Unity 3D游戏开发的内容简介

作者&投稿:乔朗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
unity3d游戏开发基础学习内容有哪些~

主要是学习c#编程,面向对象,网络通信,内存管理。然后是u3d的初级开发知识,像物理粒子系统,灯光,地形,脚本插件等。往后就是更加深入的学习了,结合具体案例着手开发一些成型的游戏内容,不断深入学习才能够成为一名合格的u3d开发工程师。中清龙图教育目前经过多年的积累已经培养了大量的u3d游戏开发人才。

Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)
一、Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通是怎么样的一门课程(介绍)
1.1、Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
  本Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。
1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:Unity3D游戏引擎开发由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
1.3、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程大纲:
第一讲:Unity3D引擎初识
第二讲:GameObject认识
第三讲:Unity3D组件添加一
第四讲:Unity3D组件添加二
第五讲:Unity3D组件添加三
第六讲:资源的导入及预制
第七讲:游戏地形的制作
第八讲:NGUI三讲之第一讲
第九讲:NGUI三讲之第二讲第十讲:NGUI三讲之第三讲第十一讲:Unity3D实例预热第十二讲:实例-坦克组装一
第十三讲:实例-坦克组装二第十四讲:实例-敌方AI一第十五讲:实例-敌方AI二第十六讲:实例-场景界面UI制作
第十七讲:实例-游戏结束界面第十八讲:实例-游戏环境设置
第十九讲:实例-游戏的发布
第二十讲:Unity3D的回顾1.4、讲师介绍多年网游开发工作经验 ,现任国内某大型网游公司担任Unity3D核心工程师,精通C++、C#语言,对Unity3D引擎有着深刻的理解并熟练使用引擎的各个模块 ,多年来主要致力于网络小游戏的开发,大型网页游戏,Arpg网页游戏,SNS社交游戏,棋牌类游戏等,在游戏开发领域有丰富的项目实战经验。
  二、为什么需要这么套课程?
2.1、企业需要什么?
  说明:以下企业需求职位均来自于51job

2.2、Unity3D游戏引擎开发从入门到精通课程学习目标(我们提供什么?)
  目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用Unity3D软件使用
  目标二. 可以让学员迅速了解Unity3D游戏开发流程
  目标三. 可以让学员迅速掌握Unity3D相关知识点
  目标四. 可以让学员熟练使用C#编写Unity3D开发
  目标五. 了解C#事件机制
  目标六. 使用NGUI进行界面开发
  目标七. 熟练使用Unity3D进行游戏发布
2.3、UUnity3D游戏引擎开发从入门到精通课程特色
  特点一、讲师具有一线的实战经验与丰富的教学经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己的学员。
  特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲的主要内容,并对本节所讲的内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程的要掌握的要点,讲师授课采用先理论,后实战的方式,由浅入深,符合人们接受知识的自然规律。
  特点三、学习的过程中学员要理论和实践相结合,讲过的代码学员自行完成修改和调试,以巩固加深学习效果。
2.4、Unity3D游戏引擎开发-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程亮点
  技术亮点一:Unity3D引擎开发零基础入门
  技术亮点二:认识GameObject
  技术亮点三:组件由浅入深的介绍
  技术亮点四:NGUI开发使用
  技术亮点五:地形系统
  技术亮点六:预置模块
  技术亮点七:游戏简单AI
  技术亮点八:游戏物体的组装介绍
  技术亮点九:游戏环境设置
  技术亮点十:游戏发布注意事项
3.Unity3D游戏引擎开发课程真心不错,我可以学吗?
Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程适合于想从事Unity3D开发的人员。无需Unity3D基础,只要拥有编程基础即可。本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。
  讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
4.我该怎么学,如何才能学好Unity3D游戏引擎开发这门课程,给些建议。
4.1、时间上的安排建议
  本课程Unity3D游戏引擎开发共20讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。如果您是上班族或您已经有一定的基础了,可以先把C#回顾下。
4.2、学习要求
  如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的代码自己手敲一遍,以加深理解和记忆
  如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三
4.3、关于Unity3D游戏引擎开发从入门到精通,讲师建议
Unity3D游戏引擎开发从入门到精通建议:
1.最好看完Unity3D视频教程之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。
2.对于项目实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了
3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。
4. 一定不要过于依赖视频,要学会看API和使用百度,学会思考,学会举一反三
5. 最后祝您学有所成
5.学完UUnity3D游戏引擎开发从入门到精通这门课程后能做什么?
  学会UUnity3D游戏引擎开发从入门到精通课程后,您可以结合您自己公司的业务逻辑做出内似以下的项目出来:

Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是属于某个特定的专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位的相关工作Unity3D开发工程师。
6.学员常见问题:
常见问题一:学这个Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程需要什么基础?
讲师回答:拥有一定编程基础的,了解基本C#编程语法的人员
常见问题二:这种技术一般可用在什么场合?
讲师回答:Unity3D使用范围广泛。可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等
常见问题三:学完这项技术可以从事的工作岗位有哪些?
讲师回答:由于3D技术不断的成熟和流行,越来越多的公司使用3D技术开始做相关的应用和游戏。学完这个技术,我们可以从事一切和3D有关的软件游戏需求。如,室内漫游,全景预览,游戏开发等

《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频的播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。




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邗寒枣仁: 先熟悉C#,再熟悉引擎基本操作和api,接着找项目看或者做

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邗寒枣仁: 要学的东西还是蛮多的,unity引擎基础、二、三维模型的建设、unity程序开发、UI界面,还有C#语言、算法案例等等,新手入门,自学的话难度还是很大的

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