c#一辆卡车违反交通规则,撞死行人,司机畏罪驾车逃跑.当时有三个人目击这一车祸的发

作者&投稿:逮鬼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一辆卡车违反了交通规则,撞死了行人,司机畏罪驾车逃跑了。当时有3个人目击了这一车祸的发生,可异都没有~

司机敢跑!那他爸爸可能是李刚!

#include
int main()
{
int a, b, n;
for (a = 1; a <= 9; a++)
{
for (b = 1; b <= 9; b++)
{
for (n = 1; n <= 100; n++)
{
if (1000 * a + 100 * a + 10 * b + b == n * n)
printf("The number is:%d
", n * n);
}
}
}
return 0;
}

->是一个整体,它是用于指向结构体、C++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“->”.举个例子:structData{inta,b,c;};/*定义结构体*/structData*p;/*定义结构体指针*/structDataA={1,2,3};/*声明变量A*/intx;/*声明一个变量x*/p=&A;/*让p指向A*/x=p->a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*//*由于此时p指向A,因而p->a==A.a,也就是1*/对于一开始的问题p=p->next;这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:structData{inta;structData*next;};/*定义结构体*/…………main(){structData*p;/*声明指针变量p*/……p=p->next;/*将next中的值赋给p*/}链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。套用我们院长的问话:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。那结构体呢?结构体就相当于是有好几个房子组成的别墅,几个房子绑定在一起使用。假设现在有很多这种别墅分布在一个大迷宫里,每间别墅里都有一间房子。里面放了另一个别墅的位置信息,现在你手拿定位器找到了第一栋别墅,从里面得到了你想要的东西(链表的数据部分),然后把下一栋别墅的位置计入你的定位器(p=p->next),再走向下一栋别墅……如此走下去,知道走到某地下一栋别墅信息没有了(p->next==NULL),你的旅行结束。这就是链表一次遍历的过程。现在你能明白p=p->next的含义了吧!写了这么多。希望你能明白。如果想学好c和C++,链表和指针必须熟练掌握!

严格从语法角度看,有一些不兼容的小地方。但都可以改动后克服比如C++的类型更严格void*需要强制转换cast,C的void*可以指向任何指针类型不需要转换C++的引用struct类型不用写struct。实际中,需要编译器产品和版本尽量一致。就是不要一部分用vc一部分用gcc编译混写。用一个C++编译器,写兼容C的C++代码、或C++程序链接C库都是可行的。普遍也这么做。需要注意C++中引用C代码的编译器设定符不一样,引用时需要加extern"C"{#include}


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渭源县19844082211: C语言循环结构程序设计2!!!
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