谁还记得老牌的网络游戏MUD

作者&投稿:圭怜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有过玩过/仍然在玩MUD的吗~

就算有人玩也都是一些老家伙了,还基本都是trigger挂上搞搞情怀,自己架设一个自己单机玩得了。mud基本就是一个巨耗时间的文字版打怪升级游戏吧,自己搞的话,怀旧一下也就是了,还可以任意修改代码胡搞瞎搞一下。可以去百度的mud吧逛逛,偶尔还是有人挂服务器的,想和人聊聊也可以去,虽然实在没什么人。

兄弟,回来吧。我们在这里:tl.maoyu.com ,也就是(118.192.96.3 8888)

要自己做的

其实MUD已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。

首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save 指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔;

其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改

其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是邪恶,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。

第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金丢了可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一个新的,可是周围的人、自己的朋友却的确是独一无二的。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你即使你以后离开这里了,再回想起起这段时光,也是丰富而甜蜜的。

再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言:「我 XX 小时就练出了一只新锐榜的第几」、「我 PK XXX 只需几招」、「我可以独立干掉 XXX 」、「我几级时就可 以宰掉 XXXX 」.MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面:
(1) 某个门派不够强,建议加强新武功 ┐
(4) 这个新武功的强度不够,要加强 ┘这两种只要出现,讨论必然热烈,把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲?

还有,MUD并非会只给你带来快乐,伴随而来的还有痛苦与挫折。有人会问了:既然痛苦我为何还要玩?其实这正是MUD游戏的一大特殊性。它实际上提供了我们在虚拟世界中的一种情感的渲泻。这种渲泻,有快乐的、自然也会有痛苦的。此外,在PC游戏中,无论自己如何地菜,总会慢慢地熬到最后的胜利,成为游戏中的最强者,而MUD则有网络游戏的最根本共性,你无法忽视网络那头的对手。也许,你在这个世界中永远没有风光辉煌的一日,就象你在现实中一样默默无闻。当然你也可能一别于现实中的无为,成为游戏世界中叱吒风云的人物。只是这样的成功自然会伴着许许多多的挫折与磨炼。

再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」 、「巫师看我们不顺眼了」。其实很多的事情在要发泄之前,先冷静一下,换一下自己的立场想想,也许就不会那么的激动。也许我们就可以理解巫师的行为或设定。 有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。 针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。总不能说:只有出现了会危及玩家的权利的BUG,巫师才会被要求立刻去修正;然而有的BUG或漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度,是巫师不能动的,一旦触及便是“这个MUD没希望了!”“巫师没得救了!”..事情难做啊。今天我们可以预计的是, 假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG , 这个MUD大概每天可以当机一百次.那如果你是个真正守法的player ,你看到别人因为这些东西而使得武功经验「突飞猛进」,你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而在谁与争锋则针对具体情况,时不时甚至是发点奖赏,聊表意思。
还有,由于大多数的巫师都来源于资深的玩家,巧的话,你会有一个做巫师的朋友,这时,我觉得既然是朋友的话,你首先应该为自己有这样能干甚至“伟大”的朋友高兴,其次则千万别让朋友难做。很多的MUD里巫师犯错,就大多栽在朋友的这件事上,向巫师朋友打听一点秘密呀!请他改动一两个看起无关紧要的数据呀!关键时候帮一把呀!只要想一想,如果这个人不是你,而是别人,你知道了会如何想呢?所以,不管你与巫师有没有交情,不要企图能借助神力。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的。也就说, 巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。

最后一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个或者多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈、朋友圈。然后,一脱离MUD,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我不想去劝说谁把那个角色当作自己最真实的,但是,现实生活中的角色重要性总要远远高于MUD中所有角色加起来的总和。因此,千万不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,就要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人PK、被人偷了宝物黄金、被人卖了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板 。然而,MUD的事情要在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足于一时,但是对于事情的解决并没有正面的帮助。同时有人会认为,对方既然杀了我,那我就在MUD中骂他。骂人难道会比杀人更严重吗?这里就是要分析一下,MUD中的杀人反应到真实世界中就是你在计算机里的那个人物的某些参数发生了改变,当然也意味着你付出一些心情、上网费白费了。但与真正的杀人或死亡相差十万八千里。而且PK是大多数MUD所正式提供的一种游戏中的竞争的极端方式,它虽然在道德上不是完全合乎,但却是游戏中规则的一部分,但是骂人则不同,在网络上骂人与现实中的骂人没有多少区别,而且如果在公开频道里,虽然大家也可以容忍偶尔一为之的情绪性字眼,但是你没有权利让所有的玩家接受你的那些言语垃圾。巫师针对这些情况,会酌情将违规的人踢出游戏,屡教不改者甚至会直接杀档。此外,曾听报载,金华有玩MUD者,因在游戏中被人PK,心中愤怒冲至网吧,找到对方,老拳相见。而游戏中也常听有人叫道,要打听某某的真实资料,进行真人PK。这种情况也未免是将情绪发展过了头了吧。实际上,果真有一天,大家网下一见面:“逢一笑泯恩仇”的感觉岂不是很好。或者就决不见面,网上的恩仇网上解决,不也是很理想化吗?


当年玩过的经典网络游戏,你还记得多少?(1995-2000)
1 俄罗斯方块 俄罗斯方块当时是一款风靡全球的 游戏 ,相信大多数80后都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个童年时代。作为家喻户晓老少皆宜的大众 游戏 ,其普及程度可以说是史上任何一款 游戏 都无法相比的。 2 超级玛丽 说到童年的经典 游戏 ,不得不提的就是超级玛丽跳起来踩扁敌...

还记得曾经风靡一时的网络游戏吗?
1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,...

有谁还记得QQ华夏这个游戏?
除了《山海经》与《搜神记》的奇幻背景,那些与伙伴们共同编织的梦,是QQ华夏最珍贵的回忆。10.6的游戏中,朋友们的建议让我犹豫,他们推荐弓手,认为其更有发展前景,但我坚守的是那份初心,东夷、寂幻、遗逐、百果四大职业,它们不仅是游戏的正统,更是我情感的寄托,哪怕在强,也不愿舍弃。在游戏...

你第一个玩的网络游戏是哪款?
我还记得,第一次玩的网络游戏是CSOL。很古老的一款游戏了,韩国NEXON开发并由世纪天成代理国服的一款网游巨作。当然,上线将近10年到现在依然服务器正常运营。

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)上
其实在之前2003-2004年的文章(当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2003-2004))中我就想写的,但当时那篇文章内容有点多,加上07年出的《封神榜国际版》的原作本来就是04年的《封神榜》,所以,我选择在盘点2007年的这篇文章中把《封神榜国际版》这款 游戏 写出来。不好意思,让各位久等了! 其实说起《...

87岁的游戏玩家:你还记得17年前的《美丽世界》吗?
在网络游戏的广阔世界里,有一位特别的玩家,87岁的老战士清水(清水,30后,一个时代的见证者),在《美丽世界》(2003年上线的经典3D游戏)中用文字编织着她的回忆。这款游戏以其独特的低配置和强大的社交功能,赢得了众多玩家的喜爱,其中包括清水,她在69岁时因儿子的推荐而踏入这款游戏。清水选择...

还记得那些年你都玩过哪些网络游戏吗?
幻想世界就是它aom游戏玩过的第一款网游,玩了一年按理说要玩游戏应该玩传奇啊,毕竟是第一个知,道的,可是当时步入高中,传奇风潮减退,加上楼主上网只会上新浪搜狐qq,那时候媒体都在宣幻界,楼主觉得名字挺好,就开始玩了,游戏细节什么的不想再说了,因为第一次玩,对一切都充满好奇,那会儿玩...

三国手机网络游戏,手机上有哪些好玩的三国游戏
三国的游戏,我来推荐两个玩过经典的。《三国大时代》还记得曾经靠技能、秘籍通关的《三国群英传》吗,《锄战三国村》开罗的一款养成策略类游戏,就是《合战忍者村》的三国版,虽然游戏的画质是像素类,但是内在玩法特别丰富,你可以建设城镇、开疆扩土、带兵打仗、招武将、锻装备,甚至你还可以再游戏中...

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。

大型免费网络游戏(大型免费网络游戏有哪些)
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏介绍:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作;3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友!游戏体验:有人说梦幻...

奉节县15793748882: 谁还记得老牌的网络游戏MUD -
邸雅迪佳: mud 是 multi-user dungeon、multi-user dimension 或 multiple user dialogue 的缩写,直译成中文就是多人参与冒险游戏.由于英文缩写翻译成中文,类似“泥巴”,所以也被称为“泥巴”. mud 是一个多人线上的网络游戏,需要有一台电脑作为 mud 服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转变,算得上是现代线上游戏的始祖.

奉节县15793748882: 中国大陆最早的一款网游是哪个 -
邸雅迪佳: 最早的网游是文字MUD,比如侠客行、西游记什么的. 最早的图形MUD是UO(网络创世纪),在中国从没有正式运营过,都是SF. 最早在国内由文字MUD向图形MUD探索的是笑傲江湖,是一个半图形MUD(我玩的第一个网络游戏~). 最早在国内推出的图形MUD是万王之王、网络三国、石器时代这3款(万王是真正最早.我玩的是石器,想当年火得红透半边天啊~游戏中到处都是一个个卡哇依的原始小人走来走去~). 最早的3D网游是EQ(据说在EQ之前美国有一个3D网游,昙花一现,至于什么名字都不清楚,而EQ是1999年在北美上市的). 最早在国内推出的3D网游是科洛斯和精灵(说到精灵我就叹气,好游戏啊,被和WG毁了,现在在韩国还很有人气).

奉节县15793748882: 进入大陆的第一款网络游戏是什么 -
邸雅迪佳: 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行. 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开...

奉节县15793748882: 世界上最早的网游是什么哈? -
邸雅迪佳: 一、第一代网络游戏:1969年至1977年背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同.它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚...

奉节县15793748882: 最早的网路游戏是什麽游戏?
邸雅迪佳: 最早的图形网游是《网络创世纪》,也就是大名鼎鼎的单机游戏《创世纪》的网络版,它确定了以后各种网游(MMOPRG)的各种基本要素和基本规则,可以说,现在铺天盖地的MMOPRG类网游都是源自网络创世纪.在中国大陆,第一个图形网络是当时华彩代理的《万王之王》,他培养了中国大陆第一代的图形网游玩家,但很可惜,尽管给那时的玩家留下了不可磨灭的印象,而且其品质比现在的量产网游要好的多,但时至今日,记得它的人却越来越少,很多大陆新生代的网游玩家都以为传奇是第一个图形网游,其实在传奇之前,已经有了很多的网游象《千年》,《石器时代》在运营了.最热门的网络游戏不好说,现在可能魔兽世界和梦幻西游,曾经热门时间最长的,当然,还是要数传奇了~

奉节县15793748882: 还记得99年那会的笑傲江湖mud吗?现在还有这个游戏吗? -
邸雅迪佳: 我也怀念MUD啊...可以木有了啊....前段时间还有个 炎黄3MUD能玩的,也是根据金庸小说制作的现在木有了...MUD...你去MUD吧看看吧...预祝你能找到好的MUD

奉节县15793748882: 国产最早的网络游戏?
邸雅迪佳: 最早的网游是文字MUD 最早的图形MUD是UO 最早在国内由文字MUD向图形MUD探索的是笑傲江湖 最早在国内推出的图形MUD是万王之王、网络三国、石器时代 最早的3D网游是EQ 最早在国内推出的3D网游是科洛斯和精灵

奉节县15793748882: 世界上出来的最早网络游戏是那种?
邸雅迪佳: 世界上出来的最早网络游戏是PLATO游戏及文字网络游戏(MUD). 第一代网络游戏:1969年至1977年 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统...

奉节县15793748882: 第一个MUD网络游戏从什么时候开始的呢?
邸雅迪佳: 到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本

奉节县15793748882: 5年前着名的网页游戏有哪些 -
邸雅迪佳: 初期的类似网页游戏应当是MUD游戏,不过不是5年前了,是15年前.当时比较着名的是《侠客行》

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网