制作动态字幕

作者&投稿:怀试 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何在手机上制作滚动字幕?~

我们只需要借助专门的软件就能实现,比如说是手机字幕滚动或者LEDScroller,一般操作都比较简单。

用会声会影软件可以给视频添加动态字幕
下面就是用会声会影给视频添加动态字幕的方法:
步骤一:打开会声会影视频编辑软件,新建工程并导入所需的视频素材。

图一:新建工程并导入所需的视频素材
步骤二:打开PS软件,创建一个1280*720尺寸的横向纯黑背景的文档(分辨率调为300ppi),用文字工具创建所需文字并把文字颜色调为白色,再将文字位置进行水平、垂直居中。按下键盘Ctrl+S键,将文档保存为BMP格式。如下图二所示。

图二:使用PS软件创建文字遮罩
步骤三:创建好文字遮罩之后,回到会声会影视频编辑软件,将刚刚导入的两个视频素材其中一个拖入到叠加1轨道上。

图三:将导入的两段视频素材其中一个拖
步骤四:鼠标左键双击叠加1上的视频素材,在界面右中间偏上的位置勾选“应用覆盖选项”,并把后面的类型调为“遮罩帧”,最后点击偏右边一点的加号,添加刚刚在PS里制作好的文字遮罩并把遮罩拖到叠加1轨道上的视频素材上。如下图四所示。

图四:添加刚刚做好的遮罩并把它拖到素
步骤五:在添加遮罩的时候可能会弹出来位图转换的弹窗,点击确定即可。

图五:在弹出弹框里单击确定
步骤六:添加好遮罩之后,可以看到此时遮罩的位置和大小都不是很合适,这时候可以通过拖动黄色方块来调整遮罩,一般来讲使其与视频大小相同即可。

图六:手动调节遮罩的大小和位置
步骤七: 将最开始导入的另一段视频素材拖到视频轨道上,再把两个视频素材都往下移动一个轨道。把视频轨道空出来,避免出错。

图七:导入另一段视频素材并移动素材位
这时进行预览会发现动态logo字幕已经制作完成了!

图八:最终效果展示

如何使用会声会影制作动态字幕已经都分享完了,大家记得在会声会影官网下载安装按正版软件~~~

  【分享】SSA动态字幕制作技术讲座
  介绍字幕和字幕软件vobsub及其简单设置。字幕最常见的是idx/sub(直接从DVD光盘上提取的字幕格式)和文本格式的srt,ssa/ass几种格式。
  vobsub目前的版本2.32,根据目前操作系统的情况,建议安装2.23,2.29和2.32这3个版本。2.23比较稳定,适合各种操作系统,2.29以上的版本尽管功能更强大,但兼容性不是很好。Easy Realmedia Producer就内置了完整的2.23版本。建议使用这个软件压制rmvb,同时使用它内置的vobsub2.23版本
  SRT和SSA两种格式的字幕均为文本格式字幕,其共同的优点是:
  * 只需要单独一个文件即可使用,不象SUB字幕还需要一个idx定义文件
  * 字幕文件很小,都在几十KB以内,便于传播以及刻碟 :-)
  * 用任何文本编辑工具都能够打开,非常便于对字幕内容进行细节修改和调整
  * 使用者能够随心所欲定制观看影片时字幕的字体、大小、颜色等等
  * 都被VobSub直接支持
  而在SRT和SSA两者之间比较,SRT格式只有时间码和文本,太过于简单,很容易因设置等问题导致在看影片时产生乱码,新手使用起来会感觉麻烦;而SSA格式可以在字幕内附带作者信息、修订信息、字幕参数等,更可以预先即定义好字幕播放时使用的字体、大小、风格等多种内容,兼有SRT字幕和SUB等图形字幕的优点。所以,SSA字幕比SRT字幕应该更有优势,笔者也想在这里大力提倡使用SSA格式字幕。总之,对于稍有经验的玩家,文本格式的字幕肯定是最好的选择。
  我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。
  一.SSA文件的组成结构
  SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
  1.[Script Info]部分
  PlayResX: 384
  PlayResY: 288
  384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
  2.[V4 Styles]部分
  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
  即可以这样:
  [V4 Styles]
  Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
  Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
  Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。
  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
  Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
  Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
  Fontsize ---字体大小---常用范围8-72
  PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
  SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
  TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
  BackColour ---阴影颜色---格式同上
  下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
  &Hffffff 白 &H8080ff 浅红
  &H000000 黑 &H80ffff 浅黄
  &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝
  &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿
  &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿
  &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫)
  &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红)
  &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝
  Bold ---粗体---0关闭,-1开启
  Italic ---斜体---0关闭,-1开启
  BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域
  Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
  Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
  Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
  左 中 右
  上 5 6 7
  中 9 10 11
  下 1 2 3
  MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
  MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
  MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值

  AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
  Encoding ---编码---简体134,繁体138
  3.[Events]
  Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
  Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
  Marked---标记---一般都设为0
  Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒
  End ---字幕结束时间---格式同上
  Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
  Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
  MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
  MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
  MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
  Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
  Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上

  二.下面介绍SSA代码的用法
  SSA代码
  首先对下面代码中用到的符号说明一下:
  <..>---参数
  [..]---可选项
  <../..>---任选其中一项
  规定:所有代码之前加\\
  所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
  \\N---换行---换行后两行之间没有空隙
  \\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
  \\h---空格---或直接按空格键

  \\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启
  \\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启

  \\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
  \\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚

  \\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
  \\r\\r---恢复成最初的字体
  \\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等
  \\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72
  \\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)
  \\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0
  \\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.

  \\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\\1c&H<XXXXXX>
  \\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
  \\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
  \\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
  \\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上

  \\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
  \\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
  \\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
  \\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
  \\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上

  \\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果
  x1,y1---移动开始的位置
  x2,y2---移动结束的位置
  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
  \\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标

  \\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
  style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<x/y>,\\fsp,\\fs,\\fr[<x/y/z>],\\move, \\c,\\<1/2/3/4>c,\\alpha,\\<1/2/3/4>a

  \\fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒
  t1---显示使用的时间,是时间段
  t2---消失使用的时间,是时间段
  \\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255
  a1---显示开始时的透明度
  a2---显示结束到消失开始时的透明度
  a3---消失结束时的透明度
  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点
  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点

  Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
  Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
  y1---字幕出发处的垂直坐标
  y2---字幕终止处的垂直坐标
  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.
  range---上下淡出淡入范围

  Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
  delay用法同上
  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动
  range---左右的淡出淡入范围

  Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
  \\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
  \\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
  左 中 右
  上 5 6 7
  中 9 10 11
  下 1 2 3
  举例说明以下:
  几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}
  1.{\\fs15}
  强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
  2.{\\pos(315,20)}
  位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
  PlayResX: 384
  PlayResY: 288
  3.\\N
  断行,注意,这个代码没有花括号
  如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作
  注意用空格来保持对齐
  4.{\\fn华文彩云\\fe134\\fs15\\c&H80FF00&}
  这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略
  如:
  淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fn华文彩云\\fe134\\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)
  浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fn华文彩云\\fe134\\fs15\\c&HFF8000&}copd 制作
  下面再给出几个颜色吧:
  亮绿 {\\c&H80FF00&}
  灰蓝 {\\c&H808000&}
  土蓝 {\\c&HFFFF00&}
  土黄 {\\c&H8CE8EA&}
  草黄 {\\c&H67DCB9&}
  粉红 {\\c&HFF80FF&}
  颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H80FF00&}www.speedmovie.net
  5.{\\t(\\frx1440)}、{\\t(\\fry1440)}、{\\t(\\frz1440)}
  转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
  如:
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(330,40)}{\\t(\\fry1440)}copd 制作
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,140)}{\\t(\\frz1440)}copd 制作
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,40)}{\\t(\\frx1440)}copd 制作
  该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢
  6.{\\fad(20,2000)}和{\\fad(2000,20)}
  淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
  如:
  Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs2)}{\\fad(20,2000)}{\\pos(330,40)}copd制作
  该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
  2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255

  7.{\\move(195,150,330,40)}
  任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
  Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(195,150,330,40)}{\\fs15}{\\t(\\frx2400)}copd制作
  该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
  8.滚动特效
  横幅滚动:Banner;
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(20, 20,20,20}
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!
  从下往上,如:
  Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动
  从上往下,如:
  Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动
  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本
  9.字体变化
  字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
  9.1 字体排版
  {\\fe134\\fn方正舒体\\fs24\\frz30}极速
  {\\fe130\\fnComic Sans MS}{\\frx60}www.speedmovie.net
  {\\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
  {\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
  完整的代码如下:
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\\frx50}X轴心旋转字体50度
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(150,150)}{\\fry60}Y轴心旋转字体60度
  Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\\pos(140,90)}{\\frz30}Z轴心旋转字体30度
  9.2 字变形
  {\\t(\\fscy300)}字变高
  {\\t(80,500,\\fscy300)}字变高
  {\\t(\\fscy300)}字拉长
  {\\t(80,500,\\fscx300)}字拉长
  {\\t(80,500,\\fscx200\\fscy400)}字体变形
  出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
  完整的代码如下:
  Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\\t(80,500,\\fscy300)}{\\pos(190,200)}字变高
  Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\\t(80,500,\\fscx300)}{\\pos(190,240)}字拉长
  Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\\t(80,500,\\fscx200\\fscy400)}{\\pos(190,140)}字变形
  9.3 字体缩放
  {\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体
  {\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体
  {\\fscx500%}{\\fscy500%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy100%)}缩小
  100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
  {\\fscx500%}{\\fscy700%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy200%)}变形缩小
  {\\fs10}{\\t(0,900,\\fs50)}控制性放大
  {\\fs50}{\\t(200,600,\\fs10)}控制性缩小
  {\\fs50\\t(0,600,\\fs10\\t(800,1400,\\fs24))}控制性缩放 �
  这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。
  完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
  Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}{\\fscx500%}{\\fscy500%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy100%)}{\\frz15}缩{\\frz345}放
  Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,250)}{\\fscx500%}{\\fscy700%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy200%)}变形缩小
  Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs50)}缩{\\frz345}放
  Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs10}{\\t(0,900,\\fs50)}控制性放大
  Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,160)}{\\fs50}{\\t(200,600,\\fs10)}控制性缩小
  Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,190)}{\\fs10\\t(0,600,\\fs50\\t(1200,1800,\\fs10))}控制性缩放效果
  9.4 字体旋转
  {\\c&HFF80FF&}{\\t(30,1500,\\fry720)}JRvS(转动) {\\t0,(\\frz3600)}
  {\\c&HFF80FF&}{\\t(30,1500,1,\\fry720)}JRvS(转动)
  {\\t(\\frx360)}、{\\t(\\fry360)}、{\\t(\\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\\t(\\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制
  {\\fs30\\fry90}{\\t(0,1500,2,\\fs20\\fry0)}字体Y轴旋转变小
  完整代码如下:
  Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}{\\t(\\fry1440)}copd 制作-X轴
  Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}copd 制作-X轴
  Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,240)}{\\t(30,2500,\\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)
  Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(60,60)}{\\t(\\frz1440)}copd 制作-Z轴
  Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(60,60)}copd 制作-Z轴
  Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,40)}{\\t(\\frx1440)}copd 制作-y轴
  Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,40)}copd 制作-y轴
  Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,200)}{\\fs50\\frx90}{\\t(0,1500,\\fs18\\frx0)}字体X轴旋转变小
  Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,60)}{\\fs40\\frz360}{\\t(0,500,\\fs18\\frz0)}字体z轴旋转变小
  Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,260)}{\\fs64\\fry90}{\\t(0,1500,\\fs30\\fry0)}字体Y轴旋转变小
  9.5 字体变色
  {\\c&HFF8000&\\t(0,500,\\c&H80FF00&)}从蓝色过度到绿色
  至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub229以上的版本即可查看。
  颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果
  完整代码;
  Dialogue: Marked=0,0:00:45.30,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,100)}{\\c&HFF8000&\\t(0,500,\\c&H80FF00&)}渐变颜色
  9.6 淡入淡出
  淡入{\\fad(400,80)}
  淡出{\\fad(80,400)}
  80是淡化效果的灰度,数值0-255
  400是淡化效果完成的时间
  10.移动
  移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
  如:
  Dialogue:Marked=0,0:00:47.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(0,0,60,120[,100,500])}{\\fad(400,80)}{\\fs18\\t(130,500,\\fry360)}插
  Dialogue:Marked=0,0:00:47.30,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(0,0,60,160[,100,500])}{\\fad(400,80)}{\\fs18\\t(130,500,\\fry360)}入
  Dialogue:Marked=0,0:00:48.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(0,57,60,200[,100,500])}{\\fad(400,80)}{\\


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