请问FXAA、FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好?

作者&投稿:羿侍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
FXAA,FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好~

而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。
我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。
FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。
FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。
正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费。

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TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。
2
MSAA还原度很高,但是配置要求最高。
3
SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。
4
FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
SAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值,相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失

�缓笥萌舾筛鱿袼鼗旌铣梢桓鱿袼亍� 而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。 我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。 FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。 FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。 正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费。


库伦旗15560186010: FXAA,FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好 -
展俘斯诺: 而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘).提取边缘,主要是结合深度技术.MSAA是种硬件AA. 我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采...

库伦旗15560186010: 玩3D游戏显卡全屏抗锯齿开到多少好? -
展俘斯诺: 抗锯齿开多少,主要取决于你的显卡性能,还有游戏提供的抗锯齿选项. 通常情况下(不考虑其他画质选项) 低端显卡,选择不开或者是开FXAA 中端显卡,选择FXAA、SMAA、2*MSAA,2*TXAA(仅支持6系以后N卡) 高端显卡,选择4*...

库伦旗15560186010: FXAA和MXAA有什么区别 -
展俘斯诺: 首先不是MXAA..是MSAA(多重采样抗锯齿)..MSAA原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上,使画面更加平滑...FXAA可以理解为简化的MSAA.速度比MSAA快..显存占用更小...不过质量没MSAA好...

库伦旗15560186010: MSAA和FXAA这两个技术哪个好? -
展俘斯诺: 我只是听说过,MSAA是比FXAA老的技术.理论上新的FXAA画质更好,宣称资源更少,但是实际情况我没比对过也不得而知了.

库伦旗15560186010: 哪种抗锯齿技术好?? -
展俘斯诺: 相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势.

库伦旗15560186010: 游戏的AA和显卡的FXAA开哪个好 -
展俘斯诺: FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”.它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值.它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像...

库伦旗15560186010: 抗锯齿中的2X 4X 是什么意思? -
展俘斯诺: 就是抗锯齿的程度,前面的数字越大游戏里面物体的边缘越平整,就越真实,目前最大是16X 抗锯齿有很多算法,统称为FSAA 最普遍的算法是MSAA,意为多重采样抗锯齿,也就是我们看到的那些后面不额外跟着其他字母的,比如2x、4x、8x ...

库伦旗15560186010: 上古卷轴5FXAA什么意思 -
展俘斯诺: 上古卷轴5FXAA适合配置比较弱的,因为FXAA并不是真正意义上的抗锯齿,它会使画面变的些许模糊,把物体边缘的锯齿也模糊化了 相比于MSAA(抗锯齿),FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失.

库伦旗15560186010: fxaa抗锯齿和msaa哪个效果好? -
展俘斯诺: 1、FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理.TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件.软件帝hugh为您解如有帮助希望点赞. 2、计算能力TAA是一种基于帧与帧之间像素运动...

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