软件工程导论的作品目录

作者&投稿:红澜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
软件和硬件的区别?~

硬件和软件的区别:
一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别
硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。
在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。
二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同
质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。
硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。
设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。
三、软件产品的成本构成与硬件产品不同
硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。
软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。
四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。
五、大多数软件仍然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。
由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。
例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。

扩展资料:
硬件:
计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。
控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。
软件:
电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。
当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。
软件包括:
1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等
2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序
硬件与软件的关系:
硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。
1、硬件和软件互相依存
硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。
2、硬件和软件无严格界线
随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。
3、硬件和软件协同发展
计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。
参考资料:
软件-百度百科
硬件-百度百科

现在我们不管在现实生活中还是在互联网或者电视上,经常听到APP这个词,那么APP到底是什么呢?

引子
第1章 为什么要研究软件工程
1.1 软件危机
1.1.1 软件不再只是程序
1.1.2 危机四伏
1.1.3 软件危机之证
1.2 软件的问题在哪里
1.2.1 软件特性
1.2.2 软件业所面临的问题
1.2.3 软件问题的幽默画
1.3 软件工程的诞生
1.4 软件工程的命题
1.5 软件工程知识体系
1.5.1 软件工程知识体系的构成
1.5.2 软件工程要素
1.5.3 SWEBOK
1.6 现代软件工程
1.6.1 开源软件运动
1.6.2 SaaS
1.6.3 现代软件工程的基本思想
1.7 小结
思考题
第2章 软件过程
2.1 完整的软件生命周期
2.1.1 软件的工程过程
2.1.2 综合的软件过程
2.2 需求工程
2.2.1 软件需求
2.2.2 需求开发
2.2.3 需求管理
2.3 设计
2.3.1 软件设计的目标
2.3.2 体系结构设计
2.3.3 详细设计
2.3.4 部署设计
2.3.5 设计评审
2.4 实施
2.4.1 单元测试
2.4.2 集成测试
2.4.3 功能测试
2.4.4 系统测试
2.4.5 验收测试
2.5 部署、运行和维护
2.5.1 系统部署
2.5.2 软件运行和技术支持
2.5.3 维护过程
2.6 软件非工程过程
2.6.1 计划
2.6.2 质量保证和管理的过程
2.6.3 项目管理过程
2.6.4 基础设施和过程改进
2.7 小结
思考题
第3章 软件工程目标和要求
3.1 软件工程的基本目标
3.2 软件工程的影响要素
3.3 软件工程的业务需求
3.4 软件工程的质量要求
3.4.1 质量的含义
3.4.2 客户是质量的焦点
3.4.3 软件质量的特性
3.4.4 影响软件产品质量的因素
3.4.5 软件过程的质量因素
3.4.6 软件质量的指标
3.5 软件工程的成本要求
3.5.1 软件工程的固有成本
3.5.2 软件的可变成本
3.5.3 软件工程的劣质成本
3.6 软件工程的资源限制
3.7 软件产品集成要求
3.7.1 传统产业的启示
3.7.2 软件产品工程
3.8 小结
思考题
第4章 软件工程思想
4.1 永远不可低估思想的作用
4.2 以人为本
4.3 软件开发不是一门艺术
4.4 向传统工业学习
4.4.1 客户为导向
4.4.2 需求分析是基础
4.4.3 过程决定结果
4.4.4 持续改进过程
4.4.5 缺陷预防
4.4.6 围绕项目开展工作
4.4.7 验证和确认缺一不可
4.4.8 以架构设计为中心
4.5 软件工程的例外
4.5.1 迭代
4.5.2 敏捷开发思想
4.5.3 持续构建和集成
4.5.4 永远的Beta
4.5.5 面向对象是一种思想
4.5.6 软件工程应归为知识管理
4.6 软件工厂思想
4.6.1 模块化思想
4.6.2 面向构件思想
4.6.3 软件复用
4.6.4 中间件
4.6.5 自动化无处不在
4.7 小结
思考题
第5章 软件工程方法
5.1 软件方法论
5.1.1 系统工程方法论
5.1.2 软系统方法论
5.1.3 软件工程方法体系
5.2 用户需求的获取方法
5.3 软件工程的分析方法
5.3.1 系统分析方法
5.3.2 问题分析方法
5.3.3 根本原因分析
5.3.4 决策分析
5.4 软件工程的设计方法
5.4.1 原型设计方法
5.4.2 结构化方法
5.4.3 面向对象方法
5.4.4 面向构件设计方法
5.4.5 面向服务方法
5.4.6 可视化方法
5.5 软件测试方法
5.5.1 白盒和黑盒的测试方法
5.5.2 静态和动态的测试方法
5.5.3 ALAC测试和随机测试
5.5.4 自动化测试方法
5.6 小结
思考题
第6章 软件建模
6.1 一个简单建模的例子
6.2 软件建模
6.2.1 为什么要建模
6.2.2 软件建模概述
6.2.3 如何建模
6.3 元建模
6.4 建模语言和UML
6.4.1 建模语言的起源
6.4.2 实体关系建模
6.4.3 UML
6.4.4 UML视图
6.4.5 建模机制
6.4.6 系统建模语言SysML
6.4.7 虚拟现实建模语言
6.5 软件过程模型
6.5.1 瀑布模型的不足
6.5.2 V模型诠释软件过程
6.5.3 没有统一天下的RUP
6.5.4 MSF的过程模型
6.6 小结
思考题
第7章 软件工程环境
7.1 环境造就软件
7.2 软件工程组织
7.2.1 软件组织环境
7.2.2 软件组织的作用
7.2.3 PSP改进个人能力
7.2.4 TSP提高团队水平
7.2.5 完整的组织框架
7.3 软件工程文化
7.3.1 过程文化
7.3.2 质量文化
7.4 软件工程基础设施
7.5 过程定义
7.5.1 软件过程定义的基础
7.5.2 剪裁标准软件过程的指南和准则
7.6 过程评估和改进
7.6.1 软件过程评估的目标和期望
7.6.2 软件过程评估的内容和范围
7.6.3 软件过程评估的方式和类型
7.6.4 软件过程评估的方法
7.6.5 过程改进的IDEAL模型
7.6.6 过程改进的Raytheon方法
7.6.7 过程改进实施的原则
7.6.8 过程改进实施
7.7 小结
思考题
第8章 软件项目管理
8.1 软件项目管理概述
8.1.1 软件项目管理的3P
8.1.2 软件项目管理的实质
8.1.3 软件项目管理的目标和范围
8.2 软件项目的分类
8.3 制定计划
8.3.1 软件规模度量
8.3.2 软件开发的估算模型
8.3.3 项目工作量估算
8.3.4 日程和人力资源安排
8.3.5 项目成本估算
8.4 资源管理
8.5 进度和成本管理
8.5.1 里程碑控制和关键路径
8.5.2 项目成本控制
8.5.3 项目进度的特性及外在关系
8.6 质量管理
8.6.1 软件质量计划
8.6.2 软件评审
8.6.3 缺陷预防
8.6.4 质量度量
8.7 风险管理
8.7.1 风险识别
8.7.2 风险分析和评估
8.8 软件配置管理
8.8.1 配置管理的基本概念
8.8.2 版本控制
8.8.3 变更控制
8.9 项目跟踪和控制
8.10 小结
思考题
第9章 软件工具
9.1 ICASE
9.2 IDE
9.3 商业工具解决方案
9.3.1 典型的完整解决方案
9.3.2 商业IDE
9.3.3 需求分析和管理工具
9.3.4 建模和设计工具
9.3.5 测试工具
9.3.6 配置管理工具
9.4 开源工具集成的解决方案
9.4.1 开源代码许可协议
9.4.2 开源的Web开发框架
9.4.3 开源的IDE
9.4.4 PHP及其他语言的IDE
9.4.5 开源测试工具
9.4.6 覆盖软件过程的其他开源工具
9.5 小结
思考题
附录A 软件工程术语中英文对照
附录B 项目视图和范围的文档模板
参考文献
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本书已经出版了三个版本,累计销售达60万册,成为软件工程领域的经典教材,先后荣获全国普通高等学校工科电子表类专业优秀教材第二等奖、一等奖。为了反映年来软件工程的发展状况,作者主要从下述3个方面对第三版作了精心修改:删掉了一些较陈旧的或较次要的内容,增加了一些较新颖的或较重要发的内容,用UML的概念与符号重新改定了有关面向对象方法学的内容。




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