麻烦各位会做FLASH的进来帮帮我,可以么?

作者&投稿:钟离受 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
麻烦各位会做FLASH的进来帮帮我,可以么?~

需要什么说一声

发了

这样吧你把一些材料发给我,我帮你做一个
加入我QQ476540182 加入时注明来意

积分甚么的都不重要 FLASH也不是简单到几句话就能说明白啊 既然你要自己做那你肯定有大量时间练习了 建议你到某些下载站 下一些教程 或到你们当地图书馆找一本教程什么的 FLASH 不是很难懂 你认真看书就可以学会了
有个别 不懂的地方到这里来提问具体问题就好了

既然是回忆,那么自己来做是不是更有成就感呢,做的过程中同时也可以加上一点自己的心情与感悟,也可以说是治愈心灵创口的过程等等.该怎么去学,上面两楼的高手都说得挺明白的了.慢慢来吧,就像忘记一样去学习一样东西吧.

啊不好意思,说得我好像出家了似的,阿弥陀佛!

PS:可以加下面的三个FLASH群,里面的热心人也挺多的,遇到问题就把具体的问题说出来,大家都会帮你想办法.
3196829 21625162 11294811

还是不要做的好,想当初,俺做了个FLASH示爱,结果,现在连话都不和我说了.

55

我教你

创建或打开文档及设置属性
在 Flash 中工作时,可以创建新文档或打开以前保存的文档。在 Windows 中,可以使用“新建文件”按钮打开与上次创建的文档相同类型的文档。

要设置新文档或现有文档的大小、帧频、背景颜色和其他属性,请使用“文档属性”对话框。也可以使用“属性”检查器来设置现有文档的属性。使用“属性”检查器可以轻松地访问和更改文档最常用的属性。有关“属性”检查器的详细信息,请参阅使用面板和“属性”检查器。

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,也可以打开您以前保存的模板。有关将文档文件保存为模板的信息,请参阅保存 Flash 文档。

在“首选参数”对话框的“启动时”部分中,可以选择选项以指定在启动 Flash 时该应用程序打开的文档:选择“新建文档”以打开一个新的空白文档;选择“打开上次使用的文档”以打开上次退出 Flash 时打开的文档;或者选择“不打开任何文档”以启动 Flash 而不打开文档。请参阅设置 Flash 中的首选参数。

有关使用“开始”页创建新文档的信息,请参阅使用“开始”页。

可以在工作时打开新窗口。

要创建新文档:
选择“文件”>“新建”。
在“常规”选项卡上选择“Flash 文档”。
要使用“新建文件”按钮来创建新文档(仅限 Windows):
单击主工具栏中的“新建文件”按钮以创建与上次创建的文档相同类型的新文档。
要打开现有文档:
选择“文件”>“打开”。
在“打开”对话框中,定位到文件或在“转到”文本框中输入文件的路径。
单击“打开”。
要在“文档属性”对话框中设置新文档或现有文档的属性:
在文档打开的情况下,选择“修改”>“文档”。
即可打开“文档属性”对话框。

对于“帧频”,请输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是 Web 站点中播放的动画,8 fps(每秒帧数)到 12 fps 就足够了(默认的帧频为 12 fps)。
对于“尺寸”,请执行以下操作之一:
要指定舞台大小(以像素为单位),请在“宽”和“高”文本框中输入值。
默认文档大小为 550 x 400 像素。最小大小为 1 x 1 像素;最大为 2880 x 2880 像素。

要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,请单击“匹配”右边的“内容”按钮。要最小化文档大小,请将所有元素对齐到舞台的左上角,然后单击“内容”。
要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,请单击“打印机”。此区域的大小是纸张大小减去“页面设置”对话框 (Windows) 或“打印边距”对话框 (Macintosh) 的“页边界”区域中当前选定边距之后的剩余区域。
要将舞台大小设置为默认大小,请单击“默认”。
要设置文档的背景颜色,请单击“背景颜色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。
要指定可以显示在应用程序窗口上沿和侧沿的标尺的单位,请从右上角的弹出菜单中选择一个选项。请参阅使用网格、辅助线和标尺。(此设置还确定“信息”面板中使用的单位。)
执行以下其中一项操作:
只将新设置用作您的新文档的默认属性,请单击“确定”。
要将这些新设置用作所有新文档的默认属性,请单击“设为默认值”。
要将模板作为新文档打开:
选择“文件”>“从模板新建”。
在“新建文档”对话框中,从“类别”列表中选择一个类别,然后从“类别项目”列表中选择一个文档。
单击“确定”。
要在当前文档中打开新窗口:
选择“窗口”>“新建窗口”。
用“属性”检查器更改文档属性:
取消选择所有的资源,然后选择“选择”工具。
如果看不到“属性”检查器,请选择“窗口”>“属性”。
单击“大小”控件可以显示“文档属性”对话框,并可以访问其设置。
要选择背景颜色,请单击“背景颜色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。
对于“帧频”,请输入每秒显示的动画帧数。
对于“发布”控件,单击“设置”按钮可以显示“发布设置”对话框,其中的“Flash”选项卡处于选中状态。有关“发布设置”对话框的详细信息,请参阅发布 Flash 文档。

时间轴特效
Flash 包含预建的时间轴特效,使您可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:

文本
图形,包括形状、组以及图形元件
位图图像
按钮元件
注意:当您将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash 将把特效嵌套在影片剪辑中。

使用元件、实例和库资源概述
元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。有关库的详细信息,请参阅使用库来管理媒体资源。

每个元件都有自己的时间轴。可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。有关详细信息,请参阅使用时间轴。如果元件是影片剪辑或按钮,则可以使用动作脚本控制元件。有关详细信息,请参阅处理事件。

实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。例如,通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小。使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度,因为一个元件只需下载到 Flash Player 中一次。

在创作时或在运行时,您可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。对于运行时共享资源,可以把源文档中的资源链接到任意数量的目标文档中,而无需把该资源导入目标文档。对于创作时共享的资源,可以用本地网络上可用的其他任何元件更新或替换一个元件。请参阅使用共享库资源。

如果导入的库资源和库中已有的资源同名,您可以解决命名冲突,而不会意外地覆盖现有的资源。请参阅解决库资源之间的冲突。

有关使用元件和实例的说明,请选择“帮助”>“如何”>“快速任务”>“创建元件和实例”。

了解工作区概述
Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 工作区由以下部分组成:一个舞台(可在上面放置媒体内容)、一个包含菜单和命令的主工具栏(用于控制应用程序功能)、多个面板和一个“属性”检查器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。有关工作区的详细信息,请参阅以下各部分:

移动舞台视图
使用时间轴
使用帧和关键帧
使用层
关于主工具栏和编辑栏
使用工具栏
使用网格、辅助线和标尺
使用面板和“属性”检查器
您可以选择首选参数来修改默认 Flash 工作区。上下文菜单和快捷键为您提供了轻松浏览 Flash 创作环境的方式。特殊的工作区辅助功能提供了附加的快捷键,使您可以不使用鼠标即可浏览面板和对话框。请参阅以下各部分:

设置 Flash 中的首选参数
自定义键盘快捷键
使用上下文菜单
Flash 创作环境中的辅助功能

使用导入的插图概述
Macromedia Flash MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 可以使用在其他应用程序中创建的插图。可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。如果您的系统安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入其他的矢量或位图文件格式。有关详细信息,请参阅导入矢量或位图文件的文件格式。可以将 Macromedia FreeHand 文件(版本 MX 或更低版本)和 Macromedia Fireworks PNG 文件直接导入到 Flash 中,并且保留那些格式中的属性。

当导入位图时,可以应用压缩和消除锯齿功能、将位图直接放置在 Flash 文档中、使用位图作为填充、在外部编辑器中编辑位图、将位图分离为像素并在 Flash 中编辑它或将位图转换为矢量图。请参阅处理导入的位图。

也可以将视频导入到 Flash 中。请参阅处理视频。

有关导入 WAV (Windows)、AIFF (Macintosh) 和 MP3(Windows 和 Macintosh)格式声音文件的信息,请参阅处理声音。

Flash 绘画和涂色工具
Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可以用来对填充对象涂色。

要象使用真铅笔一样绘制任意的线条和形状,您可以使用铅笔工具。请参阅用铅笔工具绘画。
要绘制精确的路径,如直线或曲线,您可以使用钢笔工具。请参阅使用钢笔工具。
要绘制基本的几何形状,您可以使用线条工具、椭圆工具和矩形工具。请参阅绘制直线、椭圆和矩形。
要绘制多边形和星形,请使用多边星形工具。请参阅绘制多边形和星形。
要象使用刷子涂色一样创建刷子似的笔触,您可以使用刷子工具。请参阅使用刷子工具涂色。
在使用大多数 Flash 工具时,“属性”检查器会发生变化,以显示与该工具相关联的设置。例如,如果您选择文本工具,“属性”检查器会显示文本属性,从而可以轻松选择所需文本属性。有关“属性”检查器的详细信息,请参阅使用面板和“属性”检查器。

当您使用绘画或涂色工具创建对象时,该工具会将当前笔触和填充属性应用于该对象。要更改现有对象的笔触和填充属性,可以使用工具栏中的颜料桶和墨水瓶工具或“属性”检查器。请参阅使用工具栏中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件或使用“属性”检查器中的“笔触颜色”和“填充颜色”控件。

在创建了线条和形状轮廓之后,可以用各种方式改变它们。填充和笔触应看作不同的对象。您可以分别选择填充和笔触来移动或修改它们。请参阅改变线条和形状轮廓的形状。

可以使用对齐功能来让各个元素彼此自动对齐以及让元素与绘画网格或辅助线对齐。请参阅对齐和关于主工具栏和编辑栏。

可以自定义工具栏以更改工具的显示。请参阅自定义工具栏。

元件
可以通过舞台上选定的对象来创建元件,或者可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。您也可以在 Flash 中创建字体元件。请参阅“创建字体元件。元件可以拥有您能够在 Flash 中创建的所有功能,包括动画。

通过使用包含动画的元件,您可以在很小的文件中创建包含大量动作的 Flash 应用程序。如果有重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞这种动作时,应该考虑在元件中创建动画。

在创作时或在运行时,您还可以使用共享库资源向文档添加元件。请参阅使用共享库资源。

将选定元素转换为元件:
在舞台上选择一个或多个元素。然后,执行以下操作之一:
选择“修改”>“转换为元件”。
将选中元素拖到“库”面板上。
右击 (Windows) 或者按住 Control 键单击 (Macintosh),然后从上下文菜单中选择“转换为元件”。
在“转换为元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。请参阅元件的类型。
在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。
单击“确定”。
Flash 会将该元件添加到库中。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实例。不能在舞台上直接编辑实例 - 必须在元件编辑模式下打开它。您也可以更改元件的注册点。请参阅编辑元件。

要创建一个新的空元件:
确保未在舞台上选定任何内容。然后,执行以下操作之一:
选择“修改”>“新建元件”。
单击“库”面板左下角的“新建符号”按钮。
从“库”面板右上角的“库”选项菜单中选择“新建元件”。
在“创建新元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像”、“按钮”或“影片剪辑”)。请参阅元件的类型。
单击“确定”。
Flash 会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台左上角的上面,并由一个十字丝表明该元件的注册点。

要创建元件内容,可使用时间轴、用绘画工具绘制、导入介质或创建其他元件的实例。
创建完元件内容之后,可执行以下操作之一返回到文档编辑模式:
单击舞台上方编辑栏左侧的“后退”按钮。
选择“编辑”>“编辑文档”。
单击舞台上方编辑栏内的场景名称。
在创建新元件时,注册点放置在元件编辑模式下窗口的中心。可以将元件内容放置在与注册点相关的窗口中。当您编辑元件时,也可以相对于注册点移动元件内容以便更改注册点。请参阅编辑元件。

创建文本
您可以创建三种类型的文本字段:静态文本字段、动态文本字段和输入文本字段。所有的文本字段都支持 Unicode。

静态文本字段显示不会动态更改字符的文本。
动态文本字段显示动态更新的文本,如体育得分、股票报价或天气报告。
输入文本字段使用户可以将文本输入到表单或调查表中。
您可以在 Flash 中创建水平文本(从左到右流向)或静态垂直文本(从右到左流向或从左到右流向)。默认情况下,文本以水平方向创建。您可以选择首选参数使垂直文本成为默认方向,以及设置垂直文本的其他选项。

还可以创建滚动文本字段。请参阅创建滚动文本。

要创建文本,可以使用文本工具将文本块放在舞台上。创建静态文本时,可以将文本放在单独的一行中,该行会随着您键入的文本扩展,或将文本放在定宽文本块(适用于水平文本)或定高文本块(适用于垂直文本)中,文本块会自动扩展并自动折行。在创建动态文本或输入文本时,您可以将文本放在单独的一行中,或创建定宽和定高的文本块。

Flash 会在文本块的一角上显示一个手柄以标识该文本块的类型:

对于扩展的静态水平文本,会在该文本块的右上角出现一个圆形手柄。

对于具有定义宽度的静态水平文本,会在该文本块的右上角出现一个方形手柄。

对于方向为从右到左并且扩展的静态垂直文本,会在该文本块的左下角出现一个圆形手柄。

对于从右到左方向并且固定高度的静态垂直文本,会在该文本块的左下角出现一个方形手柄。

对于方向为从左到右并且扩展的静态垂直文本,会在该文本块的右下角出现一个圆形手柄。

对于从左到右方向并且固定高度的静态垂直文本,会在该文本块的右下角出现一个方形手柄。

对于扩展的动态或输入文本块,会在该文本块的右下角出现一个圆形手柄。

对于具有定义高度和宽度的动态或输入文本,会在该文本块的右下角出现一个方形手柄。

对于动态可滚动文本块,圆形或方形手柄会成为实心黑块而不是空心手柄。请参阅创建滚动文本。

您可以在按住 Shift 键的同时双击动态和输入文本字段的手柄,以创建在舞台上输入文本时不扩展的文本块。这样您就可以创建固定大小的文本块,并且用多于它可以显示的文本填充它,从而创建滚动文本。请参阅创建滚动文本。

在您使用“文本”工具创建了文本字段之后,可以使用“属性”检查器指明要使用哪种类型的文本字段,以及设置某些值来控制文本字段及其内容在 SWF 文件中出现的方式。

设置垂直文本的首选参数:
选择“编辑”>“首选参数”(Windows) 或“Flash”>“首选参数”(Macintosh),然后在“首选参数”对话框中单击“编辑”选项卡。
在“垂直文本”下,选择“默认文本方向”使垂直方向自动成为新文本块的方向。
选择“从右至左的文本流向”使垂直文本自动从右向左排列。
选择“无字距微调”以防止对垂直文本应用字距微调。(字距微调依然可在水平文本中使用。)有关字距微调的详细信息,请参阅设置字符间距、字距微调和字符位置。
要创建文本:
选择“文本”工具。
选择“窗口”>“属性”。
在“属性”检查器中,从弹出菜单中选择一种文本类型以指定文本字段的类型:
“动态文本”创建显示动态更新的文本的字段。

“输入文本”创建用户能够输入文本的字段。

“静态文本”创建不能动态更新的字段。

以下只适用于静态文本:在“属性”检查器中,单击“文本方向”按钮(在第一行,在“斜体字”按钮的右边),然后选择一个选项以指定该文本的方向:
“水平”选项使文本从左向右水平排列(默认设置)。

“垂直,从左向右”使文本从左向右垂直排列。

“垂直,从右向左”使文本从右向左垂直排列。

注意:如果文本为动态或输入文本,则垂直文本的布局选项会被禁用。只有静态文本才能具有垂直方向。

执行以下其中一项操作:
要创建在一行中显示文本的文本块,单击您想让文本开始的地方。
要创建定宽(对于水平文本)或定高(对于垂直文本)的文本块,可将指针放在您想让文本开始的地方,然后拖动到所需的宽度或高度。
注意:如果您创建的文本块在您键入文本时扩展到越过舞台边缘,该文本不会丢失。要使手柄再次可见,可添加换行符,移动文本块,或选择“视图”>“工作区”。

按设置文本属性中所述,在“属性”检查器中选择文本属性。
更改文本块的尺寸:
拖动它的调整大小手柄。
要在定宽或定高和可扩展之间切换文本块:
双击调整大小手柄。

添加组件
在从“组件”面板将组件拖到舞台上时,就会将编译剪辑元件添加到“库”面板中。如果编译剪辑元件位于库中,您也可以通过使用 UIObject.createClassObject() 动作脚本方法,在运行时将该组件添加到文档中。

初级 Flash 用户可以使用“组件”面板将组件添加到 Flash 文档中,接着使用属性检查器或“组件参数”面板指定基本参数,然后使用 on() 事件处理函数来控制该组件。
中级 Flash 用户可以使用“组件”面板将组件添加到 Flash 文档中,然后使用属性检查器、“动作脚本”方法,或两者的组合来指定参数。他们可以使用 on() 事件处理函数或事件侦听器来处理组件事件。
高级 Flash 程序员可以将“组件”面板和动作脚本结合在一起使用,以便添加组件并指定属性,或者选择在运行时完全使用动作脚本来实现组件实例。他们可以使用事件侦听器来控制组件。
如果在编辑了组件的外观后要添加该组件的另一个版本,或者添加共享同一外观的组件,则可以选择使用经过编辑的外观或使用一组新的默认外观来替换经过编辑的外观。如果替换了经过编辑的外观,那么所有使用这些外观的组件都会用默认的外观进行更新。有关如何编辑外观的详细信息,请参阅自定义组件。

使用行为控制实例
您可以使用行为来控制文档中的影片剪辑和图形实例,而无需编写动作脚本。行为是预先编写的“动作脚本”脚本,它使您可以将动作脚本编码的强大功能、控制能力和灵活性添加到文档中,而不必自己创建动作脚本代码。

您可以对实例使用行为以便将其排列在帧上的堆叠顺序中,以及加载、卸载、播放、停止、复制或拖动影片剪辑,或者链接到 URL。

此外,还可以使用行为将外部图形或动画遮罩加载到影片剪辑中。

要使用行为控制影片剪辑,请使用“行为”面板将行为应用于触发对象(如按钮)。您需要指定触发行为的事件(如释放按钮),选择受行为影响的目标对象(影片剪辑实例),并在必要时指定行为参数的设置(如帧号或标签)。

下表中的行为打包在 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中。有关嵌入视频行为的详细信息,请参阅使用行为控制视频回放。有关使用行为控制声音的详细信息,请参阅使用行为控制声音回放。

行为
目的
选择/输入

加载图形
将外部 JPEG 文件加载到影片剪辑或屏幕中。
JPEG 文件的路径和文件名。

接收图形的影片剪辑或屏幕的实例名称。

加载外部影片剪辑
将外部 SWF 文件加载到目标影片剪辑或屏幕中。
外部 SWF 文件的 URL。

接收 SWF 文件的影片剪辑或屏幕的实例名称。

卸载 Flash 影片
删除使用“加载影片”行为或动作加载的 SWF 文件。
要卸载的影片剪辑或屏幕的实例名称。

重制影片剪辑
重制影片剪辑或屏幕
要重制的影片剪辑的实例名称。

从原本到副本的 X 轴及 Y 轴偏移像素数。

在帧或标签上的 GotoAndPlay
从特定帧播放影片剪辑。
要播放的目标剪辑的实例名称。

要播放的帧号或标签。

在帧或标签处停止
停止影片剪辑,并根据需要将播放头移到某个特定帧。
要停止的目标剪辑的实例名称。

要停止的帧号或标签。

移到最前
将目标影片剪辑或屏幕移到堆叠顺序的顶部。
影片剪辑或屏幕的实例名称。

上移一层
将目标影片剪辑或屏幕在堆叠顺序中上移一层。
影片剪辑或屏幕的实例名称。

移到最后
将目标影片剪辑移到堆叠顺序的底部。
影片剪辑或屏幕的实例名称。

下移一层
将目标影片剪辑或屏幕在堆叠顺序中下移一层。
影片剪辑或屏幕的实例名称。

开始拖动影片剪辑
开始拖动影片剪辑
影片剪辑或屏幕的实例名称。

停止拖动影片剪辑
停止当前的拖动操作。

要添加并配置行为:
选择将触发行为的对象,如按钮。
在“行为”面板(“窗口”>“开发面板”>“行为”)中,单击“添加”(+) 按钮,然后从“影片剪辑”子菜单中选择所需的行为。
在出现的对话框中,选择要使用行为控制的影片剪辑。
选择相对或绝对路径。有关详细信息,请参阅绝对路径和相对路径。
如果需要,请选择或输入行为参数的设置,然后单击“确定”。
行为的默认设置即出现在“行为”面板中。

在“事件”下,单击“释放时”(默认事件),并从菜单中选择一个鼠标事件。如果要使用“释放时”事件,请保持该选项不变。

使用混色器中的纯色和渐变填充
要创建和编辑纯色以及渐变填充,可以使用混色器。如果已经在舞台中选定了对象,则在混色器中所作的颜色更改会被应用到该对象。

用混色器可以创建任何颜色。您可以在 RGB 或 HSB 模式下选择颜色,或者展开面板以使用十六进制模式。您还可以指定 Alpha 值来定义颜色的透明度。此外,还可从现有调色板中选择颜色。

您可以展开混色器以代替颜色栏显示更大的颜色空间,其中有一个拆分开的颜色样本可显示当前和以前的颜色,还有一个“亮度”控件可修改所有颜色模式下的颜色亮度。

用混色器创建或者编辑纯色:
要将颜色应用到现有的插图,请在舞台中选择一个或多个对象。
选择“窗口”>“设计面板”>“混色器”。
若要选择颜色模式显示,请从混色器右上角的弹出菜单中选择 RGB(默认设置)或 HSB。
单击“笔触”或“填充”图标来指定要修改的属性。
注意:请确保单击的是图标,而不是颜色框,否则会打开颜色弹出窗口。

如果在步骤 4 中选择了“填充”图标,请确保在混色器中心的“填充样式”弹出菜单中选择“纯色”。
单击右下角的箭头展开混色器。
执行以下其中一项操作:
在混色器的颜色空间中单击来选择一种颜色。拖动“亮度”控件来调整颜色的亮度。
注意:要创建黑色或白色之外的颜色,请确保“亮度”控件没有设置在两个极端上。

在颜色值输入框中输入颜色值:对于 RGB 显示,输入的是红、绿和蓝的值;对于 HSB 显示,输入的是色相、饱和度和亮度的值;对于十六进制显示,输入的是十六进制值。输入一个 Alpha 值来指定透明度,其范围为从表示完全透明的 0 到表示完全不透明的 100。
单击“默认笔触和填充”按钮恢复到默认的颜色设置(白色填充及黑色笔触)。
单击交换笔触和填充按钮可以在填充和笔触之间交换颜色。
单击“无颜色”按钮将不对填充或笔触应用颜色。
注意:您不能将“无颜色”的笔触或填充应用于现有对象。而应该选择现有的笔触或者填充然后删除它。

单击笔触或者填充颜色框,然后从弹出窗口中选择一种颜色。
要向当前文档的颜色样本列表中添加在步骤 7 中定义的颜色,请从混色器右上角的弹出菜单中选择“添加样本”。
用混色器创建或编辑渐变填充:
要将渐变填充应用到现有插图,请在舞台中选择一个或多个对象。
如果看不到混色器,请选择“窗口”>“设计面板”>“混色器”。
要选择颜色模式显示,请选择 RGB(默认设置)或 HSB。
从混色器中心的“填充样式”弹出菜单中选择一种渐变类型:
“线性渐变”创建这样一种渐变,它从起始点到终点沿直线逐渐变化。

“放射状渐变”创建这样一种渐变,它从起始点到终点按照环形模式向四周逐渐变化。

渐变定义栏代替颜色栏显示在混色器中,在该栏下面有指针指示渐变中的每种颜色。

单击右下角的箭头展开混色器。
要更改渐变中的颜色,请单击渐变定义栏下面的某个指针,然后在出现在展开的混色器中渐变栏下面的颜色空间中单击。拖动“亮度”控件来调整颜色的亮度。
要向渐变中添加指针,请在渐变定义栏上面或下面单击。为步骤 6 中描述的新指针选择一种颜色。
要重新放置渐变上的指针,请沿着渐变定义栏拖动指针。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。
要保存渐变色,请单击混色器右上角的三角形,然后从弹出菜单中选择“添加样本”。即可将渐变添加到当前文档的“颜色样本”面板中。

导入嵌入的视频文件
“视频导入”向导为将视频导入到 Flash 文档提供了简洁的界面。此向导使


FLASH和PPT的区别
2、PPT:用于设计制作广告宣传、产品演示的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影机播放。三、作用不同 1、Flash:使用来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。2、PPT:在做演讲的时候放给观众看的一种图文并茂的图片...

如何制做Flash小游戏
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是...

怎么制作QQ空间里的Falsh 有要求.
你可以用滤镜功能 我简单的说下发光 先创建个影片剪辑 在里面画个圆 星形 或自己喜欢的形状 喜欢发什么光就用什么颜色 然后在第5帧和第10帧插如关键帧 把第5帧里的形用任意变形工具放大1\/2左右1-5和5-10都创建补间动画 退出影片剪辑 在库里把影片剪辑拉到 舞台上 然后点舞台下面的滤镜 (...

怎么调整已经做好的flash动画帧速率!
1、首先我们打开电脑里的 AE软件 ,点击页面中间的新建合成选项。2、然后我们为新的合成命名易于理解的名字便于我们以后查看,点击确定。3、然后我们在左侧项目面板中,选择导入文件和素材选项。4、然后把素材拖动到下方的合成序列时间轴中。5、然后我们使用鼠标左键点击页面左上角的合成设置。6、在打开的...

如何制作Flash课件?
一般来说用flash做课件会比较麻烦,一般制作流程是选题--写教案--制作课件--教学反思,既然你已经确定了主题,选个简单效果又不错的软件去做比较实际,这里可以介绍几款做课件的工具:一、Focusky 这个软件好像近几年在高校挺流行的,演示方式比较独特,3D旋转像播电影那种。我主要用来做多媒体课件、微课...

我在美国上学 买了一件衣服上面写着“flash this” 老师说有一个很坏...
满意回答 在这里,flash不是做闪现解释,flash美国俚语中有这么一个意思:袒露性感部分(如袒胸或露阴)。那是老友记的第几季我也忘了,你看到那一幕是joshua穿着那新外套,说这句话的时候他不是在做一个像是露体狂一样的动作么?意思就是说这衣服很不错,甚至可以考虑只穿着这衣服出去做下露体狂。

flash动画制作的时候自己想要制作的人物和一些场景们从哪弄呀,是不是...
跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn\/Scripts\/download.html ...

Flash Player即将迎来最后的谢幕,会对你有影响吗?
Flash Player即将迎来最后的谢幕,会对我影响,但是影响不是特别的大。怎么说呢,这个东西毕竟我们都使用了好多年了,一下停掉肯定会有影响的,但是影响不是特别的大,因为这个局面一定会发生,所以我在很早之前就自己去学习了h5,其实有一说一h5的功能远要大于flash的功能,我就想不明白为什么现在还是有...

如何让自己做的Flash 不被别人修改?
现在,硕思闪客精灵已经有4.4的版本了,我用过,效果好到我想哭(我也是做flash的)。我迄今为止,所做的最复杂的flash,均可以通过其破解出来,而且除了各别细节有问题外,其余均可说,达到完美。我曾请教过高手,但没有一个人能彻底解决的。有人说可以在flash里添加无用代码,扰乱破解程序,但不行...

flash中心可以卸载吗
flash中心可以卸载吗:答:flsh中心是可以卸载的。flash中心是一款用于安装flash插件的软件,所有其实只要安装完成后卸载就可以了。在卸载过程中,我们可以通过设置的方法来保证卸载flash中心而不会卸载flash插件。flash中心卸载方法:1、首先我们点击左下角开始菜单进入“设置”2、然后在设置面板中进入“应用”...

马龙县18778415150: 会做Flash动画的帮个忙 -
吉全亚硝: 把图片和音乐(*mp3)导入到FLASH里面,打开库,把导入的图片和音乐拖到场景中,新建一层,打上文字,在文字的帧层点右键,创建一个补间动画,定义一个长度,后,第一帧文字放到下面,最后帧文字放到上面,就成了你说的那个从下向上的!

马龙县18778415150: 有没有人会Flash啊?有的话麻烦帮我个忙,很急!!!!不然得挂科了...谢谢了...
吉全亚硝: 我会

马龙县18778415150: 寻求 会做FLASH的朋友 帮我简单修改一下(可以积分增加高)
吉全亚硝: 你把"名"做成影片剪辑(命名btn) "腾讯认证"也做成影片剪辑(命名mc)(设置透明度为0) 帧频调大一点 在时间轴上加入下面的代码 btn.onRollOver = function() { btn.onEnterFrame = function() { if (mc._alpha<=100) { mc._alpha = mc._alpha+10; } }; }; btn.onRollOut = function() { btn.onEnterFrame = function() { if (mc._alpha>=0) { mc._alpha = mc._alpha-10; } }; };

马龙县18778415150: 关于Flash制作?高手请来帮个忙.
吉全亚硝: 看你的问题就知道你对AS不了解,那么,我们来设置一下,文件-发布设置-flash选项,把脚本语言从AS3(CS4版本默认的)改成AS2吧,AS2比较简单,没有很严格的规定,AS3更适合程序员使用. 好了,现在,我们打开放在第一桢的MC,在该M C最后一桢写代码: _root.gotoAndPlay(2); 另起一层,放两个按钮,一个按钮上写代码: this.play(); 另一个按钮上写: this.stop(); 退出MC,打开第二桢的MC,与上面一样操作 退出第二个MC,在主场景里新建一层,分别在第一桢和第二桢插入空白关健桢 然后两桢都写上代码: stop(); 测试,OK

马龙县18778415150: 谁会做flash啊???可以帮我做flash啊
吉全亚硝: 初学者还是用《flash mx 2004》这个软件,而且自学情况下,跟着网络教程一步一步地做.因为这样会是自己熟悉其软件的一些功能键(补间动画等很难的)也能从中找到技巧性的东西,还能在自己实践过程中感悟!这种制作说好学也行,说难学业不为过,只要要下功夫,不出几个星期就会自己设计出一个简单、幽默、美观的flash!

马龙县18778415150: 会用FLASH的同学来帮下忙,
吉全亚硝: 把按钮做好之后点一下按钮按F9或是下里面有个动作脚本里面打开...在里面输入gotoandplay on(release) { gotoAndPlay(5)(5是第几针,这点不要输入);} ...在打开文件的时候要不自动播放得在第一针的时候在脚本里面输入stop(); 多打了个前面的gotoandplay只要on(release) {gotoAndPlay(5);}

马龙县18778415150: 我要做一则环保公益动画,Flash..但是没有好的策划.不知道怎么下手.你能帮我吗? -
吉全亚硝: 在这给你一个动画的提纲: 1 用XXXX年,人们生活在一个地狱般的世界里这样一个画面作为第一段. 详:可以把地球写成2面,一面写生活在沙尘暴中,一面写生活在洪水中.可以写任何生物碰到雨点雪花都中毒了,所有水源都污浊了,工厂...

马龙县18778415150: 谁会制作flash动画,带音乐的那种,先在知道上回答,你要帮我做flash动画!!动画大概5分钟吧!!,就是以 -
吉全亚硝: 5分钟的动画,起码做一星期以上,要有创意,先写剧本,然后才开始做,中间要用到很多的知识.5分钟的动画=5...

马龙县18778415150: 找人帮我做一个关于生日的flash或者幻灯片
吉全亚硝: 这里有很多生日贺卡素材 http://www.sucaitianxia.com/flash/jieri/shengri/Index.html http://www.flashline.cn/card/1/ 你可以下载下来然后修改一下,修改用到的软件:闪客精灵、Macromedia Flash 做一个属于自己送给女友的生日礼物.如果是我们...

马龙县18778415150: 您会做flash吗 帮我做个简单的flash吧
吉全亚硝: 一、在第一帧打入你想要输入的字: 欢迎来访我的空间(8个) 二、然后Ctrl B打散 三、逐个选中每一个字,按F8转为影片剪辑,并分给它们一个实例名t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8.四、然后在第一层的第三帧上插入帧 五、插入新的图层 (第一帧插入...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网