cs1.6 很多问题 菜鸟绕行

作者&投稿:越宽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
玩CS1.6遇到一个坑爹的问题 我是菜鸟别喷~

现在打CS1.6除了豆客或者175pt之外还有相当数量的玩家是选择直接联网,
个人认为。如果有一个足够稳定常去的混战服或者是专业服那么就基本不用平台了。当然了。平台上也许会碰上高手。不过树大招风。挂比也多
尽量选择CS的最新版本进行联机。因为steam平台更新的关系。导致版本低的都上不去网络服务器了。如果是平台的就不用管了

接着楼上说的
先去豆客或者175pt的官网(你度娘就搜到了。。。。。)。然后在比较显眼的地方会有客户端下载和注册。先安装注册的步骤来获得一个账号和密码。然后下载平台
进入时候输入账户密码什么的。然后根据提示选择客户端路径(就是你的CS程序所在。一般是cs.exe。。。其实这基本都不用说吧。有点脑子就自己摸索出来了。。。。)。然后游戏中选择联网游戏(嘛。就是第二个选项。。。。。),豆客平台登陆的就选择豆客打头的服务器。175pt
一样。

也没什么可以再解释的了吧。。。。。

哦对了。。。。你的CS版本可能要换了。有些什么平台专用客户端(不是我说它。做的真LJ啊。。。)尽量不要选择使用。最好是一些比较有质量的客户端。。。。还有啊。CS加个机器人就卡的话。。。不考虑换台电脑吗?

再说一下。QQ对战平台还是别去了。。。。。要是实在有很多不明白的可以去百度贴吧CS吧去提问

先说分辨率问题.很多职业选手都用640*480的分辨率.原因是他们玩cs都是在很早时候.那个时候硬件匮乏.用低分辨率fps会比较稳定.用了这么多年用习惯了.所以用这个分辨率.cs用什么分辨率都可以.有很多不懂的人觉得那些职业选手用什么分辨率自己就用什么.那是错误的.分辨率还有准心的大小.这些叫个人设置.要完全根据自己的喜好来调节的,就你说的准心大小问题.我可以告诉你.forest在一届比赛会把所有的准心用个遍.完全看自己的手感,1.6的中等准心和1.5的准心一样.你玩1.5习惯了玩1.6也可以用中等.我一开始玩1.6的时候也用中等.到现在打比赛的时候也是什么准心都用.这完全看个人习惯.用宽频打cs很不舒服.因为你调的分辨率是适用于4:3的显示器的.而宽屏是16:9.cs1.6有宽屏的分辨率.你可以调节一下试试,如果是19存宽屏.最适合的分辨率是1440*900.你换一个试试就觉得比以前的舒服.只不过越高的分辨率准心就越大

其实Confing文件都是对游戏进行的可行性优化,能够获得比赛允许的.所以往往有人用它来变相作弊!至于想提高水平的话,还是要靠自己练习的。对于那些通过修改它来扰乱游戏的是为大家所不齿的!!!
打cs就像是打篮球,每个人都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!
楼主可以试试限制修改confing文件
我们先看看他的庐山真面目:(只有熟悉了它,才可以发现问题,玩cs要是不熟悉它就不要说高手---人家笑话)

CS-CONFIG详解

// 设置名字ID部分
name "Player"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"

// 设置客户端部分

// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"

// 设置传输部分参数

// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"

// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
console "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo "nicksv" "nickcs"

这样你就可以知道,那小子是不是改了什么。
而且,我怀疑他只是用了网上一些好的config文件,学习一下还是可以的。
你可以查查看:

《反恐》世界各大知名CS选手Config文件大全
http://game.yninfo.com/file/C1/20050228/110956236455983400.html

反恐精英CS1.6脚本config生成器下载
http://game.zol.com.cn/23/232826.html
用好他 可以方便游戏 呵呵

如果这样的话,他设置的参数有可能放在userconfig.cfg里面

然后在config.cfg里最后写上 exec userconfig.cfg

这样就可以可以在你还原了config之后,它还会有。

一是用反作弊软件看看 是不是用了作弊软件先
再就是检查他的config文件 逃不了!
呵呵······报警抓他!

Confing文件都是对游戏进行的可行性优化,能够获得比赛允许的.所以往往有人用它来变相作弊!至于想提高水平的话,还是要靠自己练习的。对于那些通过修改它来扰乱游戏的是为大家所不齿的!!!
打cs就像是打篮球,每个人都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!
楼主可以试试限制修改confing文件
我们先看看他的庐山真面目:(只有熟悉了它,才可以发现问题,玩cs要是不熟悉它就不要说高手---人家笑话)

CS-CONFIG详解

// 设置名字ID部分
name "Player"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"

// 设置客户端部分

// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"

// 设置传输部分参数

// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"

// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
console "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo "nicksv" "nickcs"

这样你就可以知道,那小子是不是改了什么。
而且,我怀疑他只是用了网上一些好的config文件,学习一下还是可以的。
你可以查查看:

《反恐》世界各大知名CS选手Config文件大全
http://game.yninfo.com/file/C1/20050228/110956236455983400.html

反恐精英CS1.6脚本config生成器下载
http://game.zol.com.cn/23/232826.html
用好他 可以方便游戏 呵呵

如果这样的话,他设置的参数有可能放在userconfig.cfg里面

然后在config.cfg里最后写上 exec userconfig.cfg

这样就可以可以在你还原了config之后,它还会有。

呵呵,你的这个问题蛮有意思,cs1.6我玩了3年了,回答你这个问题

首先在cs1.6以前的版本里,脚本的确是可以实现许多功能的,比如早期Johnny R.的改脚本一说,据说可以让甩狙命中率变高;还有什么弹道更好等等。。
但是可以确定的是,cs 1.6里已经去除了所有对游戏有平衡影响的脚本设置,所以没有对弹道和后坐力进行修改的脚本设置了,这点不需要怀疑。现在的脚本仅仅只能优化。
比如去年WNV在新加坡的脚本违规事件,其实他们所违规的那个脚本在cs1.6以前的确是有用的,cs1.6中却没有任何用处,但人家大赛就这么规定的,所以没办法。

你说的那个人身法垃圾,枪法超强,我想说这不一定就是作弊或者改脚本的情况。我以前的班级里有一个人和你说的这个人同样情况,他打CS只专注于M4A1的实战,他从来不去研究什么超级跳旋转跳的,也不去研究如何卡点,整天就是拿M4练枪,所以m4的枪法吓死人。
比如我在A平台他在A大道坑里,他有80%的几率单发直接爆头,5枪之内我是必死无疑,单从m4的枪法来说他都不输给职业选手。但是他跑地图时居然都经常撞墙,菜的可以,而且他身法不行所以我拿Awp卡一个点时他就没辙了,不懂闪半身之类的打法。

至于你说“什么他所有改过的东西都要还原.”这个,呵呵,再正常没有了
我们经常玩战网的碰到过太多次这种情况了
一般会出现在,你进入某个服务器后才改的设置,这时当你换个服务器进入时,经常就会出现所有设置项被还原了的情况。
我们网吧几个打cs1.6的,可以说碰到过太多次这个情况了,对此我们几个也都无法解释。解决方法是先改了设置,然后退出游戏,再打开游戏进入服务器这样就绝对没事。

另外说识别的问题,可以说任何识别的问题都没有一定成功的,比如识别作弊的问题,穿墙和意识超好等等都没办法说明一个人作弊,那么只有靠经验来判断,识别脚本一样的。cs1.6的确没有太大必要注意这个问题,只因为脚本的改动。

附Wnv违规参数ex_interp参数:
很多人都知道在1.5中,修改ex_interp是违规的,它的默认值为0.1。但是在最近的CPL冬季锦标赛上,ex_interp的默认值却被改为0.01,这究竟是怎么一回事?

ex_interp的工作原理就好像这样。
首先,Interp的含义为interpolation(插入帧,下同)。
也就是说基本上,它往你的主机/网络之间插入数据包,这个东西的引入令使用连接状况比较差的用户们仍然能够进行游戏。
插入帧发生的原理如下:

我们比如说有10个帧(显示帧或者说数据包)显示在你的屏幕上。如果你的ex_interp设置在0.1的话,就只有4帧是实际出现的帧,而其他的帧为运算得出的帧(guessed,这里意译为运算帧,其含义为猜测,由计算机模拟运算得出。下同)。
因此,它就象这样(RF=实际帧,GF=运算帧)RF GF GF RF GF GF RF GF GF RF etc.其作用就是来填补破烂的连接状况,这样你才能从屏幕中看到平滑而漂亮的画面据我的了解,在旧一些的版本的Netcode网络代码中(以前的1.3),LPB(低ping的混蛋)会有好的状况,因为他几乎能收到所有的帧,可以看到他因为能有好的连接而有好的帧负载,然而HPB(高ping的混蛋)会得到少一些的帧,屏幕会看起来一顿一顿的,打游戏也不那么容易。

所以,如果你想把你的ex_interp设定为一个更低的值,比如说0.01。这样你会把10个帧中的8个改变为真实帧。RF RF GF RF RF GF RF RF GF
这样的形容不是很贴切,总体上也不是很精确,不过至少能基本解释是怎么发生的。

ex_interp在cs1.6里面不是违规和作弊参数。

你不再可能把ex_interp设定为违规的参数了(下面解释),原因是由于代码上的一些小bug,在1.5和之前版本中是一个违规参数,你可以把它设定成很低的值,甚至你的服务器连接是不允许的(假设服务器默认它为0.1,即使你有明显地企图也能修改!),这样会使hitbox产生不正确的表现,造就有利于一些修改ex_interp的configger。

在1.6中,这将被修正,因此当你尝试把ex_interp改成0.01时,你会得到一个信息,你的设置会设定为16ms或者15ms(你把net_graph设成3的时候可以看见)。这是因为你的cl_updaterate对ex_interp 0.01来说设定得太低。

不过设置为0.01是最好的,因为Half-Life/CS会将它尽可能自动设定适合你的updaterate(也是发生在对于最好的设定的情况下)
尝试把cl_updaterate设定为60,然后把ex_interp设为0.01,你会得到一个错误,表现为16ms。那么现在把cl_updaterate设为100,然后把ex_interp设为0.01。这是允许的,而不会给出一个错误的信息。

说到底,还是心态问题。
你的性格中充斥着好胜的思想,总是想着自己会赢。
你一定知道井底之蛙的故事,你对比一下,你的头顶是不是也只有井口那么大一片天空?
现在的CS水平不是4、5年前了,高手真的很多,可谓天外有天,当然也不排除一个小区域遍地菜鸟的情况,你现在就处在这样一个区域。
那位身法垃圾而枪法很准的人,在你看来是,枪枪爆头就厉害的不行,其实,现在玩CS你不爆头你还能杀到人吗?在5发子弹以内你还没有爆到对手的头,你不倒下,你就是遇到菜鸟了。不信?那你就找个时间我们玩几局,你就明白了,你就相信了。玩CS的时候身法非常重要,这是相对于高手而言,因为你不控制好你的身形,你就会被人秒杀,而在菜鸟之间,身法显得不那么重要,谁能够更快的瞄到对方的头,谁就是赢家。
我的QQ:63257701

一般来说现在还在打混战的都是菜鸟中的菜鸟。。我这两年来就基本没打过混战。有打的话也是在比赛前进混战F热热手。。因为里面基本都是一些没打过比赛的新手。。去网吧打CS不带鼠标不带耳机不带鼠标垫的。他能厉害到哪去?
你先别说我吹。我至少还打过几年比赛。打过半年半职业。。参加过湖北省CIG。NUGL。跟9EZ,NSL的也都打过。一个打过比赛的人去混战真是太容易了。说句实话,有时候我在混战F里面枪枪爆头。人家说我作弊,其实我自己都不知道怎么爆的。IO1。1一甩就把人爆了。而打比赛的时候就很少有这种感觉。这就是对手是菜鸟还是高手的分别。面对一个菜鸟你可能随便开枪都能杀人。而面对一个高手可能你的感觉就是总也杀不死他。还总让他爆头。
好像跑题了。。我再说一下这个关于CONFIG的。我一般打CS做的第一件事就是进CS文件夹把config文件删掉。。这样再进CS就自动是原始的CONFIG。这样出去比赛的话不会吃亏。因为比赛的时候不让你用CONFIG。。要说人家改了CONFIG你看他主视角一下就看出来了。这就是经验。。没法说。
还有你说那女网管打CS不带耳机?那不用说了。菜鸟中的菜鸟。。他不带耳机还打什么?人家从哪里来。哪里有人都不知道。。打过比赛的一般从耳机里都可以听出来哪里来人,来了几个,拿的什么枪。
还有身法的问题。。在我看来身法对我是一点没用。我队友天天在身法地图里跳来跳去。我就从来没打过这种地图。枪硬才是硬道理。你先卡好点第一时间不能暴头那基本上没什么戏。 还有AWP。比赛的时候有几个人用这个的?除非你AWP特别特别牛X。不然我劝你还是别用了。多练练机枪。
关于CS方面有什么不懂的可以加我QQ:123487674


南浔区13758951939: CS1.6菜鸟的问题(2个)很遗憾,我周围的人没有玩CS的,我都
王雁法斯: 1.视频上的那是错觉 实际上他玩的和我们大家一样 视频还有一个BUG 就是HLTV视觉里看不到换子弹 你可以看到沙鹰7颗子弹打完了 会停一停 其实在上子弹 只是我们看不到 个人主视觉录象就没有这样的问题 2.AWP打完马上按2 大家都是这个速度 比的就是敲键盘的速度 .....

南浔区13758951939: CS1.6菜鸟求助 -
王雁法斯: 1:你要下个机器人补丁.CS1.6一般都有,按H键,里面有机器人菜单,可以加机器人玩2:包指C4,土匪才有,而且只有1个.拆包就是拆C4,警察才能拆3:买子弹是< 和>这2个键,就在M的右边4:不同类型的地图有不同胜利方法.血战类的:...

南浔区13758951939: cs1.6有关问题急需解决
王雁法斯: 任何版本的CS1.6 都会出现这个情况,问题不在CS,在sXe,sXe应该不是为国人设计的,没有考虑输入法问题,即使关闭sXe,问题依旧,需要注销才能恢复,下面有一个关闭sXe后,能切换输入法而不用注销的方法 首先要先关闭打开的SXE. 然后右击任务栏的输入法小图表(如果找不到,在开始控制面板里也有) ---设置 ---高级 ---关闭高级文字服务框打勾 ---应用 ---再把关闭高级文字服务框的勾去掉 ---应用

南浔区13758951939: CS1.6载入地图问题,菜鸟勿入,亟待解决 -
王雁法斯: de_tuscan解压以后至少还有其他的文件,你要把它们放在对应的文件夹里面, F:\单机游戏\CS1.6\cstrike\gfx F:\单机游戏\CS1.6\cstrike\overviews F:\单机游戏\CS1.6\cstrike\maps 然后启动CS1.6进去建立de_tuscan

南浔区13758951939: CS1.6中如何突破菜鸟的瓶颈? -
王雁法斯: 1、多练.2、要学会隐藏自己,或者说是保护自己.3、在没有绝对的把握时不要1挑N人.(有的人确实这样,比如:我.汗~~~)4、尽量不要站着不动和下蹲.5、有的高手的鼠标灵敏度是1.0--2.0之间,我不算是什么高手,但是我觉得1.几的灵敏度太低了.我的一般是13.5左右.因人而异吧.还有一个办法,打电脑人.电脑人只能练枪法,不能练习战术~~切记祝好!!

南浔区13758951939: 关于玩CS1.6出现的问题
王雁法斯: 有的是系统问题, 有的是版本的问题, 如果两者都试过了,, 那就不清楚了, 不过如果先换版本不行的话, 应该就是系统的问题, 不兼容或者是其他原因, 其他的到没有什么

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王雁法斯: 所有的问题都归结于一个参数就是ex_interp 0.1 或者 0.011.不是先看到人的问题,这个先看到人的问题只存在于1.5版本,1.6已经修复了,但是ping的好坏说明了你与服务器连接速度的快慢,在你画面出现的信息能更快地传送到服务器里处理,...

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王雁法斯: 5200对OP的支持不太好 ~!不过你说你以前吥抖的话 ~!以前用的驱动是不是这个? 如果这样 我还有个办法 你看下你的FPS多少 如果 高的话 把FPS降低~!比如FPS是100的话 你调成60 看看画面抖吥抖~!FPS_MAX 60

南浔区13758951939: cs1.6的问题....复制党请绕行~ -
王雁法斯: 主要是设这个几参数局域网:cl_updaterate 141cl_cmdrate 141cl_cmdbackup 0cl_rate 9999rate 25000cl_resend 5.5ex_interp 0.01ex_extrapmax 3.02MADSLcl_updaterate 99cl_cmdrate 99cl_cmdbackup 2cl_rate 9999rate 20000cl_resend 3.0ex_...

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