为什么使用vr选张图需要十几个小时 该如何解决

作者&投稿:西送 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么我用VR渲染一张室内图要接近10个小时啊?~

是偶尔渲张图这么慢 还是一直就这么慢呢
如果是偶尔的话那有可能你机子配置某个部位不足(包括显卡很关键)或是你那张图上的某些模型不支持当前的3D或是VR的版本问题才会那么慢的
要是一直就这么慢的话 那就是你做做的问题了 渲染器的参数偏高或是材质参数弄错了

我最讨厌问学软件要多久才达到某种水平的人了!有要求的作品一般是要花很长时间和精力去雕磨的!考验作品的不只是时间,还有精力!懂?!新手?你还是先把工具栏认识一下再说吧!靠!连悬赏分都没有!

一、模型因素 从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。 小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个问题可以说是“硬件伤”。有时候由于设计上的需要,无法避免复杂模型的出现。因此,只能通过合理地调整摄影机拍摄的角度,来使这类物体尽可能少地出现在摄影机的拍摄视野里。当然,这也要看这个物体是否是用户要表现的主体了。 二、材质因素 Vraymtl 材质中反射对速度的影响。 反射:颜色亮度值越高速度越慢,反射越强烈。 光泽度:这些值越低速度越慢,反射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,反射 越丰富。 Vraymtl 材质中折射对速度的影。 折射:颜色亮度值越高速度越慢,折射越强烈。 光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。 半透明:常用于模拟“蜡”、“水”或者“3S”材质。开启会增加渲染时间。 VR贴图中反射对速度的影响 反射:通道强度值,此值越高反射越强烈。 光泽度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,反射越丰富。 VR贴图中折射对速度的影响 反射:通道强度值,此值越高折射越强烈 光泽度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。 细分:此值越高速度越慢,模糊颗粒越细腻。 最大深度:次数越多速度越慢,折射越丰富。三、灯光因素
  灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于Vray渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。 在Vray中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。 小提示:在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。 四、渲染设置因素 1、抗锯齿对渲染速度的影响 Vray渲染器为我们提供了3种不同的(图像采样器(反锯齿)方式,(反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不则情况,不同场景使用不同的(图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。以下是Vray官司方帮助中对不同场景使用不同(图像采样器(反锯齿)的建议,在此仅供参考。 固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。在本书的实例中,笔者基本是使用这种(抗锯齿)方式的默认设置来进行测试渲染的。 自适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量样本。需要说明的是,此采样器没有自身的极限控制值,它受(Vray:rQMC采样器)中(噪波阈值)的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。 (自适应细分图像采样器)对于没有Vray模糊特效(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,这个采用器是最好的选择。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景,是平衡时间与渲染品质的较好选择。 除以上3种“图像采样器”外,Vray还提供了多达14种的(抗锯齿过滤器)的选择,选择不同的(抗锯齿过滤器)对渲染速度也会有一不定的影响,因此笔者建议用户在渲染出图时使用默认的(区域)方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在PS中完成,这也不失为一种提高工作效率的方法。 2、全局光引擎对渲染速度的影响 Vray渲染器共提共了4种不则的(全局光引擎):即(发光贴图)、(光子贴图)、(准蒙特卡洛算法)和(灯光缓冲)等,这4种不同的(全局光引擎)可以在(首次反弹)和(二次反弹)中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用(发光贴图)配合(灯光缓冲)方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。在这里笔者只对这两种引擎进行讲述,至于其他渲染引擎的使用,有兴趣的用户可以自行测试。 在首次反弹中,(倍增器):其值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认值为1.0可以和蛭很好的效果,其他数值可能会造成计算结果不够准确。 在二次反弹选项中,(倍增器):其值决定场景照明中二次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认值为1.0可以得到很好的效果,其他数值的计算结果可能会不够准确。当然,在此也需要根据实际情况酌情使用,看场景而定。 在(Vray:发光贴图)卷展栏中 (当前预置)提供了多达8种的预设模式用户选择,如无特殊要求,这些预置模式足够使用了。当然,也可以调整(基本参数)中的各项参数来达到更理想的效果。(模型细分):这个参数决定单独的GI样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染时间也会增加,较小的取值虽然速度快,不过也可能产生黑斑。这个值受(Vray:rQMC采样器)的制约。 (插补采样):定义用于插值计算的GI样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊GI的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。 在(Vray:灯光缓冲)卷展栏中,(细分)决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。 3、QMC采样器对渲染速度的影响 QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于V ray的每一种“模糊”评估中(抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反/折射、半透明以及运动模糊等),QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。


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伊春区18289334634: 我用VR渲一张17M的图要用一天一夜才渲完,怎么回事?
甘京超级: 渲染需要你装图形专业卡,装个家用的根本不管用

伊春区18289334634: 为什么我用VR渲染出来得图都很昏!
甘京超级: 第一你看看你是不是模型周围打了许多灯,如果灯多了会使对比度降低!所以感觉到低.在就是你的参数小也会造成此类现象!自己多尝试会搞定的!

伊春区18289334634: 我的3DVR渲图一个400*600得光子图渲了十几个小时? -
甘京超级: 问题应该在渲染面板的设置,发光贴图引擎是不是开了细部增强,或者最大比率太大 是不是太高 系统面板是不是开了低线程优先 渲染慢一般就是灯光的细分和材质模糊效果的设置以及蒙特卡罗栏里的参数引起的 祝您进步!!!(还有问题可以发到邮箱:3340971@qq.com)

伊春区18289334634: Vary su渲染,一直这样怎么破?是太慢了吗? -
甘京超级: SU中的VR渲染器真的很慢,一般一张图要渲染两小时以上,有时候会卡主不动,这个跟自己的电脑硬件有关系

伊春区18289334634: 有谁知道怎么样让VR渲染的时间快一点啊?渲染太慢了.
甘京超级: 打开任务管理器 知道怎么打开的吧 点那个进程那个项 找到3DMAX.EXE这个进程 在上面点右键 选择 设置优先级,选择高 或 高于标准 注意 在使用了这个功能以后请不要开其它的程序..如果配置太低 请不要使用 但是能做3D的机器应该都没问题 我经常这个做.在渲染过程中机器可能会有死机的样子.但其实没死.请不要开其它程序,请不要先最上面的那个"实时"

伊春区18289334634: 3DMAX2012,VR渲染时为什么加载位图这么慢? -
甘京超级: 个人看法: 造成加载位图很慢的几个原因 1材质细分高了 2渲染细分高了 3灯光细分高了 4渲染模式高了

伊春区18289334634: 为什么Revit渲染一张图要那么久,而游戏却可以做到实时渲染 -
甘京超级: 我想要1-2个小时,图上应该有光线跟踪,反射等效果,这些效果很影响渲染时间,因为你要输出A4大小,但你的电脑做渲染不是很好.你的显卡还是适合玩游戏多点.做3D最好用中端或高端A卡.我不是很专业,只能说来让你借鉴一下. 渲染时间长短跟模型.

伊春区18289334634: VR灯光材质具体怎么使用 -
甘京超级: 用VR调VR专用材质是件需要一定VR基础的活,一般人不会调.有时候也挺麻烦的,那么VR公司也相应的推出了VR专用材质库,直接调用进来就可以使用,很方便,不过您付出的代价是渲染图象的时间那就等的您想死了哎.十来个小时是件很正常的现象.下面给大家讲下如何使用VR材质库. 首先按F10打开渲染器面版:设好了(这里VR是1.09的,其他VR版本设置也一样)2、按“M”打开材质编辑器,按以下步骤打开材质库 此主题相关图片如下:3.3、按以下步骤打开VR材质库4.材质库被打开了,看每个材质都有名字的,详细吧!最后就用鼠标拖去直接使用就可以了 嘿嘿,很简单把. 呵呵,图片附加不上去,你参考网址,里面有具体操作细节

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