热血江湖如何合1~4如何才能100%成功
强1 强2
直接强(地球人都知道)---PF和MJ都穿着
强3 强2成功后关窗口 再开窗口 再关窗口 再开窗口 放东西加强化和5%幸运 成功
脱PF和MJ 白垃圾连续强
第1个白垃圾必须一次性强1~4成功(测试本强化窗口是否稳定),强4成功后换一个白垃圾然后满足以下条件强1~强3成功,
强4失败,记住必须强4失败,上好东西+强化+10%幸运,穿PF和MJ(千万别忘了穿PF和门甲哦) !
成功3
下面就是要使用水晶了(本人用过10+张水晶都是从强4用的,凡是成功的都一次性强7)
强到这里你应该有了好几个已经强4的白垃圾
下面就有用了
过程1 脱PF和MJ 白垃圾一次性强4(同样测试强化窗口是否稳定) 强4后不关窗口等待10秒左右(冷却强化窗口-可能本人比较迷信)
过程2 强4白垃圾继续强5 第1个爆了之后 等待5秒左右 再上个已经强4的白垃圾 穿上4%PF 强5再次失败
过程3 关NPC强化窗口
开水晶强化窗口 放好东西 放强化 放20%幸运 穿4%门甲(前面4%PF已经穿上)
注意:上好东西的时候已经要注意下装备和幸运F进入的状态
一般都会有点闪,点强化
恭喜你强7出现了..
特别注意:如果强5的时候连续出现成功现象或者中间出现一次强5成功必须重新再强过,必须满足2个强5连爆
第2个强5是穿PF的时候爆的;
本人不是专业裁缝
平时朋友和自己的衣服武器都是自己做的 这是一点点小经验 怕爆怕麻烦的不用看了
也希望对各位江湖迷有点帮助
建议不太会合东西的人别全看闪
因为很多人看了很久都没分清出闪是什么
有的人说很费眼 其实我看闪我没觉得有多难 完全就是一种放下去的感觉 但不是闪了就能上 有很多细节 不闪我也上的 也是看情况
有很多人垫手法都可能没搞懂,为什么要说垫手呢 因为合成方法都是差不多的原理
就算是看闪 闪也一般出现在垫手法原理的次数之间
看闪因为涉及到取消 取消次数也是个很大的问题
我目前看闪 觉得很容易上 是因为我不看闪 就怎么取消上都能达到3次必上1 因为我经常垫手试垃圾 对规律掌握的比较清楚
强化 最好别用闪 因为用闪 强4都爆了 好几次 可能是我没怎么看强化的状态,
上属性看闪和属性石头的延迟 我属到8很多次 但没属到9过
最后讲下我是怎么找闪的 (这东西不是别人说了你就能理解的 但经常合东西的或裁缝能理解)
我这里要讲下 怎么来看闪 其实闪就是一种状态 是怎么找出来的呢?是怎么发明的呢?
比如准备 几个合2垃圾。合3 挨着用垃圾石头砸 这个时候注意 每砸1手 看放装备进去是什么感觉 石头放进去是什么
感觉 自己拿笔记着 只到砸成功那手,关了 继续用合2垃圾砸 一直这样砸3~4个后
自己看自己的笔记 找出失败 和成功的感觉 的不同点,几次成功的共同点, 那么 合好东西 不用我说了把
就找你成功垃圾的 那些共同点 达到那些感觉了 就上把 这里可没要你看任何闪
这样多合几样装备 多试几次垃圾了 你会明白原来这就是闪啊 不闪也可以上的啊 其实闪就是种放装备和石头和符的感觉
注意 一下 : 每一手的状态 最好自己认真找下 合1~4 都有不一样的细节
合多了就可以不用垃圾找感觉了(合好东西的时候放了幸运F 注意下幸运F的感觉 最后再提醒不一定只有闪才能上哈
另外公布一个最新合成强化属性原始概率,不一定准确这个数据热血江湖私服也有可能适用.
一、合成强化属性系统原始概率:
合成概率:
合成阶段 合1 合2 合3 合4
合成概率 50% 40% 20% 10%
热血江湖的武器和装备强化概率
阶段 强1 强2 强3 强4 强5 强6
武器 100% 99% 80% 65% 40% 暂无官方数据
装备 98% 93% 85% 70% 50% 暂无官方数据
属性概率:
属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 属性6 属性7 属性8 属性9 属性10
95% 85% 75% 65% 55% 45% 35% 25% 15% 5%
其实不论你是合衣服还是合武器第一第二都不是最难,但你要是没经验也是很浪费的,所以为了方便大家以及以后能够有更多的人找我合东西,在此我把我那小小的经验与大家分享一下,小女子不才,有什么意见和建议可以给我留言,大家一起探讨。自从新版本出来后,合成第一手的几率不是在百分之百了!小女子一般都是拿着3个垃圾装备,垃圾石头若干。合成一成功的几率是50% 用垃圾装备垫暴一个垃圾石头直接上好石头装备,取消3次第4次合成,如果这个也暴了,那就恭喜你第一第二就可以直接上了!这次的成功率90%以上合成二成功的几率是40% 你可以先用垃圾石头垫暴三个直接上好石头装备取消6次第7次合成,成功78合成三成功的几率是20% 合成三也是最关键的一次,建议用垃圾装备垫暴2次,上好石头装备取消8次,然后关掉合成窗口,再打开合成窗口上好石头装备取消11次第12次上成功55合成四先把合成窗口关掉,打开合成窗口反复3次,上好石头装备,取消17次关掉合成窗口,再打开合成窗口上好石头装备取消21次第22上成功40要是第四次不幸暴了,建议你用垃圾合三装备垫暴两个,上好石头取消12次,第13次合成加个5%符就行了。关于强化,那是十分重要滴!毕竟合石头要暴也是暴石头,强化不好了可是石头装备一起暴!强1强2一般都是一起上的,但是那是要在你有金F和4%披风情况下!强化之前最好多次打开强化窗口,以防止死屏!强三关掉强化窗口上装备取消4次上强化和装备直接强3(最好可以加张5%F 一防各种会暴的可能性)强四也不难关掉强化窗口重新打开强化窗口,上装备强化石取消2次第3强化(要是有钱的情况下可以加张10%的F)强五,强五的危险性是有点大哩,关掉强化窗口重新打开强化窗口反复6次开关强化窗口,第7次`记住!第7次上强化石和装备取消16次第17次强化加20%F强六,关于强6你要有充足的心里准备,如果你没有备用的装备建议还是到5吧! 强6开关强化窗口8次第9次,第9次!上装备强化`取消23次第24次强化加20%!强6的时候拖延30-45秒再点强化```属性嘛!没的说了,前辈们把合属性的办法已经发扬光大了,再说前面最难的都挺过来了,属性还不是小卡丝!1~3的属性可以直接上,基本上是没问题的!第4关掉窗口重新打开,上装备上石头取消2次第3次上!第5不关窗口,上装备石头取消6次7次上!(最好加张5%F)第6关窗口重新打开窗口,上装备石头取消11次关掉窗口重新打开,上装备石头取消3次第4次上!(加10%F)第7关窗口重新开,上装备石头取消28次关窗口,重新打开窗口,取消17次第18次上!(加15%F)第8不要关窗口上石头装备,取消31次关窗口,重新开,取消5次,第6次上!(加15%F)
没有百分百的成功,不过有成功相对高点的方法,下面是别人总结的方法,自己参考一下合成强化是由随机函数来判断其成功与否的,虽世事无常,但事物皆有规律可寻。合成强化之方法,深谙《概率统计学》之理,虽方法众多,各有所长,但并非机会主义,切勿盲从迷信,应相信科学,以科学原理作为指导再付与实践,方可蕴育正确方法为己用。
【原理篇】
合成强化之原理,尽出自《概率统计学》(理工科大二可学到)。有兴趣了解的可以继续往下看,由原理推导自己独有的方法。没兴趣的可直接跳到下一篇【方法篇】,我献上了自己的方法,供君参考。
首先介绍几个概念:
1,什么是垫手。
所谓垫手就是由相同状态的垃圾物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的垃圾,用这些垃圾合垃圾石头,连续失败几次,再合好装备好石头。
2,什么是垫手数。
垫手数就是与高价物品相同状态的垃圾物品连续失败的次数。
3,怎样确定垫手数。
垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。
4,什么是成功率。
成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。
5,什么是合成强化的基础成功率。
基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同):
升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊)
合1 45% 50% 54%
合2 35% 40% 44%
合3 15% 20% 24%
合4 5% 10% 14%
武器/内甲强1 99% 99% 99%
武器/内甲强2 94% 99% 99%
武器/内甲强3 75% 80% 84%
武器/内甲强4 60% 65% 69%
武器/内甲强5 35% 40% 44%
武器/内甲强6 15% 20% 24%
装备强1 93% 98% 99%
装备强2 88% 93% 97%
装备强3 80% 85% 89%
装备强4 65% 70% 74%
装备强5 45% 50% 54%
装备强6 25% 30% 34%
2 合成强化原理及方法浅谈~(必度,绝对收益)
从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。
5,什么是死亡窗口。
所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。
6,什么是窗口幸运度。
每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。
7,什么是物品自身幸运度。
与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为垃圾,就是因为其成功率稳定。
8,死亡窗口是怎样造成的。
自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。
第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。
第二,合成时所用垫手垃圾物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,垃圾连续失败几手之后上好石头,不要用同一个垃圾,选择2-3个垃圾交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。
第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。
9,合成强化的最终成功率
合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度。
【方法篇综述】
合成强化应该有4%披风和无极金尊符,缺一不可,除非运气极佳或深知原理方法得当,否则不一定比买成品省钱.
方法是有很多种的,只要原理科学,不一定非要遵循我下面所讲的方法,但前提是必须有科学依据。
合成强化应选择在人少的时候,人少的线(5-9线),去找刀剑笑,千万不可于人堆之中操作或是在3转城里操作。因为每线关联合成强化的随机种子只有一个,与他人同时操作,难免被人搅乱规律。若是在3转城操作,你不会知道刀剑笑那里有没有人(一般3转城没人做,但刀剑笑那里人多),所以很多高手都反映3转城不稳定,其原因就在于此.
选择的垫手垃圾,做装备用20级的垃圾垫手,做武器用刀剑笑那里的下品2万多的武器垫手,做内甲用15级内甲垫手,作披风亦可用下品武器垫亦可用下品装备垫。因为它们的成功率最为稳定。
合成用不用幸运符,用多少的幸运符,全由石头价格决定,为了最大限度的节省资金,300万以下的石头不用符,300-700万的石头用5%符,700-6000万的石头用10%符,6000万以上的石头用15%符。不管合几,依上面所述,该用符则用符。
强化用符方法在后面的【强化方法篇】中具体介绍,当然,本文主要面向四转装备武器制作,要是强一把木枪当然不建议用符了,呵呵。
好习惯是成功的前提,所以我建议大家养成良好的物品摆放习惯,可以有效避免错误,对于成为一个优秀的装备制作师,是很有意处的。准备做之前,把包清空,将4%披风穿于身上,包里只留一件其他的披风(强化时将用到),宠物领养书,鲜肉(别只顾制做,把宝宝饿跑),这三样物品摆放在第一排最右边三个空位上。包里最下面一排,摆放你要合成的6块好石头。倒数第二排摆放6个幸运符。此时包的左边一竖行,尚有4个空位,摆放垃圾物品用,第一排的第2,3个空位,可摆放你要合的宝贝东西。其余空间全部是垃圾石头。强化的时候,包的最下面一排摆放6个垃圾物品,包的第一排摆放依次是好装备、幸运符、幸运符、另外一个披风、宠物领养书,鲜肉。
【合成方法篇】
找个人少的时候,人少的线,看到刀剑笑那里没什么人,整理好包裹就可以去合了。合之前穿上4%披风,一直穿着,垫手时也要穿。如果能找个人帮你运送垃圾石头,那就更好了。最好准备10个好石头,10个符,130-150垃圾石头。先准备好6个好石头,6个符在包里一般都足够顺利合完3,等合4的时候再把剩余的好石头,符放于包中。具体每一手合成而言,合1合2一共要准备3块,合3准备至少3块,合4准备至少4块。
合1,换垫,垫2手。具体操作:每次准备4个白垃圾,拿一个白垃圾合垃圾石头,如果失败了,拿另一个白垃圾合垃圾石头,如果也失败了,就放符合好装备好石头。如果垃圾中途成功,则需要重新用白垃圾垫两手,不必关闭窗口。如果垃圾石头+好石头,一共碎了4个,那么就是说出现死亡窗口,则放弃,关闭窗口重新来(如果经验丰富,可以有效避开死亡窗口)。
合2,换垫,垫3手。具体操作,准备好4个已经合1的垃圾,拿一个已经合1的垃圾合垃圾石头,失败了,再用另一个已经合1的垃圾合垃圾石头,也失败了,再拿一个新的或者刚才第一个垃圾合垃圾石头,如果还是失败,就放符合好石头。如果垃圾石头+好石头一共碎了5个,那么放弃重来。
合3,垫5-7手,可用一个垃圾垫,因为合3所用的垃圾是你刚才合1、2时候已经合好的,并没有幸运度的问题,所以可以放心使用。准备好3个已经合2的垃圾,先把第一个垃圾成功合到3,看看几块石头合上的。
如果前一个垃圾3块以内合好,那么下一个垃圾就要垫7手。
如果前一个垃圾4-5块合好,那么下一个垃圾应垫6手。
如果前一个垃圾6手以上合好,那么下一个垃圾应垫5手。
垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合好了,那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个垃圾的垫手数,范围是5-7手,根据经验,灵活调整。垫的垃圾越多,越符合统计学规律,也就是说平均几块上,是个定数,根据这个定数来调整,如果不能理解这句话,就依照上面所述方法就可以了。
如果垃圾石头+好石头连续失败9个,可以放弃重来了。
合4,垫9-12手,准备好2个已经合3的垃圾,先把一个合成功,看看几块石头合上的。
如果前一个垃圾5块以内合好,那么下一个垃圾就要垫11-12手。
如果前一个垃圾6-8块合好,那么下一个垃圾应垫10-11手。
如果前一个垃圾9手以上合好,那么下一个垃圾应垫9-10手。
垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果垃圾没垫到数就合好了,那么就要记下这个垃圾几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个垃圾的垫手数,范围是9-12手。
如果垃圾石头+好石头连续失败15个,可以放弃重来了。
合成时如果好石头不幸碎了,别关窗口,间隔10秒再放符合好石头,切勿连续猛合否则一碎到底。并且该放弃就要放弃,不可心存侥幸。等熟练掌握并能平均6-7块一件的时候,就可以给别人做装备赚钱,别太着急揽活,应谨慎一些。
【强化方法篇】
强化也与合成类似,于人少的时候,背上必须物品,垃圾装备,一包强化去找刀剑笑。
装备武器强1、强2,穿4%披风直接强。
装备强3,放10%符直接强。
武器/内甲强3,先准备好6个已经强2的垃圾武器,穿上另外的披风(40%钱,真武,妙手,无所谓,只要不是4%披风就行),将垃圾挨个强3,如果都成功了,再挨个强4,如果中途碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,则可换上4%披风,放10%符,将武器强3。
装备武器强4,与武器强3类似,准备好6个已经强2的垃圾,穿上另外的披风,将垃圾挨个强3。垃圾强3的过程中,如果碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,放10%符,将装备强4(武器强4建议用15%符)。如果垃圾都已经成功强到3没碎,则先把前3个垃圾挨个强4,如果都成了就关窗口,再打开,再把剩下的3个已经强3的垃圾强4,如果中途碎一个,就不关窗口换披风放符将好装备武器强4。
装备武器强5,建议轻易不要尝试,装备尚可一试,尤其是武器尽量别强5。所以只介绍装备强5的方法:准备5个已经强4的垃圾装备,穿4%披风,将垃圾挨个强5,在5个垃圾之内,连碎2个,就可以放15%符将好装备强5。否则可以换线再试。
装备武器强6,不太建议将极品Z10 X10强6,除非是有钱人。
看你的运气了。没有100%成功的。
强1还有碎的呢! 想100%不可能吧
没有 100%成功的,强1都碎,
真有不要脸的啊 复制加粘贴就是你的了...
想100成功也不是没有办法(现在说的是题外话)
懂程序吗 办要知道有关刀剑笑的源代码和一台计算机就能算出来
不过没什么必要呵呵
手机发送短信得概率
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