计算机显卡的发展史

作者&投稿:仲长馥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
计算机显卡的发展史??~

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http://tech.163.com/digi/05/0914/14/1TK9H7NE00161KCQ_3.html

世界上第一片CPU是1971年发明的,型号是Intel生产的4004微处理器
IBM公司于1981年推出的基于8位机P C/XT的总线,称为PC 线。1984年IBM公司推出了1 位PC机PC/AT,称为AT总线。为了能够合理地开发外插接口卡,由Intel公司、IEEE和EISA集团联合开发了与IBM/AT原装机总线意义相近的ISA总线,即8/16位的“工业标准结构”(ISA,IndustryStandard Architecture)总线,所以8位ISA显卡被称为世界上第一块显卡。

显卡的发展史:

一.2D显卡时代:民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是 “彩色绘图卡” (简称 CGA);1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡),  除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能;

在2D时代向3D时代推进的过程中,有当前不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能非常简单,但却具有里程碑的意义。

二.3D AGP显卡时代I:3DFX的光荣

时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡拓展到真正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说所有人也知道,没错,就是3Dfx;

1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo;而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的众多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和生产厂家都欺盼出现更快更强的显卡;

98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他生产厂家也有少许经典之作;Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出,Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了当前名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。

三.3D AGP显卡时代II:NVIDIA的崛起

1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场,它推出了Voodoo3,配置了16Mb显存,支持16色渲染。虽然在画质上无可挑剔,当然昂贵的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia。

99年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,均为当时业界相当流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为了疯狂,在3D方面,其速度和画面根本均为介于Voodoo3和TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!

从99年到2000年,nVidia终于爆发了。它在99年末推出了当前革命性的显卡---Geforce 256,彻底打败了3Dfx。代号NV10的GeForce 256支持Cube-Environment Mapping,完全的硬件T&L(Transform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的运用效率。GeForce256拥有4条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,工作频率120MHz,全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM,运用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于采纳使用了0.22纳米的工艺技术,发热量相对其它的来说很高的。

在两千年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡---Geforce 2,采纳使用了0.18纳米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。Geforce 2拥有四条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,并且运用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。在Geforce 256的基础上,GeForce2还拥有的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技术,相应情况下支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG-2动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向高端市场的GF2 Pro和GF GTS,全线的产品线让nVidia当之无愧的成为显卡的霸主。

而现在作为nVidia主要竞争对手的ATI,也在两千年依仗T&L技术打开市场。在经历“曙光女神”的失败后,ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以相应情况下处理三种纹理。
但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导的位。

四.3D AGP显卡时代III:NV/ATI上演铁面双雄

踏入2001年以后,象是桌面处理器市场的Intel和AMD一样,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。nVidia方面,依仗刚刚推出的Geforce 3系列占据了不少市场,Geforce 3 Ti 500,Geforce 2 Ti和Geforce 3Ti,Geforce MX分别定位于高中低三线市场。与GeForce 2系列显卡对比,GeForce 3显卡最主要的技术革新之处就是增加了可编程T&L功能,可以对几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3总共具有4条像素管道,填充速率最大限度可以达到每秒钟800 Mpixels。Geforce 3系列还拥有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX像素处理器以及Quincunx抗锯齿系统等技术。

而作为与之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,采纳使用0.15微米工艺制造,包括6000万个晶体管,采纳使用了不少新技术(如Truform、Smartshader等)。并根据显卡的核心/显存工作频率分成不同的档次——核心/显存分别为275/550MHz的标准版,核心/显存为250/500MHz的RADEON 8500LE,生产核心/显存频率分别为300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 7200,7000等产品。值得一提的是Radeon 8500还支持双头显示技术; 2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。

五.PCI-E显卡时代

进入2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。显卡也渐渐进入到PCI-E平台的时代。nVidia的Geforce 6200系列,6600系列,6800系列,与之对应的ATI的X300系列,X700系列,X800系列,让整个显示市场呈现百花齐放的局面。就是AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势不可避免。而处于交接时代,AGP或者PCI-E,消费者也有了更大的择定空间。不过有一点可以肯定的是,新技术总能为用户带来更快更好的显示效果,满足玩家心动刺激的感官享受。



显卡发展史
显卡是电脑中很有特点的一个主要部件,而且对于大多数的游戏玩家而言,它的重要性甚至比电脑心脏(CPU)都要大得多。原因是:电脑必须将由CPU处理完的数字信号转化为模拟信号才能被人们识别。对于影像,完成这一转换功能的部件就是显卡。当前的桌面显卡市场已经成为一个群雄割据的大陆,各个厂商都在竭力推崇自己芯片的板卡,这使得板卡的更新速度越来越快,许多当年叱咤风云的显卡厂商早已隐退江湖,于是我们决定制作一篇桌面显卡的完全参考手册,将近些年来优秀的200多种显卡分类的评测数据进行整理,并对10个品牌的显卡的历史进行评述,希望能够给那些对市场上不同桌面显卡感兴趣的朋友们得到更大的参考和帮助!第一人称射击游戏|FPS游戏下载|新闻|攻略|补丁|秘籍|战队|论坛|BBS* S; @. f# ^; u3 t$ r, r+ w
nVIDIA-从失败开始的NV1、NV2
1 L) f) D8 e2 H. r游戏,FPS,第一人称射击游戏,游戏下载,黄金联盟,下载,攻略,秘籍,补丁,汉化,战队,作弊器,修改器,服务器,CDKEY,序列号,破解,免CD补丁谈起nVIDIA公司,很多人都会想到当代显卡市场的霸主,但是你是否知道,曾经的nVIDIA公司只是一个无名小卒,从失败到成功,到底nVIDIA公司是如何励精图治达到顶峰?让我们来真正的体会一下nVIDIA公司的那段不寻常的故事!
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CPU 内存 硬盘 主板 显卡 声卡 网卡 光驱 都是什么意思,完整点_百度...
2、CPU发展简史1978年:美国Intel公司生产了第一块16位CPU(i8086),它使用的指令代码就叫:X86指令集。 1981年8月:美国IBM推出第一台IBM-PC机(i8088),增加了X87芯片系列指令协处理器(X87指令集),以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。 1981年至今:Intel陆续研制i80286,i80386,i80486,及今天的Pentium...

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什么是显卡工作原理?
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显卡的NVIDIA和AMD的芯片有什么区别!求详细介绍!!
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cable not connected是什么意思?
开机后显示器检测到显卡的信号了,这提示当然就消失了。如果开机后显示桌面,还提示cable not connected,那就建议更新显卡驱动。建议关机后,关闭显示器的电源,因为:1安全,不会因为打雷闪电,电压不稳或供电短路而损坏显示器。2现在提倡节能减排,环保。电脑发展历史 计算工具的演化经历了由简单到复杂、...

为什么显卡的发展总是跟不是时代的潮流?
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电脑开机提示“ cable is not connected”怎么回事?
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徽州区13772578336: 笔记本电脑核心显卡发展历程 -
广蓉复方: 最早是amd和NVIDIA做在主板上的 后来ati被amd吃了,amd开始做apu,就是高级的核心显卡 然后intel也想分一杯羹,开始做hd核心显卡 最后intel和apple,IBM关系好,所以做了很多超级核显给超薄本用,赚了很多钱 差不多就这样,剧情很狗血,但其实根本就不及独立显卡实用

徽州区13772578336: 世界上第一个电脑显卡的型号是多少? -
广蓉复方: 九十年代初期,个人电脑正处于486、386时期,3D的概念还没有诞生,Trident(泰鼎)的8900和9000几乎就是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡最初的鼻祖.它们使显卡不再只是集成在主板上的一块普通芯片,实现真正的独立,为显卡进一步的长足发展开创了可能性. Trident8900: http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-08-23-image002.jpgTrident9000 http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-08-23-image003.jpg

徽州区13772578336: 第一张款显卡什么几几年那个公司出的 -
广蓉复方: 电脑的显卡一开始就有了,但那时叫图形加速器,由于显示的像素较低由CPU处理,通过显卡转换输送到显示器.那时的显卡是用ISA槽口安装的,很长的显卡.后来对图像的要求提高了,将图像运算交给显卡运算,就有了现在显卡的稚形,因...

徽州区13772578336: 请问电脑显卡是先有的集成显卡还是先有的独立显卡? -
广蓉复方: 肯定是集成显卡,因为显卡最初的要求不高,完全可以集成在北桥中,后来才发展集成到了CPU中.独显是集显的性能不够了才出现的.从1981年IBM推出个人电脑时顺便推出了单色显卡和彩色绘图卡两种显卡开始有了显卡的概念.是个集成的芯片,不是独立显卡的样子.

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广蓉复方: 显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等.它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象.显卡主要由显示...

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