3Dmax导入到另一个场景中后,导入的模型很大,这个怎么办?

作者&投稿:桓喻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3Dmax导入到另一个场景中后,导入的模型很大,这个怎么办?~

过大可能是因为你两个文件制作的时候MAX设置的默认单位不同(分开制作多个文件最后合并的项目中最常见也是最需要注意的问题)没什么特别的方法,先把大模型缩小点,然后导出OBJ,打开另一个MAX文件,导入刚才导出的OBJ,再匹配调整大小。
如果你已经做了贴图,先调整大小,存一版(备份)。然后merge(中文版可能叫合并)另一个MAX文件进来。最后调整匹配大小。
如果你说的是模型容量太大,先把这个模型的布线整理一下,没用的线该删的删,该并的并,贴图材质球没用的也要清理,然后把整个模型再转一次多边形(这步是为了清理一些没用的编辑历史),还有如果有贴图,可以尽量缩小一下贴图的尺寸,如果贴图过多导致材质球比较多,可以用多位子材质球给模型面分ID来实现精简。

和你导的那个模型有关,你的那个模型应该是从网上下的,模型的精细度很高,所以点面就很多,得到一定数量的点面会增加电脑的运算量,从而使场景变的缓慢,像是场景内有大量模型的感觉。

过大可能是因为你两个文件制作的时候MAX设置的默认单位不同(分开制作多个文件最后合并的项目中最常见也是最需要注意的问题)没什么特别的方法,先把大模型缩小点,然后导出OBJ,打开另一个MAX文件,导入刚才导出的OBJ,再匹配调整大小。
如果你已经做了贴图,先调整大小,存一版(备份)。然后merge(中文版可能叫合并)另一个MAX文件进来。最后调整匹配大小。
如果你说的是模型容量太大,先把这个模型的布线整理一下,没用的线该删的删,该并的并,贴图材质球没用的也要清理,然后把整个模型再转一次多边形(这步是为了清理一些没用的编辑历史),还有如果有贴图,可以尽量缩小一下贴图的尺寸,如果贴图过多导致材质球比较多,可以用多位子材质球给模型面分ID来实现精简。

导入的模型建议尽量以MAX文件为佳,因为转为3DS后所有的模型都会塌陷从而变得多面。
另外如果一个文件模型太大导致操作不流畅或者打不开可以使用物体代理,使用方法是在模型中选中需要代理的物理,在右键弹出的菜单选中代理就可以了。使用代理的原理是在原来的模型位置生成一个外部链接,把原来的模型导成了外部文件,代理后的模型不可以编辑,需要注意。希望对你有帮助。

这是我以前常遇到的问题,方法有两个,如你导入的场影不再需要编辑,在导入前将场景全选-命令优化,一般就是做二级优化就行了,太高模型会变形。方法二就是在导入前需要编辑的就选怪将出图时看不到的所有模形删除,只保留必要的,另一个场景也是同样处理,减小文件大小``````这样就会好很多了

可以通过“塌陷”优化场景的吧。还有一些植物、人、车啥的模型应该做成代理文件。

1.选中物体 文件 导出(选择导出场景还是单个物体)

记住保存格式为OBJ格式
再在另一个文件场景中导入这个格式 注意单位是否是毫米
2.保存文件在桌面(或其他电脑的位置)然后将3DS文件直接啦到另一个场景内 点击合并即可也是要注意单位是否正确
注:如果想要材质也一起移动过去 可以先将文件先在文件 另保存 归档(2014为例其他各有不同 找到归档即可
小知识补充:如果想要找寻导入模型的贴图 推荐一下这个办法 首先先在文件 参考 资源跟踪中 找寻目标


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dmax-sdown-98-3DS格式可以转换成3dmax格式吗?如果可以,请问怎么转换...
MAX格式是合并或者直接打开使用的,而3DS并非打开或者合并,而是导入,可以将导入的3dS直接保存为MAX格式

草图大师保存的3d格式的文件用3 dmax什么版本能打开
草图大师保存的3d格式的文件用3dmax文件的3dsmax7.0版本就可以打开,然后选择导入3d格式就可以了

keyshot模型可以转换成三dmax吗
可以。keyshot可以导出objzprstl这3种格式,按需要导出,不过不大建议用导出,导出的文件要用新版本软件打开比如keyshot6导出的obj文件无法在3dmax2014正常导入,却可以在2017版正常导入,材质可能会有不同成度丢失。

为什么导入3d模型之后3 dmax打不开了?
具体有什么提示没有,最好截图发出来。如果是导入模型出现这种情况,不排除模型文件包含恶意脚本的可能,可以运行3dmax安全修复工具试一试。

CAD导入3 DMAX模型是黑色的,如何调整
CAD导入3DMAX模型可以重新赋色,两者相互的兼容并非都很理想,版本不合适,有的还不能打开。如果能够打开,可以根据自己的需要调整颜色。CAD的颜色工具很方便。可以将整个零件赋色,也可以仅对某个表面赋色。见附图工具。

如何用cad导入3d
cad导入3d,那得要看导入到哪类3d软件了:1.3dmax,那么就可以直接读取cad文件,也可以转换成一些通用3d格式,输入到3dmax里。2.对于一些专业的3d设计软件,比如inventor,SolidWorks,等等,可以在cad中转换为igs然后再导入到3d软件里;就看应用什么3d软件了。

3D渲染时出现building static raycast accelerator...
切换成默认先扫描,里面有个光线追踪卷展览,把所有关于默认渲染器的勾勾全不取消在切换成vray就可以了,你这个是因为导入的模型太老有其他渲染器的材质造成的,还有不是渲染会有个记事本弹出来的,看看有没有绿色的字,还有可能是材质的问题,上面肯定有材质球啥啥啥是标准材质,你找到他把它弄成vray...

龙里县19638939533: 3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动 -
盍定瑞奇: 那你得看你的另外一个场景是在同一个文件中还是另外一个文件了,如果同一个文件中,直接按w键,然后选择目标物体移动就可以了,如果你在另一个文件中,就打开另一个文件,将这个这个文件导入到另一个文件中就可以了.希望对你有帮助.

龙里县19638939533: 如何把3dmax里一个文件里额素材倒入另文件一个场景里? -
盍定瑞奇: 1、把你想合并的文件拖拽到现在的场景中 并选择合并文件 两个模型就可以合到同一个场景了 2、直接按文件——合并(英文版的是file-merge),选择你要弄进去的椅子文件就行了.

龙里县19638939533: 怎样把两个场景的MAX文件合并到一个场景中? -
盍定瑞奇: 先把一个模型导进来, 然后菜单 文件(File) 合并(merge file) 这样就能合并到一个场景了.

龙里县19638939533: 3dmax怎么导入模型 -
盍定瑞奇: 1、首先,打开3dma软件,然后点击软件左上角的MAX图标. 2、然后,在往下弹出的菜单列表中,依次点击导入——合并. 3、接着,在导入界面,点击左上角的合并文件,从而搜索到要打开的文件,再点击打开按钮. 4、之后,在打开文件后,会跳转出一个合并数据的窗口,点击第一个,再按住shift不动,用鼠标点击其它文件. 5、最后,全选了所有文件后,点击左右2边的全部,再点击右下角的确定按钮即可导入模型.

龙里县19638939533: 怎样用3dmax,把用3dmax做好了的东西放到一张图片场景中 -
盍定瑞奇: 方法1:对做好的东西导入到图片场景中;方法2:在做好的东西中,直接设置背景,选中背景图片就可以了

龙里县19638939533: 想请问下老师,就是3DMAX下载的模型,要导入制好的模型内,是要先整理好一起再导吗,还是一样一样导? -
盍定瑞奇: 最好是先整理一下,简单调下材质起个名字,模型成组起好名字,这样再导进来就不会出现材质及物体和场景中的材质及物体名字重复了,不然的话挨个的改名比较麻烦.

龙里县19638939533: 3Dmax文件怎么互相导入?? -
盍定瑞奇: 导入只能导入 3DS格式的 所以你导入前先将文件导出为3DS格式 这是一个办法还有一个就是 文件 下的添加外部对象 那样可以添加.max格式的

龙里县19638939533: 3d max模型转入其他场景 怎么转高手来
盍定瑞奇: 在心场景中导入你想要的场景就行了 文件选项里面有个合并的命令 M打头的

龙里县19638939533: 3DMX怎么把别人的模型导入到自己的模型中 -
盍定瑞奇: 首先确定你下载的模型和你用的3Dmax的版本是一样的,然后最简单的方法就是直接将下载3Dmax文件直接拖拽到你打开的场景里,松手后会出现一些选项,选择导入那个选项就可以直接导入到你现在的场景里了,希望我的回答对你有帮助!

龙里县19638939533: 3Dmax中怎么把整体模型中的小部分导入到另一个整体中
盍定瑞奇: 选择那一小部分模型,复制一下,到另外一个MAX里粘贴上去.这里可能就需要用到一个MAX复制粘贴插件.你可以到 3D溜溜网去下载 www.3dliuliu.com

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