魔兽争霸RPG:Footmen Frenzy 绵羊应该怎么用

作者&投稿:化狭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3 的《Footmen Frenzy》这个图。哪一个版本有绵羊和石巨人这两个英雄??~

Footmen Frenzy v5.3 http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200703/4520.shtml 如果这个V5.3没的话。估计就是3.9了(前两天玩过。应该是5.3) 望采纳、、、

FF是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好FF需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的FF意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。


路人战
路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局方法----
A. 某种英雄,比如在有UD英雄的时候针对性地选择PAL;
B. 升级攻防准备Tech(升级基地);
C. 雇佣部队+Tech开局。
而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。


标准战
标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。
请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局----一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面----正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。

l“万金油”开局
MK+BMG+PAL
一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄MK山王,一个最强地面AOE的智力英雄BMG血法,一个超级奶妈PAL圣骑士。PAL的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护MK和脆弱的BMG,以及早期的雇佣部队,而MK的c和BMG的f的敛财速度相当优秀。BMG早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有UD英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。

*理想情况:
更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给MK(一般之前),变大的MK在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始屠杀,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。
注意点:PAL的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;BMG的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;MK是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时Tech,建议Orc+NE,然后2级Huntrees主力,后期看情况。

*替补或变型:
BMG----替换成大法,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;
替换成刀锋Edge,能力相若,整体实力稍差;

MK----替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;
替换成SLB超级男孩,4级的SLB就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。

PAL---替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到NE的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;
替换成SH暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置也是不容易被打掉的。本身脆弱,容易成为攻击目标,往往需要给自己加血。整体实力差。

*总结:任何替补和变型都没有原配主力的6级优势来得明显。

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早期有价值的的1级光环,除了专注以外,就是DK的“邪恶光环”了。拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。如果是以DK为首发,那么为了发挥DK的最大作用,一般会副以全UD的组合。


l“全UD”开局
DK+Lich+DL
万恶三巨头,邪恶和吸血光环对初级多数量部队的优势非常明显,Lich的Nova虽然被削弱,但其瞬时和缓慢的优势仍然存在----在其他BMG的火下红血的步兵可以一个Nova就收割了。和对战一样,DK是主心骨,必须时刻注意对两个副将的保护。但和对战不同的是,在一般情况下,能威胁到英雄生命的并不多,特别在早期。Lich只要注意点杀步兵,和在合适的位置放Nova就行了,DK和DL需要注意一下站位,特别是DL的c的施放方向需要讲究。特别要注意配合,对敌人英雄进行狙杀的时候。

*注意点:等级和配合是关键。压制AOE英雄是关键。DK保护,不要让地狱火被围杀。砸晕+n+c+c非常美妙。更多的问题在与Lich和DL的技能选择,Lich的第一技能是冰甲还是Nova?我建议还是Nova,一个主动的技能永远比一个被动的技能来得优秀。而且你可以很快在第2级施放冰甲。至于DL,睡眠非常好,但局限于杀英雄,吸血光环和蜂群的作用对部队更大。5级的时候升级睡眠,配合2级的c和n正是杀英雄的时候。

*理想情况:等级优势下敌人英雄一个露头就秒杀。霸占中央,不可一世。

*不足:全UD开局,PAL是永远的痛。没有把握不要去在PAL身上浪费魔法,把等级提高后再扬眉吐气才是要点。全UD开局对Tech的局限性也很大。总体而言这个开局是一个有特色的开局。但不是一个非常有优势的开局。

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前面提过,拥有相似DK邪恶光环的常用英雄有Dino和作者TBG。自定义英雄没有DK那样的局限性,配合能力更强,特别是Dino,是一个非常受欢迎的英雄。Dino是一个部队支援英雄,同时有打断技能火球和召唤鸟德,有很强的配合部队杀英雄的能力。Dino的一个常用组合是全“部队支援”英雄,重在Tech,提高部队质量,中后期靠高级部队取得胜利。

l“全支援”开局
Dino+炼金+虎妹
注重后期的开局,虎妹的出现意味着后期NE的齐射。Dino是部队的指挥,炼金是部队的后勤。虎妹的流星雨虽然很难放得完整,但其威力仍然是巨大的。纠集大数量的的NE部队后(女猎手以及以后的 风德、树妖),Dino可以配合咆哮,使用火球瞬间杀掉对方英雄。鹰也能在早期提供很好的空军追杀和反隐形。这个组合需要的是部队数量,高攻击和远射程的NE部队(后期可辅助近身攻击部队),在浩浩荡荡的大军下东征西战。把资金不浪费得集中投入在部队上面是优势所在。

*注意点:没有好的AOE情况下,早期敛财需要对部队的高操作技巧。虎妹很脆弱,需要注意站位,早期的火箭可以攻击步兵或者点对方的英雄,点多了也是很疼的。虎妹的流星雨一定要在观察局势后再施放,可以考虑买魔法盾(一定时间阻挡一次魔法)。注意基地内部的安全,防止偷袭。后期最好全部Tech。兽+NE(优先升级)+人族(升级到3)。

*替补或变型:
Dino----替换成作者。更注重杀英雄,同时有惊吓加强杀伤。但惊吓的释放能否成功难以保证,整体能力稍差;
炼金----替换成KOG老鹿,缠绕不错,提供荆棘光环,下雨全补的治疗能力优秀,配合POM的流星雨一起,如果抓到时机的话是决定性的。自身过于脆弱。炼金的治疗喷射更为灵活。


在3英雄的开局里,由于FF仍在发展阶段,其实仍然有许多有潜力的开局,比如3个BMG开局,就是注重AOE,然后3凤凰-_-。。。。。除了3英雄开局以外,2英雄+雇佣的开局也很常见,一般就是用车子代替AOE的开局。

l“3车子”开局
PAL+MK+3车子+雇佣部队
以粉碎者为主要攻击输出的开局。战术围绕车子进行----PAL加防御加血,MK锤子定人,车子齐砸。雇佣部队是萨满(给车子加嗜血)、亡灵巫师(给车子加狂热)、熊德(咆哮给车子加攻击)、牧师(给车子加心灵之火)。同时升级攻击。然后有钱后再出巫医加棒棒。这个开局,加速卷轴是必须的,不然缓慢的车子过于笨拙。理想情况下可以在第一次大战中取得很大优势,等MK培养起来后,加上Tech的优势,补第3英雄可以较快取得胜利。但什么时候补3英雄还是一个问题。我个人建议没有太大优势的情况下,不需要太早补,没有什么意义。另外我认为车子流在后期必须转型,执著于车流,仍然不断花钱在升级攻击上太浪费了;中期后,车子即使有很多辅助治疗,仍然很脆。到时候转型也太晚了。另外这个开局的一个大问题是,很容易成为众矢之的。而且车子的准确性比较差。。。总而言之这是一个很不低调的开局。。。

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开局的分配方式
开局的分配方式指的并不是谁来控制英雄谁来控制部队,而是部队或英雄的归属。虽然能够共享,但自己的部队永远比盟友的部队操作起来方便。在一般情况下,这个不同不会产生什么差异,但也有例外。为了更好地操作英雄配合,可以考虑1家出3英雄,单独控制英雄,其他2个盟友控制部队,辅助控制英雄。这个分配方式需要拥有英雄的玩家相当过硬的操作。另外在有大法时候,有一起传送的优势。但如果不小心被团灭,排队等待复活的时间有时候是致命的。
开局分配方式的一个衍生是自A基地。因为早期大战的拥挤,一般2队的步兵就能提供需要,特别在比如靠车子开局的时候只出2个英雄的情况下。另外Tech一般只能满足1到2个基地(近身+远程NE),所以留着第3个基地的步兵成为后期的金库是个麻烦。把第3个基地自A掉,3个玩家控制2个基地的部队和英雄,是一个提高效率的方式,而且可以使2个英雄得到更多的经验(一般别人4级的时候就能到6级)----也能适当使得家里变得不那么拥挤。当然这有一定的冒险成分。


最后不得不重复在开头提到的话,FF是一个复杂的游戏,基本功+观察力+控制力是终级的关键,不断富有创造力地练习,积累经验是提高水平的实际唯一途径。
更多心得你可以去http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=40&page=1看看 u9的ff专区。
预祝你在Footmen Frenzy里玩得愉快,虽然我不玩ff很久了,呵呵。

一般一开始所有人会把所有兵带出来打赚点钱,你就用兵站位保护好羊,然后放群羊,这一次一般可以赚1000+块钱,然后买2个傀儡,一个飞艇保护自己,跑到别人家内部(要没有塔,有塔就在外侧),刷钱。

一般人被这样刷多次后就会退了,实在不退的,你抓紧把他塔拖垮,然后升精灵的小鹿,升到15的防,就基本无敌了!~~~

主要就是出飞艇,去别人家偷了,开始也可以叫你的盟友给你项链 提高你的存活率 鞋子就卖了 速出飞艇

精髓就是偷 还要看版本 要是刷钱的就不用说了 如果是3.9 有不少战术 要看你盟友英雄是否能和羊搭配 还有就是盟友的技术` 一般的都是上来把随即得到的项链都给到羊身上 增加羊的生存率 羊得一只鞋子 加上身上那只 都卖了 出飞艇 然后就是找个最不好克制羊的一楼 去偷兵 比如没有可以打断技能的英雄` 还有就是山崩` 不过成功几率非常小 因为现在FF专区里已经很少让我碰见SB了 要是碰见了这样一次偷 能到1Q多吧 什么也不说了 毁灭战术 羊利用飞艇 去别人家里买车子 让盟友配合买野兽直接拆 这就是羊的大体战术 不过一般随即到羊的话一定要在战术上给自己留后路 羊这东西变数太大没准一下就赢了 没准一下就输了 所以羊就是多辅助盟友就好 必要的时候就自杀 然后就不要再出来了 然后就当个辅助者帮盟友控制兵吧。。。 羊这东西实在不好说

还有,如果遇到山崩的时候一定要躲着走,绵羊很弱的,不要被山崩抓到。

用绵羊,飞艇,回程和加速必备,鞋子没必要了,加了速度也和没加一样,其它装备,我一般买血牌,要是有好的队友,可以让队友帮忙加速,我自己就再多买一个血牌。
不要指望绵羊的技能可以放完,也别让绵羊轻易放技能。绵羊要奠定初期优势,前期得想法逼着别人交战,要不等投石车出来了,绵羊的成活率就低了。绵羊最好主升下羊,低级的宁静救不了你的兵。无敌是压门口的时候用,级别不需要太高。用绵羊的一方一般升级兵的等级,后期用宁静来支持兵进攻,以及防止别人赚钱。不过有羊在打到后期的情况不多……


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