要学好动画要掌握哪些软件的应用?

作者&投稿:生哄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
要学好动画要掌握哪些软件的应用~

软件先不重要,先用纸和铅笔来练,纸上画1次比你用电脑做百次都容易练习。因为手眼脑一体可以增强记忆力和提升技术。
然后再转移到电脑上,电脑设备按发展来说,是纸扫描-数位板-绘图屏-带压感的平板电脑。这些看个人情况,其实以前不足时候一般推数位板,但是就目前来说,纸上画然后手机拍摄再把图片导入电脑进行处理比较好,当然最方便是平板电脑直接屏幕上画但是价格贵微软的苏菲婆4也要6000多当然WACOM2万3的更是高不可及。
关于软件方面其实反而弱化,基本有帧频的都可以,驲本的RE加拿大的ANIMO,驲本的CLP(国内中文版叫优动漫)还有常用的FLASH(FLASH是矢量也是唯一矢量,但是因为他们公司对技术和代码开发比较倾向,所以更注重交互性,动画方面虽然可以但是不懂动画流程的其实做不出神么,因为缺少太多东西)

基本的有ps、ae、maya,max、还有一些后期软件
银溪谷传媒不错

[编辑本段]二维软件 1、SimpleSVG SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。 利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作: 1:绘制各种高质量的SVG矢量图形; 2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件; 3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画; 4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置; 5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码; 6:智能化的事件创作机制。 2、ANIMO ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。 有史以来最棒的Animo系统 "对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。 "Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。" Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有: · 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成 · 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具 ·在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能 · 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成 · Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件 ·在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果 · 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop · 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间 · 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位 · 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快 3、comicstudio 全球第一款专业漫画软件 ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。 Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。 Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技 法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行 各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。软件中还有各种增加画面 效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的图片扫描进去作为网点背景。再如: 漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储 在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。完稿后打 印也决不会影响作品的效果。 简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前 思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。将会成为你创作时必不 可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助 日本株式会社CELSYS的新产品"ComicStudio"(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,风靡日本市场,第一个月就已销出5000套。"ComicStudio"是世界第一个漫画制作用途的软件。从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数字化的绘画环境。CELSYS在世界上第一次开发了独特的"Vector Mapping Technology"(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。"ComicStudio"从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件"ComicStudio"绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表--这是世界上唯一的"自由发表"和"自由阅览"的漫画网站。"ComicStudio"在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。 株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件"RETAS!Pro"将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。 TOOZ TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录像带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上 TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。 Avid公司 主要产品 TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer电影非编系统、Illusion、Matador电影特技合成系统等。 主要目标市场 二维/三维动画、电影/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。 参与制作的影视作品 《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。 中国主要客户 CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安电影制片厂;北京广播学院等。 点睛辅助动画制作系统 国内唯一的动画软件 点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。 USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统 应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度 阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。 [编辑本段]三维软件 3DMAX简介 数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 Maya Maya一词来自于梵语“幻影世界”,是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya是由国际知名的软件公司Autodesk所开发的3D影讯动画工具,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐。无人不叹服Maya所创造的精彩的视觉效果,其卓越的功能让每一位CG人士为之震撼,它被广泛的应用于动画电影、动画广告、动画电视剧、栏目包装、电影特效、虚拟实境及网络多媒体设计等领域,Maya已成为三维界的主流软件。 扩展阅读: 1.1. http://baike.baidu.com/view/132550.htm 2.2. http://down1.tech.sina.com.cn/download/downContent/2005-08-16/14656.shtml 3. http://baike.baidu.com/view/289361.htm 3.4. http://lib.verycd.com/2005/05/20/0000051120.html 4.5. http://zhidao.baidu.com/question/45644463.html?si=3 5.6. http://zhidao.baidu.com/question/5298108.html?si=4 6.7. http://zhidao.baidu.com/question/43993002.html?si=2


学好影视动画专业的方式有哪些?
1. 学习基础知识:首先,你需要了解影视动画的基本原理和技术。这包括色彩理论、构图、摄影技巧等。此外,还需要学习计算机图形学、动画原理、视觉特效等方面的知识。2. 熟练掌握软件:影视动画制作涉及到多种软件,如Adobe After Effects、Maya、3ds Max等。熟练掌握这些软件将有助于你更好地完成作品。3....

学动画制作需要什么基础
1.绘画和设计基础:对于动画制作来说,具备良好的绘画和设计基础非常重要。这包括对形体、色彩、透视和构图等绘画技巧的理解和掌握,以及对角色设计、场景设计和动画布局等方面的设计能力。2.动画原理:了解动画的基本原理是学习动画制作的关键。这包括了解动画的时间和空间概念、运动学原理、动画曲线和关键帧...

学动漫设计需要掌握学习哪些科目
5、毕业综合项目实训 6、影视动画 7、人物动画

动画设计师需要掌握哪些技能?
1.掌握影视动画创作的基本理论、基本知识;2.掌握影视动画设计及制作的技能;3.具有影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和中外优秀文化艺术知识与修养;4.了解党和国家文艺、宣传、新闻、出版的方针政策及电影、电视政策法规;5.了解影视动画创作的发展与理论研究;6.掌握文献检索...

动漫制作需要学什么
其次,人们还需要掌握动画制作软件的使用技巧。这些软件包括Adobe,ToonBoom等等。学习这些软件并掌握它们的工作流程和操作技巧,可以帮助学生快速地制作动画。最后,良好的故事创作能力也是动漫制作者必备的技能之一。能够编写有趣、引人入胜的故事并把这些故事转化为制作动画的深入思想是非常重要的。故事设定与...

动漫专业平时都需要学习哪些内容?
作为一名动漫专业的学生,平时需要学习的知识和技能有很多。首先,我们需要学习基本的绘画技巧,掌握人物、场景、机械等各种画法,掌握线条、色彩等基本要素。同时,我们还需要学习平面设计、三维建模等相关的软件技能,掌握 Photoshop、Illustrator、Flash、Maya、3DMax 等软件的使用方法。此外,对于动漫专业的学生...

动漫专业平时都需要学习哪些内容?
1动画专业课程 卡通画技法、网帖技法、漫画技法、媒介与技巧、动画技法、动画运动规律、动画时间掌握、计算机填色、立体造型、背景设计、原画设计、单色稿设计、彩色稿设计、数码摄像、DV摄录技巧、表演基础、短片后期制作、非线编辑等。2动画专业概况和特色 专业概况:在新版专业目录中,动画专业属于艺术学中...

学动漫需要什么基础?
3、线稿学习 线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,线稿在我们的基础学习中也是较为重要的一环,所以线稿的学习也是很重要的,要学会并且掌握利用粗线、细线、实线、虚线、深线、浅线组合排列起来经营画面的能力。好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是...

学动画的学生要学些什么课程?
职业高中和普通高中都学的是:数学、语文、英语、物理、化学、政治、历史等高中的基本课程。而职业高中还要学习一些专业知识,比如幼师、种植、养殖、机电、电子电工、汽修、计算机、建筑、旅游、医卫、财会、文秘、商贸、英语、音乐、美术、服装、服饰艺术、表演、烹饪、影视制作、楼宇、印刷、动漫…。2、...

学习影视动画主要学习哪些内容?
学习影视动画需要掌握以下技能:一、中等左右的基础美术功底。(不同工种要求程度不同)指:素描、色彩、速写的手绘基本功底。目的:动画的剧情主要还是依赖画面推动,大多数动画的制作前期,都是通过潦草的速写画面,去构想交流的,之后大量的设计图也需要手绘功底去支撑完成。如果完全不会绘画,在前期的构想...

凭祥市19221555827: 学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件? -
禹欧乐衡: 常用软件编辑 2D动漫软件包括:FLASH、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION. 3D动漫软件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE. 网页动漫软件包括:FLASH. 动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术. 动画制作是一个需要密切配合的团体活动.因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素.

凭祥市19221555827: 动画专业学应学习哪些软件 -
禹欧乐衡: 动漫设计分为: 2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件. 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION. 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE. 网页动漫软件包括:FLASH. 3D软件: Maya Maya是目前最受欢...

凭祥市19221555827: 学习动画专业的人需要熟练那些软件? -
禹欧乐衡: FLASH 专业动画制做软件 必学 maya 顶级3维动画制做软件 必学 After Effects 影视后期制作软件 必学 particleIllusion 粒子软件 从天上到地下 说牛一点什么效特都可以打造,也是影视后期特效制做 必学 SwishMax 制做文本动画快 软件提供现成的...

凭祥市19221555827: 一个动画专业的学生应给学会那些软件? -
禹欧乐衡: photoshop是最基础的软件,其余的看你向二维还是3维动画发展了,向二维的话就多练习SAI(绘线,上色软件)pt(painter)还有就是ps(photoshop)的上色绘画.如果是倾向于三维动画,那么就学3D MAX 或者MAYA,如果你是动画专业,建议MAYA,因为MAYA倾向于人物制作,而3D是倾向于建筑

凭祥市19221555827: 学动画主要掌握哪些软件? -
禹欧乐衡: PAINTER 3D MAYA主要是针对3维动画 PS FLASH 主要是针对2维动画 CORELDRAW...- -说实话 没用过 不清楚 不过刚才看了下 貌似是做效果图的 学原画的话 还是得把基础打好...特别是素描 这对以后学习2维 3维都用很大的帮助

凭祥市19221555827: 学好动画,应当学好哪些软件?
禹欧乐衡: 如果是FLASH动画 需要 C语言基础 FLASH FIRWORK PHOTOSHOP 如果是PHOTOSHOP的GIF动画 需要PHOTOSHOP ImageReady CS就可以 如果是3DMAX动画 需要3DMAX PHOTOSHOP 和一些渲染工具软件 如果是MAYA 动画 需要 AE MAYA 这个多了 需要掌握的也多 材质和动作两个部分 如果是这样的话 我想PHOTOSHOP基础了

凭祥市19221555827: 学习动画制作需要学习什么软件? -
禹欧乐衡: 二维动画可以学习Adobe Flash. 三维动画可以学习3ds max或者maya.

凭祥市19221555827: 动画制作需要学会哪些软件 -
禹欧乐衡: 如果是直接用软件生成的动画的话....目前按方法可以分为两种动画 平面软件动画,三维软件动画. 无论哪种动画,PHOTOSHOP是必须掌握的. 再说点常用的软件吧. 针对平面最基本要会IMAGEREADY, PAINTER, ILLSTRATOR, CORALDRAW.,FREEHAND,OP, FLASH, 等平面的位图和矢量软件 针对三维有3DS MAX, MAYA, LIGHTWAVE,XSI,CINEMA4D等任选其一都行,还要会合成软件AE, DF, SHAKE, NUKE, PR,COMBUSTION. 甚至是绘声绘影这些低端的软件,至少会一个. 不一定全面,但是常用的就这些.

凭祥市19221555827: 学习动画制作,哪些软件比较实用?
禹欧乐衡: 学习动画制作,三维的必须要掌握的有像maya 3DMAX 这些都是必需要学习的. 学习动画制作会的软件越多越用用处,想ps AE PR 这些都是要掌握的,对做动画都是有帮助的, 软件的基本用途和讲解www.798cg.net 你可以去看看.

凭祥市19221555827: 学好动画 最重要的几个软件是什么?
禹欧乐衡: FLASH PS 3DMAX ,貌似我们老师说3D的以后用的会比较广泛,但是3D的比平面的难多了. 这个问题应该找小笨蛋来回答.

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