序代码从键盘输入8个整数并存入一个一维整型数组中:include <stdio.h> int main() { int arr[8];int i;printf("请输入8个整数:\\n");for (i = 0; i < 8; i++) { scanf("%d", &arr[i]);} printf("输入的8个整数为:\\n");for (i = 0; i < 8; ...

永新区17714865864: 复制了一维数组,改变其中的值,为什么另一个数组中对应值没有改变,而二维数组就改变了,代码如下:求助 -
徵房君为: 二维数组是进行的浅拷贝,拷贝过去的是它包含的几个一维数组的引用(即一维数组的地址),地址拷贝过去了,当然能改变原二维数组.

永新区17714865864: 如何调用函数,怎么传一维数组会改变数组里面的值 -
徵房君为: 直接传数组首地址就可以 void test(int a[]) {a[0] = 897; } int main() {int a[] = {1,2,3};test(a);printf("%d",a[0]);system("pause");return 0;}

永新区17714865864: 如果我想改变一个一维数组里边一个元素的值而其他元素不变应该怎样做? -
徵房君为: 数组从零开始数起的,因此数组大小如果是N的话,数组为a[0]到a[n-1].想改哪个就直接a[x] = ?就行啊

永新区17714865864: JAVA 数组拷贝 -
徵房君为: arraycopy方法只是浅层复制,就是单纯的把值赋给目标 当值为引用类型时,这毫无意义,因为复制出来的对象不能独立于原对象,当原来的引用内容改变时,复制的也改变. 当拷贝一维数组时,数组里面也必须存放非引用值(比如int,char)才有效,不然你修改也一样会影响原数组 当拷贝二维数组时,它相当于一个一维数组的每一项又存一个一维数组的首地址引用,那么单纯对二维数组使用arraycopy就没有用了,要达到目的只有把它细分到不是引用值(比如你原来是对b拷贝,现在改成对b[0],b[1]...分别拷贝),再使用这个方法.

永新区17714865864: C++复制一维动态数组,返回复制后指针,球大神指点看看错在哪里. -
徵房君为: #include using namespace std; int *copyarr(int *a,int n) { int i; n = 0; // 错误 n是传递的参数 不需要初始化为0 int *copy = new int[n];for(i = 0;i{ cout} return *copy[0]; // 返回类型不是指针 delete []copy; //函数返回后就会结束 不会执行 }#ifndef WEBSUBMIT //会出错的 main() { int a[2] = {1,2}; int n = 2; cout }#endif //WEBSUBMIT // 同理 会出错 语法错误就这些 语义错误很多

永新区17714865864: 如何通过函数改变一维数组的值 -
徵房君为: 很经典的一个错误,你这个函数有问题: int *a(void) //这里面定义一个一维数组 并 返回其首地址 {int c[2]={0,1};return c; } 你定义的c数组是在栈上的,当函数返回时,栈顶的位置也改变了,但是里面的值还没有改变,但是当调用change函数...

永新区17714865864: 如何改变已存在的数组的下标 -
徵房君为: 不可改变. 以一个简单的一维数组为例: int a[10];这是一个整型的数组a,有10个元素:a[0]-a[9],因为正确的下标应该是从0开始,到9结束,与生活习惯中的1-10不一样,于是产生一个a[10]的错误,即数组下标越界. c和c++语言中数组下标越界,编译器是不会检查出错误的,但是实际上后果可能会很严重,比如程序崩溃等,所以在日常的编程中,程序员应当养成良好的编程习惯,避免这样的错误发生. 若编辑网页时提示“数组下标越界”,除检查下上述问题外,再检查下文件中变量名称是否一致,很多时候是变量名称不一致所致 使用的角标大于等于数组的长度或为负数!

永新区17714865864: 一维数组输入输出 -
徵房君为: 方法一、数组的下标法 如:int a[5],i; printf("Input five numbers:"); for(i=0;i<5;i++) { scanf("%d",&a[i]); } for(i=0;i<5;i++) { printf("%4d",a[i]); } 方法二、数组名首地址法(指针法):指针增1运算的执行效率很高,利用指针的增1运算实现指针...

永新区17714865864: 如何实现数组深拷贝和浅拷贝 -
徵房君为: 例如这个例子:复制代码代码如下:var arr = ["One","Two","Three"]; var arrto = arr; arrto[1] = "test"; document.writeln("数组的原始值:" + arr + "<br />");//Export:数组的原始值:One,test,Three document.writeln("数组的新值:" + arrto + "<br />");//Export:数组的新值:One,test,Three

永新区17714865864: maya复制时为什么要改变scale的值啊 -
徵房君为: 你复制的时候只不过是把1变成了-1 大小是没有变的 而变成负的是为了改变方向 改变方向是相对轴心点改变的 如果你把轴心点放在了X、Y轴上 那么对应镜像是-X -Y

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