魔兽世界开80后
80做任务啊 !冲到80才刚刚开始!你还想做什么? 其实 不是有人 篮 绿装 已经打过 ICC吗!!所以说找个好工会 冲到 80下 FB 体验乐趣 升级才是王道!你总不能75去下 ICC吧
把战队等级搞上去,在存多点JJC点数,WLK每一件要太多了,并且有很多方式都可以得到,FB也有PVP装备。我现在拿副本装打战场,等开。现在换,投资太大,意思确不大了。
首先现在的版本的话,已经太阳井装备烂大街了,何况8月底就要开80了,~所有目前来说, 你可以准备准备收拾去北极了 现在有了T6说实话 到T6的确没多要的用现在我来说巫妖王的改动;
战士
使得职业更象魔兽争霸3,剑刃风暴[Bladestorm]和冲击波[Shockwave]加入,武器和防护天赋调整。
武器天赋剑刃风暴将对范围内的所有敌人每隔数秒造成伤害。防护天赋冲击波将攻击并击晕面前所有怪物。
泰坦之握[Titan's Grip]可让战士双持双手武器。
圣骑士
惩戒骑士原先糟糕的装备将调整成与战士和死亡骑士相同,并将能造成更多有效伤害。
新被动治疗法术纯洁之手[Hand of Purity]。
解决自由祝福和保护祝福覆盖问题。
萨满
图腾将被精简,如大地之力和风之优雅将被合并。
图腾将影响整个团队而非仅是队伍。
群体控制技能妖术[Hex],被变形玩家无法施法或攻击但可控制移动。0.5秒施法时间,持续8-10秒,1分钟冷却。
图腾被归为物理技能,不再受法术反制影响。
风怒不再是武器附魔,将变为一个增益效果,可以影响熊形态,也可以和毒药共存。
石化武器取消。新武器强化技能大地生机[Earthliving]加入,增加治疗效果。
火舌武器将有法伤加成。冰霜的减速效果将更可靠。
猎人
稳固射击不再干扰自动射击。
宠物技能点被天赋代替,共坦克/输出/技能三系。每种宠物都有独特的天赋树和技能。
绝境反击[cornered]:宠物生命低于20%时其伤害输出增加20%。
潜行者
魔兽争霸3技能刃扇[Fan of Knives]加入,短距离群体伤害,1分钟冷却。
闷棍范围扩大,人形、野兽、龙、恶魔等“只要有头骨有脑子的家伙都行”。
德鲁伊
须根缠绕可以在室内使用。
新治疗法术滋养[Nourish]:1.5秒施法时间,效果根据目标持续治疗效果数量确定。
飓风术不会有改变。
巨豹形态可能引入。
法师
获得冰火箭术[Frostfire bolt],可以造成冰霜和火焰伤害,使得元素伤害更加灵活。
法师的伤害将会提高。
牧师
深层神圣系天赋圣歌术[Divine Hymn]可治疗全体队友,同时队友被攻击时使得攻击者迷睡。
暗影系51点天赋消散[Dispersion]可减少90%伤害,每秒回复6%生命和法力,持续6秒,但无法移动和施法。
天赋守护之魂[Guardian Spirit],治疗队友每2秒642点生命,并牺牲自己替代目标死亡,持续10秒。
术士
恶魔法阵[Demonic Circle]允许术士在地上画出一个法阵然后需要时传送回那里。
恶魔系51点天赋是恶魔形态,可使用群体暗影箭。
计划加入紧急灵魂碎片获取技能。
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德鲁伊
* 根须缠绕可以在室内用了
* 熊形态捶击,猫形态毁灭,猫形态撕裂的基础伤害提高.
* 熊形态挫志降低敌人更多的攻击强度
* 安抚野兽现在是瞬发技能
* 猛虎之怒不再消耗能量,但是将有30秒cd
* 飓风将不再有cd
* 狂野恢复将只有一个等级,每点怒气转为0.1%的HP最大值
* 额外能量造成的凶猛撕咬的伤害现在受强度加成
* 自然之触现在同时降低30%平衡系魔法仇恨
* 强化荆棘术现在还让荆棘术在对目标造成伤害后,有15%的概率使目标昏迷3秒
* 清晰预兆由施法法术改为被动法术
* 猫形态下也能野性冲锋了
* 强化野性印记被减为两点天赋,提高野性印记的效果20/40%
* 自然集中改为3点天赋,减少23/46/70%被打断施法的几率
* 微妙改为3点天赋,减少仇恨并且降低你的法术被驱散的几率10/20/30%
* 强化宁静改为2点天赋.减少宁静冷却时间25/50%
* 强化精灵火同样作用于法术了
* 适者生存的效果加倍了
* 树形态下可以释放新法术滋养术生命之树光环被古树祝福取代,增加治疗目标受到的治疗效果8秒,效果为你精神总量的25%.
* 熊形态的芒果DEBUFF将不再增加猫形态背刺伤害,而将增加熊捶击伤害
猎人
* 恐惧野兽现在将显示正确的施法时间
* 宠物技能撕咬的CD移除但是伤害被降低,同时消耗的"集中"也降低了
* 尖啸重命名为挫志尖啸
* 嚎叫的BUFF范围提高到20码
* 龟壳不再减低你的乌龟宠物的攻击速度
* 稳固射击的加成伤害被轻微的减少了,但是比例仍然未变.
法师
* 隐身术的消失时间从5秒降低到4秒
* 变形术由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 缓落术由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 所有传送术和传送门法术由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 法力宝石技能现在简单的称为"制作法力宝石(等级 X)"
* 奥术集中现在每点增加1%命中,但同时降低1%的法力值消耗
* 魔法协调现在增加奥系法术的射程3/6码
* 多彩披风现在降低你的隐身术的消失时间1/2秒
圣骑士
* 超度亡灵和超度恶灵的CD被移除
牧师
* 心灵安抚现在只有唯一的等级,并且可以作用于所有等级的目标
* 心灵安抚由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 心灵控制现在只有唯一的等级,并且可以作用于所有等级的目标
* 心灵控制由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 心灵视界由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 心灵尖啸由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 束缚亡灵由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 神圣之火现在将造成更多的起始伤害,但造成的DOT伤害和持续时间都将减少,造成的伤害总量则有所增加.
* 光明之泉的施放时间减少为0.5秒.
* 光明之泉的冷却时间减少为5分钟.
* 能量灌注的冷却时间减少为2分钟.
* 光明之泉的使用次数增加到了10次.
* 灵感现在可以由赎罪产生,以前的治疗法术同样可以产生灵感.
* 灼热之光现在可以增加神圣新星和赎罪的伤害.
* 暗影之韧现在的效果为减少受到的物理伤害
* 暗影集中现在为3点天赋,每点提高1%暗影法术命中率
* 精神分流现在为3天天赋技能,产生几率为33/66/100%
* 改进了精神分流的附加效果,这个新天赋使你的心灵震爆与暗言术:灭有50/100%的几率,在8秒内获得* 50%的额外精神与25%的施法回蓝.
* 强化暗言术:痛现在增加伤害的5/10%
* 精神鞭笞的射程增加到30码.
* 天赋暗影形态现在还将减少30%仇恨
* 心灵之力现在将改为增加智力值的3/6/9/12/15%
* 痛苦压制的冷却时间增加为3分钟.
* 心灵枯萎将同样可以使用心灵专注
* 暗影能量现在的额外暴击率将减少为2/4/6/8/10%,但增加额外的暴击伤害10/20/30/40/50%
* 治疗之环现在有8秒的冷却时间.
* 启迪现在还将增加法术伤害与治疗效果1/2/3/4/5%.
* 吸血鬼之触的小队回蓝效果由暗伤的5%降低为2%.
盗贼
* 锤专精导致的眩晕效果现在将有内置的6秒CD
术士
* 恶魔皮肤/魔甲术现在增加术士受到的治疗效果20%
* 魔甲术不再增加暗影抗性
* 邪甲术现在获得30%的战斗恢复法力值效果,但不再增加受到的治疗
* 恐惧嚎由固定消耗法力值变成消耗基础法力值的X%
* 灾变现在增加毁灭系法术命中1/2/3/4/5%
* 强化暗影箭的效果下降为3/6/9/12/15%
* 灵魂虹吸现在也能作用于吸取灵魂
* 火焰冲撞现在也能作用于点燃
* 清算现在是2点天赋,有5%/10%的眩晕几率
* 强化火焰箭和强化痛苦鞭笞现在合并为恶魔能量,代替原来强化火焰箭的天赋位置
* 恶魔耐力和恶魔智慧现在合并为恶魔活力,代替原来恶魔智慧的天赋位置
* 强化虚弱诅咒、黑暗契约和法力喂食有新的技能描述了
* 强化魅魔现在减少魅魔施放魅惑被打断的几率25/50/75%,但不再增加痛苦鞭笞和安抚之吻的效果
* 灵魂链接现在只有15%的伤害分担,而不再提高恶魔和它主人的伤害,而且被放置到恶魔系的第三层
* 恶魔学识大师:小鬼和魅魔提高你的火焰伤害和火焰爆击1/2/3/4/5%,虚空行者使你减少伤害2/4/6/810%魅魔使你的暗影伤害和暗影法术暴击伤害提高5%地狱犬提高每级0.2的抗性恶魔守卫提高1/2/3/4/5%伤害,并且提供1/2/3/4/5%的伤害减免
* 驱散痛苦无常带来的沉默效果现在变为3秒
* 暗影狂怒的昏迷效果变为3秒
战士
* 盾牌猛击现在造成攻击强度20%的伤害
* 雷霆一击的伤害将受到AP的加成而提升
* 撕裂与武器伤害的比例增加了
* 破甲的仇恨将受到AP的加成
* 撕裂的持续时间降低了,但总伤害量不变
* 挑战怒吼的cd降低为3分钟
* 复仇的技能描述更加清楚了
* 英勇打击和顺劈的额外伤害值增加了
* 压制现在只有唯一等级,额外伤害移除
* 盾牌反射现在只消耗15点怒气
* 锤专精造成的眩晕效果现在有6秒内置cd
* 天赋:强化撕裂现在更名为放血,同时影响技能屠杀
* 开启死亡之愿不再免疫恐惧的效果了
* 预知现在每一点提供1%躲闪,而不是提高防御技能
* 钢铁意志现在降低恐惧和诱惑效果的持续时间10/20/30%,不再提供抵抗率.
* 强化血腥狂暴现在提升该技能怒气获得25/50%
* 强化盾击现在同时提高盾牌猛击的伤害5/10%
* 强化缴械天赋现在降低缴械和裂盾的冷却时间5/10/15秒,同时使被缴械目标承受的伤害提高5/10/15%.
* 横扫攻击的作用次数降低为3次
* 斧/长柄专精现在提升你致命一击的伤害和致命几率1/2/3/4/5%
* 强化复仇现在还将提升复仇的伤害8/16/25%
* 震荡猛击现在造成相当于你攻击强度25%的伤害,冷却时间则降低为30秒,同时该技能提供大量威胁值
* 破釜沉舟现在冷却时间降低为2分钟
* 嗜血狂热现在在你被暴后,将立刻恢复生命值的2/4/6%
* 嗜血现在只有唯一等级,每一击将恢复你生命值的1.5%
* 强化戒律(等级 1)现在降低你的卤莽盾墙反击cd 5分钟,同时增加持续时间3秒
给个辛苦分吧!!
现在应该搞的是G……开80以后寒冷飞行,大象,专业,摩托车都是钱,北极的任务一身蓝绿装备68左右就能做,更何况有随机副本,结束后给你金给装备给经验,t6什么的只有收藏价值,专门为升级弄t6不值
现在搞套T6 开80后 你在野外升级 也不用看到敌对阵营就被跑。至少还可以拼一下,方正现在T6便宜
T6 基本可以穿到75 左右!
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我们这一代为题,写一篇作文。600字
我们自信“我的世界我做主,我的地盘我说话”。张美玲在《精神的拾荒者》中说“我们90后就是披着羊皮的野兽,也是穿着虎皮的小猫。我们就是帮人不需要道谢,揍人不需要道歉的90后”。是的,我们心中的颓唐,让父母朋友大开眼界。整日游戏人生、网络世界的熊猫眼,让爸爸妈妈爷爷奶奶既惊呼他们心肝的恶搞...
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骆倪同贝: 首先呢 80是很遥远的.遥远到你足够做玩你想做的事情.牌子装现在都是换了装备《2小时》之内再去换回来.这样也就不会浪费牌子了.日常的话,每天奎尔丹纳斯岛的日常那是必做的 做下来最少也有100多G...
桃山区13478514480: wow开80后如何做??
骆倪同贝: 第一点!开80级后,很多东西晴空,比如JJC分数,公正牌子,所以,你需要把他们全部花掉 第二点!准备好专业材料,比如你学锻造或者工程什么的,可以去查一下375-450需要什么材料,然后把有的准备下 第三点!如果电脑配置不高的,可以换一下了,80后有新阴影引擎,当然你不开也没关系的
桃山区13478514480: WOW开了80后点卡会贬值还是升值?RT ?
骆倪同贝: 点卡是用RMB衡量的,不会贬值或升值. 但G的价值会改变,开80级初期玩家需要冲各种各样的技能,G会升值; 等大量玩家到达80级后,随着不断farm日常,G就会慢慢贬值了.
桃山区13478514480: 魔兽世界开80后都有什么特点??
骆倪同贝: 1.多了个角色,死亡骑士, 2.看见台服有个排副本的的,就不用喊了,不知道国服有没有, 3.多了个地图很大,
桃山区13478514480: 魔兽世界开80后有什么新变化? - ?
骆倪同贝: 新开了许多新副本 , 一些老副本回归 比如黑龙 NAXX 开启10人 25人 模式 新职业DK 无论输出还是T 都可以 !
桃山区13478514480: 虚心请教,魔兽世界开80后需要用G的地方多不多呢?大概需要多少..还有请问80的YD是不是很没前途??
骆倪同贝: 非常多,70级升级到80级,如果全是做任务的话,大概可以拿到5000G左右吧,不过呢,花钱的地方也多,比如77级学习寒冷飞行要1000,买可以坐3人的长毛象坐骑要18998G,还有就是如果你练附魔、裁缝,那钱就花的更多了,所以,准备2万G是必须的事情,有备无患嘛.
桃山区13478514480: 魔兽世界开80后什么职业最有发展?
骆倪同贝: DK 就为80而生 英雄职业 除5人组队的JY任务外,其他都能单练 并任务怪死了 DK保持满血
桃山区13478514480: 魔兽世界开80后有什么调整 哪个职业变猛了?
骆倪同贝: 一个补丁就可能导致职业之间的平衡问题,没有哪个职业是永远最猛的(除了现阶段GF变态脑残CJQ) 80后就目前TF反馈来看,T还是防骑最猛,治疗还是SM小D,骑士主加MT也是成了定律,DPS方面第一集团就是法师,盗贼和猎人,其他都往后站吧
桃山区13478514480: 魔兽世界开80后玩哪种职业比较好了???
骆倪同贝: 死亡骑士啊.新职业.
桃山区13478514480: 魔兽世界开80后,那个职业有大改变??
骆倪同贝: 是的,盗贼无论是毁伤还是敏锐,匕首的爆发都是非常猛的.80的时候毁伤的输出也是非常不错的`当然比不了60时候的战斗匕首,但是相对70来说已经提高很多了` 相对于SS来说,SS这个YX职业可能被大神遗忘了,所以变的输出有些疲软,PVP有些无力