3X3的魔方公式
第一步:小白花(又称顶层架十字,黄色的中心块花蕊,四个白色的花瓣棱块)
拿到一个打乱的魔方,先找到黄色的中心块,保持黄色中心块在上,开始找四个白色的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了上图中白色的位置,这代表该棱块已经完成,继续找其它没有完成的棱块。
如果是图101或图102的情况,让该棱块的白色面对着自己,该棱块在靠左手位置,同时黄色面的左边没有白色花瓣,就向上转动左手一次,把该棱块的白色转动到黄色面,形成一个白色花瓣;如果在右手的位置,同时黄色面的右边没有白色花瓣,则向上转动右手一次,把该棱块的白色转动到黄色面形成一个花瓣。
扩展资料。
魔方的基本概念 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。
公式 R U R' / F'U'F /
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)
(U R U R') (U R U2 R')
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L'
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'
三阶魔方,层先法公式
2 魔方公式符号
魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2。如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2。
3 解法
3.1 第一层
3.1.1 棱块(架十字)
目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
注意:一定要一致。本步骤不需要公式。
3.1.2 角块
目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
公式 R U R' / F'U'F /
可归为两种情况,如 1,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作 R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合 情况 1, 2。
3.2 第二层
目的是使第二层的四个棱归位。(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)
只有两种情况。当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
3.3 第三层
3.3.1 顶层十字
3.3.1.1
目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
三种情形。
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)
3.3.1.2
目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。
可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')
3.3.2 顶角
3.3.2.1
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)
3.3.2.2
目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中
箭头所指位置为角块应该到的位置。
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)
(U R U R') (U R U2 R')
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L'
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'
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2 魔方公式符号
魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2。如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2。
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3.1 第一层
3.1.1 棱块(架十字)
目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
注意:一定要一致。本步骤不需要公式。
3.1.2 角块
目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
公式 R U R' / F'U'F /
可归为两种情况,如 1,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作 R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合 情况 1, 2。
3.2 第二层
目的是使第二层的四个棱归位。(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)
只有两种情况。当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)
3.3 第三层
3.3.1 顶层十字
3.3.1.1
目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
三种情形。
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)
3.3.1.2
目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。
可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')
3.3.2 顶角
3.3.2.1
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)
3.3.2.2
目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中
箭头所指位置为角块应该到的位置。
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'
可以看看http://v.youku.com/v_show/id_XMTUxOTI1MjI4.html
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