震惊啊,PS2的硬件配置这么低,可是游戏画面真好,日本人真是NB,再看看电脑游戏...郁闷,怎么会这样?

作者&投稿:包绍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
ps3\xbox360的配置参数这么低,为何游戏性能很强?~

机能PC>PS3>360 价格PC>PS3>360 游戏性PS3,XBOX360>PC !
PC的机能本来就比游戏主机厉害... 但是只有和高端PC相比,主机画面才具有优势,PC没有一个机能定义,出得起钱,PC的机能是无限的,游戏主机胜过高档PC的是性价比和独占大作。电视游戏开发成本远高于PC游戏,在全球范围内电视游戏影响也远大于PC游戏(从全球最大的游戏展会TGS上就能看出这一点),这就是为什么很多大作从不发售PC版或者晚于游戏机版1到2年的原因。TV-GAME的发展更加成熟,存在着为了整个GAME产业发展而做GAME的企业,商战非常激烈,相比电脑游戏产业就相当幼稚了…… 和电脑游戏的商业性相比,电视游戏更注重艺术性和内涵。

由于PC运行的是兼顾多种类硬件的兼容性游戏程序(总不能设计一个只有xxM显存的GeForceX+xxxCPU才能玩的游戏吧,那不就是自己砸自己么)而且还有系统平台等的拖累(比如要留出一些资源给即插即用设备),家用机运行的是专为该硬件而开发且优化的游戏程序且基本没有系统负担(游戏机的系统都比较简单)。
所以同样硬件配置下,执行效率来说,家用机远胜PC。XBOX的P3 733+GF3+64m的系统+显示共享内存的超高表现力就说明了这点。

很多人都疑惑当初PS2的显存只有4MB,是如何实现像《GT赛车4》,《战神》这样的画面的?这要从结构上来分析。由于PS2图像处理器使用的是Graphics Synthesizer简称GS,128位总线价构,内嵌图象内存技术,并与PS2 Emotion Engine (EE)处理器主存分开。基于这种技术PS2的显存可以和GS同时钟频率工作即400MHz。而且内嵌显存技术和高位数总线价构又大大的增加了图象处理频宽达到每秒48GB,2560BIT运算速度。简单来说就是利用PS2的超高速带宽把显存当做高速缓存(Cache)来用。

我认为除了寂静岭、鬼屋魔影这两个游戏,其他游戏都不恐怖。
寂静岭是世界上最恐怖的游戏,寂静岭1~5都有PC版,但是起源没有,5的画面最好,最好玩。
寂静岭不是射击类的,如果要玩那个零,你可以用PS2模拟器,我认为零不好玩,是日式恐怖类,无聊到极点!

PS2是Sony在2000年推出的,也是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。这款主机硬件上采用了东芝的300MHz Emotion Engine(EE),Sony自己的150MHz图像合成器。其中Emotion Engine除了具有CPU的功能之外,还可以执行电脑上GPU负责的矢量处理以及顶点渲染,其核心为MIPS R5900,这是一款顺序执行的超标量处理器,可以执行MIPS IV指令集。处理器中包含1个16KB的2路集成指令缓存以及1个8KB的2路集成数据缓存,同时还有一个16KB的数据暂存RAM。这款处理器同时具有浮点处理单元,并具有一个128位的多媒体指令集,类似于X86平台上的MMX。

PS2主机和普通PC(包括Xbox)之间关键性的区别在于几何变换的处理。对于PS2而言,几何变换是通过EE的VU1来处理,再被传送到GS中;对于PC而言,几何变换完全由显卡的Vertex Shaders(顶点处理单元)完成。加一句,对于任天堂的GameCube而言,固定变换和光照由GPU处理,而CPU完成动态任务。

PS2中,EE具有一个10通道的DMA控制器,一个双通道Rambus DRAM内存接口,1个支持JPEG/MPEG解码的图像数据处理器。内存系统则是双通道的16位RDRAM,每个通道有一个16MB的PC800 RDRAM内存,总容量32MB,带宽3.2GB/s。

PS2同时还具有一个输入/输出处理器(IOP),这实际上就是一个集成PlayStation一代主机功能的芯片,为PS2提供对PS1游戏的向下兼容性。

GS也就是PS2的GPU,工作频率150MHz,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。

不过由于缺少多纹理功能,GS需要牺牲大量填充率来完成多重渲染。这也就意味着EE需要在几何变换后再次传入几何模型。几何模型可以存放在缓存中来避免过度变换,不过仍需要占用带宽。CLUY(纹理查询表)支持EE和GS之间的矢量数据压缩(大约1:2到1:4),这样可以节约部分带宽。

通过强大的带宽以及填充率,GS可以完成透明度Alpha混合,或是全屏的各种特效。不过,由于不支持一些流行的技术(多重纹理等),GS要在多重纹理层(色彩、光照贴图等)处理中花费很多资源(填充率、带宽等),同时需要多次渲染。

嵌入式显存和独立显存
在三大主机中,PS2和GC均通过嵌入式显存为GPU提供了高带宽。这也是两款游戏主机和我们熟悉的台式机之间的最大区别,ATI、nVidia等厂商的显卡均采用的独立显存。两种显存实际上就是在带宽和空间之间的权衡,嵌入式可以达到很高的带宽以及较低的延迟,不过却大大增加了芯片尺寸以及制造成本。

PS2的发布时间是2000年。当时PC显卡正值ATI的Radeon以及nVidia的GeForce3,两款显卡都支持64MB显存,带宽在5.85GB/s-7.36GB/s之间。而GS则具有48GB/s的带宽(GeForce3的6.5倍,Radeon的8.2倍),不过仅具有4MB显存。

很明显,GS的理论显存带宽至今仍没有PC显卡可以赶上,不过它的显存实在是太少了。为了更好的理解这样设计的初衷,我们需要先来看看游戏主机的工作环境以及游戏。所有的PS2游戏都将NTSC或PAL电视作为主要显示设备,分辨率640×480。这样的分辨率下,帧以及Z缓冲都可以存放在芯片上,占用2-3MB的空间,还留有1MB左右的空间作为纹理缓冲使用。

而对于PC中的GPU而言,它需要处理的分辨率通常是1024×768或1280×1024。在这样的分辨率下,4MB的显存完全无法满足需要,更没有纹理缓冲的地方了。

那么名声不太好(也有人认为应该说成:太不好)的Bitboys倒是曾经并一直计划推出了一款嵌入式显存的显卡,它将具有12MB的嵌入式显存作为帧和Z缓存,而纹理数据则独自存放在另外的独立SDRAM显存中。这样的设计确实提供了高带宽,同时用慢而低价的SDRAM容纳纹理数据。不过他们的产品谁也不能保证何时会出现。

对于GS和Flipper(GC的GPU)而言,纹理数据都会在需要的使用以数据流的形式进入显存。GS提供的带宽1.2GB/s,Flipper提供的则是2.6GB/s(和主内存共用),同时支持S3TC纹理压缩。实际上,由于晚推出一年,同时也采用了更高的0.18微米制程(GS为0.25制程),Flipper支持更多的技术,包括多重纹理、纹理压缩、色彩合成、固定功能几何变换等。

主要是显示芯片很nb,PS2是128位,不能说PS2配置低,PS2是99年发布的,99年的电脑配置和99年的pc比才是对的,不能用现在的配置比PS2,这是不对的,有时间平衡性,就好比,现在的PS3画面性能很nb,但是未来比如2008年咱们不能再比现在PS3阿~,要用同样的时间比同样的东西。

64位是一方面..PS2都是用DVD了..容量非常大..现在的电脑游戏1-2个G就算大的了..能储存的信息量大..所以就比电脑好了..而且PS2是用电视机的缘故..电脑是用电脑显示器..电脑显示器的显示精确度要高与普通电视机..所以感觉画面非常之好也就不足为怪了..

楼上说的有理 而且玩游戏只是电脑的一个功能,而ps是主要用来玩游戏的电脑

忽视机能的人飘过……


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高明区18748845543: 电脑玩PS2要的配置是多少?
大季保肝达: 你的内存至少要加个128M,不过一般会加256m cpu稍慢了点,搞个赛扬2.6--2.8 这样可以爽很多,GF4ME440只支持 directx7.0游戏接口函数,3d游戏就只能玩老的了,新游戏要求高的多,至少要ati9550,电脑完游戏淘汰特别快,还会遇见各种各样的问题,经常是电脑玩你.所以最好是买游戏机,ps2 1000多.

高明区18748845543: 游戏机ps1 ps2 ps3 相当于电脑的什么配置? -
大季保肝达: 游戏机的配置和电脑是不能比的,用的配件都不一样,这就是为什么到现在都没办法完美模拟PS2游戏,就是因为硬件问题 说起来,游戏机的配置是很低的,可是偏偏电脑就是模拟不了,比如PS2的CPU,肯定比不上电脑的双核CPU,但是它却是专门针对PS2游戏引擎设计的,所以是两码事,不能相比的

高明区18748845543: PS2的详细配置! -
大季保肝达: 分数就不要给了.ps2是2000年的游戏,可以玩2000年到2006年大多数的好游戏.当年,可以说没有ps2不是玩家.ps2 可以玩的游戏最多,当然画面是前几年的了.ps3 xbox360现在的主流游戏机,ps3以前是支持ps2的游戏,不过是正版的游...

高明区18748845543: 这样的配置能不能玩PS2?
大季保肝达: 配置是有点差.玩的话会很卡的......本身PS2模拟器对PC配置要求就很高...高的配置用PS2模拟器.才会流畅. 楼主这个实在是有点.....恩...实在想玩...把游戏分辨打到最低..游戏特效全关.看行不行... 如不行..只能更新电脑了.

高明区18748845543: PS2 模拟器最低配置
大季保肝达: CPU有点低,PS2模拟器目前不成熟,而且就算模拟出来,效果不如PS2,CPU建议双核2.5G以上.

高明区18748845543: 能运行PS2模拟器的配置
大季保肝达: 楼上说的只是简简单单复制过来的内容. LZ说的是最低配置吧. 这种办法只是对于不太懂电脑的朋友而说 我来说一说【CPU】.右键点我的电脑-属性-看一个数字xxxGHz.【GHz】前面的数字通俗点就是你CPU的好坏.最起码是1.5GHz的,如...

高明区18748845543: PS2模拟器最低配置的是多少?
大季保肝达: 我个人建议你不要去用PS2的模拟器玩,因为目前这个技术还不是很成熟,玩起来既消耗显卡,又得不到满意的效果,如果真的想玩的话还是买台PS2吧,现在主流的也就是1500左右,真想模拟的话,那配置再高也达不到真正的效果的.

高明区18748845543: 电脑玩PS2游戏需要什么样的配置啊??? -
大季保肝达: 用不着4核 双核5000+CPU 显卡512以上的 你可别告诉我你是9400GT 内存最少2G 以上配置就可以完美运行PS2模拟器 当然画质肯定不如主机 我电脑有很多PS2模拟器游戏

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