骑马与砍杀潘德的预言怎么识别好人领主和坏人领主?

作者&投稿:鲜司 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
骑马与砍杀潘德的预言如何自立 好人领主有哪些~

自立有两种
一种是在没有归属任何国家的情况下攻下一座城
另一种是身为封臣的情况下反对君主,比如你打下了某座城但是分给了别人,这时候有个选项就是你觉得不公平要反抗

区分好人领主主要是看他说些什么,当一个领主被玩家俘虏然后释放的时候骂你的就是坏人,被你打败之后再次见面的时候骂你还减好感度的也是坏人
好人被俘然后被玩家释放的时候会强调“你是个好人我会报答你”,下次见面时候会说“你有骑士精神”这类的话然后好感度增加(大概是这个意思,具体怎么说的忘记了)
坏人被你释放后会说“你在玩弄我,这是一种侮辱”,下次见面的时候还会再次减少好感度

除了残酷成性都不是坏人(¬㉨¬)。
不过
好辩领主(也叫脾气暴躁的)初始关系-3很不友好。
冷酷领主放人和荣誉都不影响加关系(放掉会说下次见面不会对你仁慈,除非你加入他们。原话:“除非......除非你加入我们......”还有点傲娇\(//∇//)\),倒是该减关系的都减关系,基本上人多就打人少就怂,有耐心的话把关系搞好也是最好元帅选择,不过不当元帅反而不参加集团军,理由一般是认为自己单独行动更好。
狡猾领主除了积极参加集团军和放走后下次加3关系以外也就是说话比冷酷和好辩好听,其实一到分封领地的时候就现出原形了......
好战领主你宣战不会掉关系,一起打仗加关系更快,参加集团军特别积极,没集团军时候也特别积极的去敌国破坏或者偷城,那些十几人还到处乱跑的一般就是这种性格。
正直和温厚就是一般所说的好人领主,但是正直确实很好,温厚就太差了,因为温厚基本不参战还喜欢带着大军去剿匪......←_←

根据领主第一次与你的对话来判断, 一般好人会鼓励你或者希望你能仁慈。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

扩展资料

任务系统:

1、常规任务。游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同。除了国王、领主给的任务,村长、镇长、酒馆老板都会给出相应的任务,如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。完成任务会有资金、人际关系以及声望的提升。这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。

2、战时任务。通常在效忠一个国家之后,国王或者大元帅的动员令也视作任务,该任务是一个总方针,在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王,就可以给领主下达相应的任务。

3、复国任务。每个国家除了国王,还有一个流亡在外的复国者,通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成 。

参考资料来源:百度百科-骑马与砍杀



与领主对话知性格正文:

和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答

残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后下次见面他会羞辱你并和你好感-15)

好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)

冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)

狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就 是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)

好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)

善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)

正真:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽 人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)

①不同领主主动攻击玩家时的对话
残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!

好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。

冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!

狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!

好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱 的事情。

善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)

正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。

②领主被俘时的台词

残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。

好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!

冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!

狡猾:我投降!我向你投降!

好战:停!我投降!

善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!

正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!

③释放领主时领主的台词

残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在 枷锁里。你就自己耀武扬威吧!

好辩:我自由了?呃……那,再见吧。

冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。

狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。

好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。

④释放领主后下次见面的对话

残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)

冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。

好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)

善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)

另:
以上文章中有个别错别字,但不影响观阅~因为是原版照搬,没有做一处修改
以上领主性格的均摘自某汽油大大手里,可使我找了很多地方都找不到原出处了~
希望有知道出处的汽油同学告知~我好贴出原帖地址和原帖作者~在这里先谢谢了~

为了方便汽油查阅,在对话知性格中,添加加粗、字体变色等处理

知道了这些,抓到说——我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。
或者说——够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!
就别管骑士精神了,直接俘虏掉~反正总是掉好感~

首先领主有7种性格

对应的英文和官方汉化为:


martial   好战的 


quarrelsome   脾气暴躁的 


selfrighteous/pitiless   冷酷的 


cunning   狡诈的 


debauched/sadistic   残酷成性的 


goodnatured   温厚的 


upstanding   正直的


接下来就很简单,找到MOD文件夹,再找到languages文件夹里的cns文件夹。里面有个文件叫game_strings.csv,用文本编辑软件打开
然后就是使用英文关键字进行搜索,比如我用sadistic这个关键词去搜(注意:冷酷和残酷成性这两种性格分别都有两个不同的英文对应,都搜下就好)

这样就可以看到领主们战斗开始或结束后看他的台词


根据搜索结果来看,在潘德G的游戏历程中,有五六十种场景下的对话可以来判断领主性格,其中还有很少一部分不是对话,具体是什么可以自行发掘,另外一些则是英文同义词,与性格无关。




见面就骂你 出来关系-3领主的一定是人渣领主 。。。。好人领主就是不骂你关系随荣誉变化的还有要把女儿主动嫁你的都是好人


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